Armor/vi

Giáp là những bộ trang bị vật phẩm phòng thủ giúp giảm sát thương nhận vào từ kẻ địch và nhiều nguồn sát thương khác. Các phần của bộ giáp được trang bị bằng cách đặt chúng ở những slot giáp trong túi đồ của người chơi. Giáp cũng có thể được đặt trong vanity slot để thay đổi ngoại hình của người chơi mà không ảnh hưởng đến chỉ số. Các phần của bộ giáp có thể được chế tạo, mua từ các NPC hoặc rớt ra từ quái.

Mỗi một phần của giáp cung cấp một ít chỉ số giáp giúp giảm những sát thương nhận vào đi một nửa / /  giá trị của nó, được làm tròn lên. Ví dụ, một bộ Giáp Đồng cho tổng cộng chỉ số giáp, giảm sát thương đi  /  /  điểm. Giáp Bạc cho tổng cộng chỉ số giáp, giảm sát thương đi  /  /  điểm, sau khi được làm tròn. Sát thương không thể bị giảm về 0; các đòn tấn công sẽ luôn gây ít nhất 1 sát thương (hoặc 2 sát thương cho một đòn chí mạng, bất kể chất lượng bộ giáp của người chơi.

Đối với những chỉ số giáp cộng thêm bởi các mảnh giáp khác nhau, hầu hết các bộ giáp đều cho Set Bonus khi cả ba mảnh của cùng một bộ giáp được mặc. Đối với những loại giáp làm từ quặng Pre-Hardmode (Từ Đồng tới Bạch Kim), nó lại là chỉ số giáp cộng thêm. Những bộ giáp tốt hơn hoặc đặc biệt hơn sẽ cho thêm những Set bonus khác (ví dụ, bộ Giáp Shroomite sẽ cho khả năng tàng hình khi không di chuyển).

Ở tất cả các phiên bản, có tổng cộng 34 bộ giáp khác nhau có thể thu thập ở giai đoạn Pre-Hardmode; 33 bộ khác nhau thu thập được ở giai đoạn Hardmode; 7 áo choàng và 2 mũ phù thủy cho thêm các buff và 7 mảnh giáp khác.

Bộ Phù thủy
Nó không giống như các bộ giáp thông thường, khi mặc cùng cả mũ và áo choàng sẽ cho set bonus.

Khác
Có một vài mảnh giáp không thuộc bộ giáp nào.

Ghi chú

 * Mảnh áo giáp của mỗi bộ giáp sẽ thay đổi tùy vào giới tính nhân vật, như là mảnh áo của nữ thường lộ ra eo, bụng hoặc cả hai. Đây chỉ là phần hiển thị và không làm mất đi chỉ số giáp nào cả.
 * Các bộ giáp cổ khi đặt trong túi đồ sẽ quay về hướng bên trái thay vì bên phải.
 * Các bộ giáp quặng Hardmode mặc định (Coban, Mythril, và Adamantite) đều thường bị nhầm lẫn là bản hạ cấp của các bộ (Palladium, Orichalcum, và Titanium). Điều này có thể đúng vì chúng có chỉ số giáp thấp hơn (trừ bộ Adamantite) và chẳng có hiệu ứng đẹp, chúng thường cho bonus tốt hơn và cụ thể hơn theo class (ví dụ Bộ Côban Cận chiến là bộ giáp cho tốc độ cận chiến khá tốt chỉ sau bộ cận chiến của Hallow). Các bộ giáp quặng Hardmode mặc định không tốn quá nhiều thỏi để chế ra, giúp cho việc linh hoạt giữa chúng dễ dàng hơn.
 * Đối với những bộ giáp Hardmode có biến thể của mũ, giá bán của mũ sẽ cao hơn đa số những mảnh khác của bộ tương ứng, mặc dù nó cần ít thỏi để chế ra hơn. Vì mũ sẽ dại diện cho bonus của class cụ thể hoặc các khả năng đặc biệt khác. Ví dụ, mũ cận chiến của một bộ sẽ cho khả năng cận chiến và sự bất cân đối về chỉ số giáp.
 * Nếu mảnh giáp "được" nhét vào ô phụ kiện, chúng vẫn sẽ cho chỉ số giáp và tăng chỉ số.
 * Nếu mảnh giáp "được" nhét vào ô phụ kiện, chúng vẫn sẽ cho chỉ số giáp và tăng chỉ số.

Kết hợp các bộ giáp
Trong khi Set Bonus là một yếu tố khích lệ để mặc cùng một bộ giáp, có rất nhiều trường hợp khi sức mạnh của những mảnh có thể kết hợp với nhau rất tốt, đặc biệt là ở giai đoạn cuối game. Các mảnh có thể tùy biến bao gồm cho khả năng hồi phục và  cho thêm 2 minion (nhưng giờ Giày Cổ chỉ cho thêm 1 minion trong bản 1.4, khiến chúng ít phù hợp hơn). Một số ví dụ như sau:
 * Mảnh áo giáp của Giáp Rùa có thể kết hợp với Mặt Nạ Hallow hoặc Mặt Nạ Chlorophyte và Giáp Chân Hallow gia tăng một lượng cực lớn sát thương cận chiến, nhưng bị mất đi hiệu ứng, một ít chỉ số giáp, và hầu hết hiệu ứng "hút kẻ địch". Với Mặt Nạ Hallow, sự kết hợp này cho 62 chỉ số giáp (65 khi mặc cả bộ Giáp Rùa), +18% sát thương cận chiến,  +18% tỉ lệ chí mạng cận chiến, và +10% tốc độ cận chiến.
 * Với Mặt Nạ Chlorophyte, chỉ số giáp tăng lên 63 và chỉ số cộng thêm sát thương cận chiến tăng lên +28%, nhưng tỉ lệ sát thương cận chiến cộng thêm giảm xuống +14% và mất đi sự gia tăng tốc độ cận chiến. Dù sao thì, người mặc nhận được thêm +7% cho mọi loại sát thương và +8% tốc độ di chuyển.
 * Nếu dùng Áo Giáp Hiệp Sĩ Valhalla, nhận thêm 3 chỉ số giáp, khả năng hồi phục, và +30% sát thương triệu hồi, nhưng mất đi một vài bonus cận chiến (chỉ còn +10% thay vì +20% sát thương, +10% thay vì +6% tỉ lệ chí mạng).
 * Kết hợp Mũ Chlorophyte và Áo Giáp Shroomite (hoặc khi endgame, Áo Giáp Hư Vô) cung cấp khả năng giảm tiêu thụ đạn nhiều hơn bất kỳ Set Bonus nào. (Xem Súng Cát để biết thêm.)
 * Một bộ Cận chiến/Triệu hồi có dùng Mặt Nạ Chlorophyte, Áo Giáp Hiệp Sĩ Valhalla, và Giáp Chân Hiệp Sĩ Valhalla cung cấp +16% sát thương cận chiến, +26% tỉ lệ chí mạng cận chiến, +30% tốc độ di chuyển, +50% sát thương minion, và hồi phục +8 máu/giây.
 * For rangers, if the set bonus for Shroomite armor is not needed, the chest piece can be swapped with the Valhalla Knight's Breastplate for the regeneration. Those who use this approach may also wish to swap out the Shroomite Leggings for Forbidden Treads; the extra two minions can provide a larger total DPS increase despite losing some movement speed and ranged critical bonus.
 * For magic users, Hallowed Headgear, Valhalla Knight's Breastplate, and Dark Artist's Leggings grants +100 mana capacity, +12% magic damage, +37% magic critical strike chance, +50% minion damage, and +8 health/second regeneration.
 * Summoners can summon their minions while wearing the Shinobi Infiltrator's Helmet, Valhalla Knight's Breastplate, and Red Riding Leggings for maximum damage bonuses, swap to the Spooky Helmet to summon one more, swap to the full Spooky Armor set to summon two more, before re-equipping the Forbidden Treads and Valhalla Knight's Breastplate (in that order). This grants high survivability while retaining decent minion damage/capacity bonuses, and is the strongest possible pre-Moon Lord summoning loadout that uses the Breastplate.

Rüstung Armure 갑옷 Zbroja Armaduras Броня 盔甲