Coins/ja

とは、テラリアの世界における通貨である. それらは主にNPCとの取引の際に使われる. コインガンの弾薬として使用することができる. テラリアの経済は重金属である. つまり、通貨は4つの異なる金属でできているため、コインは4種類存在する. それらはカッパーコイン、シルバーコイン、ゴールドコイン、プラチナコインである.

コインは敵を倒すほか、NPCにアイテムを売却したり、宝箱やポットから入手したりなど、入手方法は様々. "カッパー"、"シルバー"、"ゴールド"、"プラチナ"に見えるにもかかわらず、 それぞれのコインは鉱石の種類とは全く関係がない上に、クラフトすることもできない.

敵を倒した際にドロップするコインの値はその敵の固定値から割り出される. 詳細はドロップで確認をお願いします.

貯蔵
プレイヤーのインベントリーの中に、それぞれのコインには特別のスロットが存在する. 普通のインベントリースロットに移動することも可能である.
 * 可能であれば、環境内で拾った時や収納アイテム(Storage items)から"Shift+左クリック"すると自動的に上位コインに変換される.
 * 例えば、プレイヤーは100を拾得した時、インベントリー(Inventory)にを所持することになる.
 * 同様に、を所持してるプレイヤーは更にを拾った時、最終的にを所持することになる.
 * や、金庫(Safe)、マネーカート(Money Through)、豚の貯金箱(Piggy Bank)（まとめて"銀行")に"クイックスタック(Quick Stack)"をすると特殊な動作がある: もしも銀行で既に最低でも1コイン（価値問わず）がある場合、銀行にプレイヤーのメインインベントリーとコインは全て銀行に移動される. すべての移動されたコインや銀行にあるすべてコインスタックは可能な限り上位コインに変換される.
 * "付近のチェストにクイックスタック(Quick Stack to Nearby Chests)"を使用すると近くの銀行に可能な限り自動的に上位コインに変換される.
 * チェスト(Chest)のような収納アイテムに"クイックスタック(Quick Stack)" (または"付近のチェストにクイックスタック(Quick Stack to Nearby Chests))"を使用すると、コインを他のアイテムのように扱われ、プレイヤーのコインスロットから移動されない.
 * ただし、コインを収納アイテムに手動で移動された時、自動的に変換されない. 収納アイテムに空きが無い場合、一部のコインはプレイヤーのインベントリーやコインスロットに残る. 100コインのスタックは上位コインに変換するために手動でクラフトする必要がある. （全てのアイテムをチェストに入れる(Deposit All)についての注意事項は以下に参照. )
 * ゲーム序盤では、銀行を受ける前、チェストにコインを保管することはさけられないかもしれない. 全てのアイテムをチェストに入れる(Deposit All)はコインを保管できるが、そのチェストが既にいっぱいな状態で全てのアイテムをチェストに入れる(Deposit All)を押した場合、上位コインが存在してないと破壊されるかもしれない.
 * プレイヤー自身の銀行から直接NPCとの取引に支払われることもできる.

死亡時ドロップ

 * 難易度(Difficulty)クラシック(ソフトコア(Softcore) )でプレイヤーが死亡した時、インベントリーのコインは半分(3/4) (全部)ドロップされる. 例えば、プレイヤーがを所有してる場合、それがドロップされる. もしもプレイヤーがを所有してる場合、5、8、10がドロップされる.
 * またはでのプレイヤー死亡時は、プレイヤーの死に方に問わず、全てのコインはドロップされる.
 * 敵からダメージを与えられたばかりでも、クラシック(ソフトコア(Softcore) )ではプレイヤーが振り回した武器(Weapons)で死んでもコインをドロップすることはない.
 * これは爆発物(Explosives)で間違って自分を爆破させることも含む. (pre-1.4.0.4)
 * 落下ダメージ(Fall Damage)またはカオス状態(Chaos State)のような類の事故死をした場合、コインをドロップすることになる.
 * プレイヤー自身の発射物を敵(など)の反射を受けて死んだ場合、それもコインをドロップする結果になる.
 * では、敵はプレイヤーまたは敵からドロップされたコインを拾うことができる. その敵が消えた場合、マップ上で位置が保存され、そのエリアにリスポーンする. この効果は以上持っている場合に発生する. ドロップされたコインを持ってる敵は最高値のコインの色を発光する.

メモ

 * （コインガン(Coin Gun)より)それぞれのコインはダメージ値が記載されており、弾薬としても記載されている.
 * コインを拾った時、チャリンという音が聞こえる.
 * はつぼ(Pot)を割った時に開く確率が稀である.
 * その上、ほとんどのスライム(slimes)が既にドロップしても、低確率でとして現れることがある.
 * 地下(Underground)や洞窟(Cavern)のに時々積まれたシルバーコインを発見することがある. ピラミッド(Pyramid)の中や骨格の残骸の背景のオブジェクト(background object)やキャンプファイア(Campfire)と一緒に発見されることもある.

アドバイス

 * ジャーニーモード(Journey Mode)にてコインは研究調査可能である. とても面倒くさいが、プレイヤーたちは100カッパーコインからコピーできて、100プラチナコインまで上位変換はできる.

豆知識

 * 唯一最大100スタックまで可能なアイテムはカッパーコイン、シルバーコイン、ゴールドコインである.
 * 大量のつぼのため、よく地底(Underworld)にスポーンする.
 * 持ち運び倉庫(Portable storage)の取引の特徴のため、一回の買い物の中でプレイヤーが最大値のお金を使用できる金額は0 （豚の貯金箱(Piggy Bank)(または 内の40スタック + 金庫(Safe)内の40スタック + 内の40スタック + インベントリー(Inventory)内の54スタック、それぞれのスタックにを含む）
 * バージョンによって、コインは売却価格が有るか無いかのどちらか.
 * コインには売却価格は無い.
 * コインのスタック分の売却価格はあるが売却不可. 面白いことに、価値的に5倍もある. （1ゴールドを購入するのに5ゴールドも必要になること）
 * Wii U版とXbox版ではコインを売ることができる. ただし、やっても無意味である.
 * 価値によって、一部のコインは他より大きく見える. プラチナコインは最も高く幅広い(14×16 ピクセル)、ゴールドコインは2ピクセル分幅が狭く(12×16)、シルバーコインの大きさがゴールドコインより2ピクセル分小さく(12×14)、カッパーコインの大きさはシルバーコインより2ピクセル分小さく(12×12)、この中で最も小さいのはカッパーコインになる.
 * プラチナコインはカッパーコインの1,000,000個分である.
 * ワールド(World)にどれだけの広さが把握しているのであれば、どれだけのコインが必要になるか分かる. それぞれのワールドサイズにカッパーコインを置くと、大ワールド(Large World)では4.9%分、中ワールド(Medium World)では8.6%分、小ワールド(Small World)と拡大ワールド(Expanded world)では19.8%、ノーマルワールドでは63.4%分.
 * 全てのNPCからアイテムを購入する時必要なコインは以下の通り：（ただし、によって増加するか減少するか）
 * 不明
 * Although coins are considered as ammunition due to being fired by the Coin Gun, they cannot legitimately be placed in the ammunition slot, only in the coins slot.
 * コインガン(Coin Gun)を発砲するにコインは弾薬(ammunition)として含まれるため、弾薬スロット(ammunition slot)に入れる事は不可、コインスロットのみに入れることが可能である.
 * 不明
 * Although coins are considered as ammunition due to being fired by the Coin Gun, they cannot legitimately be placed in the ammunition slot, only in the coins slot.
 * コインガン(Coin Gun)を発砲するにコインは弾薬(ammunition)として含まれるため、弾薬スロット(ammunition slot)に入れる事は不可、コインスロットのみに入れることが可能である.

バージョン
Münzen Pièce 동전 Monety Coins Монеты 钱币