Ryebot (Diskussion | Beiträge) K ({{npc new infobox}} → {{npc infobox}}) |
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Fluchschädel sind immun gegen die Statuseffekte [[Verwirrt]], [[Vergiftet]], [[Toxikum]], [[Flammenmeer!]], [[Verfluchtes Inferno]] und [[Schattenflamme]]. Sie erscheinen hauptsächlich in Gebieten mit [[Verlies-Ziegelwand|Ziegelwänden]]. |
Fluchschädel sind immun gegen die Statuseffekte [[Verwirrt]], [[Vergiftet]], [[Toxikum]], [[Flammenmeer!]], [[Verfluchtes Inferno]] und [[Schattenflamme]]. Sie erscheinen hauptsächlich in Gebieten mit [[Verlies-Ziegelwand|Ziegelwänden]]. |
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* Diese Gegner eignen sich am besten, um das [[Nazar]] zu erhalten, da sie öfter als andere Gegner erscheinen, die es fallenlassen. Ferner sollte das Nazar vor Eintritt in den Hardmode erhalten werden, da es danach schwieriger und mit größerem Zeitaufwand zu erhalten ist. |
* Diese Gegner eignen sich am besten, um das [[Nazar]] zu erhalten, da sie öfter als andere Gegner erscheinen, die es fallenlassen. Ferner sollte das Nazar vor Eintritt in den Hardmode erhalten werden, da es danach schwieriger und mit größerem Zeitaufwand zu erhalten ist. |
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* Kontakt mit Fluchschädeln kann schnell gefährlich werden, da der Verflucht-Statuseffekt die Verwendung von jeglichen Gegenständen untersagt, darunter [[Waffen]], [[Tränke]] und [[Greifhaken]]. Besonders im Verlies, wo viele Gegner erscheinen und Platz zum Ausweichen mitunter begrenzt ist, kann das zu brenzligen Situationen führen. |
* Kontakt mit Fluchschädeln kann schnell gefährlich werden, da der Verflucht-Statuseffekt die Verwendung von jeglichen Gegenständen untersagt, darunter [[Waffen]], [[Tränke]] und [[Greifhaken]]. Besonders im Verlies, wo viele Gegner erscheinen und Platz zum Ausweichen mitunter begrenzt ist, kann das zu brenzligen Situationen führen. |
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Version vom 28. Juli 2020, 19:26 Uhr
Typ | |
---|---|
Umgebung | |
KI-Typ | Fluchschädel-KI |
Schaden | 35/70›62/105›93 |
Max. Leben | 40/80›88/120›132 |
Abwehr | 6 |
Rückstoß- Widerstand | 80 %/82 %/84 % |
Banner | Fluchschädel-Banner |
Immun gegen |
Münzen | 150Pre-Hardmode: 375Hardmode: 3 |
---|
Getroffen | |
---|---|
Getötet |
- Interne NPC-ID: 34
- Interne Statuseffekt-ID: 23
Typ | |
---|---|
Schaden | 20 |
Max. Leben | 75 |
Abwehr | 8 |
- Interne NPC-ID: 1012
Der Fluchschädel (engl. Cursed Skull) und der Dragon Skull (engl. Dragon Skull) sind fliegende Gegner, die nur im Verlies erscheinen. Mit ihrem hohen Schaden, der langsamen Geschwindigkeit und der Fähigkeit, durch Blöcke hindurch zu fliegen, sind sie Meteorenköpfen sehr ähnlich. Sie schweben auf den Spielercharakter zu, stoppen bei einem bestimmten Abstand und kreisen eine Zeit lang um den Spielercharakter herum. Schließlich stürzen sie vorwärts zum Angriff, ähnlich dem Auge von Cthulhu. Fluchschädel haben eine 33%-ige Wahrscheinlichkeit, beim Kontakt den Statuseffekt Verflucht zu verursachen.
Fluchschädel sind immun gegen die Statuseffekte Verwirrt, Vergiftet, Toxikum, Flammenmeer!, Verfluchtes Inferno und Schattenflamme. Sie erscheinen hauptsächlich in Gebieten mit Ziegelwänden.
Tipps
- Fluchschädel können durch Wände hindurch mit Nahkampfwaffen mit langer Reichweite, wie Speeren, angegriffen werden. Dies kann allerdings dazu führen, dass fallen gelassene Gegenstände in den Blöcken steckenbleiben.
- Diese Gegner eignen sich am besten, um das Nazar zu erhalten, da sie öfter als andere Gegner erscheinen, die es fallenlassen. Ferner sollte das Nazar vor Eintritt in den Hardmode erhalten werden, da es danach schwieriger und mit größerem Zeitaufwand zu erhalten ist.
- Kontakt mit Fluchschädeln kann schnell gefährlich werden, da der Verflucht-Statuseffekt die Verwendung von jeglichen Gegenständen untersagt, darunter Waffen, Tränke und Greifhaken. Besonders im Verlies, wo viele Gegner erscheinen und Platz zum Ausweichen mitunter begrenzt ist, kann das zu brenzligen Situationen führen.
Trivia
- Die Farbe der Dragon Skulls hängt von der Farbe der Verliesziegel ab. Sind diese rosa, so erscheinen orangefarbene Dragon Skulls; sind sie grün, dann erscheinen grüne Dragon Skulls und blaue Verliesziegel resultieren in blauen Dragon Skulls.
Geschichte
- Desktop 1.4.0.1: Lässt nun Cream Soda fallen.
- Desktop 1.3.5: Grafik aktualisiert.
- Desktop 1.3.0.1:
- Kann nun den Stückzähler fallenlassen.
- Kann nun sein eigenes Banner fallenlassen.
- Desktop 1.2:
- Grafik aktualisiert.
- Kann nun das Nazar fallenlassen.
- Desktop 1.0.6:
- Kann nun den Verflucht-Statuseffekt verursachen.
- Ist nicht länger immun gegen Rückstoß.
- Lässt nun 1–3 Knochen oder, seltener, einen Goldenen Schlüssel fallen.
- Desktop 1.0.5:
- Macht beim Kontakt mit Wasser nicht länger ein Platsch-Geräusch.
- Kann nun durch Wände fliegen.
- Leben von 30 auf 40 erhöht, Schaden von 25 auf 35 erhöht, Abwehr von 30 auf 6 reduziert.
- Name von „Burning Skull“ zu „Cursed Skull“ geändert.
- Grafik geändert, Flammenanimation entfernt. Ursprüngliche Grafik:
- Desktop-Veröffentlichung: Eingeführt.
- Konsolen-Veröffentlichung: Eingeführt.
- Mobil-Veröffentlichung: Eingeführt.
- 3DS-Veröffentlichung: Eingeführt.