Terraria Wiki
Advertisement
Terraria Wiki
MusketeMusket
  • Muskete (Inventargrafik)Muskete (alte Inventargrafik)
Autofeuern
Stack digit 1
Eigenschaften
Typ
Verwendet
Munition
Kugeln
Schaden31 / 25 (Fernkampf)
Rückstoß5,25 (Mittel)
KT-Chance11 %
Ben.geschw.36 (Sehr langsam)
Proj.geschw.9
SeltenheitSeltenheitsstufe: 1
Verkaufen150
Erforschen1 erforderlich

Die Muskete ist eine der ersten Schusswaffen, die man in Terraria bekommen kann. Sie ist das Gegenstück des Verderbens zu dem Leichenbestatter vom Purpur und somit eine Waffe, die man nur in einer Welt mit dem Verderben bekommen kann. Man kann sie bekommen, indem man eine Schattenkugel im Verderben zerstört. Die erste Schattenkugel, welche man in einer Welt zerstört, hat eine Chance von 100%, dass sie eine Muskete mit 100 Musketenkugeln droppt. Danach kann man aus einer Schattenkugel mit einer Wahrscheinlichkeit 20% eine weitere Muskete mit 100 Kugeln bekommen. Die Muskete kann auch mit einer Chance von 16.67% aus einer Verderbniskiste beim Angeln bekommen werden.

Anmerkungen

  • Die Muskete hat den zweithöchsten Basisschaden von allen Schusswaffen der Pre-Hardmodes, nur die Sternenkanone hat mehr.
  • Die Muskete ist der sehr wenigen Pre-Hardmode Schusswaffen, die automatisch feuern können.
  • Während die Muskete langsamer feuert, als der Leichenbestatter des Purpurs, macht sie mehr Schaden als er.
  • Das Pfeilgewehr kann als ein Hardmode-Upgrade zur Muskete gesehen werden.

Tipps

  • Falls der Spieler die Muskete durch das Angeln bekommen will, kann ein Kistentrank sehr helfen, da er die Chance, eine Kiste zu bekommen, um 10% erhöht.
  • Die Muskete kann eine sehr nützliche Waffe im frühen Spiel sein, mit der man vor allem die Seelenfresser im Verderben einfach und schnell besiegen kann.
  • Die Muskete ist effektiver gegen einzelne Gegner, gegen große Mengen von ihnen ist es nicht ratsam, die Muskete zu benutzen.

Geschichte

Desktopversion

  • Desktop 1.3.1: Aussehen verändert.
  • Desktop 1.3.0.1: Schaden von 25 auf 31 erhöht, Benutzungsgeschwindigkeit von 40 auf 35 reduziert, Rückstoß von 4.5 auf 5.25 erhöht.
  • Desktop 1.2: Aussehen verändert, Schaden von 23 auf 25 erhöht, Benutzungsgeschwindigkeit von 42 auf 40 reduziert.
  • Desktop 1.0.6: Schaden von 20 auf 23 erhöht
  • Desktop 1.0.5: Schaden von 14 auf 20 erhöht
  • Desktop-Veröffentlichung: eingeführt

Konsolenversion

  • Konsolen-Veröffentlichung: eingeführt

Switchversion

  • Switch-Veröffentlichung: eingeführt
Advertisement