Goblin Army/es



El "Ejército de los Duendes" (también conocido como la "Invasión de los Duendes") es un event/es cuando los únicos enemigos (Los Goblins) aparecen en oleadas. Una invasión de duendes tiene una posibilidad aleatoria de ocurrir en cualquier Amanecer, si se cumplen los criterios que se indican a continuación. También puede activarse manualmente mediante un Estándar del ejército de duendes.

Derrotar al menos un ejército de duendecillos cumple los criterios para el PNJ Goblin Tinkerer para hacer su aparición inicial de forma aleatoria en cualquier Cueva.

Criterio
Los criterios para que un Ejército de Duendes se produzca de forma natural son los siguientes:
 * Debe ser dedía (A las 4:30 AM es cuando ocurre).
 * El jugador debe estar parado cerca del punto de reapaarición del mundo (no necesariamente el punto de reaparición del jugador).
 * Por lo menos un Orbe de Sombra o un Corazón Carmesí debe haber sido destruido.
 * Al menos un Jugador debe tener 200 de vida o más. (Si esto no se cumple, el Estándar del ejército de duendes no funcionará)
 * No debe haber ninguna invasión de duende ya en curso.

Un Estándar del ejército de duendes se puede usar para invocar manualmente el evento si un jugador cumple con el requisito de salud, incluso sin que un Orbe Oscuro o un Corazón Carmesí haya sido roto.

Posibilidades

 * Después de que el criterio de aparición se haya cumplido, habrá una oportunidad de 1/3 cada día para que el ejército invada la primera vez.
 * Las nuevas invasiones (después de que la primera haya sido derrotada) tienen una probabilidad de 1/30 de ocurrir cada día antes del Hardmode empiece, y 1/60 de probabilidad después.
 * La invasión de los Goblins tiene una mayor prioridad que la Invasión Pirata, que sólo puede ocurrir cuando la Invasión de los Goblins no lo hace.

En promedio, una invasión de duende al azar ocurrirá aproximadamente cada 12 horas de juego en el mundo real en pre-Modo Duro, y cada 24 horas de juego en Modo Duro.

Evento inicial
Cuando se aproxima una Ejército de Duendes, uno de los dos siguientes mensajes de estado aparecerá: ""&thinsp;/&thinsp;""

El mensaje se repite varias veces (una vez en un mundo pequeño o mediano, y dos veces en un mundo de gran tamaño). La dirección especificada en este mensaje sólo pertenece al primer Ejército de Duendes, que nace en el borde del mundo y viaja al punto de aparición original del jugador. Las olas adicionales se generan inmediatamente cerca del punto de generación original del jugador, cuando éste se encuentra en esa zona.

Si el mensaje dice "oeste", los duendes iniciales vendrán de la izquierda. Si el mensaje dice "Este", llegarán por la derecha. Tenga en cuenta que estas direcciones "no" están relacionadas con el aparente movimiento de el sol y la luna, que, en Terraria, parecen moverse de la izquierda ("oeste") a la derecha ("este").

Cuando el ejército de duende está a punto de comenzar a aparecer alrededor del punto de aparición del jugador, aparece otro mensaje de estado: "" y la música cambiará a la "Goblin Invasion" /  "Boss 1" track.

Completando el evento
El evento se completa cuando el jugador derrota a todos los duendes del ejército.

El tamaño del ejército se basa en el número de jugadores que hay actualmente en el mundo, y su capacidad de salud:
 * Habrá 80 duendes de la base.
 * Habrá 40 duendes adicionales por cada jugador que tenga una salud máxima de 200 o más.

Esto significa que en un solo jugador, el ejército consistirá en 120 duendes, mientras que en una Partida de 8 Jugadores, con cada jugador teniendo 200 de salud o más, genera 400 duendes. El número máximo de duendes en una invasión es de 10.280 (255 jugadores por encima de 200 de salud).

Cuando la última ola de duendes está en la pantalla, el mensaje de estado es "" aparecerá; y los duendes dejarán de aparecer. Incluso después de que se muestre el mensaje, el tema del evento seguirá sonando hasta que el último duende que quede esté muerto.

Otros Duendes
Estos Duendes no son parte del Ejército de Duendes:
 * Goblin Tinkerer: Un PNJ de ciudad que aparece aleatoriamente, sólo después de que al menos una invasión duende haya sido derrotada. Inicialmente parece estar limitado en un área aleatoria de la cueva.
 * Explorador Duende: Un duende enemigo que deja caer Tela desgastada y aparece cerca de los bordes del mundo. Las Telas Desgastadas pueden ser recolectadas y usadas para crear un Estándar del ejército de duendes, que se utiliza para generar una invasión manualmente.

Notas

 * Completing this event at least once can be essential to game advancement, as it makes the Goblin Tinkerer available, which provides the reforge function, the Tinkerer's Workshop, and the Rocket Boots.
 * Dying will not end the invasion or cause any goblins to despawn.
 * There must be no other enemies on screen for the goblins to begin their attack.
 * Goblins override the current biome's enemies in the same way as Meteor Heads.
 * The invasion will not prevent most other events, so it is possible to fight a Goblin Army and a boss at the same time. A Blood Moon or a Solar Eclipse may begin during a Goblin Invasion, but their related enemies only spawn after the Goblin Army has been defeated.
 * Goblin Peons will break doors instead of opening them. If the door belonged to a house containing the player's bed or an NPC, this will cause the spawn point to reset or the NPC to move out, respectively.
 * A Goblin Invasion will prevent dead NPCs from respawning for their duration.
 * Using the Goblin Battle Standard when a Goblin Army is already approaching will have no effect.
 * If all the goblins appearing on the screen are killed, the music will switch to normal, the progress bar will vanish and goblins will stop spawning. After about a minute, the invasion will continue again.
 * Although it says this event will swarm the world spawn, in reality, it swarms the area nearest to the player as long as NPCs are nearby. Example: If a player is in the Ocean while an invasion event is happening, the invasion will swarm spawn. While if the player has an NPC with a beach-side house at the Ocean, the invasion will swarm that area instead.
 * If a Goblin Army invades shortly before summoning the Wall of Flesh and is not dealt with, it will immediately transfer to its Hardmode version after the boss is defeated.
 * Once the initial status message pops up, there is no way to prevent the goblins from invading, as leaving the world and coming back will just redisplay the message and the goblins will proceed to invade anyway.

Consejos

 * Piercing items like spears and flails can take out several goblins at once.
 * The Spiky Balls dropped during the invasion are effective in fighting off further goblins, as the majority of them follow the basic Fighter AI and will mindlessly walk through them.
 * Goblin Peons cannot break doors that are already open.