Ores/vi

Quặng là nguyên liệu chế tạo rất cần thiết trong việc hoàn thành trò chơi. Chúng chủ yếu dùng để tạo ra bars bên cạnh Lò nung (Furnace), sau đó có thể dùng chúng để tạo ra các dụng cụ, vũ khí, giáp, và các vật phẩm khác. Một số vật phẩm yêu cầu quặng thô, hầu hết là gạch và thuốc. Quặng thô có thể sử dụng để xây.

Quặng có thể tìm thấy dưới dạng một khối to dưới tầng Underground và sâu hơn, và được đào bằng cách dùng pickaxe hoặc drill. Quặng bậc thấp có thể được tìm thấy xen lẫn giữa đất (dirt) gần bề mặt, hoặc trong Đảo nổi (Floating Island). Một số quặng rơi ra từ boss, cụ thể là Eye of Cthulhu, Eater of Worlds, Brain of Cthulhu,, và.

Extractinator và Wooden Crate (nhận từ việc câu cá) cũng cho quặng như một phần thưởng ngẫu nhiên.

Một thế giới sẽ chỉ xuất hiện một loại quặng cùng bậc, được chọn một cách ngẫu nhiên (xem bảng ở dưới). Loại quặng kia nếu không xuất hiện khi tạo thế giới thì có thể nhận được từ Crate, như là từ slimes, từ Extractinator, và ở một thế giới khác. Quặng Hardmode được chọn ngẫu nhiên khi người chơi đập Altar.

Hardmode
Ba bậc đầu tiên của quặng Hardmode sinh ra bằng cách đập Demon/Crimson Altar, cần có hammer với 80% hammer power hoặc cao hơn, ví dụ như Pwnhammer. Chlorophyte Ore sinh ra khi Hardmode được kích hoạt, và Luminite không sinh ra trong tự nhiên. Cũng không ảnh hưởng bởi việc đập Altar.


 * Cobalt/Palladium phổ biến gần gấp đôi so với Adamantite/Titanium, với Mythril/Orichalcum khoảng giữa.

Sự tạo quặng
Lượng quặng được tạo ra dựa theo công thức:

$$\frac{ \bigl(\mathit{world\ size} * 310 - 85 * \mathit{ore\ tier} \bigr) * 0.85 }{ \left\lfloor \mathit{amount\ of\ altars\ destroyed} / 3 \right\rfloor + 1 } * \mathit{factor}$$


 * $\mathit{world\ size}$ là chiều ngang của thế giới chia cho 4200: 1 đối với small, 1.524 với medium và 2 đối với large.


 * $\mathit{ore\ tier}$ thể hiện bậc tương ứng của quặng:
 * {| class="terraria lined"

! colspan=2 | Loại quặng !! Giá trị
 * || || 0
 * || || 1
 * || || 2
 * }
 * || || 2
 * }
 * }


 * $\mathit{factor}$ tùy thuộc vào loại quặng, tăng lên/giảm đi nhẹ độ hiếm của các loại khác nhau:
 * {| class="terraria lined"

! colspan=2 | Loại quặng !! Giá trị
 * colspan=2 | || 1.05
 * || || 1
 * colspan=2 | || 0.945
 * || || 0.9
 * }
 * Điều này chỉ áp dụng cho thế giới có Palladium thay vì Cobalt, Orichalcum thay vì Mythril, hoặc Titanium thay vì Adamantite trên trung bình sẽ có ít đi 10% quặng cụ thể.
 * || || 0.9
 * }
 * Điều này chỉ áp dụng cho thế giới có Palladium thay vì Cobalt, Orichalcum thay vì Mythril, hoặc Titanium thay vì Adamantite trên trung bình sẽ có ít đi 10% quặng cụ thể.
 * Điều này chỉ áp dụng cho thế giới có Palladium thay vì Cobalt, Orichalcum thay vì Mythril, hoặc Titanium thay vì Adamantite trên trung bình sẽ có ít đi 10% quặng cụ thể.

Bảng dưới đây thực tế hóa những điều trên và hiển thị số lượng quặng sẽ xuất hiện với mỗi altar bị đập đi. Nếu 264 cái altar bị đập đi, tất cả những cái altar tiếp theo sẽ chỉ sinh thêm một.


 * Thông tin này dành cho thế giới small.

All Hardmode ores will avoid spawning in the outer 100 tiles of the world. The highest location for Cobalt and Palladium to spawn is just below the surface, Mythril and Orichalcum start to spawn from the top of the Cavern layer, and Adamantite and Titanium start to spawn in the Cavern layer, lower than Mythril/Orichalcum. All ores stop spawning at 150 tiles above the world's bottom border, i.e. about one fourth into the Underworld.

The amount of altars smashed does not affect the size of ore veins, only the amount. As the generation of each vein is heavily randomized, it is difficult to give exact high and low values from "optimal" veins. Instead, a table of "good luck" vein amounts and "bad luck" vein amounts is shown below. Average yield is likely between 30–40% due to occasional lost ore.


 * Note that this is not related to the mechanic.

Note however, that the above table assumes that all the ore actually replaces blocks. Ore will not spawn if it attempts to spawn over any block not listed below.

In addition to this, Hardmode ores will not generate over Granite Blocks, Marble Blocks, or any hardened sands, and as such cannot be found in the, , and biomes.

Tips

 * Each Hardmode ore is chosen at the moment the first three altars in the world are broken. Ores can be "chosen" by quitting the world without saving (by ending the task or killing the process) after smashing the first altars. It is more easily done with a server, using the  command.
 * All ores except Hellstone and Obsidian are highlighted by the Spelunker buff, making it easy to find veins of ore. Hellstone is not lit up by the buff, but it is by a Dangersense Potion. Obsidian is easily found and made around lava.
 * Using a Crate Potion will improve the chances of obtaining crates and as such the ore-bearing Wooden Crates.
 * Filling in caves with spare natural blocks such as dirt before destroying altars can cause Hardmode ores to spawn in them. They can then also be seen on the minimap, presenting an easy way to convert extra blocks into ores with knowing their exact location.
 * In the, the Palladium Pickaxe and Drill can mine Adamantite and Titanium.
 * Most ores sell for the same as or more than the bars made from them. Prior to 1.4, the exceptions are the late pre-Hardmode ores (Meteorite, Demonite/Crimtane, Hellstone), and Chlorophyte, all of which are far more profitable as bars. (Hellstone and Obsidian are unsaleable as ores, and there is no Obsidian Bar).
 * However, as of 1.4, the sell values of Demonite, Crimtane, and Chlorophyte ores were increased, such that the respective bars sell for as much as their components. Hence, it is more efficient to simply sell the ores.
 * Meteorite and Hellstone remain exceptions, although raw Hellstone can now be sold.
 * Two ways to quickly find Hardmode ores is to use previously discovered Abandoned mine shaft s or search along the ceiling of The Underworld. Both of these methods feature large cave systems along a significant horizontal distance, the minecart tracks allow the player to outrun dangerous enemies, and pre-Mechanical boss Hardmode enemies in the Underworld spawn rarely and are easy to avoid.

Trivia

 * Hellstone's item sprite is a recolor of that of Silver Ore.
 * Hellstone is the only ore that cannot be infinitely generated within a single world. Others can be obtained from sources such as crates, an Extractinator, bosses, duplicable liquids, Meteorite crashes, and mud. Prior to 1.4.0.1, Chlorophyte was limited by the amount of mud (and dirt) in the world, however with the addition of Dirt Bombs, dirt can be infinitely created, which can be crafted into mud, which can be used to infinitely create chlorophyte.
 * Before the 1.4.0.1 update Iron and Lead ores did not have bricks.
 * Prior to 1.4, despite being a late-game ore, Chlorophyte Ore only sold for per ore. This could have been because it can be farmed indefinitely, but its bar (and derivative bars) fall right into sequence pricewise. Luminite sells for the most, netting  per ore.
 * As of 1.4, Chlorophyte Ores now sell for, which is exactly in line with their bar's value.
 * Palladium, Cobalt, and Titanium are the only Hardmode ores named after real metals.
 * As of version, there are a total of 21 types of ores in Terraria.
 * Luminite is the only ore that does not require a Furnace to craft bars.
 * As of 1.4, multiple ores of each tier can be obtained in the seed "05162020" that was teased in Red's tweet here. This is likely due to all the unusual world generation effects that happen on this seed. An example of this can be seen in the picture to the right.