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'''Gegenstände, die von NPCs fallengelassen werden''', beinhalten bei nahezu allen [[Gegnern]] [[Münzen]]. Viele lassen beim Tod aber oft auch andere [[Gegenstände]] fallen.
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'''Gegenstände, die von NPCs fallen gelassen werden''' (kurz '''NPC-Drops''', von engl. ''to drop'' „fallen lassen“; {{art-en|NPC drops}}), beinhalten bei nahezu allen [[Gegner]]n [[Münzen]]. Viele lassen beim Tod oft auch andere [[Gegenstände]] fallen.
   
== Chance, dass ein Gegenstand fallengelassen wird ==
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== Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegenstand fallen gelassen wird ==
Um die Wahrscheinlichkeit zu bestimmen, mit der ein Gegenstand von einer festgelegten maximalen Anzahl von Gegnern fallengelassen wird, kann folgende Formel verwendet werden:
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Um die Wahrscheinlichkeit zu bestimmen, mit der ein Gegenstand von einer festgelegten maximalen Anzahl von Gegnern fallen gelassen wird, kann folgende Formel verwendet werden:
1-(1-(Chance des Fallenlassens))<sup>Anzahl der Gegner</sup>
 
Um zu bestimmen, wieviele Gegner besiegt werden müssen, damit eine festgelegte Wahrscheinlichkeit, dass der Gegenstand mindestens einmal fallengelassen wurde, besteht, kann folgende Formel verwendet werden:
 
ln(1-(dezimale Wahrscheinlichkeit (bspw. 0,7 für 70 %) ) / ln(1-(Chance des Fallenlassens))
 
   
 
<math>1-(1-\text{Wahrscheinlichkeit des Fallenlassens})^\text{Anzahl der Gegner}</math>
== Fallengelassene Gegenstände ==
 
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:* Beispiel: Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, nach dem Besiegen von 300 [[Chaos-Elementar]]en mindestens eine [[Rute der Zwietracht]] erhalten zu haben? Sie wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,002 (0,2 % oder 1:500) fallen gelassen.
{{dablink|Für eine Liste aller Gegenstände, die fallengelassen werden können, siehe [[Fallengelassene Gegenstände]].}}
 
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:: {{#tag:math|1-(1-0,002)^{300} = {{formatnum:{{#expr:1-(1-0.002)^300}}}} \approx {{formatnum:{{#expr:1-(1-0.002)^300 round 3}}}}}}, was einer Wahrscheinlichkeit von 45,2 %, mindestens eine Rute der Zwietracht nach 300 Chaos-Elementaren zu erhalten, entspricht.
Manche Gegenstände können unter bestimmten Bedingungen von ''allen'' Gegnern (Ausnahme: [[Meteorenköpfe]]) fallengelassen werden. Diese werden im Folgenden aufgelistet:
 
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Um herauszufinden, wie viele Gegner besiegt werden müssen, um eine bestimmte Wahrscheinlichkeit zu erreichen, mit der ein Gegenstand fallen gelassen wird, kann die folgende Formel verwendet werden:
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<math>\frac{\ln{(1-\text{Wahrscheinlichkeit})}}{\ln{(1-\text{Wahrscheinlichkeit des Fallenlassens})}}</math>
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:* Beispiel: Wie viele Chaos-Elementare müssen besiegt werden, damit eine mindestens 90 %-ige Wahrscheinlichkeit (0,9) besteht, mindestens eine Rute der Zwietracht erhalten zu haben? Sie wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,002 (0,2 % oder 1:500) fallen gelassen.
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:: <math>\frac{\ln{(1-0,9)}}{\ln{(1-0,002)}}</math> {{#tag:math|= {{#replace:{{#expr:(ln(1-0.9))/(ln(1-0.002))}}|.|,}}}}, was einer Mindestanzahl von 1151 Chaos-Elementaren für eine mindestens 90 %-ige Wahrscheinlichkeit des Fallenlassens mindestens einer Rute der Zwietracht entspricht.
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Alle Wahrscheinlichkeiten in den Rechnungen wurden als Dezimalzahlen angegeben, z.&nbsp;B. 70 % = 0,7.
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== Fallen gelassene Gegenstände ==
 
{{dablink|Für eine Liste aller Gegenstände, die fallen gelassen werden können, siehe [[Fallen gelassene Gegenstände]].}}
 
Manche Gegenstände können unter bestimmten Bedingungen von ''allen'' Gegnern (Ausnahme: [[Meteorenköpfe]]) fallen gelassen werden. Diese werden im Folgenden aufgelistet:
 
{| class="terraria sortable"
 
{| class="terraria sortable"
! Gegenstand !! Bedingung !! Menge !! Chance
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! Gegenstand !! Bedingung !! Menge !! Wahrscheinlichkeit
 
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| {{item|Soul of Light|Seele des Lichts|link=Soul of Light/de}} || Während des [[Hardmodes]] im [[Untergrundheiligtum]]. || 1 || 20 % (1:5) {{expert|36%}}
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| {{item|Seele des Lichts}} || Während des [[Hardmode]]s im [[Untergrundheiligtum]]. || 1 || 20 % (1:5) / {{expert|36 %}}
 
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| {{item|Soul of Night|Seele der Nacht|link=Soul of Night/de}} || Während des [[Hardmodes]] im [[Untergrundverderben]]/ [[Underground Crimson/de|-purpur]]. || 1 || 20 % (1:5) {{expert|36%}}
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| {{item|Seele der Nacht}} || Während des [[Hardmode]]s im [[Untergrundverderben]]/ [[Untergrundpurpur|-purpur]]. || 1 || 20 % (1:5) / {{expert|36 %}}
 
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| {{item|Mechanischer Schädel}} || Während des Hardmodes, vor Besiegen von [[Skeletron Prime]]. || 1 || 0,04 % (1:2500)
 
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| {{item|KO Cannon|K.O.-Kanone|link=KO Cannon/de}} || Während eines [[Blutmonds]] im Hardmode || 1 || 0.1% (1:1000)
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| {{item|K.O.-Kanone}} || Während eines [[Blutmonds]] im Hardmode || 1 || 0,1 % (1:1000)
 
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| {{item|Present|Geschenk|link=Present/de}} || Während [[Weihnachten]]. (15. – 31. Dezember) || 1 || 7.69% (1:13)
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| {{item|Wundertüte}} || Während [[Halloween]]. (20. Oktober bis 10. November) || 1 || 1,25 % (1:80)
 
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| {{item|Bloody Machete|Blutige Machete|link=Bloody Machete/de}} || Während [[Halloween]], nur von schwachen Gegnern<br />(<20 [[Abwehr]], <40 [[Schaden]] und <{{sc|5}} fallengelassene Münzen) || 1 || 0.05% (1:2000)
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| {{item|Blutige Machete}} || Während [[Halloween]], nur von schwachen Gegnern<br/>(<20 [[Abwehr]], <40 [[Schaden]] und <{{sc|5}} fallen gelassene Münzen) || 1 || 0,05 % (1:2000)
 
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| {{item|Bladed Glove|Klingenhandschuh|link=Bladed Glove/de}} || Während [[Halloween]], nur von schwachen Gegnern || 1 || 0.05% (1:2000)
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| {{item|Klingenhandschuh}} || Während [[Halloween]], nur von schwachen Gegnern || 1 || 0,05 % (1:2000)
 
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| {{item|Cascade|Kaskade|link=Cascade/de}} || Vor dem Hardmode, nach Besiegen von [[Skeletron]], in der [[Unterwelt]]. || 1 || 0.25% (1:400)
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| {{item|Kaskade}} || Vor dem Hardmode, nach Besiegen von [[Skeletron]], in der [[Unterwelt]]. || 1 || 0,25 % (1:400)
 
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| {{item|Amarok}} || Während des Hardmodes in der [[Tundra]]. || 1 || 0,33 % (1:300)
 
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| {{item|Jelez}} || Nach Besiegen eines [[mechanischen Bosses]], im [[Dschungel]]. || 1 || 0,5 % (1:200)
 
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| {{item|Kraken|Kraken|link=Kraken/de}} || Im [[Hardmode-Verlies]]. || 1 || 0.25% (1:400)
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| {{item|Star|Stern|link=Star/de}} || Wenn das [[Mana]] nicht maximal voll ist. || 1-2 || 58.3%
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== Fallengelassene Münzen ==
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== Fallen gelassene Münzen ==
Die meisten Gegner lassen nach dem Tod einige Stapel [[Münzen]] fallen. Gegner, die eine größere Menge Münzen fallenlassen, lassen öfter mehrere Stapel fallen.
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Die meisten Gegner lassen nach dem Tod einige Stapel [[Münzen]] fallen. Gegner, die eine größere Menge Münzen fallen lassen, lassen öfter mehrere Stapel fallen.
   
Die Gesamtmenge an fallengelassenem Geld wird mithilfe eines „Basiswertes“ berechnet, der vom Gegner abhängt. Ein [[Skelett]] beispielsweise hat einen „Basiswert“ von {{cc|100}}. Die exakte fallengelassene Menge Geld besteht aus 80-120% dieses Wertes:
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Die Gesamtmenge an fallen gelassenem Geld wird mithilfe eines „Basiswertes“ berechnet, der vom Gegner abhängt. Ein [[Skelett]] beispielsweise hat einen „Basiswert“ von {{cc|100}}. Die exakte fallen gelassene Menge Geld besteht aus 80–120% dieses Wertes:
„Basiswert“ × (0,8 bis 1,2)
 
   
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<math>\text{Basiswert}\times(\text{0,8 bis 1,2})</math>
Nachdem die Menge berechnet wurde, gibt es einige weitere Chancen, dass sie sich erhöht:
 
   
 
Nachdem die Menge berechnet wurde, gibt es einige weitere Wahrscheinlichkeiten, dass sie sich erhöht:
* 20%-ige Chance einer Erhöhung um 5-10%
 
* 10%-ige Chance einer Erhöhung um 10-20%
 
* 6.67%-ige Chance einer Erhöhung um 15-30%
 
* 5%-ige Chance einer Erhöhung um 20-40%
 
   
 
* 20 %-ige Wahrscheinlichkeit einer Erhöhung um 5–10%
Diese Erhöhungen können alle gleichzeitig auftreten, wodurch sich die Geldmenge mehrfach erhöht. Der durchschnittliche Wert an Geld, das von Gegnern fallengelassen wird, liegt daher bei 119,5 % des „Basiswertes“. Mit einer [[Glücksmünze]] kann dieser Wert weiter erhöht werden.
 
 
* 10 %-ige Wahrscheinlichkeit einer Erhöhung um 10–20%
 
* 6,67 %-ige Wahrscheinlichkeit einer Erhöhung um 15–30%
 
* 5 %-ige Wahrscheinlichkeit einer Erhöhung um 20–40%
   
 
Diese Erhöhungen können alle gleichzeitig auftreten, wodurch sich die Geldmenge mehrfach erhöht. Der durchschnittliche Wert an Geld, das von Gegnern fallen gelassen wird, liegt daher bei 119,5 % des „Basiswertes“. Mit einer [[Glücksmünze]] kann dieser Wert weiter erhöht werden.
== {{icon|console}} Doppelte fallengelassene Gegenstände ==
 
In der Konsolenversion gibt es eine Chance von 1:1000{{verify}}, dass die fallengelassenen Gegenstände jeglichen Gegners in der doppelten Menge auftreten. Dieser Effekt ist sichtbar, wenn gewöhnliche Gegenstände, wie [[Glibber]] oder [[Seelen]], gesammelt werden.
 
   
 
== {{icon|console}} Doppelte fallen gelassene Gegenstände ==
{{Game mechanics|nocat}}
 
 
In der Konsolenversion gibt es eine Chance von 1:1000{{verify}}, dass die fallen gelassenen Gegenstände jeglichen Gegners in der doppelten Menge auftreten. Dieser Effekt ist sichtbar, wenn gewöhnliche Gegenstände, wie [[Glibber]] oder [[Seelen]], gesammelt werden.
  +
 
{{Spielmechaniken}}
 
{{Mastervorlage Verbrauchbares
 
{{Mastervorlage Verbrauchbares
 
| fallengelassen-auf = ja
 
| fallengelassen-auf = ja
 
}}
 
}}
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[[Kategorie:NPCs]]
 
[[Kategorie:NPCs]]
[[Kategorie:Spielmechaniken]]
 
   
 
[[en:NPC drops]]
 
[[en:NPC drops]]
[[zh:NPC 掉落]]
 
 
[[fr:Récompenses de PNJ]]
 
[[fr:Récompenses de PNJ]]
 
[[zh:NPC 掉落]]

Version vom 23. Juli 2019, 22:47 Uhr

Gegenstände, die von NPCs fallen gelassen werden (kurz NPC-Drops, von engl. to drop „fallen lassen“; engl. NPC drops), beinhalten bei nahezu allen Gegnern Münzen. Viele lassen beim Tod oft auch andere Gegenstände fallen.

Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegenstand fallen gelassen wird

Um die Wahrscheinlichkeit zu bestimmen, mit der ein Gegenstand von einer festgelegten maximalen Anzahl von Gegnern fallen gelassen wird, kann folgende Formel verwendet werden:

  • Beispiel: Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, nach dem Besiegen von 300 Chaos-Elementaren mindestens eine Rute der Zwietracht erhalten zu haben? Sie wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,002 (0,2 % oder 1:500) fallen gelassen.
, was einer Wahrscheinlichkeit von 45,2 %, mindestens eine Rute der Zwietracht nach 300 Chaos-Elementaren zu erhalten, entspricht.

Um herauszufinden, wie viele Gegner besiegt werden müssen, um eine bestimmte Wahrscheinlichkeit zu erreichen, mit der ein Gegenstand fallen gelassen wird, kann die folgende Formel verwendet werden:

  • Beispiel: Wie viele Chaos-Elementare müssen besiegt werden, damit eine mindestens 90 %-ige Wahrscheinlichkeit (0,9) besteht, mindestens eine Rute der Zwietracht erhalten zu haben? Sie wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,002 (0,2 % oder 1:500) fallen gelassen.
, was einer Mindestanzahl von 1151 Chaos-Elementaren für eine mindestens 90 %-ige Wahrscheinlichkeit des Fallenlassens mindestens einer Rute der Zwietracht entspricht.

Alle Wahrscheinlichkeiten in den Rechnungen wurden als Dezimalzahlen angegeben, z. B. 70 % = 0,7.

Fallen gelassene Gegenstände

Für eine Liste aller Gegenstände, die fallen gelassen werden können, siehe Fallen gelassene Gegenstände.

Manche Gegenstände können unter bestimmten Bedingungen von allen Gegnern (Ausnahme: Meteorenköpfe) fallen gelassen werden. Diese werden im Folgenden aufgelistet:

Gegenstand Bedingung Menge Wahrscheinlichkeit
Seele des LichtsSeele des Lichts Während des Hardmodes im Untergrundheiligtum. 1 20 % (1:5) / 36 %
Seele der NachtSeele der Nacht Während des Hardmodes im Untergrundverderben/ -purpur. 1 20 % (1:5) / 36 %
DschungelschlüsselDschungelschlüssel () Hardmode-Dschungel und -Untergrunddschungel 1 0,04 % (1:2500)
Verdorbener SchlüsselVerdorbener Schlüssel () Hardmode-Verderben und -Untergrundverderben 1 0,04 % (1:2500)
Purpurner SchlüsselPurpurner Schlüssel () Hardmode-Purpur und -Untergrundpurpur 1 0,04 % (1:2500)
Heiliger SchlüsselHeiliger Schlüssel () Hardmode-Heiligtum und -Untergrundheiligtum 1 0,04 % (1:2500)
Gefrorener SchlüsselGefrorener Schlüssel () Hardmode-Tundra und -Untergrundtundra 1 0,04 % (1:2500)
Dschungel-SchlüsselformDschungel-Schlüsselform Hardmode-Dschungel und -Untergrunddschungel 1 0,04 % (1:2500)
Verderben-SchlüsselformVerderben-Schlüsselform Hardmode-Verderben und -Untergrundverderben 1 0,04 % (1:2500)
Purpur-SchlüsselformPurpur-Schlüsselform Hardmode-Purpur und -Untergrundpurpur 1 0,04 % (1:2500)
Heiliges-SchlüsselformHeiliges-Schlüsselform Hardmode-Heiligtum und -Untergrundheiligtum 1 0,04 % (1:2500)
Gefrorene SchlüsselformGefrorene Schlüsselform Hardmode-Tundra und -Untergrundtundra 1 0,04 % (1:2500)
PiratenkartePiratenkarte Während des Hardmodes im Ozeanbiom. 1 1 % (1:100)
Lebendes-Feuer-BlockLebendes-Feuer-Block Während des Hardmodes in der Unterwelt. 20–50 2 % (1:50)
Mechanisches AugeMechanisches Auge Während des Hardmodes, vor Besiegen der Zwillinge. 1 0,04 % (1:2500)
Mechanischer WurmMechanischer Wurm Während des Hardmodes, vor Besiegen des Zerstörers. 1 0,04 % (1:2500)
Mechanischer SchädelMechanischer Schädel Während des Hardmodes, vor Besiegen von Skeletron Prime. 1 0,04 % (1:2500)
K.O.-KanoneK.O.-Kanone Während eines Blutmonds im Hardmode 1 0,1 % (1:1000)
GeschenkGeschenk Während Weihnachten. (15. – 31. Dezember) 1 7,69 % (1:13)
WundertüteWundertüte Während Halloween. (20. Oktober bis 10. November) 1 1,25 % (1:80)
Blutige MacheteBlutige Machete Während Halloween, nur von schwachen Gegnern
(<20 Abwehr, <40 Schaden und <5 fallen gelassene Münzen)
1 0,05 % (1:2000)
KlingenhandschuhKlingenhandschuh Während Halloween, nur von schwachen Gegnern 1 0,05 % (1:2000)
KaskadeKaskade Vor dem Hardmode, nach Besiegen von Skeletron, in der Unterwelt. 1 0,25 % (1:400)
AmarokAmarok Während des Hardmodes in der Tundra. 1 0,33 % (1:300)
JelezJelez Nach Besiegen eines mechanischen Bosses, im Dschungel. 1 0,5 % (1:200)
KrakenKraken Im Hardmode-Verlies. 1 0,25 % (1:400)
HöllenfeuerHöllenfeuer Während des Hardmodes in der unteren Hälfte der Höhlenebene oder der Unterwelt. 1 0,25 % (1:400)
SternStern Wenn das Mana nicht maximal voll ist. 1–2 58,3 %
HerzHerz Wenn die Gesundheit nicht maximal voll ist. 1 8,3 %

Fallen gelassene Münzen

Die meisten Gegner lassen nach dem Tod einige Stapel Münzen fallen. Gegner, die eine größere Menge Münzen fallen lassen, lassen öfter mehrere Stapel fallen.

Die Gesamtmenge an fallen gelassenem Geld wird mithilfe eines „Basiswertes“ berechnet, der vom Gegner abhängt. Ein Skelett beispielsweise hat einen „Basiswert“ von 1. Die exakte fallen gelassene Menge Geld besteht aus 80–120% dieses Wertes:

Nachdem die Menge berechnet wurde, gibt es einige weitere Wahrscheinlichkeiten, dass sie sich erhöht:

  • 20 %-ige Wahrscheinlichkeit einer Erhöhung um 5–10%
  • 10 %-ige Wahrscheinlichkeit einer Erhöhung um 10–20%
  • 6,67 %-ige Wahrscheinlichkeit einer Erhöhung um 15–30%
  • 5 %-ige Wahrscheinlichkeit einer Erhöhung um 20–40%

Diese Erhöhungen können alle gleichzeitig auftreten, wodurch sich die Geldmenge mehrfach erhöht. Der durchschnittliche Wert an Geld, das von Gegnern fallen gelassen wird, liegt daher bei 119,5 % des „Basiswertes“. Mit einer Glücksmünze kann dieser Wert weiter erhöht werden.

Konsolenversion Doppelte fallen gelassene Gegenstände

In der Konsolenversion gibt es eine Chance von 1:1000Belegen, dass die fallen gelassenen Gegenstände jeglichen Gegners in der doppelten Menge auftreten. Dieser Effekt ist sichtbar, wenn gewöhnliche Gegenstände, wie Glibber oder Seelen, gesammelt werden.