Difficulty/ja

難易度とは、キャラクター作成時に選択可能なゲームの難しさ度合いである. Journey（ジャーニー）、Classic（クラシック）、Mediumcore（ミディアムコア）、Hardcore（ハードコア）の4つの選択肢がある. 一度作成したキャラクターの難易度を変えることはできない.

ジャーニー
ジャーニーはプレイヤーが好きな時に難易度を変えることができる. 他のモードと違いクリエイティブで自由なモードである. ジャーニーを利用するには、キャラクター作成とワールド作成の両方のメニューでJourneyを選択しなければならない. 詳しくはジャーニーモードを御覧しましょう.

クラシック
クラシックキャラクターで敵に倒された場合、所持してるコインの半分（エキスパートモードは3分の1、マスターモードは全て）を落とす. クラシックキャラクターは、シングルプレイヤー及びマルチプレイヤーでそれぞれ死後7秒/15秒（エキスパートは15 / 30）で復活する.

ミディアムコア
ミディアムコアキャラクターで敵に倒された場合、所持してるコイン全てと弾丸を落とす. 落としたアイテムは復活時に回収することができる. マルチプレイでは他のプレイヤーが回収することもできる. エキスパートでは敵がコインを拾うことがある. シングルプレイヤーは死後7秒後、マルチプレイヤーでは15秒後（エキスパートは15 / 30）で復活する.

ハードコア
ハードコアのキャラクターは、倒された時、コインと銃弾を含む全てのアイテムを落とす. また、倒されたら、永久に、そのキャラクターは消え去る（死んだら終わり）.

ハードコアで倒されたら、キャラクターをお化けに変える. ゴーストはワールドを観ることができるが、影響を与えることができない. お化け飛んだり、壁を通り抜けたり、他のマルチプレイヤーユーザーとチャットを続けたりできるが、環境とやり取りしたり、世界を開いたりすることはできない. また他のプレイヤーはお化けを見ることができない.

倒されたハードコアのキャラクターがワールドを去ったら、そのキャラクターは削除される.

メモ

 * 難易度モードとワールドモードは、ハードモードとは無関係である. ハードモードは、Wall of Flesh (肉の壁)が倒された後に発生するワールドへの変更である.

ヒント

 * ミディアムコアのキャラクターは、死亡した場合に備えて、2番目に優れた装備をChest (チェスト)に保管したいと思うかもしれない.

脚注
Schwierigkeit 难度