Master Mode/ja

Master Mode(マスターモード)は、ワールド作成時に選択できるオプションで、Journey mode/jaの難易度スライダーでもオンにすることができます. エキスパートモード以上にゲームの難易度が上がるほか、マスターモード限定のアイテムも用意されています. マスターモードもエキスパートモードと同様に、マスターモードのワールドを作成した瞬間から開始され、以外では変更できません. また、マスターモードでは敵のライフやダメージが大幅に増加します.

マスターモードでは、アクセサリースロットが1つ増えるので、Demon Heart/jaで合計7つのアクセサリースロットを持つことができます.

エキスパートモードのコンテンツはすべてマスターモードでも利用可能です.

マスターモードでは、ボスを倒すことで集めることができるマスターモード専用の新アイテムである、ボスに勝利したことをアピールするための「Relics/ja」、ペット、マウントなどが登場します.

敵

 * すべての敵はエキスパートモードと比較して、基本与ダメージが約50%増加します. 例えば、Blue Slime/jaは6 - 8 / 12 - 16ではなく、防御力0のターゲットに対して1ヒットあたり18 - 24のダメージを与える.
 * すべての敵はエキスパートモードと比較して、ヘルスが約50%増加します. （通常モードの時の3倍）. 例えば、Blue Slime/jaのヘルスは、25 / / を持っています.
 * マスターモードのボスはヘルスが増加します. 各ボスにはマスターモード用のヘルス倍率が設定されています.
 * ボスは自分のエキスパート値のダメージを50％増加させる.
 * マスターモードでハードモードに入ると、敵のヘルスと攻撃力が再び激増する(例：Blue Slime/jaのヘルスは411)

プレイヤー

 * プレイヤーは死亡時に50%/ではなく、のコインをドロップします.
 * マスターモードのワールドにいる間のみアクセサリースロットを1つ追加で獲得できます. これは「Demon Heart/ja」と重ねて使用することで、最大で7つのスロットを獲得することができます.
 * 被ダメージは50%/ではなく、プレイヤーの防御力ので軽減されます.

マスター専用アイテム
マスターモードのドロップには、新たにレアリティが追加されました. このレアリティはライトオレンジとダークオレンジの間で点滅します.
 * ボスはエキスパートモードと同様にマスターモード専用アイテムをドロップしますが、エキスパートモードのアイテムが入ったボスのTreasure Bags/jaもドロップします. Journey mode/jaでは、難易度スライダーがマスターに設定されている状態でボスを倒した場合、どの難易度でボスが出現したかに関わらず、マスターモードのアイテムがドロップします.


 * ボスはの確率でボスに似た像「Relic/ja」をドロップします.
 * また、の確率でボスに似ているか、ボスに近いテーマのペット、light pet/ja、マウント を召喚するアイテムをドロップします.
 * さらに、Eye of Cthulhu/jaは0x33's Aviators/jaを落とす確率がです.

トリビア

 * マスターモードの説明文「Game over man, game over!」は、1986年のアメリカのSF/ホラー映画『』からの引用です.
 * マスターモードは本来エキスパートモードを倒すことでアンロックできるようになっていましたが、全プレイヤーが利用できるようになりました.
 * マスターモードのワールドのテキストは赤、ジャーニーモードは紫、ノーマルは白、エキスパートはオレンジとなっています.