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Handelsreisender
Traveling Merchant.pngOld-gen-Konsolenversion und Nintendo 3DS-Version
Map Icon Traveling Merchant.png
Kartensymbol
Eigenschaften
Typ
KI-TypPassive KI
Schaden10
Max. Leben250
Abwehr15
Rückstoß-
Widerstand
50 %
Fallen gelassene Gegenstände
Dieser Artikel handelt von von dem NPC, welcher gelegentlich für begrenzte Zeit mit einem zufälligen Inventar die Welt besucht. Für den NPC des frühen Spiels, welcher freigeschaltet wird, sobald 50 oder mehr akkumuliert wurden, siehe Händler. Für den skelettartigen NPC, der im Untergrund anzutreffen ist, siehe Skeletthändler.

Der Handelsreisende (engl. Traveling Merchant) ist ein besonderer NPC, welcher zufällig die Welt für einen Tag besuchen kommt. Sein Inventar ist zufällig zusammengestellt und bei jedem Besuch unterschiedlich. Er verkauft 4–10/4–12 (durchschnittlich 5,47/5,97; siehe unten für Details) verschiedene Gegenstände, welche unten aufgelistet sind.

Damit der Handelsreisende erscheint, müssen mindestens 2 andere NPCs eingezogen sein. Der Fremdenführer zählt als einer von ihnen, aber der Greis und der Skeletthändler zählen nicht.[1] Er erscheint nicht, wenn eines der Events Sonnenfinsternis, Goblin-Armee, Frostlegion, Pirateninvasion oder Marsianerwahnsinn stattfindet.[2] Er benötigt kein eigenes Haus, um zu erscheinen, sondern erscheint stattdessen in der Nähe von bereits vorhandenen NPCs und sondern er verbringt den Tag damit, in der Nähe von ihnen herumzulaufen.

Sobald die Kriterien erfüllt sind, beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass er erscheint, jeden Tag 22,12 %. Dann wird zu einer zufälligen Zeit zwischen 4:30 AM und 12:00 PM erscheinen. Er verschwindet wieder am selben Tag um 6:00 PM, aber er kann nur verschwinden, wenn er auf dem Bildschirm nicht mehr zu sehen ist. Er verschwindet bereits früher, sobald man die Welt verlässt.

Wenn der Handelsreisende von Gegner angegriffen wird, verteidigt er sich selbst mit einem Revolver, im Hardmode mit einem Pulsbogen.

Gegenstände zum Verkauf[]

Aufgrund komplexer Zufallsgeneratoren und Abhängigkeiten von verschiedenen Variablen ist es nahezu unmöglich, die exakte Wahrscheinlichkeit zu ermitteln, mit der ein Gegenstand vom Handelsreisenden verkauft wird.[3] Es ist jedoch möglich, die Gegenstände in sechs Seltenheits-„Slots“ einzuteilen, von „Gewöhnlich“ bis „Außerordentlich selten“. Zu beachten ist, dass diese Slots nicht in Verbindung mit den Inventarslots des Inventars des Handelsreisenden stehen – alle verkauften Gegenstände könnten auch nur aus einem Seltenheits-Slot stammen. Die Slots sind lediglich dazu gedacht, eine grobe, vergleichbare Einschätzung der Seltenheit eines Gegenstands zu bieten. Für jeden Inventarslot des Handelsreisenden besteht eine Wahrscheinlichkeit von 1:n, dass einer der Gegenstände aus der folgenden Liste darin platziert und zum Kauf angeboten wird, wobei n dem Seltenheits-Slot (1–6) mal einhundert entspricht. Diese Wahrscheinlichkeit wird vom Spielercharakter mit dem größten Luck in der Welt bestimmt.

Innerhalb der Seltenheits-Slots haben Gegenstände, die höher in der Liste stehen, eine marginal höhere Wahrscheinlichkeit, verkauft zu werden. Der Gefährtenwürfel wird beispielsweise ein wenig öfter verkauft als die Wasserpistole (im Durchschnitt), da er höher in der Liste steht.

Gewöhnlich[]

Inventar – Gewöhnliche Gegenstände (Slot 1/6)
Gegenstand Preis Verfügbarkeit

StoppuhrStoppuhr 5
Lebensform-AnalysatorLebensform-Analysator 5
SPS-MeterSPS-Meter 5
Rosa-Team-BlockRosa-Team-Block 1 Es wird höchstens eine Farbe
Team-Blöcke verkauft
Rosa-Team-KlappeRosa-Team-Klappe 1 Wenn Rosa-Team-Blöcke
verkauft werden
Gelbes-Team-BlockGelbes-Team-Block 1 Es wird höchstens eine Farbe
Team-Blöcke verkauft
Gelbes-Team-KlappeGelbes-Team-Klappe 1 Wenn Gelbes-Team-Blöcke
verkauft werden
Grünes-Team-BlockGrünes-Team-Block 1 Es wird höchstens eine Farbe
Team-Blöcke verkauft
Grünes-Team-KlappeGrünes-Team-Klappe 1 Wenn Grünes-Team-Blöcke
verkauft werden
Blaues-Team-BlockBlaues-Team-Block 1 Es wird höchstens eine Farbe
Team-Blöcke verkauft
Blaues-Team-KlappeBlaues-Team-Klappe 1 Wenn Blaues-Team-Blöcke
verkauft werden
Rotes-Team-BlockRotes-Team-Block 1 Es wird höchstens eine Farbe
Team-Blöcke verkauft
Rotes-Team-KlappeRotes-Team-Klappe 1 Wenn Rotes-Team-Blöcke
verkauft werden
Weißes-Team-BlockWeißes-Team-Block 1 Es wird höchstens eine Farbe
Team-Blöcke verkauft
Weißes-Team-KlappeWeißes-Team-Klappe 1 Wenn Weißes-Team-Blöcke
verkauft werden
DynastieholzDynastieholz 50
Rote DynastieschindelnRote Dynastieschindeln 50 Wenn Dynastieholz
verkauft wird
Blaue DynastieschindelnBlaue Dynastieschindeln 50 Wenn Dynastieholz
verkauft wird
Schickes GeschirrSchickes Geschirr 20
KelchKelch 50
ZebrafellZebrafell 1
LeopardenfellLeopardenfell 1
TigerfellTigerfell 1
PhoPho 50
Pad ThaiPad Thai 30
SakeSake 5

Ungewöhnlich[]

Inventar – Ungewöhnliche Gegenstände (Slot 2/6)
Gegenstand Preis Verfügbarkeit

Ultrahelle FackelUltrahelle Fackel 3
KatanaKatana 10
4
250
DruckeratorDruckerator 10
Tragbarer ZementmischerTragbarer Zementmischer 10
FarbensprüherFarbensprüher 10
ErweiterungsgriffErweiterungsgriff 10
MaurerMaurer 10

Selten[]

Inventar – Seltene Gegenstände (Slot 3/6)
Gegenstand Preis Verfügbarkeit

Die JahreszeitDie Jahreszeit 50 Während Weihnachten
SchneekumpelSchneekumpel 50 Während Weihnachten
Verfluchter HeiligerVerfluchter Heiliger 50 Während Weihnachten
KälteeinbruchKälteeinbruch 50 Während Weihnachten
EichelnEicheln 50 Während Weihnachten
Die Wahrheit ist da obenDie Wahrheit ist da oben 2 Sobald der Marsianerwahnsinn
erstmals besiegt worden ist
Marsiana LisaMarsiana Lisa 2 Sobald der Marsianerwahnsinn
erstmals besiegt worden ist
Schloss MarsbergSchloss Marsberg 2 Sobald der Marsianerwahnsinn
erstmals besiegt worden ist
Weder Kind noch TintenfischWeder Kind noch Tintenfisch 3 Sobald der Mondherr
erstmals besiegt worden ist
Code 2Code 2 25 Sobald ein mechanischer Boss
erstmals besiegt worden ist
Code 1Code 1 5 Sobald das Auge von Cthulhu
erstmals besiegt worden ist
Hübsche rosa SchleifeHübsche rosa Schleife 15
Hübsches rosa KleidHübsches rosa Kleid 20 Wenn die Hübsche rosa Schleife
verkauft wird
Hübsche rosa StrümpfeHübsche rosa Strümpfe 20 Wenn die Hübsche rosa Schleife
verkauft wird
Gefälschtes Horn des EinhornsGefälschtes Horn des Einhorns 250
HerzhaarnadelHerzhaarnadel 2
BambusblattBambusblatt 1
SternenhaarnadelSternenhaarnadel 2
FedoraFedora 250
PandaohrenPandaohren 250
TeufelshörnerTeufelshörner 250
DämonenhörnerDämonenhörner 250
SternenprinzessinnenkroneSternenprinzessinnenkrone 50
SternenprinzessinnenkleidSternenprinzessinnenkleid 50 Wenn die Sternenprinzessinnenkrone
verkauft wird
Himmlischer ZauberstabHimmlischer Zauberstab 1 Wenn die Sternenprinzessinnenkrone
verkauft wird
KochmützeKochmütze 250
KochuniformKochuniform 250 Wenn die Kochmütze
verkauft wird
KochhoseKochhose 250 Wenn die Kochmütze
verkauft wird
Meisterspieler-JackeMeisterspieler-Jacke 5
Meisterspieler-HoseMeisterspieler-Hose 5 Wenn die Meisterspieler-Jacke
verkauft wird
GiGi 2
Gypsy RobeGypsy Robe 350
2
MagiehutMagiehut 3
FesFes 350
MunitionskisteMunitionskiste 15
RevolverRevolver 10 Sobald eine Schattenkugel bzw. ein Purpurherz zerstört wurde

Sehr selten[]

Inventar – Sehr seltene Gegenstände (Slot 4/6)
Gegenstand Preis Verfügbarkeit

Überwältigender NektarÜberwältigender Nektar 1
Exotisches KauspielzeugExotisches Kauspielzeug 1
VögleinrasselVögleinrassel 1
Anti-Portal-BlockAnti-Portal-Block 1 Im Hardmode
BegleiterkubusBegleiterkubus 5
LockentenangelLockentenangel 35
JägermantelJägermantel 15
WinterumhangWinterumhang 5
Roter UmhangRoter Umhang 5
Geheimnisvoller UmhangGeheimnisvoller Umhang 5
Purpurner UmhangPurpurner Umhang 5
DiamantringDiamantring 2
Himmlischer MagnetHimmlischer Magnet 15
WasserpistoleWasserpistole 150
PulsbogenPulsbogen 45 Sobald Plantera
erstmals besiegt worden ist
Gelbes GegengewichtGelbes Gegengewicht 5

Extrem selten[]

Inventar – Extrem seltene Gegenstände (Slot 5/6)
Gegenstand Preis Verfügbarkeit

Grauer ZapinatorGrauer Zapinator 17 Im Pre-Hardmode, sobald ein beliebiger Boss
erstmals besiegt worden ist
Orangener ZapinatorOrangener Zapinator 50 Im Hardmode
SupersternenkanoneSupersternenkanone 50 Sobald ein mechanischer Boss
erstmals besiegt worden ist
Geheimnisvolle RunenwandGeheimnisvolle Runenwand 250
KimonoKimono 1
Sergeant United-SchildSergeant United-Schild 35 Im Hardmode
GatligatorGatligator 35 Im Hardmode
Schwarzes GegengewichtSchwarzes Gegengewicht 5

Außerordentlich selten[]

Inventar – Außerordentlich seltene Gegenstände (Slot 6/6)
Gegenstand Preis Verfügbarkeit

EngelsheiligenscheinEngelsheiligenschein 40

Konsole[]

Inventory – nur Konsole
Gegenstand Preis Verfügbarkeit

DrachenmaskeDrachenmaske 50 Konsolenversion Wahrscheinlichkeit 0,05 %
Drachen-BrustpanzerDrachen-Brustpanzer 1 Konsolenversion Wenn die Drachenmaske verkauft wird
Drachen-BeinschienenDrachen-Beinschienen 75 Konsolenversion Wenn die Drachenmaske verkauft wird
Titanhelm (3DS)Titanhelm (3DS) 50 Konsolenversion Wahrscheinlichkeit 0,05 %
Titanrüstung (3DS-Gegenstand)Titanrüstung (3DS-Gegenstand) 1 Konsolenversion Wenn der Titanhelm verkauft wird
TitanleggingsTitanleggings 75 Konsolenversion Wenn der Titanhelm verkauft wird
Spektral-KopfbedeckungSpektral-Kopfbedeckung 50 Konsolenversion Wahrscheinlichkeit 0,05 %
Spektralrüstung (Gegenstand)Spektralrüstung (Gegenstand) 1 Konsolenversion Wenn die Spektral-Kopfbedeckung verkauft wird
SpektralschurzSpektralschurz 75 Konsolenversion Wenn die Spektral-Kopfbedeckung verkauft wird

Anzahl der verkauften Gegenstände[]

Die folgende Tabelle listet die Wahrscheinlichkeiten auf, mit denen bestimmte Anzahlen von Gegenständen vom Handelsreisenden verkauft werden.[3] Nur „Grund“-Gegenstände werden gezählt, d. h. Gegenstände wie Dynastieschindeln und Team-Klappen sind ausgenommen, da sie immer mit ihrem „Grund“-Gegenstand, Dynastieholz bzw. der entsprechende Team-Block, gemeinsam verkauft werden.

Anzahl an
„Grund“-Gegenständen
Wahrscheinlichkeit
(Klassischer Modus > Experten-Modus)
4 19.87*3255:16384 (19,87 %) 9.93*3255:32768 (9,93 %)
5 31.29*5127:16384 (31,29 %) 25.58*4191:16384 (25,58 %)
6 33.22*16327:49152 (33,22 %) 32.26*7927:24576 (32,26 %)
7 13.46*1103:8192 (13,46 %) 23.34*22945:98304 (23,34 %)
8 2.04*1003:49152 (2,04 %) 7.75*7621:98304 (7,75 %)
9 0.12*19:16384 (0,12 %) 1.08*265:24576 (1,08 %)
10 0.002*1:49152 (0,002 %) 0.06*29:49152 (0,06 %)
11 n/a 0.001*1:98304 (0,001 %)

Diese Wahrscheinlichkeiten verdeutlichen, dass die durchschnittliche Anzahl an „Grund“-Gegenständen 5,47 / 5,97 ist.

Namen[]

Der Handelsreisende trägt einen der folgenden Namen:

  • Abraham
  • Aedan
  • Aphraim
  • Bohemas
  • Eladon
  • Gallius
  • Llewellyn
  • Mercer
  • Rawleigh
  • Riley
  • Romeo
  • Shipton
  • Willy

Sprüche[]

  • Hmm, du siehst aus, als könntest du eine Engelsstatue gebrauchen! Die flitzen und schlitzen, bis alles tut sitzen!
  • Für „Ich bereue den Kauf“ gibt es keine Rückerstattung ... Und auch aus keinem anderen Grund.
  • Jetzt kaufen und die Versandkosten sparen!
  • Ich verkaufe Waren von Orten, die es vielleicht nicht mal gibt!
  • Du verlangst zwei Penny Farthings!? Sagen wir, einen, und wir sind im Geschäft.
  • Eine Kombination aus Bong und Kaffeemaschine! Bereitet außerdem Pommes zu!
  • Kommt her und wagt einen Blick! Ein Pfund Fisch! Sehr, sehr gut! Ein Pfund Fisch!
  • Wenn du nach Ramsch suchst, bist du hier an der falschen Adresse.
  • Ein Billigladen? Nein, ich biete nur die qualitativ hochwertigsten Waren an.

Wenn der Fremdenführer eingezogen ist:

  • Wir treffen uns in etwa drei Stunden hinter <Name des Fremdenführers>s Haus. Ich denke, ich hätte da etwas für dich, das dir sehr gefallen würde.

Wenn der Händler eingezogen ist:

  • Dieser <Name des Händlers> weiß ein gutes Geschäft einfach nicht zu schätzen.

Wenn der Schneider eingezogen ist:

  • Ich verkaufe nur, was ich bekommen kann. <Name des Schneiders> schickt mich immer auf die Jagd nach exotischen Klamotten.

Während einer Party:

  • Viele sagen, dass man auf Partys die besten Erinnerungen sammelt. Also kauf etwas, damit du Erinnerungen sammeln kannst!"
  • Informationen stammen aus dem Desktopversion Desktop-Quellcode der Version 1.3.5.3, Methode UpdateTime() in Terraria.Main.cs. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion Desktopversion 1.4.3.6 ist.
  • Informationen stammen aus dem Desktopversion Desktop-Quellcode der Version 1.3.5.3, Methode SpawnTravelNPC() in Terraria.WorldGen.cs. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion Desktopversion 1.4.3.6 ist.
  • 3,0 3,1 Informationen stammen aus dem Desktopversion Desktop-Quellcode der Version 1.3.5.3, Methode SetupTravelShop() in Terraria.Chest.cs. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion Desktopversion 1.4.3.6 ist.
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