Glück ist ein versteckter Attribut, welches die Zufälligkeit verschiedener Aktivitäten in Terraria beeinflusst. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, diese Statistik zu erhöhen oder zu verringern, wie zum Beispiel durch Buff-Tränke und das Platzieren von Fackeln. Spieler können ihren Glückswert schätzen, indem sie mit dem Zauberer sprechen.
Glück beeinflusst viele zufällig ausgewählte Gegenstände und Ereignisse in Terraria, wie die Wahrscheinlichkeit von Gegenstands-Drops, das Erscheinen seltener Gegner und Kreaturen, das erste Auftauchen bestimmter NPCs oder die Inventargegenstände des reisenden Händlers.
Einflüsse[]
Das Glück wird von Marienkäfern, bestimmten Arten von Fackeln, dem Glücks-Buff, Laternennächten, Gartenzwergen, Galaxieperlen, bestimmten Accessoires und Münzen, die in Schimmer geworfen werden, beeinflusst.
Mit allen positiven Effekten ist es möglich, einen maximalen Glückswert von 1,73 zu erreichen, wobei ein Wert über 1 keinen zusätzlichen Nutzen bringt. Der einzige Faktor mit einem negativen Einfluss auf das Glück ist das Marienkäfer-Glück, was es ermöglicht, einen minimalen Glückswert von −0,4 zu erreichen.
Influence | Possible values |
---|---|
Marienkäfer | +0.4 ... −0.4 |
Fackeln | +0.2 +0.1 0 |
Glückstrank | +0.3 +0.2 +0.1 0 |
Laternennacht | +0.3 0 |
Gartenzwerg | +0.2 0 |
Galaxy Pearl | +0.03 0 |
Accessoires | +0.1 +0.05 0 |
Münzen | +0.2 ... 0 |
Marienkäfer[]
Die Interaktionen des Spielers mit Marienkäfern, Goldener Marienkäfern und NPCs haben einen gewissen Einfluss auf das Glück. Hier ist eine vereinfachte Zusammenfassung; detaillierte und präzisere Informationen findest du im Abschnitt Technische Details.
- Das Berühren eines natürlich erschienenen Marienkäfers gewährt +0,2 / +0,4 Marienkäfer-Glück, das über 12 / 24 Minuten gleichmäßig auf 0 abnimmt.
- Das Töten eines Marienkäfers (egal ob natürlich erschienen oder vom Spieler freigelassen) oder das Verwenden als Köder beim Angeln verursacht −0,2 / −0,4 Marienkäfer-Glück, das über 3 / 6 Minuten gleichmäßig auf 0 zunimmt.
- Das Töten eines beliebigen NPCs, außer dem Fremdenführer und dem Schneider, verursacht −0,067 Marienkäfer-Glück, das innerhalb von 1 Minute gleichmäßig auf 0 zunimmt.
- Das Töten des Führers gewährt +0,067 Marienkäfer-Glück (sofern der Spieler nicht bereits negatives Marienkäfer-Glück hat), das innerhalb von 4 Minuten linear auf 0 abnimmt.
Es zeigt sich, dass positives Marienkäfer-Glück insgesamt viermal so lange anhält wie negatives Marienkäfer-Glück. Marienkäfer-Glück wird auf 0 zurückgesetzt, sobald der Spieler die Welt verlässt.
Technische Details[]
Standardmäßig hat der Spieler „neutrales Marienkäfer-Glück“, was bedeutet, dass der Marienkäfer-Glückswert 0 zum Gesamtglück des Spielers beiträgt. Der Spieler kann „gutes Marienkäfer-Glück“ haben, bei dem der Wert positiv ist, oder „schlechtes Marienkäfer-Glück“, bei dem der Wert negativ ist. Der Marienkäfer-Glückswert wird direkt zum Gesamtglück des Spielers hinzugefügt. Sowohl „gutes“ als auch „schlechtes Marienkäfer-Glück“ werden durch bestimmte Aktionen des Spielers ausgelöst, sind vorübergehend und haben eine festgelegte Dauer. Nach Ablauf dieser Zeit hat der Spieler wieder „neutrales Marienkäfer-Glück“.
Wenn der Spieler „gutes Marienkäfer-Glück“ erhält, während er bereits „gutes Marienkäfer-Glück“ hat, wird die Daue nicht addiert. Stattdessen läuft die längere Dauer der Werte weiter ab. Dasselbe gilt für „schlechtes Marienkäfer-Glück“. Darüber hinaus kann „schlechtes Marienkäfer-Glück“ „gutes Marienkäfer-Glück“ überschreiben, während „gutes Marienkäfer-Glück“ „schlechtes“ nicht überschreiben kann.
Der Wert des Marienkäfer-Glücks hängt von der verbleibenden Dauer des „guten“ oder „schlechten Marienkäfer-Glücks“ ab und wird mit der folgenden Formel berechnet: [1]
beträgt 720, wenn der Spieler „gutes Marienkäfer-Glück“ hat, und −180, wenn der Spieler „schlechtes Marienkäfer-Glück“ hat. Die verbleibende Dauer wird in Sekunden gemessen.x
Zum Beispiel:
- Wenn der Spieler noch 4 Minuten „schlechtes Marienkäfer-Glück“ hat, beträgt sein Marienkäfer-Glückswert −0,267.
- Hat der Spieler noch 42 Sekunden „gutes Marienkäfer-Glück“, beträgt sein Marienkäfer-Glückswert +0,01167.
Zwei Aktionen, die „gutes Marienkäfer-Glück“ mit einer bestimmten Dauer gewähren:[]
In der Nähe eines natürlich erschienenen Marienkäfers sein[]
- Wenn der Spieler einem natürlich erschienenen Marienkäfer nahe ist (d. h. einem, der nicht von einem Spieler freigelassen wurde), erhält er „gutes Marienkäfer-Glück“ für bis zu 12 / 24 Minuten. [2]
Bedingungen:
- Der Abstand zwischen der Mitte der Hitbox des Spielers und des Marienkäfers muss weniger als 800 Pixel (50 Kacheln) betragen.
- Wenn der Abstand jedoch nicht weniger als 30 Pixel (1,875 Kacheln) beträgt, wird die Dauer des „guten Marienkäfer-Glücks“ basierend auf dem Abstand reduziert, gemäß der folgenden Formel:
- Dauer wird in Sekunden gemessen, Abstand in Pixeln.
- Für goldene Marienkäfer wird das Ergebnis der Berechnung verdoppelt.
Den Fremdenführer töten[]
- Wenn der Spieler den Fremdenführer tötet, erhält er „gutes Marienkäfer-Glück“ für 4 Minuten. [3]
Drei Aktionen, die „schlechtes Marienkäfer-Glück“ auslösen:[]
Einen Marienkäfer töten[]
- Wenn der Spieler einen Marienkäfer (egal ob natürlich erschienen oder vom Spieler freigelassen) aus geringer Entfernung tötet, erhält er „schlechtes Marienkäfer-Glück“ für bis zu 3 / 6 Minuten. [4]
Bedingungen:
- Der Abstand zwischen dem Mittelpunkt des Spielers und der Hitbox des Marienkäfers muss weniger als 400 Pixel (25 Kacheln) betragen, damit der Spieler das „schlechte Marienkäfer-Glück“ erhält. Liegt der Abstand jedoch nicht weniger als 100 Pixeln (6,25 Kacheln), wird die Dauer des „schlechten Marienkäfer-Glücks“ basierend auf dem Abstand reduziert, gemäß der folgenden Formel:
- Die Dauer wird in Sekunden gemessen, der Abstand in Pixeln.
- Für goldene Marienkäfer wird das Ergebnis der Berechnung verdoppelt.
Beispiele:
- Bei einem Abstand von 10 Kacheln (160 Pixeln) hält das „schlechte Marienkäfer-Glück“ 1 Minute 48 Sekunden / 3 Minuten 36 Sekunden.
- Bei einem Abstand von 24,5 Kacheln (392 Pixeln) hält das „schlechte Marienkäfer-Glück“ 3,6 / 7,2 Sekunden.
Einen Marienkäfer als Köder konsumieren[]
- Wenn der Spieler einen Marienkäfer als Köder beim Angeln verwendet, erhält er „schlechtes Marienkäfer-Glück“ für 3 / 6 Minuten.
Einen NPC töten[]
- Wenn der Spieler einen NPC (einschließlich Haustiere oder den Reisender Händler) tötet, mit Ausnahme des Fremdenführers und des Schneiders, erhält er „schlechtes Marienkäfer-Glück“ für 1 Minute.
Maximale Dauer von „Marienkäfer-Glück“[]
- „Gutes Marienkäfer-Glück“: Maximal 24 Minuten (durch Nähe zu einem goldenen Marienkäfer), anfänglicher Glückswert: +0,4.
- „Schlechtes Marienkäfer-Glück“: Maximal 6 Minuten (durch Töten eines goldenen Marienkäfers aus nächster Nähe oder Konsumieren als Köder), anfänglicher Glückswert: −0,4.
Diese Werte sind jedoch nur momentane Spitzenwerte.
- Nach 30 Sekunden (ohne weiteren Einfluss) haben sich die Werte bereits geändert auf +0,39167 und −0,367, da sie sich mit der Zeit linear annähern.
Fackeln[]
Durch das Platzieren oder Halten von Fackeln an den richtigen Orten können Spieler ihr Glück erhöhen: [5].
- Platzierte Fackeln auf der Oberfläche und im Weltraum werden ignoriert. Das bedeutet, dass in diesen Bereichen nur gehaltene Fackeln das Glück beeinflussen.
- Fackel-Glück gilt nicht im Verlies oder im Dschungeltempel oder wenn das Der Fackelgott Event aktiv ist.
- Im Untergrund und tiefer wird jeder Fackeltyp in einem 81×81-Kachel-Rechteck, das auf den Spieler zentriert ist (sowie jede Fackel, die der Spieler hält), das Fackel-Glück erhöhen oder verringern, wobei der Gesamtwert auf maximal 0,2 und minimal 0 begrenzt ist.
- Es ist nur eine einzelne Fackel erforderlich, um das jeweilige gute Glück/Straf-Glück auszulösen. Zum Beispiel gibt es keinen Unterschied, ob 1 oder 100 Eisfackeln im Schneebiom platziert werden; beide geben 0,2 Fackel-Glück.
- Ausgeschaltete Fackeln (z. B. durch Draht) beeinflussen dennoch das Glück.
- Mit einigen Ausnahmen geben Biom-Fackeln gutes Glück in ihrem eigenen Biom und verursachen eine Glücksstrafe an anderen Orten.
- Normale Fackeln verursachen eine Strafe an den meisten Orten, an denen eine Biomen-Fackel verfügbar wäre, besonders im Schneebiom. Knochenfackeln geben einen Bonus in Biomen ohne ihre eigene Biom-Fackel (und auch im Ozean).
Farbige, Ultrahelle Fackel, Dämonenfackeln und Ätherfackeln, sowie andere Lichtquellen wie Kerzen, haben keinen Effekt.
- Das gute Glück und die Glücksstrafe sind unabhängig auf maximal 0,2 für gutes Glück und 0,3 für die Glücksstrafe begrenzt. Daher haben mehrere Fackeln eines bestimmten Typs keinen zusätzlichen Nutzen, und eine oder mehrere falsche Fackeln negieren vollständig die Vorteile des Fackel-Glücks.
- Unabhängig davon, welche Strafen sich ansammeln, kann das Fackel-Glück insgesamt nicht unter 0 fallen – es kann entweder einen Bonus zum Glück bieten oder gar nichts.
Torch | Vorteilhafte Orte | Erhötes Fackelglück | Verringertes Fackelglück |
---|---|---|---|
Eisfackel | Schneebiom, Untergrund-Tundra | 0.2 | 0.2 |
Wüstenfackel | Wüste, Untergrund-Wüste | 0.2 | 0.2 |
Dschungelfackel | Dschungel, Untergrund-Dschungel | 0.2 | 0.2 |
Heilige Fackel | Heiligtum, Untergrund-Heiligtum | 0.2 | 0.2 |
Verdorbene Fackel | Verderben, Untergrund-Verderben | 0.2 | 0.2 |
Purpur-Fackel | Purpur, Untergrund-Purpur | 0.2 | 0.2 |
Verfluchte Fackel | Verderben, Untergrund-Verderben | 0.2 | 0 |
Ichorfackel | Purpur, Untergrund-Purpur | 0.2 | 0 |
Korallenfackel | Ozean | 0.2 | 0 oder 0.2 (siehe Anmerkungen) |
Mushroom Torch | Pilzbiom | 0.2 | 0.2 |
Knochenfackel | Überall außerhalb des Schneebioms, der Wüste, des Dschungels, Verderben, Purpur, Heiligtum, Verlies oder Dschungeltempel |
0.1 | 0 |
Fackel | None | 0 | 0, 0.1 oder 0.3 (siehe Anmerkungen) |
Anmerkungen[]
- Korallenfackeln verringern das Fackel-Glück um 0,2, wenn sie außerhalb von Wasser und außerhalb der Ozean-Biome platziert werden. Sie erhöhen das Glück im Ozean-Biom, unabhängig davon, ob sie sich im Wasser befinden oder nicht.
- Normale Fackeln verringern das Fackel-Glück um 0,1 in den Wüsten, Verderben, Purpur und Heiligtum-Biomen und um 0,3 im Schneebiom. Sie haben keine Auswirkungen an anderen Orten.
- Knochen-Fackeln bieten einen Vorteil in Biomen ohne eigene Fackeln (Wald, Weltraum, Unterwelt, „normale“ Höhlen), sowie im Ozean und Pilzbiom.
- Für hybride Biome gilt, dass keine Strafe verhängt wird, solange alle Fackeln einem der bestehenden Biome angehören. Zum Beispiel erhöht das Vorhandensein von sowohl Eisfackeln als auch Heiligtum-Fackeln im mit dem Heiligtum infiziertes Schneebiom weiterhin das Glück um 0,2.
Um das Glück zu maximieren, sollten Spieler versuchen, Biomfackeln im Untergrund in den entsprechenden Biomen zu verwenden und Fackeln für das falsche Biom zu vermeiden. Sie sollten auch normale Fackeln in Biomen vermeiden, die ihre eigene Fackel haben. Knochenfackeln sind nützlich an Biomegrenzen, um zu vermeiden, dass man in einem Biom steht und die Fackeln des anderen Bioms in Reichweite hat. Auf der Oberfläche und im Weltraum können Spieler ihr Glück erhöhen, indem sie die richtige Fackel halten; dies wird jedoch nicht beim Angeln oder bei anderen Aktivitäten helfen, die ein anderes Werkzeug erfordern. Der Kampf kann jedoch weiterhin defensiv und indirekt durch z. B. Günstlinge, Wachen und Rüstungseffekte beeinflusst werden.
Wenn der Gunst des Fackelgottes aktiviert ist, werden normale Fackeln automatisch in den entsprechenden Typ umgewandelt, wenn sie im Heiligtum-, Verderben-, Purpur-, Dschungel-, Wüsten- und Schneebiom gehalten und/oder platziert werden. Knochenfackeln, Dämonenfackeln und Ätherfackeln können ebenfalls automatisch im Verlies, Unterwelt bzw. Äther platziert werden, aber beachten Sie, dass diese Fackeln das Fackel-Glück an ihrem jeweiligen Standort nicht beeinflussen.
Glückstränke[]
Der Glücks-Buff erhöht das Glück basierend darauf, wie viel Zeit noch übrig ist:
Zeit | Erhöhung Glück |
---|---|
Mehr als 10 Minuten verbleibend | +0.3 |
Mehr als 5 Minuten verbleibend | +0.2 |
5 Minuten oder weniger verbleibend | +0.1 |
Die Werte stapeln sich nicht, sodass die Verwendung eines großen Glückstranks (die 10 Minuten dauert) 5 Minuten mit +0,3 Glück gibt, gefolgt von 5 Minuten mit +0,2 Glück und schließlich 5 Minuten mit +0,1 Glück. Der einzige Unterschied zwischen den Glückstränken ist die Dauer des Effekts.
Laternennächte[]
Ein Lanternnacht-Ereignis erhöht das Glück um einen festen Wert von +0,3. Dies ist überall in der Welt aktiv, auch im Untergrund. Allerdings wird eine Laternennacht niemals starten, wenn ein Blutmond, Kürbismond, Frostmond oder ein anderes Invasionsereignis aktiv ist, wenn ein Boss lebt oder wenn der Mondlord beschworen wird.
Gartenzwerge[]
Wenn sich ein Gartenzwerg innerhalb eines Bereich von 170×125[6] () / 100×84 ( ) Feldern um den Spieler befindet, wird das Glück um einen festen Wert von +0,2 erhöht. Dieser Effekt stapelt nicht mit mehreren Gnome.
Galaxieperlen[]
Das Verbrauchen einer Galaxieperle erhöht dauerhaft das Glück des Spielers um +0,03.
- ↑ Informationen stammen aus dem Desktop-Quellcode der Version 1.4.4.9.
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