Ammunition/es

Los Objetos de Munición son objetos consumibles disparado por Armas de distancia. Para disparar un arma que requiere municiones, un tipo de munición compatible que debe estar presente en el inventory/inventario del jugador. La munición se tomará de la primera pila de munición adecuada, revisada en el siguiente orden: Las cuatro ranuras dedicadas a la munición del inventario de arriba a abajo, luego el inventario principal de la fila superior (barra principal) a la fila inferior, yendo de izquierda a derecha dentro de cada fila.

Cada tipo de munición infringe su daño, velocidad, y knockback al valor base del arma que la dispara. Los bonus por daños también se aplican a los daños de las balas y flechas. Algunas armas, armaduras, accesorios, y bufos ofrecen una oportunidad para que cada disparo "conserve" la munición, disparando como siempre "sin" consumir la munición. Si varios de estos artículos y/o buffos están activos, sus respectivas oportunidades de conservar municiones se combinan.

Balas
Las balas son disparadas por pistolas.

Flechas
Las flechas son disparadas por arcos y repetidores.

Cohetes
Los cohetes son disparados por lanzadores.

Dardos
Los dardos son disparados por Blowpipe,, y. La Blowpipe y la Blowgun pueden adicionalmente disparar semillas.

Soluciones
Disparado desde el Clentaminador. Esparce o quita los biomas.

Cebo
Utilizado por una caña de pescar para atrapar peces.

Cableado
El cable se utiliza para conectar mecanismos a los disparadores y puede colocarse y retirarse utilizando diversas herramientas. El cable colocado asumirá el color de la Llave usada, pero siempre aparecerá como cuando se deje caer o se coloque en el inventario o en las ranuras de munición. "Mira Cableado para más información, y una lista completa de las herramientas disponibles.

Conservación de municiones
Por defecto, toda munición disparada se consumirá, es decir, se eliminará del inventario del jugador. Sin embargo, hay ciertos artículos que añaden la posibilidad de evitar que se consuma el artículo, conservando efectivamente las municiones de vez en cuando. Los siguientes artículos tienen la oportunidad de no consumir munición:

Los efectos de conservación de la munición no se combinan ni puramente adicionalmente ni multiplicadamente, sino con la siguiente fórmula:

Por ejemplo, usando un Minitiburon Con una Caja de Munición  resulta en una oportunidad total de   (% no consumir municiones):

Se puede lograr la mayor conservación posible utilizando un Fantasma con un Carcaj mágico, una caja de municiones, una poción de reserva de municiones, una placa de pecho de vórtice y un casco de clorofito. Esto equivale a %, lo que significa que, en promedio, sólo de 1000 flechas serán consumidas.

Consejos

 * Usar una armadura que conserve la munición también conservará las soluciones (munición) para el Clentaminador cuando se use.
 * Los siguientes artículos de munición no se colocan automáticamente en los ranura de munición. Si el jugador se está quedando sin espacio en el inventario y todavía tiene ranuras de munición abiertas, estos artículos pueden ser colocados allí para conservar espacio.

Referencias
Munición Munition Objets de type Munition Amunicja Munição Боеприпасы 弹药物品