



Typ | |
---|---|
Umgebung | |
Max. Leben | 430006450082237 (gesamt) |
Abwehr | 10 |
Rückstoß- Widerstand | 100 % |
Immun gegen | ![]() ![]() |
Münzen | 1230 |
---|
- Gegenstand (Anzahl)Rate
Seele der Einsicht (25–40)
100 %Geheiligter Barren (15–30)
100 %Großer Heiltrank (5–15)
100 %- 14,29 %
- 100 %
- 14,29 %
Seele der Einsicht (25–40)
100 %Geheiligter Barren (15–30)
100 %- 100 %
Getroffen | |
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Getötet |
„Das verspricht eine furchtbare Nacht zu werden ...“
Die Zwillinge (engl. The Twins) sind ein Hardmode-Bossgegner, der eine stärkere Version des Auges von Cthulhu darstellt. Die Zwillinge sind zwei separate, fliegende, mit einer Sehne verbundene Entitäten, Retinazer und Spazmatism, die unterschiedliche Angriffsmuster und Lebenspunkte haben. Beide müssen besiegt werden, um den gesamten Boss zu besiegen.
Die Zwillinge können manuell nachts mit einem Mechanischem Auge beschwört werden. Wie alle mechanischen Bossgegner erscheinen auch die Zwillinge auf natürliche Weise mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % jeden Sonnenuntergang (7:30 PM), sofern sie in der Welt noch nicht besiegt worden sind. Das natürliche Erscheinen wird mit der Statusnachricht „Das verspricht eine furchtbare Nacht zu werden ...“ angekündigt.
Die Zwillinge müssen vor Sonnenaufgang (4:30 AM) besiegt werden; andernfalls verschwinden sie.
Während die Zwillinge am Leben sind, spielt die Musik Boss 2. Wenn Jenseitige Musik aktiviert ist, spielt stattdessen die Musik Boss 2 (Jenseitig).
Augen[]
Die Zwillinge bestehen aus zwei Augen, Retinazer and Spazmatism. Retinazer ist ein Laser feuerndes Auge mit einer roten Iris; Spazmatism ist ein Verfluchte Flammen speiendes Auge mit einer grünen Iris.






Typ | |
---|---|
Umgebung | |
KI-Typ | Spazmatism-KI |
Schaden | 50/85/127 (Kontakt) 5088132 (Verfluchte Flammen) [1] |
Max. Leben | 23000/34500/43987 |
Abwehr | 10 |
Rückstoß- Widerstand | 100 % |
Immun gegen | ![]() ![]() |
Statuseffekt | ![]() |
---|---|
Tooltip | Leben geht verloren |
Wahrsch. | 68,75 % [2] |
Münzen | 1230 |
---|
- Interne NPC-ID: 126
- Interne Statuseffekt-ID: 39






Typ | |
---|---|
Umgebung | |
KI-Typ | Spazmatism-KI |
Schaden | 75127190 (Kontakt) 60108162 (Augenfeuer) [1] |
Max. Leben | 9200/2300013800/3450017594/43987 [1] |
Abwehr | 28 [1] |
Rückstoß- Widerstand | 100 % |
Immun gegen | ![]() ![]() |
Statuseffekt | ![]() |
---|---|
Tooltip | Leben geht verloren |
Wahrsch. | 68,75 % [2] |
Ramm-Angriff |
---|
- Interne Statuseffekt-ID: 39
Erfolge[]



Tipps[]
Für ausführlichere Strategien und Waffen- und Arena-Empfehlungen bezüglich des Kampfes mit den Zwillingen siehe Leitfaden:Die Zwillinge-Strategien.
- Um die Zwillinge zu töten, sollte man am besten eine Arena bauen, etwa 80 Blöcke lang, um immer wieder den Attacken der Zwillinge ausweichen zu können.
- Es erweist sich als hilfreich, die Automatiksturmwaffe, die man von der Fleischwand bekommt, zu nutzen und auf den Boss zu schießen, da dieser einen hohen Nahkampfschaden besitzt.
- Die Hardmode-Waffe Kristallsturm, die man craften kann, eignet sich noch besser gegen diesen Boss, ist aber anfangs schwer zu bekommen.
- Des Weiteren ist es schwierig, ohne eine Mithril-/Adamantitrüstung gegen diesen Boss zu kämpfen. Heiltränke wären auch angebracht, bzw. Buff-Tränke.
Geschichte[]
- Desktop 1.1: Eingeführt.
- Konsolen-Veröffentlichung: Eingeführt.
- Switch 1.0.711.6: Eingeführt mit den Änderungen bis Desktop 1.3.0.1.
- Mobil 1.1.5536: Eingeführt.
- 3DS-Veröffentlichung: Eingeführt mit den Änderungen bis Desktop 1.2.
Verweise[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Informationen stammen aus dem
Desktop-Quellcode der Version 1.4.0.5, Methode
inAI()
unterTerraria.NPC.cs
. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelleaiStyle == 31
Desktopversion 1.4.4.9 ist.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Informationen stammen aus dem
Desktop-Quellcode der Version 1.4.0.5, Methode
inStatusPlayer()
unterTerraria.Projectile.cs
. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelletype == 96 || type == 101
Desktopversion 1.4.4.9 ist.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Informationen stammen aus dem
Desktop-Quellcode der Version 1.4.0.5, Methode
inAI()
unterTerraria.NPC.cs
. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelleaiStyle == 30
Desktopversion 1.4.4.9 ist.
cs:The Twins/cs