Journey mode/ja

ジャー二ーモードとはゲームの4つのモードの1つであり、ジャーニーモードをキャラクターとワールドに設定できる. プレイヤーが発見したものを研究し、十分に研究したものは自由に作ったり、時間や天気を変えたり、そして難易度を変えるなどのカスタマイズオプションがある. ジャーニーモードのキャラクターはジャーニーモードのワールドにしかアクセスがなく、ジャーニーモードのワールドはジャーニーモードのキャラクターしか入れない.

ジャーニーモードはテラリアの「クレエーティブ」モードであることを意図している. アイテムを集めるのがもっと簡単であるので、プレイヤーはテラリアの様々な要素と力学を普通のチャレンジなしで探検できるようになる. ジャーニーモードは普通のテラリアで、プレイヤーに特別な能力を与えているモードである.

原則的な変更

 * ジャーニーモードのキャラクターは普通の装備のアップグレードしたバージョンのものと、つくったばかりのキャラクターには与えない装備をもらうのである. （その1つがFledgling Wings (駆け出しの翼)、唯一のジャーニーモード限定アイテム. ）


 * デフォルトの場合は、敵は普通より0.5倍強いが、いつでも難易度はEnemy Difficulty Slider (難易度スライダー)を使って変えられる.
 * ジャーニーモードはプレイヤーにPower Menu (パワーメニュー)を提供する. これが「特別な能力」である.

パワーメニュー


パワーメニューは持ち物メニューの左下（クラフティングの上）でアクセスできる. ボタンは黄色い帽子をかぶったウサギのアイコンで、開いたらクラフティングの代わりにパワーメニューが開かれる.

パワーメニューは次の7つの関数がある. 複製、研究、時間、天気、個人パワーメニュー、感染、そして難易度である.

[[File:Power Menu Duplication.png]]複製
このメニューはすでに完全研究したアイテムを自由に作るメニューである. このメニューはアイテムの7つカテゴリーのタブがある（武器、鎧、ブロック、その他、アクセサリー、消耗品、そして材料）. タブをクリックするとそのカテゴリーのアイテムだけを表示し、またクリックすると選択を解除する.

複製のメニューでは、一定のアイテムを調べることもできる. また、あるタブを開いたまま何かを調べると、そのカテゴリーの物だけを調べる.

[[File:Power Menu Research.png]]研究
アイテムを複製するには、まず一定の回数研究しないとならない. まだ複製できないアイテムを研究するとそのアイテムを破壊する. まだ複製できないアイテムにマウスのカーソルを置いたり、研究メニューに置いたりすると残りの研究回数を教えてくれる. 研究したアイテムはキャラクターに関連しているので、新しいキャラクターはまたアイテムを研究しないとならない.

アイテムの種類によって研究回数が違うのである.

[[File:Power Menu Time.png]]時間
時間のメニューには3つの設定がある.


 * Power Menu Time Frozen.png 時間を止める.
 * 時間を変える.
 * 時間を交互に変えて、条件が合っているとボスやイベントを出現させる.
 * 時間を止めたりして、イベントを永久に続けることが可能である.
 * 時間が止まっている間に時間を変えると、Traveling Merchant (旅行商人)が行ったり来たりする.
 * Power Menu Time Speed Slider.png 時間の速さを変える（普通の1倍〜最大の24倍）.

[[File:Power Menu Weather.png]]天気
天気のメニューには3つの設定がある.


 * Power Menu Rain Control Slider.png 雨の雨の強さを変えるスライダー（晴れ〜嵐）.
 * Power Menu Rain Change.png 雨の強さが勝手に変わるのをトグルするボタン.
 * Power Menu Wind Control Slider.png 風の強さと向き（西と東）を変えるスライダー.
 * Power Menu Wind Change.png 風の強さの向きが勝手に変わるのをトグルするボタン.

[[File:Power Menu Personal Power Menu.png]]個人パワーメニュー
個人パワーメニューには3つの設定がある.


 * Power Menu Godmode.png オンにすると無限の体力とマナ、そしてノックバック耐性になる.
 * デバフは普通通りに与えられるが、ダメージは受けない.
 * Power Menu Increased Placement Range.pngブロックを置き壊す範囲を拡大する. この設定は自動にオンになっている.
 * Power Menu Enemy Spawn Rate Slider.png 敵と生物の出現率を0倍（出現オフ）から普通の10倍に変えられるスライダー. ボス、エセリアの軍団石像の敵は、スライダーを0倍にしても出現する.

[[File:Power Menu Infection Spread.png]] Infection Spread
A toggle that can stop the spread of Corruption, Crimson, and Hallow.

[[File:Power Menu Enemy Difficulty Slider.png]] Enemy Difficulty Slider
A slider that sets difficulty anywhere from 0.5× to 3× the normal difficulty. 0.5× equates to the default Journey Mode difficulty, moving up through Normal mode at 1×, Expert Mode at 2×, and Master Mode at 3×. Moving the slider enables all rewards obtainable in the chosen difficulty, including Expert-mode exclusive items and Master-mode exclusive items.
 * Switching difficulty modes causes enemies and bosses to change their AI immediately.
 * If a boss is summoned in Journey Mode then the slider is set to Expert or Master difficulty, that boss will drop their Expert-mode or Master-mode exclusive items.

Trivia

 * The Godmode icon is a reference to the classic Doom games, which have a similar God Mode icon. It may also be based on the face made when the player gets a Pentagram of Protection in Quake.
 * Journey Mode is known as "Creative" in the Terraria's source code.
 * Journey Mode's descriptive text, "With great power comes great responsibility.", is a quote from Spider-Man. Similar words have been used towards government dating back to at least 1793, with perhaps one of the most famous quotes coming from in 1906, who said, "Where there is great power there is great responsibility."
 * Quest items are the only non-stackable items that require 2 items to research.
 * The name of the bunny wearing hard hat is "Benny the Construction Bunny". Font[Research topic ].
 * Boss fights can be a little harder in 2.95× Expert difficulty than in 3.00× Master difficulty. This could be due to lacking one accessory slot while max life of Bosses is usually 15.7% higher. Enemy attack damage is 1.67% lower than Master, which could be simply ignored; almost all attack patterns remain unchanged between Expert difficulty and Master difficulty.
 * Two items are not obtainable with a Journey Mode character: Armed Zombie Statue and Bone Skeleton Statue. They only spawn in Expert/Master worlds and there is no way to bring them into a Journey World.

History
Mode Journey