Terraria Wiki
Advertisement
Terraria Wiki
Important Diese Seite ist nicht oder unvollständig übersetzt.
Hilf mit, indem du den Text übersetzt und anschließend diesen Hinweis entfernst. Dies entfernt diese Seite auch aus der Liste von Seiten mit unzureichender Übersetzung.

Terraria hat keine formelle Spielerklassen- oder ein Levelsystem. Die Waffen können jedoch in vier Hauptkategorien eingeteilt werden: Nahkampf, Fernkampf, Magie und Beschwörung. Zusätzlich gab es früher eine Wurfklasse, welche jedoch nur noch auf den Konsolen- sowie Mobilversionen existiert, da alle Wurfwaffen seit dem 1.4-Update in der Desktopversion stattdessen als Fernkampfwaffen gezählt werden. Jede Klasse hat ihre eigenen Stärken und Schwächen und bringt oft immer einen ganz eigenen Spielstil mit sich. Deshalb ist er beinahe unmöglich zu sagen, welche Klasse die stärkste ist und der Spieler sollte Waffen von allen Klassen zumindest einmal ausprobieren, um zu entschieden, welche Klasse und welchen Spielstil er bevorzugt.

Folgende Liste kann einem helfen, sich einen groben Überblick über die verschiedenen Klassen un deren Vor- und Nachteile zu verschaffen:

  • Die Nahkämpfer punkten mit einer sehr hohen Verteidigung aus deren angepassten Rüstungen und ziemlich durchschnittlichen Fähigkeiten, große Massen von Gegnern zu kontrollieren. Bei dem Benutzen der meisten Nahkampfwaffen muss man jedoch oft nah an den Gegner rangehen, um überhaupt Schaden zu verursachen, weshalb Nahkämpfer oft auch mehr Schaden einstecken müssen, als andere Klassen es tun (was auch deren außerordentlich hohen Verteidigungswert erklärt). Dies kann vor allem bei Bosskämpfen problematisch sein, da die meisten Bosse keinen Rückstoß nehmen und nicht auf Distanz gehalten werden können. Dieses Problem löst sich nach der Zeit jedoch von selbst, da der Spieler in späteren Abschnitten des Spiels immer mehr Waffen finden können, welche beim Schwingen automatisch Projektile abfeuern und dabei trotzdem Nahkampfschaden verursachen.

Pre-Bossgegner

Vor der Begegnung mit einem Boss bieten festgelegte Boni aus Holz- und Erzpanzern fast ausschließlich zusätzliche Verteidigung, und Zubehör wird bei der Vergabe von Boni nicht nach Waffentyp unterschieden. In Verbindung mit der allgemeinen Waffenknappheit und dem Überlebensbedürfnis macht es wenig Sinn, so früh an einer "Klasse" festzuhalten. Bemerkenswerterweise sind zu diesem Zeitpunkt fast keine Beschwörungswaffen verfügbar - nur der Schleimstab und der Wichtelstab. Aus diesen Gründen wird den Spielern empfohlen, alles zu verwenden, was sie in die Hände bekommen können.

Pre-Hardmode

Sobald du anfängst, die ersten Bosse zu besiegen, steht dir neue Optionen zur Verfügung. Außerdem solltest du genug Mana haben, um magische Waffen einzusetzen. Die Rüstungen geben jedoch immer noch nur kleine Boni, sodass Sie Klassenstile ohne signifikanten Schadensverlust sicher mischen können. Engagierte Beschwörer sind zu diesem Zeitpunkt noch ziemlich schwach, obwohl ihre Beschwörungsgegenstände von jeder Klasse verwendet werden können.

Pre-Hardmode
Beschwörung
Statuseffekte/Tränke

Barely viable at this point.

Pre-Hardmode
Wurf

Das ist der einzige Punkt im Spiel, wo die Wurfklasse eine gute Option ist.

Only usable on the Desktopversion Desktopversion, Konsolenversion Konsolenversion‌ und Mobilversion Mobilversion. On other versions, throwing items are considered ranged instead.

Pre-Mechanische Bossgegner

Zu diesem Zeitpunkt wird es wichtig, eine bestimmte Klasse auszuwählen. Viele Zubehörteile kommen nur einer bestimmten Klasse zugute, und Rüstungssets wirken sich merklich auf Ihren Schaden aus. Das Spielen mit geworfenen Waffen ist nicht mehr effektiv, da es keinen exklusiven Hardmode-Inhalt gibt, der dem Wurfschaden zugute kommt. Andererseits wird die Beschwörerklasse immer mächtiger, aber immer noch nicht stark genug, um Bosse ohne Unterstützung zu besiegen.

An diesem Punkt möchten Sie vielleicht auch daran arbeiten, gute Modifikatoren für Ihre Ausrüstung zu erhalten.

Pre-Plantera

This is the point where a mixed class becomes rather weak compared to a single class, mainly due to there being separate armor sets for each class. You can of course still play a mixed class, though it is recommended to have a backup armor set (e.g. in the vanity slots) so you can switch quickly for some additional damage or defense.

Pre-Plantera
Beschwörung

Summoner is relatively weak at this point, not having obtained much of an upgrade to minion-based combat.

Statuseffekte/Tränke

The Tavernkeep's armors provide minion and sentry bonuses while also supporting another class.

Pre-Golem

With the hardmode dungeon now available, as well as the Pumpkin Moon and Frost Moon (it will be hard to reach last wave with current equipment, but you can still obtain the drops on earlier waves), there is a variety of new equipment available. Furthermore, any Biome Keys you have obtained are now usable.

Pre-Mondinvasion

Equipment from Golem, Duke Fishron, Martian Invasion, and the final tier of the Old One's Army is now available.

Pre-Mondinvasion
Beschwörung
Statuseffekte/Tränke

The head and leg slots of Valhalla Knight armor can be swapped for pieces that provide minion capacity, while still retaining the breastplate's high health regeneration.

Endgame

At this point you can probably start using a mixed class again (except when fighting the Moon Lord), because all equipment easily kills everything anyway.

Mehrspieler

Some setups can be useful in PvE multiplayer.

anderes

Some equipment sets are not meant for fighting, but for other activities, such as fishing, building and exploring. All equipment is optional and makes it easier to perform the task, but otherwise simply use what is at hand.

Kabel

The Mechanic NPC unlocks wiring, selling the basic tools.

The endgame summoner gear might prove useful to defend against enemies while engineering.

Erbauen
Werkzeuge

The endgame summoner gear is useful for defending against enemies while building.

Angeln
Accessoires

The endgame summoner gear might prove useful to defend against enemies while fishing.

Advertisement