Ores/yue

礦物係遊戲進程裏面需要嘅主要原材料物品. 佢哋基本上都要先喺Furnace/yue燒成Bars/yue之後先至可以用嚟製作必要嘅Tools/yue、Weapons/yue、Armor/yue同埋其他Items/yue. 與此同時有啲物品嘅製作亦都會需要用返原礦本身個方塊，呢啲物品最常見嘅包括Bricks/yue同Potions/yue. 而原礦方塊自己亦都可以用嚟作為裝飾用嘅方塊.

礦物通常都會喺地底層或之下以一脈放好嘅Blocks/yue形式出現. 礦物需要用Pickaxes/yue或者係Drills/yue去進行挖掘. 較低等級嘅礦可以喺Layers/yue附近嘅泥土入面，又或者係Floating Island/yue之內搵到. 有啲礦物淨係會喺Bosses/yue身上面掉落，呢啲Boss怪包括Eye of Cthulhu/yue、Eater of Worlds/yue、Brain of Cthulhu/yue、仲有.

Extractinator/yue同Fishing/yue所出嘅Wooden Crate/yue隨機開出嚟嘅獎勵亦都可能包括礦物.

礦物有分級數，而一個世界基本上每一等只會出現一種礦物（喺世界生成嘅時候隨機決定）. 譬如話一個世界可能會得銅同Iron Ore/yue，而另一個世界就淨係得銅同Lead Ore/yue（更多資訊可以喺下面嘅表格度揾到）. 另外嗰種嘅礦物唔會自動生成，但係有其他方式可以獲得，例如話透過Crates/yue、、Slimes/yue掉落物或者用變廢為寶機呢啲方式. Hardmode/yue嘅礦物種類就係喺玩家摧毀一個祭壇嘅時候決定. 遊戲入面總共有 21／ 20種唔同嘅礦物.

頭三等嘅Hardmode/yue礦物係透過摧毀惡魔或者嚟生成. 摧毀佢哋需要一個有80%以上鎚力值嘅Hammers/yue，譬如話係Pwnhammer/yue. Chlorophyte Ore/yue喺開始咗之後會自己生成，只不過要等到討伐完所有Mechanical bosses/yue之後先可以挖. 至於Luminite/yue係唔會自己生成嘅；呢兩種抗都唔會受到祭壇摧毀嘅影響.


 * 鈷／鈀既生成率大概係精金／鈦嘅兩倍，而秘銀／山銅大概喺佢哋之間.

生成
摧毀祭壇嘅時候生成嘅礦脈數量係用以下嘅算式來決定：

$ores-math-1-yue$
 * 係下取整函數.
 * 係世界寬度除以肆千貮佰——小世界會出壹，中世界出壹點伍貳肆，大世界出貳.
 * 係礦物嘅挖掘等級：
 * {| class="terraria lined"

! colspan=2 | 種類 !! 取值
 * || || 0
 * || || 1
 * || || 2
 * }
 * 就係取決於礦物嘅種類，令到同一等入面嘅兩種礦物有些許嘅稀有度分別：
 * {| class="terraria lined"
 * }
 * 就係取決於礦物嘅種類，令到同一等入面嘅兩種礦物有些許嘅稀有度分別：
 * {| class="terraria lined"

! colspan=2 | 種類 !! 取值
 * colspan=2 | || 1.05
 * || || 1
 * colspan=2 | || 0.945
 * || || 0.9
 * }
 * 所以如果某個世界生成咗鈀、山銅同鈦嘅話，佢平均嚟講會比生成鈷、秘銀同精金嘅世界少10%礦物左右.
 * || || 0.9
 * }
 * 所以如果某個世界生成咗鈀、山銅同鈦嘅話，佢平均嚟講會比生成鈷、秘銀同精金嘅世界少10%礦物左右.
 * 所以如果某個世界生成咗鈀、山銅同鈦嘅話，佢平均嚟講會比生成鈷、秘銀同精金嘅世界少10%礦物左右.

下面嘅表格係呢條公式運算出嘅結果；如果一個世界入面被摧毀嘅祭壇達到264座，噉之後所有被摧毀嘅祭壇都只會生成一條礦脈.
 * 以上係基於一個小世界計出嚟嘅數值.

啲會避免喺世界邊緣內100格生成. 同最高可以生成喺Layers/yue最底以下. 、、同都係喺Cavern/yue生成. 前兩隻可以係嗰層嘅最頂生成，但係後兩者可以開始生成嘅高度比前兩者要低. 所有嘅亦都會喺世界最底向上數150格左右停止生成，即係大概The Underworld/yue嘅四分一深度倒.

已經打爛咗嘅祭壇數目唔會影響所生成礦脈嘅大細. 因為礦脈生成有比較大嘅隨機性，呢度亦都好難畀到一個準確嘅最佳礦脈大細值. 所以我哋喺下面呢個表格畀出嚟嘅係一個「好彩」同「唔好彩」嘅極端值. 平均嚟講，因為有啲礦嘅生成會失敗，礦脈嘅大細應該會係好彩值嘅三到四成左右.


 * 要注意嘅係呢個同機制無關.

上面已經提到咗有時候礦物嘅生成會失敗；所謂失敗其實就係指個礦物嘗試取代以下任何一種方塊.

除此之外，嘅亦都唔會生成喺Granite Block/yue、Marble Block/yue或者任何嘅上面，所以你都唔會喺任何無可取代方塊嘅、或者係呢三個揾到佢哋.

備註

 * 遊戲入面並唔認定Meteorite/yue、Obsidian/yue或者Luminite/yue為嘅一種. 佢哋既冇「礦」呢個字係個名入面，亦都唔可以掘嚟完成（亦都唔可以完成）.
 * Chlorophyte Ore/yue唔算係可以接受嘅一種.

小提示

 * 雖然話每一種嘅Hardmode/yue係喺呢個世界頭三個Altars/yue嘅被摧毀嘅時候決定，但係你如果喺打爛頭三個祭壇之後喺冇存檔嘅情況底下閂遊戲（例如用工作管理員），你基本上係等於可以「揀」你想要咩礦；如果係喺Server/yue上面做仲加簡單，因為可以用 指令.
 * 由版本1.4開始，只要用Secret world seeds/yue嘅種子就可以喺摧毀六個祭壇之後生成曬六種礦. 而其他嘅所有同一等內嘅都會生成，好似右圖咁樣.
 * 除咗Hellstone/yue同Obsidian/yue以外嘅都會畀Buffs/yue顯示出嚟，所以用佢嚟搵礦物會變得好簡單. 雖然唔會畀呢一個顯示，但係就會畀Dangersense Potion/yue顯示. 至於嘅話響Lava/yue附近搵同整都幾易.
 * 用一支Crate Potion/yue會改善得到Crates/yue嘅機率，包括埋裝咗礦物嘅Wooden Crate/yue.
 * 如果平時用開例如泥土之類嘅多餘去填滿啲洞穴嘅話，摧毀祭壇嘅時候就有可能喺入面生成. 如果係咁嘅話喺小地圖上面亦都會睇到，所以總而言之就係可以將多餘嘅冇用變成，仲會知道埋佢哋喺邊度.
 * 喺入面，Palladium Pickaxe/yue同Palladium Drill/yue就已經夠挖精金同鈦金.
 * 基本上所有嘅出售價格會同佢哋嘅相同或甚至更多. 響1.4之前，唯一嘅例外係前最尾幾種（Meteorite/yue、Demonite Ore/yue／Crimtane Ore/yue、）同埋Chlorophyte Ore/yue；佢哋全部作為錠嚟賣嘅價值都高好多（同冇得作為賣；而都冇錠可以整）.
 * 但係自從1.4開始，、同埋嘅賣出價都被提高咗，令到佢哋精煉出嚟嘅錠同原礦嘅價值持平，所以而家直接賣佢哋嘅礦會比較高效.
 * 同繼續係例外，但係而家未經處理嘅亦都可以被收購.
 * 想要高速搵到嘅話有兩種方法，一種係沿住已發現嘅Minecart Track/yue去揾；另一種係沿住The Underworld/yue頂去揾，因為呢兩種方式都會使用到延伸好長水平距離嘅大型洞穴系統，自其中長長嘅可以幫玩家逃離危險嘅敵人，Mechanical bosses/yue前嘅好少會有生成，而且佢哋亦都好易避開.

冷知識

 * 嘅只係Silver Ore/yue嘅改咗顏色啫.
 * 係唯一一種一個世界入面冇辦法無限生成嘅. 至於其他嘅無限獲得方法包括利用、Extractinator/yue、打Bosses/yue、複製Liquids/yue、墜落同埋泥同土. 響1.4.0.1之前，嘅無限生成都會受世界入面泥（同土）嘅數量限製. 但係加入咗Dirt Bomb/yue之後，亦都可以被無限創造，即係可以無限製作，從而將佢整成無限咁多嘅.
 * 響1.4.0.1之前，Iron Ore/yue和Lead Ore/yue都係冇嘅.
 * 響1.4之前，雖然係遊戲好後期嘅一隻，但係佢每粒礦都淨係賣得. 與此同時，佢嘅（同埋由此衍生出嚟嘅）嘅價格就反而符合嘅價格預期.
 * 由1.4開始，售價升返上每粒，啱啱好同佢嘅價值持平.
 * 係最值錢嘅，一粒賣到.
 * 入面淨係得、同係基於真實嘅金屬命名.
 * 係唯一一種唔需要用Furnace/yue又或者係Hardmode Forges/yue去嘅，而係要用到Ancient Manipulator/yue.
 * 由1.4開始，Red嘅Tweet上面隱約提到過嘅「05162020」可以用嚟生成一個可以搵到所有同等（包括埋Evil biome/yue先會出嘅同兩種）嘅世界. 呢個只係呢個世界上面生成嘅奇怪地方之一. 想知更多可以睇Secret world seeds/yue.