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Sprengmeister

Als Explosiva oder Sprengstoffe (engl. explosives) wird eine Reihe verbrauchbarer Waffen bezeichnet. Sie zeichnen sich dadurch aus, dass sie nach der Verwendung und einer kurzen Wartezeit explodieren. Dabei versuchen sie in einem bestimmten Radius an allen Gegnern und Spielercharakteren Schaden und zerstören alle Blöcke und Objekte, die nicht explosionsresistent sind.

Explosiva verursachen einen fixen, klassenlosen Schaden, der durch keinerlei Boni, z. B. durch Rüstungen oder Accessoires, verändert werden kann. Darin unterscheiden sie sich von der überwältigenden Mehrheit der Waffen in Terraria.

Arten[]

Gegenstand Schaden Radius Proj.geschw. Ben.geschw. Seltenheit Wert Hinweise
Bombe Bombe
Interne Gegenstands-ID: 166
100 5 5 25
(Schnell)
Seltenheitsstufe: 0 60*60 Prallt von Blöcken leicht ab und rollt herum, was ein genaues Zielen erschwert.
Bombenfisch BombenfischDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 3196
100 5 6 25
(Schnell)
Seltenheitsstufe: 1 200*2 Klebt am ersten Block fest, mit dem er in Berührung kommt.
Federnde Bombe Federnde BombeDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 3115
100 5 5 25
(Schnell)
Seltenheitsstufe: 0 80*80 Prallt von Blöcken stark ab.
Federndes Dynamit Federndes DynamitDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 3547
250 7 4 40
(Sehr langsam)
Seltenheitsstufe: 1 400*4 Prallt von Blöcken stark ab.
Dreckbombe DreckbombeDesktop- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 4908
100 5 5 25
(Schnell)
Seltenheitsstufe: 1 100*1 Creates dirt instead of exploding, only dealing damage (and not creating dirt) if the player is right on top of it. Does not destroy preexisting blocks unlike other explosives.
Trockene Bombe Trockene BombeDesktop- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 4827
100 ??? 5 25
(Schnell)
Seltenheitsstufe: 1 500*5
Dynamit Dynamit
Interne Gegenstands-ID: 167
250 7 4 40
(Sehr langsam)
Seltenheitsstufe: 1 400*4 Prallt ab und rollt herum, aber weniger stark als Bomben.
Heilige Handgranate Heilige Handgranate3DS-Version
Interne Gegenstands-ID: 5061
600 15 4 50
(Extrem langsam)
07*Seltenheitsstufe: 7 10000*1 Verursacht den höchsten Grundschaden aller Waffen im gesamten Spiel.
Honigbombe HonigbombeDesktop- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 4826
100 ??? 5 25
(Schnell)
Seltenheitsstufe: 1 500*5
Lavabombe LavabombeDesktop- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 4825
100 ??? 5 25
(Schnell)
Seltenheitsstufe: 1 500*5
Skarabäusbombe SkarabäusbombeDesktop- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 4423
100 5 5 25
(Schnell)
Seltenheitsstufe: 1 300*3 Sticks to tiles on contact, shaped charge makes narrow, tunnel-like explosion pointing away from the player.
Haftbombe Haftbombe
Interne Gegenstands-ID: 235
100 5 5 25
(Schnell)
Seltenheitsstufe: 0 100*1 Klebt am ersten Block fest, mit dem es in Berührung kommt.
Haftdreckbombe HaftdreckbombeDesktop- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 4909
100 5 5 25
(Schnell)
Seltenheitsstufe: 1 100*1 Same as the Dirt Bomb, except it sticks to tiles on contact, allowing more precise control.
Haftdynamit HaftdynamitDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 2896
250 7 4 40
(Sehr langsam)
Seltenheitsstufe: 1 400*4 Klebt am ersten Block fest, mit dem es in Berührung kommt.
Nasse Bombe Nasse BombeDesktop- und Mobilversion
Interne Gegenstands-ID: 4824
100 ??? 5 25
(Schnell)
Seltenheitsstufe: 1 500*5

Hinweise[]

  • Es gibt mehrere Waffen, die ebenfalls Explosionen verursachen, z. B. Granaten. Allerdings verursachen diese Wurfschaden und werden daher nicht als Teil der (klassenlosen Schaden verursachenden) Explosiva angesehen.
  • Raketen der Typen II und IV zerstören Blöcke, wenn sie aus bestimmten Werfern abgefeuert werden. Raketen werden allerdings als Munition klassifiziert.
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