Armor/vi

Giáp Là một bộ trang bị defense item (vật phẩm phòng thủ) giúp giảm sát thương nhận vào từ enemies (quái) và nhiều nguồn sát thương khác. Các phần của bộ giáp được trang bị bằng cách đặt chúng ở những slot giáp trong inventory (hành trang) của người chơi. Giáp cũng có thể được đặt trong vanity slots để thay đổi ngoại hình của người chơi mà không ảnh hưởng đến chỉ số. Các phần của bộ giáp có thể được chế tạo, mua từ các NPC hoặc rớt ra từ quái.

Mỗi một phần của giáp có một số điểm defense (phòng ngự) giúp giảm những sát thương nhận vào đi một nửa / 3/4 / all giá trị của nó, được làm tròn. Ví dụ, một bộ Copper armor(giáp đồng) cho tổng cộng defense, giảm sát thương đi  /  /  điểm. Silver armor (giáp bạc) cho tổng cộng defense, giảm sát thương đi  /  /  điểm, sau khi được làm tròn. Sát thương không thể bị giảm về 0; các đòn tấn công sẽ luôn gây ít nhất 1 sát thương (hoặc 2 sát thương cho một critical hit (đòn chí mạng), bất kể chất lượng bộ giáp của người chơi.

Đối với những chỉ số giáp cộng thêm bởi các mảnh giáp khác nhau, hầu hết các bộ giáp đều cho Set Bonus khi cả ba mảnh của bộ một giáp cùng được mặc. Đối với những loại giáp của quặng Pre-Hardmode (Từ Copper tới Platinum), nó lại là chỉ số giáp cộng thêm. Những bộ giáp tốt hơn hoặc đặc biệt hơn sẽ cho thêm những Set bonus khác (ví dụ, bộ Shroomite armor sẽ cho khả năng tàng hình khi không di chuyển).

Ở tất cả các phiên bản, có tổng cộng 34 bộ giáp khác nhau có thể thu thập ở giai đoạn Pre-Hardmode; 33 bộ khác nhau thu thập được ở giai đoạn Hardmode; 7 "váy" và 2 mũ phù thủy cho thêm các hiệu ứng có lợi và 7 mảnh giáp khác.

Wizard set
Though not a traditional armor set, these hats and robes confer a set bonus when worn together.

Khác
Có một vài mảnh giáp không thuộc bộ giáp nào.

Ghi chú

 * The chestplate on each armor set changes with the gender of the character, with the female breastplate often having an exposed cleavage, stomach or both. This is a purely visual change and does not decrease defense.
 * The ancient armor pieces are shown in the inventory to be facing to the left instead of the right.
 * The default Hardmode ore armors (Cobalt, Mythril, and Adamantite) are often mistaken as direct downgrades to the others (Palladium, Orichalcum, and Titanium). Though it is true they all have lower armor value (except for Adamantite) and don't have fancy effects, they often give better, more class-specific bonuses (e.g. Cobalt Melee Set is still the second-best melee speed armor only bested by the Hallowed Melee Set). The default Hardmode ore armors also do not require as many bars to create, making swift progression easier.
 * For most Hardmode armors with helmet variants, the helmets sell for more than other pieces of their respective sets, despite needing fewer bars to make. This is due to the helmet carrying class-specific bonuses or other special abilities. For example, the melee helmet of such sets will hold melee modifiers and a disproportionate share of Defense.
 * If armor pieces are hacked into accessory slots, they still give their defense and stat buffs.
 * If armor pieces are hacked into accessory slots, they still give their defense and stat buffs.

Armor Set hỗn hợp
While set bonuses are a strong incentive to use a matched set, there are many cases where the powers of individual pieces can be combined usefully, especially late in the game. Particularly versatile pieces include the Valhalla Knight's Breastplate for its regeneration and the Forbidden Treads for the extra 2 minions. Some examples include:
 * The Turtle chest piece can be combined with the Hallowed or Chlorophyte Mask and Hallowed Greaves for massively increased melee damage, but at the cost of losing the Thorns effect, a bit of defense, and most of the "enemy magnet" effect. With the Hallowed Mask, this nets a defense of 62 (against 65 for the full Turtle set), +18% melee damage,  +18% melee critical chance, and +10% melee speed.
 * With the Chlorophyte Mask instead, the defense goes up a point to 63 and the melee damage bonus rises to +28%, but the melee critical chance bonus drops to +14% and the melee speed bonus is lost. Either way, the wearer gets another +7% for all damage and +8% movement speed.
 * Doing this with the Valhalla Knight's Breastplate instead, gets another 3 points of defense, the regeneration, and a +30% bonus to summon damage, at the cost of some of the melee bonuses (leaving +10% or +20% damage, +10% or +6% critical chance).
 * The combination of the Chlorophyte Helmet and Shroomite Breastplate (or in the endgame, Vortex Breastplate) provides more ammo reduction than any set bonus. (See Sandgun for further discussion.)
 * A regenerative Melee/Summoner set consisting of the Chlorophyte Mask, Valhalla Knight's Breastplate, and Valhalla Knight's Greaves provides +16% melee damage, +26% melee critical strike chance, +30% movement speed, +50% minion damage, and +8 health/second regeneration.
 * For rangers, if the set bonus for Shroomite armor is not needed, the chest piece can be swapped with the Valhalla Knight's Breastplate for the regeneration. Those who use this approach may also wish to swap out the Shroomite Leggings for Forbidden Treads; the extra two minions can provide a larger total DPS increase despite losing some movement speed and ranged critical bonus.
 * For magic users, Hallowed Headgear, Valhalla Knight's Breastplate, and Dark Artist's Leggings grants +100 mana capacity, +12% magic damage, +37% magic critical strike chance, +50% minion damage, and +8 health/second regeneration.
 * Summoners can summon their minions while wearing the Shinobi Infiltrator's Helmet, Valhalla Knight's Breastplate, and Red Riding Leggings for maximum damage bonuses, swap to the Spooky Helmet to summon one more, swap to the full Spooky Armor set to summon two more, before re-equipping the Forbidden Treads and Valhalla Knight's Breastplate (in that order). This grants high survivability while retaining decent minion damage/capacity bonuses, and is the strongest possible pre-Moon Lord summoning loadout that uses the Breastplate.