Gegenstände (engl. items) können auf viele verschiedene Weisen erhalten werden, wie z. B.:
- Töten von Gegnern (und bestimmten Stadt-NPCs)
- Abbauen von Blöcken
- Zerstören von Töpfen
- Finden von Truhen
- Erwerben bei NPCs
- Erhalten von anderen Spielerinnen und Spielern im Mehrspieler
- Zerstören von Purpurherzen oder Schattenkugeln
- Ernten von Pflanzen
- Einfangen von Tieren mit dem Fliegennetz
- Angeln in verschiedenen Biomen und Flüssigkeiten
Art[]
Zeigt die Kategorie eines Gegenstands an.
Mögliche Kategorien sind:
- Werkzeug
- Waffe
- Accessoire
- Herstellungsmaterial
- Verbrauchbares
- Rüstung
Platzierbar[]
Ein einfacher Ja/Nein-Wert, der angibt, ob der Gegenstand in der Welt platziert werden kann. Wird oft schon im Tooltip des Gegenstands deutlich.
Maximaler Stapel[]
Gibt an, wie viele Instanzen eines Gegenstands in einen Inventar-Platz passen.
Diese Tabelle zeigt ein paar Beispiele davon, wie viele Gegenstände einer Sorte in einen Platz passen.
Typ | Max |
---|---|
Ausrüstung (Lichtscheibe: 5) (Bananarang: 10) | 1 |
Dynamit | 30 |
Explosiva (Holy Hand Grenade: 5) | 50 |
Bomben | 99 |
Die meisten Tränke | 30 |
Manatränke | 50 |
Große oder Supermanatränke | 75 |
Wiederherstellungstränke | 20 |
Die meisten verbrauchbaren Gegenstände | 99 |
Blöcke und Munition | 999 |
Verschwinden[]
Gegenstände, die auf dem Boden liegen (d.h., nicht im Inventar oder einem Aufbewahrungsgegenstand sind), verschwinden, nachdem man das Spiel verlässt. Danach ist es unmöglich, sie wiederzuerlangen. Wenn es mehr als 400 "lose", also herumliegende Gegenstände in einer Welt gibt, fangen sie an, ebenfalls zu verschwinden; dabei verschwinden die ältesten Gegenstände zuerst, bis es wieder weniger als oder exakt 400 Gegenstände gibt.
Siehe auch[]
- Blöcketh:Items/thvi:Items/vitr:Items/trnl:Items/nlit:Items/itcs:Items/cs