Altars/vi

Trang này nói về bàn chế tạo, để xem altar ở trong Jungle Temple hãy xem Lihzahrd Altar.

Demon Altars và Crimson Altars là bàn chế tạo tạo ra một cách tự nhiên và được tìm thấy chủ yếu trong và xung quanh các chasm ở The Corruption hoặc The Crimson, và ít hơn ở dưới lòng đất. Nó được sủ dụng để chế tạo vật phẩm triệu hồi boss pre-Hardmode và Night's Edge cũng như là Void Bag và Vault. Altars phát ra một ít ánh sáng, khiến chúng dễ tìm hơn. Nó không thể được nhấc lên, nhặt lên, đặt, hoặc chế tạo ra.

Sau khi thế giới chuyển sang Hardmode, nó có thể phá được bằng búa của Hardmode, nhưng nếu cố phá chúng bằng búa trước Hardmode hoặc búa có ít hơn 80% độ mạnh búa sẽ khiến người chơi bị mất đi một nửa máu và Altar vẫn không bị ảnh hưởng gì.

Hardmode
Sau khi hạ gục Wall of Flesh, altar có thể bị đập bằng bất cứ thứ gì có độ mạnh búa ít nhất là 80%. Mỗi cái altar bị đập sẽ sinh ra một con Wraith và khiến cho một loại quặng sinh ra trong thế giới, với 1 dòng thông báo trạng thái hiện lên trong ô chat: "Your world has been blessed with &lt;tên quặng&gt;" 
 * 1) Altar thứ nhất: hoặc, chọn ngẫu nhiên 1 trong 2.
 * 2) Altar thứ hai: hoặc, chọn ngẫu nhiên 1 trong 2.
 * 3) Altar thứ ba: hoặc, chọn ngẫu nhiên 1 trong 2.

Người chơi có thể tìm thấy các quặng này mọc lên ở khắp tầng Underground tới gần tầng Underworld, và sẽ thay thế một số block được tạo ra ban đầu. Chúng mọc ra ở nhiều chỗ với số lượng khác nhau, ở cả chỗ đã được đi đến và chưa đi đến.


 * Đập thêm Altar sẽ không sinh ra thêm quặng Hardmode nào ngoài ba loại đã được chọn trong thế giới đó trong một lượt đập chúng. Một thế giới có Quặng Palladium sẽ không bao giờ sinh ra thêm Quặng Cobalt, và tương tự.(Trừ khi đó là Drunk World seed.)


 * Loại quặng nào sinh ra sẽ không được xác định cho đến khi Altar thứ nhất, thứ hai và thứ ba được đập. Ví dụ, nó sẽ không biết trong thế giới có Cobalt hay Palladium cho tới khi altar đầu tiên được đập. Tương tự với Mythril/Orichalcum với altar thứ hai và Titanium/Adamantite đối với altar thứ ba.
 * Phá hủy altar tiếp sẽ lặp lại, với cái thứ 4 đến thứ 6 sẽ xuất hiện 1/2 số quặng xuất hiện ở lượt đầu tiên, cái thứ 7 đến thứ 9 sẽ xuất hiện 1/3 số quặng đầu tiên, và cứ thế tiếp tục. Cách "nhân lên" này có thể tính với công thức $1 / \left \lfloor 1+\frac{n}{3} \right \rfloor$ với $$n$$ là số altar đã được đập. Vì vậy, đập cái altar thứ 19 sẽ cho ra $1 / \left \lfloor 1+\frac{18}{3} \right \rfloor = \frac{1}{7}$  lượng quặng Cobalt/Palladium so với altar ban đầu. Đập đi 12 cái sẽ gần như là nhân đôi lượng quặng khi đập 3 cái altar ban đầu; nhân ba cần đập đi 33 cái altar (nếu thế giới sinh ra nhiều).
 * Không quan trọng bao nhiêu cái altar đã được đập, độ hiếm của quặng gần như không thay đổi với Cobalt/Palladium là phổ biến nhất, theo sau đó là Mythril/Orichalcum và cuối cùng là Adamantite/Titanium là hiếm nhất.
 * Mỗi khi altar được đập, 1 hoặc 2 con Wraith sẽ sinh ra, không liên quan đến thời gian.
 * Mỗi khi altar được đập, có 66% tỉ lệ một Stone block ngẫu nhiên ở tầng Cavern sẽ bị chuyển thành Ebonstone/Crimstone hoặc Pearlstone, tăng khả năng lây lan (spreading) của Underground Hallow hoặc Underground Corruption/Crimson. Không có khối nào ngoài khối được chọn ngay lập tức bị chuyển đổi.
 * Ngoài ra, đập altar sẽ khiến cho mechanical boss tự triệu hồi (nếu như chúng chưa bị hạ gục thì sẽ có 10% tỉ lệ xuất hiện mỗi đêm), và ngẫu nhiên xuất hiện Pirate Invasion (nếu điều kiện hội tụ đủ).

Ghi chú



 * Altar có thể bị phá hủy qua nhiều hiện tượng, ví dụ như sinh ra trên đỉnh của cát, hoặc bị kẹt khi meteorite rơi. Altar bị phá hủy bằng cách này trong Hardmode sẽ không có tác dụng.
 * Altar xuất hiện ngoài Corruption/Crimson ở một thế giới nào đó sẽ luôn được tìm thấy ở độ sâu rơi vào khoảng 8 feet trở lên. Điều này có thể thấy rõ ở đáy Đại dương, nơi mà thi thoảng chúng được tìm thấy.
 * Kể cả pre-Hardmode bằng cách sử dụng block swap ta có thể thay thế khối ở phía dưới altar mà không cần đập nó đi.

Mẹo

 * Altar phát ra ánh sáng mờ, khiến chúng dễ tìm hơn ở những nơi tối.
 * Khá ít trường hợp tìm thấy altar ở gần điểm bắt đầu. Khi người chơi xây base, có lời khuyên là nên tìm kiếm quanh khu vực ở độ sâu gần 0, ngay khi tìm thấy altar, hãy xây một căn phòng để có thể chế tạo những món đồ ở một nơi dễ thấy.
 * Người chơi khi chuẩn bị tiến vào Hardmode có thể đào đường tới altar cho tiện, vì đi đến Hardmode Corruption/Crimson khá nguy hiểm.
 * Altar rất cần để chế tạo một số vật phẩm, vì vậy không khuyến khích đập hết altar.
 * Không có ngăn cản về việc đập hết altar; tất cả quặng nhận được từ đó có thể nhận qua câu crate, cho khả năng nhận được tất cả các loại quặng.
 * Khi đập đi altar quá nhanh, kết quả là một lũ Wraith sinh ra sẽ khiến ta khó giết chúng. Vì vậy, không khuyến khích đập thêm altar khi con Wraith trước chưa chết.

Xem thêm

 * Khó khăn mà người chơi mới khi họ không biết nhưng thường xuyên thấy altar và gọi chúng là "thứ kỳ dị gai góc màu tím", đã trở thành một hiện tượng đáng chú ý trong Cộng đồng Terraria. Một title message dựa theo điều này là 
 * Trong một ô trường hợp rất hiếm altar sẽ sinh ra trên đầu altar khác. Hammer nó ở pre-Harmode sẽ gây sát thương và khiến cả hai altar bị vỡ.
 * Đập đi cái ở dưới cùng trong Hardmode sẽ vỡ luôn cả hai cái, tương đương khi đập hai cái bình thường.
 * Trong một vài trường hợp hiếm khác altar có thể sinh ra trên đầu Crystal Heart. Toàn bộ nửa dưới có thể đập đi như hai vật phẩm riêng rẽ, nhưng nửa trên vẫn còn tồn tại dưới chân altar. Hình ảnh của phần trên vẫn còn sau khi phá đi nửa dưới.

Lịch sử
Altäre Autels Altares 祭坛