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Seltenheit | ![]() |
Erwerben | 5 |
Verkaufen | 1 |
Erforschen | 100 erforderlich |
- Interne Gegenstands-ID: 530 Invalid EICONS input!
“Kaufe immer etwas mehr Kabel als nötig!

Unterschiedliche Kabelfarben werden verwendet, um unabhängige überlappende Schaltkreise zu erstellen
Kabel (engl. Wire) ist ein einzigartiger Gegenstand, der verwendet wird, um Mechanismen zu verbinden. Üblicherweise wird ein Mechanismus mit einem Auslöser, wie einer Druckplatte, einem Timer, Schalter oder Hebel, verbunden. Kabel werden mit Schraubenschlüsseln platziert und mit dem Kabelcutter entfernt. Beide können bei der Mechanikerin erworben werden. Standardmäßig sind Kabel rot, aber andersfarbige Schraubenschlüssel ermöglichen das Platzieren von den entsprechenden anderen Farben. Diese sind unabhängig voneinander und können ohne Auswirkungen gekreuzt und übereinander platziert werden.
Kabel selbst können von der Mechanikerin für je 5 erworben werden oder aus natürlich generierten Mechanismen abgebaut werden. Solche finden sich gelegentlich im Untergrund und in Form der charakteristischen Fallen sehr häufig im Verlies (dort auch als Laterne-Schalter-Verbindungen) und Dschungeltempel.
Platzierte Kabel sind auf dem Bildschirm standardmäßig unsichtbar. Sichtbar werden sie, wenn der Spielercharakter einen Mechanismus-bezogenen Gegenstand, wie eine Druckplatte oder einen Schraubenschlüssel, in der Hand hält. Kabel werden auf einer eigenen Ebene, unabhängig von Blöcken und Hintergundwänden, platziert. Daher können sie vor Einrichtungsgegenständen, Lavaseen und allem anderen platziert werden. Sie benötigen keinerlei Stütze von Blöcken o.ä. und werden von Explosionen nicht zerstört.
Die Reichweite, innerhalb derer Spielercharaktere Kabel platzieren und entfernen können, beträgt sowohl horizontal als auch vertikal etwa 25 Felder.
Kabel werden als „verbunden“ angesehen, wenn sie auf dem gleichen Feld wie der Mechanismus platziert sind. Bei Gegenständen, die mehrere Felder einnehmen, zählt jedes dieser Felder, selbst wenn der Gegenstand selbst visuell nicht den gesamten Platz ausfüllt (ein typisches Beispiel hierfür sind Statuen, die immer einen Platz von 2×3 Feldern einnehmen; siehe Bild rechts).
Kabel zählt als „Munition“ für Schraubenschlüssel und kann daher in den Munitionsslots des Spielerinventars gelagert werden.

Kabel, die Timer mit in Lava stehenden Schleimstatuen verbinden, um Glibber zu erhalten
Kabelwerkzeuge | |
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Werkzeug | Verwendung |
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Entfernt platzierte Kabel. |
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Schaltet Aktoren an und aus. |
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Platziert rote Kabel. |
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Platziert grüne Kabel. |
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Platziert blaue Kabel. |
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Platziert gelbe Kabel. |
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Platziert und entfernt Kabel jeder Farbe. |
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„Ermöglicht die ultimative Kontrolle über Kabel!“ |
Herstellung[]
Verwendet für[]
Resultat | Zutaten | Herstellungsobjekt |
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| kein Objekt |
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- Desktop 1.3.1: Wird nun zur Herstellung vom großen Design, Antriebsstab, Ankündigungsbox, Sensoren und Gewichteten Druckplatten verwendet.
- Desktop 1.3.0.1: Grafik aktualisiert.
- Desktop 1.2.4:
- Fixed a bug where only one wire attached to a Lever would work when you flipped it.
- Fixed bug where close dropped wires wouldn't merge with each other.
- Desktop 1.2.3: Wire length-limit removed.
- Desktop 1.2:
- Maximalen Stapel von 250 auf 999 erhöht.
- Maximallänge von Kabel von 1000 auf 2000 erhöht.
- Verschiedene Kabelfarben können nun mit verschiedenfarbigen Schraubenschlüsseln platziert werden.
- Desktop 1.1: Eingeführt.
- Konsole 1.08:
- Wire length-limit removed.
- Dropped wires now stack themselves.
- Levers can now power multiple wires.
- Konsolen-Veröffentlichung: Eingeführt.
- Mobil-Veröffentlichung: Eingeführt.
- 3DS-Veröffentlichung: Eingeführt.