Ores/vi

Quặng là nguyên liệu chế tạo chính cần thiết cho tiến trình của game. Chúng thường phải được nung thành thỏi tại Lò Nung, sau đó chúng có thể dùng để chế tạo nhiều công cụ, vũ khí, giáp quan trọng, và những vật phẩm khác. Một số vật phẩm lại yêu cầu quặng thô, phổ biến nhất là gạch và thuốc. Quặng thô còn có thể dùng để làm khối xây dựng các công trình.

Quặng thường được tìm thấy theo những cụm khối được đặt dưới tầng Lòng Đất và sâu hơn, và được khai thác bằng cuốc chim hoặc máy khoan. Những quặng cấp thấp có thể được tìm thấy trong Đất gần bề mặt, hay trong Đảo Bay. Một số quặng còn có thể rơi từ boss, cụ thể là Eye of Cthulhu, Eater of Worlds, Brain of Cthulu,, và.

Extractinator và Wooden Crate (Hòm Gỗ) (lấy từ việc câu cá) cũng cho quặng như phần thưởng ngẫu nhiên.

Một thế giới chỉ chứa một loại quặng mỗi cấp độ, những quặng đó sẽ được ngẫu nhiên, ví dụ; một thế giới có thể có Quặng Đồng và Quặng Sắt, trong khi một thế giới khác lại có thể có Quặng Đồng và Quặng Chì (xem bảng dưới). Những loại quặng thay thế mà không được tạo ra tự nhiên trong thế giới có thể lấy được qua những cách khác nhau, như Crate (Hòm),, vật rơi từ Slime, hoặc loot từ Extractinator. Những loại quặng Hardmode được chọn ngẫu nhiên ngay khi người chơi đập cái Altar đầu tiên. There are 21 /  20 different types of ores.

Hardmode
Ba cấp độ đầu tiên của quặng Hardmode xuất hiện bằng cách phá vỡ Demon/Crimson Altar, thứ cần một cái búa với sức búa là 80% hay cao hơn, ví dụ cái Pwnhammer. Quặng Chlorophyte tự xuất hiện một khi Hardmode bắt đầu, dù nó không thể được đào lên trước khi tiêu diệt hết Boss Cơ Khí, và Luminite không xuất hiện một cách tự nhiên. Các loại quặng dưới đây ảnh hưởng bởi việc phá hủy altar.


 * Cobalt/Palladium có số lượng nhiều hơn gần như gấp đôi Adamantite/Titanium, với Mythril/Orichalcum đứng ở giữa.

Sự tạo quặng
Số lượng mạch quặng được tạo nên qua việc đập vỡ altar được quyết định bởi công thức sau:

$$\frac{ \bigl(\mathit{world\ size} * 310 - 85 * \mathit{ore\ tier} \bigr) * 0.85 }{ \left\lfloor \mathit{amount\ of\ altars\ destroyed} / 3 \right\rfloor + 1 } * \mathit{factor}$$


 * $\mathit{world\ size}$ là chiều rộng của bản đồ được chia theo tỉ lệ 4200: 1 cho thế giới nhỏ, 1.524 cho thế giới trung bình và 2 cho thế giới lớn.


 * $\mathit{ore\ tier}$ đại diện cho cấp độ quặng tương ứng:
 * {| class="terraria lined"

! colspan=2 | Ore type !! Value
 * || || 0
 * || || 1
 * || || 2
 * }
 * || || 2
 * }
 * }


 * $\mathit{factor}$ phụ thuộc vào loại quặng, tăng/giảm đôi chút với độ hiếm của các loại quặng khác nhau:
 * {| class="terraria lined"

! colspan=2 | Ore type !! Value
 * colspan=2 | || 1.05
 * || || 1
 * colspan=2 | || 0.945
 * || || 0.9
 * }
 * Điều này cho thấy thế giới đó có Palladium thay vì Cobalt, Orichalcum thay vì Mythril, hoặc Titanium thay cho Adamantite sẽ, trên trung bình, có 10% ít hơn loại quặng tương ứng.
 * || || 0.9
 * }
 * Điều này cho thấy thế giới đó có Palladium thay vì Cobalt, Orichalcum thay vì Mythril, hoặc Titanium thay cho Adamantite sẽ, trên trung bình, có 10% ít hơn loại quặng tương ứng.
 * Điều này cho thấy thế giới đó có Palladium thay vì Cobalt, Orichalcum thay vì Mythril, hoặc Titanium thay cho Adamantite sẽ, trên trung bình, có 10% ít hơn loại quặng tương ứng.

Bảng dưới hiển thị điều trên và cho thấy số lượng mạch quặng sẽ xuất hiện với mỗi altar bị đập vỡ. Nếu 264 altar đã bị phá hủy trong một thế giới, tất cả các altar sau chỉ sẽ sản sinh ra 1 mạch quặng.


 * Những số liệu này là cho thế giới nhỏ.

Tất cả các quặng Hardmode sẽ tránh xuất hiện ở 100 khối ở bên ngoài thế giới. Vị trí cao nhất để Cobalt và Palladium sản sinh ra chỉ ở bên dưới bề mặt, Mythril và Orichalcum bắt đầu xuất hiện ở trên đỉnh của tầng Cavern, và Adamantite và Titanium bắt đầu xuất hiện trong tầng Cavern, thấp hơn Mythril/Orichalcum. Tất cả quặng dừng được sinh ra tại 150 ô ở trên ranh giới phía dưới của thế giới, ví dụ, khoảng 1/4 vào Underworld.

Số lượng altar bị phá hủy không ảnh hưởng tới kích cỡ của mạch quặng, chỉ ảnh hưởng tới số lượng. Vì sự kiến tạo của mỗi mạch quặng được ngẫu nhiên quá nhiều, sẽ rất khó để đưa ra chính xác số liệu cao và thấp từ các mạch quặng tối ưu. Thay vào đó, một cái bảng về số lượng mạch quặng "may mắn" and "không may" được hiện bên dưới. Mạch quặng trung bình thường ở từ 30–40% vì số quặng bị mất.


 * Nhớ rằng điều này không liên quan đén cơ chế.

Tuy nhiên nên nhớ là bảng trên giả định tất cả quặng thực ra chỉ thay thế các khối. Quặng sẽ không sản sinh nếu chúng có gắng sinh lên những khối không được liệt kê bên dưới.

Thêm vào đó, quặng Hardmode sẽ không được tạo ra đè lên Granite Block, Marble Block, hoặc bất kì khối cát cứng, và như vậy chúng không thể được tìm thấy trong các quầng xã, , và.

Ghi chú

 * Thiên Thạch, Obsidian và Luminite không được tính là quặng trong game, chúng không có từ "ore" trong tên và không được tính trong thành tựu Ooo! Shiny! (và Extra Shiny đối với Luminite).
 * Quặng Chlorophyte không được tính như một loại quặng Hardmode cho thành tựu Extra Shiny!.

Mẹo

 * Mỗi quặng Hardmode được chọn ngay khi 3 cái altar đầu tiên trong thế giới bị đập vỡ. Những quặng đó có thể "đuọc chọn" bằng cách thoát khỏi thế giới nhưng không lưu (bằng cách tắt task/process) sau khi phá vỡ 3 altar đầu tiên. Điều này sẽ dễ thực hiện hơn với một máy chủ, bằng cách sử dụng câu lệnh.
 * Tất cả các quặng ngoại trừ Hellstone và Obsidian được highlight bởi buff Spelunker, làm việc tìm kiếm quặng trở nên dễ dàng hơn. Hellstone không phát sáng bởi buff trên, nhưng lại phát sáng qua buff Dangersense. Obsidian được tìm thấy và tạo ra dễ dàng xung quanh dung nham.
 * Bằng cách sử dụng Crate Potion sẽ tăng cường khả năng câu được crate (hòm) và như vậy có thể thu thập được Wooden Crate (Hòm Gỗ) chứa quặng.
 * Qua việc lấp đầy hang với những khối tự nhiên còn dư như đất trước khi phá hủy altar có thể làm quặng Hardmode xuất hiện trong chúng. Chúng có thể sẽ được hiển thị trên minimap, đây là một cách để dễ dàng chuyển đổi khối thừa thành quặng với việc biết được vị trí chính xác của chúng.
 * Trong phiên bản, Palladium Pickaxe và Drill có thể khai thác Adamantite và Titanium.
 * Đa số các quặng bán đồng giá hay cao hơn các thỏi được làm từ chúng. Trước bản 1.4, ngoại lệ là các quặng ở giai đoạn cuối pre-Hardmode, (Thiên Thạch, Demonite/Crimtane, Hellstone), và Chlorophyte, tất cả được bán với giá cao hơn thỏi được làm từ chúng. (Hellstone và Obsidian là những quặng không bán được, và không có Thỏi Obsidian).
 * Tuy nhiên, trong bản 1.4, giá bán của quặng Demonite, Crimtane, và Chlorophyte được tăng lên, như thế loại thỏi tưởng ứng của chúng được bán với giá bằng với thành phần tạo ra chúng. Vì thế, sẽ hiệu quả hơn khi chỉ cần bán đống quặng.
 * Thiên Thạch và Hellstone là những ngoại lệ còn lại, mặc dù Hellstone thô giờ có thể bán.
 * Hai cách để tìm được quặng Hardmode nhanh chóng là sử dụng hầm mỏ bỏ hoang đã được khám phá hoặc tìm kiếm dọc theo trần của The Underworld. Cả hai cách trên có hệ thống hang động lớn với chiều dài đáng kể, hệ thống đường ray cho phép người chơi trốn khỏi những con quái nguy hiểm, và những con quái Hardmode trong giai đoạn trước boss Cơ Khí tại Underworld hiếm khi xuất hiện và dễ tránh.

Ngoài lề

 * Hình ảnh của vật phẩm làm từ Hellstone là bản tô lại của vật phẩm làm từ Quặng Bạc.
 * Hellstone là loại quặng duy nhất không thể được tạo ra một cách vô hạn trong 1 thế giới. Những quặng khác có thể lấy được từ các nguồn như hòm, Extractinator, boss, chất lỏng có thể nhân bản, Thiên Thạch rơi, và bùn. Trước bản 1.4.0.1, Chlorophyte bị giới hạn bởi số lượng bùn (và đất) trong thế giới, tuy nhiên, với sự thêm vào của Dirt Bomb, đất có thể được tạo một cách vô hạn, và có thể được chế tạo thành bùn, thứ sẽ được dùng để làm ra vô hạn chlorophyte.
 * Trước bản cập nhật 1.4.0.1, quặng Sắt và Chì không có gạch.
 * Trước bản 1.4, mặc dù là quặng ở giai đoạn late-game, Quặng Chlorophyte chỉ được bán với giá mỗi quặng. Điều nàyThis could have been because it can be farmed indefinitely, but its bar (and derivative bars) fell right into sequence pricewise.
 * As of 1.4, Chlorophyte Ores now sells for each, which is exactly in line with their bar's value.
 * Luminite sells for the most of any ore, per piece.
 * Palladium, Cobalt, and Titanium are the only Hardmode ores named after real metals.
 * Luminite is the only ore that does not use either a Furnace or Hardmode Forge to craft bars, instead requiring the Ancient Manipulator.
 * As of 1.4, both ores of each tier can be mined in the seed "05162020" that was teased in Red's tweet here. This is just one example of the unusual world generation effects that happen on this seed. A case of this can be seen in the picture to the right. For more oddities like this, see Drunk World.

History
cat=1}}