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Version vom 2. Januar 2021, 04:24 Uhr

Fallen

Fallen sind platzierte Gegenstände, die sowohl Spieler als auch Gegner verletzen können. Die meisten sind Mechanismen, die bei der Erstellung der Welt unterirdisch generiert werden. Dabei sind diese immer mit Kabeln an Auslöser wie Druckplatten verbunden um Spieler zu verletzen, die sie aktivieren. Fallen können auch vom Spieler gesammelt und später zum eigenen Zweck verwendet werden, zum Beispiel in einer Arena.

Ausnahmen sind Stacheln und Holzstacheln, da dies keine Mechanismen sind sondern Blöcke, die dem Spieler bei Kontakt schaden zufügen. Außerdem gibt es noch die Landmine, welche zwar Fallen-änlich ist, jedoch niemals natürlich vorkommt. Stattdessen kann sie im Hardmode gekauft werden.

Um generierte Fallen zu entdecken, können Mechanismus-bezogene Gegenstände (wie Schalter) verwendet werden, weil durch das in-der-Hand-halten derselben die Verkabelung der Fallen sichtbar wird.

Wiederverwendbare Fallen

Wiederverwendbare Fallen feuern in den meisten Fällen ein Projektil (zum Beispiel einen Pfeil) ab und können unendlich oft mit kleiner Verzögerung erneut verwendet werden.

Skeleton Statue Statue-Fallen

Diese Art von Fallen besteht aus einer Statue, die Gegner spawnen kann, zum Beispiel eine Skellet-Statue. Die Aktivierung erfolgt durch eine rote oder grüne Druckplatte, dabei erscheint der der Statue entsprechende Gegner. Diese Falle kann als einzige auch statt vom Spieler von einem Gegner selbst aktiviert werden, wodurch schnell Horden von Verfolgern entstehen.

Dart Trap Pfeilfalle

Eine Pfeilfalle schießt, wie der Name vermuten lässt, einen Holzpfeil, welcher den Spieler beim Auftreffen vergiftet. Bei natürlich Generierten steht die Pfeilfalle immer in Schusslinie mit der Druckplatte, beide können aber sehr weit voneinander entfernt sein. Diese Falle ist am häufigsten zu finden, wobei sie überall unterirdisch außer im Jungeltempel vorhanden sein kann. Sehr oft ist sie auch im Verlies anzutreffen.

Super Dart Trap Super-Pfeilfallen

Änlich wie die Pfeilfalle wird bei der Aktivierung ein Pfeil abgeschossen, der auch vergiftet, jedoch wesentlich mehr Schaden zufügt. Ein weiterer unterschied ist das Aussehen des Geschosses (rechts zu sehen), in diesem Fall stellt es einen Vergifteten Wurfpfeil dar. Anzutreffen ist die Super-Pfeilfalle aussschließlich im Jungeltempel.

Spiky Ball Trap Stachelball-Fallen

Auch diese Art Falle ist nur im Jungeltempel aufzufinden. Bei der Aktivierung fällt ein Stachelball heraus, welcher sehr lange auf dem Boden hüpft (4, seit der 1.3Desktopversion 5 Sekunden).

Spear Trap Speerfallen

Speerfallen stechen mit einem aus dem Block kommendem, langem Speer nach unten. Der Speer fügt im Gegensatz zu allen anderen Fallen im Jungeltempel wesentlich mehr Schaden zu, daher ist größere Vorsicht geboten.

Flame Trap Feuerfallen

Die seltenste Fallenart im Jungeltempel. Das gespiehene Feuer gleicht dem des Flammenwerfers, reicht 23 Blöcke in Ausrichtung und einen Block nach oben und unten. Die Flamme entzündet die Getroffenen.

Spike Wooden Spike Stacheln

Stacheln und Holzstacheln sind keine Mechanismen, sondern fügen Spieler Kontaktschaden zu. Zu finden sind sie jeweils im Verlies und im Jungeltempel.

Einmal-Nutzung

Hierzu gehören Fallen, die nach einer Aktivierung nicht mehr funktionieren und zum Teil vom Spieler wieder aufgebaut werden müssten. Bis auf die Landmine und die Dornenbüsche können alle in der Höhlen-Schicht vorkommen.

Boulder Geröllfallen

Geröllfallen bestehen aus einer Druckplatte und einer damit verkabelten Anordnung (2 breit, 3 hoch) aktiver Steinblöcke darüber. Wenn durch das Betätigen der Druckplatte die Steinblöcke deaktiviert werden, fällt ein vorher auf ihnen ruhender Felsbrocken nach unten.

Explosives Detonator Sprengstofffallen

Seit der Version 1.3 Desktopversion bestehen diese Fallen aus einem Zünder, das ist ein Aktivierungsmechanismus, und einem mit Kabel verbundem Sprengstoff. Um den Zünder zu aktivieren muss der Spieler direkt von oben kommen, dass heißt von der Seite gegenzulaufen ist völlig ungefährlich. Diese Falle befindet sich oft oben auf einer verdächtig großen Metallerzader (beispielsweise Platinerz).

In vorherigen Versionen gibt es statt dem Zünder eine einfache Druckplatte und der Standort ist völlig zufällig.

Land Mine Landminen

Die Landmine ist ein platzierter Hardmode-Gegenstand, der bei Kontakt mit einem Spieler oder der Aktivierung durch Kabel explodiert. Dabei werden keinerlei Blöcke zerstört. Landminen werden nicht in der Welt generieren, sondern müssen gekauft werden.

Corruption Thorny Bush Jungle Thorny Bush Dornenbüsche

Diese Pflanzen wachsen in der Korruption, im Crimson und im Jungel-Untergrund. Bei Berührung fügen sie Schaden zu und der Block verschwindet.

Hinweise

  • Kabel werden sichtbar, sobald ein Mechanismus-bezogener Gegenstand (wie Schalter, Kabel, und so weiter) in der Hand gehalten wird. Das ist nützlich, wenn Kabel oder Fallen gesammelt werden oder Fallen ausgewichen werden soll, weil der Fallen-Mechanismus relativ leicht zu entdecken wird. Das einzige Problem ist die durch eine eventuell sonst gehaltene Lichtquelle fehlende Beleuchtung.
  • Da es teuer ist, Kabel zu kaufen, ist es effektiv Kabel von Fallen zu sammeln. Es spart 5 pro Kabel ein, das sonst von der Mechanikerin gekauft werden müsste.
  • Spieler können Fallen für Events verwenden, wenn sie richtig genutzt werden. Siehe dazu Anleitung:Events bekämpfen
  • Die Verkabelung von mehreren Fallen kann sich überschneiden, wodurch es zu Fallen mit mehreren Auslösern kommt.

Versionsgeschichte

  • Desktop 1.3.0.3: Fehler entfernt: Fallen konnten kritischen Schaden zufügen.
  • Desktop 1.3.0.1: Natürliche Statue-Fallen hinzugefügt.
  • Desktop 1.2.0.3: Fallen lösen nicht mehr die Effekte der Geisterrüstung aus.
  • Desktop 1.2: Natürliche Fallen können nicht mehr von Monstern ausgelöst werden (andere Druckplatten).
  • Desktop 1.1: Eingeführt.