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Wenn man es im Ausrüstungslot "Kopf" ausrüstet verliert man Atem, wie als wenn man sich unter Wasser befinden würde. Das Ausrüsten des [[Schilfrohr]]s negiert diesen Effekt. Wenn man den [[Kiementrank]] einnimmt, während man das Fischglas ausgerüstet hat, kann man sowohl im Wasser, als auch an Land atmen.
   
Um das [[Fischglas]] herzustellen wird '''eine [[Wasserflasche]]''', sowie''' zwei [[Goldfisch]]e''' und eine''' [[Werkbank]]''' benötigt.
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==Herstellung==
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{{Crafting-Rezept
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|Item2 = Flaschenwasser
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==Anmerkung==
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*Wenn man mit den Fischglas läuft, drehen sich die Fische im Glas in kreisförmigen Bewegungen.
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*Wenn man das Fischglas auf eine [[Schaufensterpuppe]] setzt, kann man den Kopf des Spielers erkennen, als ob dieser ihn tragen würde.
   
Wenn man mit den Fischglas läuft, drehen sich die Fische im Glas in kreisförmigen Bewegungen.
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==Geschichte==
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*[[Versionsänderungen#Änderungen durch Version 1.0.6|'''1.0.6''']]: Rezept benötigt nun [[Flaschenwasser]], statt ein einfaches [[Glas]].
Seit der 1.1.2 stürtzt das Spiel nicht mehr ab wen man das Fischglas in den Sozialslot legt.
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*[[Versionsänderungen#Änderungen durch Version 1.0.4|'''1.0.4''']]: Hinzugefügt.
 
[[Kategorie:Item]]
 
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[[Kategorie:Kleidung]]
 
[[Kategorie:Kleidung]]
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[[Kategorie:1.0.4]]
 
[[Kategorie:1.0.4]]

Version vom 14. Juni 2012, 13:02 Uhr

Das Fischglas ist ein Optisches Item welches keine Stats bietet.

Wenn man es im Ausrüstungslot "Kopf" ausrüstet verliert man Atem, wie als wenn man sich unter Wasser befinden würde. Das Ausrüsten des Schilfrohrs negiert diesen Effekt. Wenn man den Kiementrank einnimmt, während man das Fischglas ausgerüstet hat, kann man sowohl im Wasser, als auch an Land atmen.

Herstellung

Crafting Station
Werkbank Werkbank
Material Anzahl
Goldfisch Goldfisch 2
Flaschenwasser Flaschenwasser 1
Resultat
Fischglas Fischglas 1

Anmerkung

  • Wenn man mit den Fischglas läuft, drehen sich die Fische im Glas in kreisförmigen Bewegungen.
  • Wenn man das Fischglas auf eine Schaufensterpuppe setzt, kann man den Kopf des Spielers erkennen, als ob dieser ihn tragen würde.

Geschichte

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