Terraria Wiki
Advertisement
Terraria Wiki
Important Diese Seite ist nicht oder unvollständig übersetzt.
Hilf mit, indem du den Text übersetzt und anschließend diesen Hinweis entfernst. Dies entfernt diese Seite auch aus der Liste von Seiten mit unzureichender Übersetzung.

Terraria hat keine formelle Spielerklassen- oder ein Levelsystem. Die Waffen können jedoch in vier Hauptkategorien eingeteilt werden: Nahkampf, Fernkampf, Magie und Beschwörung. Zusätzlich gab es früher eine Wurfklasse, welche jedoch nur noch auf den Konsolen- sowie Mobilversionen existiert, da alle Wurfwaffen seit dem 1.4-Update in der Desktopversion stattdessen als Fernkampfwaffen gezählt werden. Jede Klasse hat ihre eigenen Stärken und Schwächen und bringt oft immer einen ganz eigenen Spielstil mit sich. Deshalb ist er beinahe unmöglich zu sagen, welche Klasse die stärkste ist und der Spieler sollte Waffen von allen Klassen zumindest einmal ausprobieren, um zu entschieden, welche Klasse und welchen Spielstil er bevorzugt.

Folgende Liste kann einem helfen, sich einen groben Überblick über die verschiedenen Klassen un deren Vor- und Nachteile zu verschaffen:

  • Die Nahkämpfer punkten mit einer sehr hohen Verteidigung aus deren angepassten Rüstungen und ziemlich durchschnittlichen Fähigkeiten, große Massen von Gegnern zu kontrollieren. Bei dem Benutzen der meisten Nahkampfwaffen muss man jedoch oft nah an den Gegner rangehen, um überhaupt Schaden zu verursachen, weshalb Nahkämpfer oft auch mehr Schaden einstecken müssen, als andere Klassen es tun (was auch deren außerordentlich hohen Verteidigungswert erklärt). Dies kann vor allem bei Bosskämpfen problematisch sein, da die meisten Bosse keinen Rückstoß nehmen und nicht auf Distanz gehalten werden können. Dieses Problem löst sich nach der Zeit jedoch von selbst, da der Spieler in späteren Abschnitten des Spiels immer mehr Waffen finden können, welche beim Schwingen automatisch Projektile abfeuern und dabei trotzdem Nahkampfschaden verursachen.
  • Die Fernkämpfer fallen vor allem mit ihrem extrem hohen Schaden gegen einzelne Gegner auf und sind somit eine sehr starke Klasse gegen Bossgegner. Da die meisten Fernkampfwaffen jedoch Munition zum Benutzen benötigen, sind Fernkämpfer dazu gezwungen, immer wieder Material dafür sammeln zu gehen und benötigen deshalb meist mehr Ressourcen als andere Klassen. Das zahlt sich jedoch aus, da Fernkämpfer im Verlauf des Spiel immer mehr Zugriff auf viele mächtige und einzigartige Munitionen erhalten, welche alle besondere Fähigkeiten haben.
  • Die Magier fallen besonders durch eine große Auswahl aus vielen einzigartigen Waffen auf, welche oft besondere Mechaniken besitzen, wie zum Beispiel Lebensraub von Gegnern, zielsuchende Projektile und großen Flächenschaden. Die Magier bekommen jedoch im Vergleich zu den Fernkämpfern und Nahkämpfern nur wenig Abwehr von deren angepassten Rüstungen und sind deshalb eine zwar Starke, aber sehr fragile Klasse. Außerdem verbrauchen alle Magiewaffen Mana, welches sich ohne Buffs nur sehr langsam regeneriert. Haben Magier all ihr Mana aufgebraucht, so können sie ihre Waffen nicht mehr benutzen und sind gezwungen stillzustehen (da sich das Mana beim Stillstehen schneller regeneriert), oder Manatränke zu trinken, welche zwar viel Mana wiederherstellen können, dabei dem Spieler aber für kurze Zeit einen besonderen Debuff geben, welcher den Magieschaden des Spielers für eine kurze Zeit um 25% verringert.
  • Die Beschwörer sind eine gute Klasse, wenn es das Kontrollieren großer Gegnermassen macht. Die Beschwörer kämpfen nämlich nicht selbst, sondern beschwören stattdessen Günstlinge, welche für den Spieler kämpfen, was die Klasse einzigartig und unvergleichlich macht. Ähnlich wie die Magier haben auch die Beschwörer nur wenig Abwehr zur Verfügung und verbrauchen mit ihren Waffen ebenfalls Mana. Da allerdings nur bei dem Beschwören etwas Mana verbrauchen, haben es die Magier nicht nötig, Manatränke zu trinken, falls sie genügend maximales Mana besitzen. Da Günstlinge ihre Attacken oft gegen sich schnell bewegende Gegner verfehlen, sind Beschwörer dazu gezwungen selbst mit Waffen aus anderen Klassen zu kämpfen (normalerweise mit Fernkampfwaffen, da Beschwörer es sich wegen ihrer niedrigen Verteidigung nicht leisten können, Nahkampfwaffen zu benutzen und Magiewaffen zu viel Mana verbrauchen, um kontinuierlich als Nicht-Magier benutzt zu werden). Seit dem 1.4-Update haben die Beschwörer nun auch primäre Waffe zu benutzen, die Peitschen. Diese teilen Beschwörerschaden aus und verstärken gleichzeitig passiv die Fähigkeiten der Günstlinge.

Pre-Bossgegner

Vor der Begegnung mit einem Boss bieten festgelegte Boni aus Holz- und Erzpanzern fast ausschließlich zusätzliche Verteidigung, und Zubehör wird bei der Vergabe von Boni nicht nach Waffentyp unterschieden. In Verbindung mit der allgemeinen Waffenknappheit und dem Überlebensbedürfnis macht es wenig Sinn, so früh an einer "Klasse" festzuhalten. Bemerkenswerterweise sind zu diesem Zeitpunkt fast keine Beschwörungswaffen verfügbar - nur der Schleimstab und der Wichtelstab. Aus diesen Gründen wird den Spielern empfohlen, alles zu verwenden, was sie in die Hände bekommen können.

Pre-Hardmode

Sobald man anfängt, die ersten Bosse zu besiegen, stehen einem neue Optionen zur Verfügung. Außerdem sollte man genug Mana haben, um magische Waffen einzusetzen. Die Rüstungen geben jedoch immer noch nur kleine Boni, sodass man Klassenstile ohne signifikanten Schadensverlust mischen kann. Die Beschwörerklasse ist zu diesem Zeitpunkt noch ziemlich schwach, obwohl dessen Beschwörungsgegenstände von jeder Klasse verwendet werden können.

Pre-Hardmode
Beschwörung
Statuseffekte/Tränke

Barely viable at this point.

Pre-Hardmode
Wurf

Das ist der einzige Punkt im Spiel, wo die Wurfklasse eine gute Option ist.

Only usable on the Desktopversion Desktopversion, Konsolenversion Konsolenversion‌ und Mobilversion Mobilversion. On other versions, throwing items are considered ranged instead.

Pre-Mechanische Bossgegner

Zu diesem Zeitpunkt wird es wichtig, eine bestimmte Klasse auszuwählen. Viele Zubehörteile kommen nur einer bestimmten Klasse zugute, und Rüstungssets wirken sich merklich auf den Schaden aus. Das Spielen mit geworfenen Waffen ist nicht mehr effektiv, da es keinen exklusiven Hardmode-Inhalt gibt, der dem Wurfschaden zugute kommt. Andererseits wird die Beschwörerklasse immer mächtiger, aber immer noch nicht stark genug, um Bosse ohne Unterstützung zu besiegen.

An diesem Punkt sollt man auch daran arbeiten, gute Modifikatoren für seine Ausrüstung zu erhalten.

Pre-Plantera

This is the point where a mixed class becomes rather weak compared to a single class, mainly due to there being separate armor sets for each class. You can of course still play a mixed class, though it is recommended to have a backup armor set (e.g. in the vanity slots) so you can switch quickly for some additional damage or defense.

Pre-Plantera
Beschwörung

Summoner is relatively weak at this point, not having obtained much of an upgrade to minion-based combat.

Statuseffekte/Tränke

The Tavernkeep's armors provide minion and sentry bonuses while also supporting another class.

Pre-Golem

With the hardmode dungeon now available, as well as the Pumpkin Moon and Frost Moon (it will be hard to reach last wave with current equipment, but you can still obtain the drops on earlier waves), there is a variety of new equipment available. Furthermore, any Biome Keys you have obtained are now usable.

Pre-Mondinvasion

Equipment from Golem, Duke Fishron, Martian Invasion, and the final tier of the Old One's Army is now available.

Pre-Mondinvasion
Beschwörung
Statuseffekte/Tränke

The head and leg slots of Valhalla Knight armor can be swapped for pieces that provide minion capacity, while still retaining the breastplate's high health regeneration.

Endgame

An diesem Punkt kann man wieder anfangen, gemischt zu spielen (außer beim Kampf gegen den Mondherren), weil jegliche Ausrüstung sowieso alle Gegner sofort tötet.

Mehrspieler

Some setups can be useful in PvE multiplayer.

anderes

Some equipment sets are not meant for fighting, but for other activities, such as fishing, building and exploring. All equipment is optional and makes it easier to perform the task, but otherwise simply use what is at hand.

Kabel

The Mechanic NPC unlocks wiring, selling the basic tools.

The endgame summoner gear might prove useful to defend against enemies while engineering.

Erbauen
Werkzeuge

The endgame summoner gear is useful for defending against enemies while building.

Angeln
Accessoires

The endgame summoner gear might prove useful to defend against enemies while fishing.

Advertisement