Weapons/it

Le armi sono oggetti essenziali usati per combattere contro i nemici, boss e anche contro gli altri giocatori in partite PvP. Alcune armi possono essere fabbricate in un Banco da Lavoro o sulle Incudini Pre-Hardmode/Hardmode, mentre altre possono essere trovati nei forzieri, come drop nemico, o comprato dai PNG. Terraria ha una ampia varietà di armi e classi, ognuno fatto per svariati stili di gioco o situazioni specifiche.

Molti Attrezzi possono essere usati anche come armi nonostante che non sono adatti. Nel senso più ampio, trappole, PNG che si auto-difendono e la lava possono essere anche usate come armi.

Spade Pre-Hardmode
Le spade sono armi a mischia che possono essere divise in 2 semplici categorie: Spada corta e Spadone. Le spade corte hanno un raggio molto limitato e pugnalano orizontalmente invece in un arco. Le spadoni sono oscillate sopra la testa, il che rende facile sconfiggere nemici volanti o che saltano che con una spada corta.

Yoyo pre-Hardmode
Gli yoyo sono armi a mischia simili a un flagello, e quando lanciato, cercano il cursore del giocatore.

Lance pre-Hardmode
Le lance sono armi a mischia che hanno un raggio decente (in qualche modo migliore delle spade), solo che viene usato come pugnale (che è mirato, contrariamete alle spade corte). Le lance hanno una miglior possibilità di colpire il nemico più di una volta, specialmente a quelli giganti.

Boomerangs pre-Hardmode
I boomerangs sono armi a mischia che tornano al giocatore dopo essere lanciati. Causano danni a mischia perchè sono lanciati fisicamente e non usano munizioni.

Flagelli pre-Hardmode
I flagelli sono armi a mischia che consiste in un'oggetto attaccato a una catena, che può essere lanciato o sparato. I flagelli lanciati possono rimanere sospesi attorno al giocatore indefinitivamente, mentre quelli sparati tornano immediatamente.

Note

 * In totale, ci sono 475 armi uniche.
 * Se un nemico è sotto effetto di un'arma con danno costante o attacco a penetrazione, causerà una breve invulnerabilità, causando a attacchi che colpiscono in questo intervallo a non causare danni.
 * Contrariamente ad altri giochi, non importa quanto lontano è un nemico dal centro del esplosione, essi ricevono sempre danno pieno da un attacco AOE.