Sandstorm/ja



とは、風速が時速30mph以上になるとDesert/jaでランダムに発生するイベントです. このイベントでは、Underground Desert/jaでよく見かける敵が地表に現れ、Angry Tumbler/jaやハードモードではSand Elemental/ja、Sand Shark/jaなどが出現します. このイベントの間、プレイヤーが砂漠に立っている場合、背景の壁の前にいなければ、Mighty Wind/jaのデバフがかかります.

デスクトップ版で条件を満たすと、1ゲームの1ティックあたり1/84600の確率で発生します（1/84600＝1ティックあたり. 1ティック＝1/60秒＝60ティック/秒＝3600ティック/分 84600/3600＝23.5分. つまり、理論的には、時速30mphの条件が満たされていれば、ゲーム内で砂嵐が発生する確率は1日に1回程度であることになります.

砂嵐はコンソール版では1/518400の確率で発生します.

砂嵐が発生する最高のチャンスを得るためには、雨が降っていること（1日あたり18.2％の確率-24分間）、夜（午後7時30分-午前4時30分ゲーム内-9分間）、そしてWindy Day/jaの強い日であることが必要です（風の強い日の風速についての統計は現在のところ不明です）.



砂嵐が発生すると、背景が黄砂色に変わり、プレイヤーの画面にビネットがかかります. また、砂の粒子が画面を飛び交うように見えることもあります. この効果は、コンピュータによってはリソースを必要とするカラーとホワイトの照明で増幅されますが、RetroやTrippyを使用することで、背景のチリの多くを除去することができます.

メモ

 * 砂嵐は普遍的な出来事であり、砂漠に砂嵐があれば、すべての砂漠に砂嵐が発生することを意味します.
 * 砂嵐は砂漠でのみ発生します. それ以外の場所では、背景は通常通りに表示されます.
 * また、プレイヤーが作った砂漠でも発生することがあります.
 * 通常の砂漠なのか、Corrupt Desert/ja/Crimson Desert/jaなのか、Hallowed Desert/jaなのかによってパーティクルの色が変化します.
 * Bone Biter/jaで落としたShark Fin/jaは、濃い色や黒い色に見えます（スライム)とは違う色のGel/jaに似ています）
 * 砂嵐は何の通知もなく行ったり来たりするので、一つのスタートから終わりまでを体験するには、砂漠のチェックをこまめに行う必要があります.


 * 砂嵐の長さ（目盛り単位）は以下の式によって決定され、xは0.0から1.0（含む）の間のランダムな10進数である.
 * $$length = 3600 * (8 + x * 16)$$
 * これは砂嵐が28800から86400ティック、つまりリアルタイムで8から24分続くことを意味する.


 * 砂嵐は他のモンスター のスポーンを制限しない数少ないイベントの一つです.

ヒント

 * 砂嵐は砂漠の地上層でしか発生しないため、プレイヤーはその上を飛ぶことができる.
 * Ancient Horn/jaは、プレイヤーが移動中にWindy Day/jaのデバフに耐性を持つ. これにより、このイベント中の砂漠横断を楽にすることができる. しかし、移動していない時にははプレイヤーを押しのけてしまう.

トリビア

 * 砂嵐は、視界が狭くなり、新たな敵が出現するという点でBlizzard/jaに似ていますが、（および現実の砂嵐）とは異なり、雨とは関係ありません. また、別のイベント（この場合はWindy Day/ja）と同時に発生するという点でも似ている.
 * Weather Radio/jaは砂が吹いている方向を示し、Mighty Wind/jaデバフがプレイヤーを押す方向を示します.
 * が風が毎時0マイルで移動していることを示すとき、砂嵐はプレイヤーを西に移動させます.
 * 1.4のアップデートでは、砂嵐にいる間、プレイヤーは目を細めてしまいます.