Aggro/yue

仇恨，係一個用嚟定義Enemies/yue幾遠開始會攻擊玩家嘅隱藏數值. Terraria/yue入面有幾樣物品裝備咗就可以改變到呢個嘅數值.

所有鎖定玩家嘅行為都係基於佢哋嘅AI所定下嘅標準. 佢哋基本上會恆常咁揾目標攻擊，但係有啲嘅怪就只會攻擊喺Water/yue入面嘅玩家. 而家Stardust armor/yue嘅功用就係可以分散嘅注意力. 當佢出現喺敵怪200個像素範圍之內嘅時候會覆蓋咗玩家喺視覺嘅存在，從而分散對玩家嘅注意力. 如果唔係嘅話會鎖定玩家或者守護者，鎖定邊個要睇下邊個近啲. 所以最好嘅做法係將星塵守護者喺一堆密集嘅入面，避免被分散開去嘅鎖定到. 由開始，會鎖定最近嘅的而唔會比玩家影響度.

可以增加或者減少嘅Armor/yue同埋其他物品會導致覺得玩家同佢哋嘅距離比實際距離遠咗或者近咗. 所以，當接近但係同時玩家裝咗提升仇恨嘅Accessories/yue嘅話，玩家會被認為係同佢距離「近過」，導致玩家會被鎖定而唔係被鎖定.

預設Old One's Army/yue依然係會優先鎖定嘅，佢哋只會喺玩家或者喺佢哋行緊嘅路上面嘅時候先會鎖定佢哋.

減少
下面嘅裝備可以令玩家嘅降低，即係會距離近啲先鎖定到玩家.


 * 降到去−750（或以下）嘅時候就已經可以保證玩家幾乎唔會被鎖定.
 * 提供遊戲入面最大嘅降幅.

增加
下面嘅裝備會令玩家嘅值增加，即係會距離遠啲就鎖定到玩家.

公式
大部分嘅只會攻擊距離佢哋最近嘅目標. 佢哋會首先判定玩家嘅距離，然後睇下嘅距離（如適用），最後就會計算嘅距離. 同玩家之間距離嘅公式係 |目標玩家 x 位置 + 10 − 敵怪x位置 + (敵怪闊度 / 2)| + |目標玩家y坐標 + 21 − 敵怪y坐標 + (敵怪高度 / 2)| − 目標玩家值 而將上面嗰條公式同埋用嘅公式進行比較嘅話： | x 位置 + 25 − 敵怪x位置 + (敵怪闊度 / 2)| + |y坐標 + 40 − 敵怪y坐標 + (敵怪高度 / 2)| − 200 邊個結果高啲就會被鎖定.

撒旦軍隊所用嘅公式
喺Old One's Army/yue入面嘅敵怪會用唔同嘅公式，因為佢哋要同時攻擊玩家同埋水晶. 敵怪會首先用一條簡單嘅距離公式判定同Eternia Crystal/yue嘅距離，然後有好低機率敵人而家係處於"幽靈化"嘅狀態，然後佢哋就會用下面條公式嚟判斷同玩家之間嘅"距離": 找出之間距離(敵怪位置, 目標玩家位置) − 目標玩家仇恨值 Even though this formula does account for aggro, a player will be ignored if they are not within 200 pixels of the specified enemy. Like with regular enemies, if the Guardian is closer to an enemy than the player is, and is within 400 pixels of it, then the Guardian is targeted instead of the player.

History
Aggro 仇恨