The Destroyer/nl

De vernietiger is een mechanische eindbaas in de Hardmode die in wezen een moeilijkere versie is van de eter van werelden. Net als de eter van werelden is het een zeer grote worm. Hoewel het op dezelfde manier uit veel segmenten lijkt te bestaan, kunnen individuele segmenten niet sterven en zal The vernietiger niet in meerdere entiteiten worden opgesplitst; zijn segmenten delen een unieke gezondheidspool. Net als andere wormen loopt The Destroyer meer schade op door aanvallen die meerdere segmenten tegelijk beschadigen.

De vernietiger kan 's nachts handmatig worden opgeroepen met een mechanische worm (19:30 uur tot 04:30 uur). Het heeft ook een kans van 1/10 (10%) om op natuurlijke wijze te spawnen in de schemering zodra een Demon of Crimson Altar is vernietigd, zolang het nog niet minstens één keer is verslagen in de huidige wereld. Als het op deze manier spawnt, wordt de aankomst aangekondigd door het statusbericht "Je voelt trillingen van diep onder...".

Elk van de segmenten van de vernietiger bevat een rood verlichte Probe, een onafhankelijke vliegende vijand die periodiek wordt gelanceerd als de baas schade oploopt. Sondes kunnen afzonderlijk worden gedood zodra ze zijn losgemaakt en keren nooit meer terug naar The Destroyer. Ze vuren lasers op de speler, zowel in de vernietiger als wanneer ze losgekoppeld zijn. Als het rode lampje in een segment ontbreekt, betekent dit dat de sonde al vanuit dat segment is gelanceerd.

De vernietigerr moet voor zonsopgang worden gedood, anders vlucht en paait hij.

Gedrag
De Destroyer spawnt opgerold, zoals de meeste wormvijanden, en ontrolt zich onmiddellijk en beweegt naar de speler toe. Het volgt de speler vanaf elke afstand en zal alleen despawnen als de speler sterft of als de dageraad komt (4:30 uur). Het despawnt door snel ondergronds te reizen tot buiten het scherm.

De Destroyer springt van de grond en probeert de speler te rammen. Het heeft beperkte mobiliteit wanneer het volledig in de lucht is, waardoor blokken of platforms nodig zijn om door te "graven". Het probeert ook de speler te omsingelen, en als de speler te dicht bij de grond is, kan het slagen.