Negative Statuseffekte (auch Schwächezauber oder engl. Debuffs) sind Statuseffekte, die einem Spielercharakter hauptsächlich durch Gegner, in geringerem Maße aber auch durch Fallen und andere Umwelteinflüsse zugefügt werden. Aktive Statuseffekte werden als Symbole oben links, unterhalb der Schnellleiste () / oben rechts () gemeinsam mit ihrer jeweils verbleibenden Dauer ( als Countdown, mit stets abgrundeten Minuten bzw. Sekunden / durch Sättigung des Symbols repräsentiert) dargestellt.
Negative Statuseffekte können nicht wie positive einfach manuell abgebrochen werden. Die Krankenschwester heilt jedoch alle negativen Statuseffekte, zusätzlich zu der voll aufgefüllten Gesundheit, zu einem Preis von 750 pro Statuseffekt. Der Statuseffekt Krankheitstrank ist der einzige, den sie nicht heilt. Der Tod eines Spielercharakters bricht alle aktiven negativen Statuseffekte ab.
Auch Gegner können von negativen Statuseffekten betroffen sein, da bestimmte Waffen (s. u.) negative Statuseffekte verursachen.
Grundsätzlich stapeln sich Schaden verursachende negative Statuseffekte: Ist ein Spielercharakter oder Gegner bspw. sowohl von Vergiftet als auch von Flammenmeer! betroffen, so nimmt er Schaden von beiden.
Von Gegnern verursachte negative Statuseffekte[]
Symbol | Name | Effekt | Tooltip | Dauer |
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Blutet Interne Statuseffekt-ID: 30
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Unterdrückt die natürliche Lebensregeneration des Spielercharakters. Da Gegner Leben nicht natürlich regenerieren, verlieren sie stattdessen Leben, wenn sie von Blutet betroffen sind. | Leben kann nicht regeneriert werden | 3–45 / 6–90 Sekunden |
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Vergiftet Interne Statuseffekt-ID: 20
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Der Spielercharakter wird mit einem Grünton belegt, verliert mit der Zeit Leben und kann nicht natürlich regenerieren. | Langsam entweicht das Leben | 3–10 / 2–20 Sekunden |
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In Brand stehen! Interne Statuseffekt-ID: 24
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Der Spielercharakter brennt, verliert mit der Zeit Leben und kann nicht natürlich regenerieren. | Langsam entweicht das Leben | 7–10 / 14–20 Sekunden |
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Ätzendes Toxikum Interne Statuseffekt-ID: 70
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Der Spielercharakter bekommt einen Violettstich, verliert mit der Zeit Leben und kann nicht natürlich regenerieren. | Leben geht verloren | 8 / 16 Sekunden |
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Dunkelheit Interne Statuseffekt-ID: 22
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Die Helligkeit allen verfügbaren Lichts wird reduziert. | Schlechtere Sicht durch weniger Licht | 15 Sekunden / 5–30 Sekunden |
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Verdunkelung Interne Statuseffekt-ID: 80
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Die Helligkeit allen verfügbaren Lichts wird enorm reduziert, wodurch es nahezu unmöglich wird, etwas zu erkennen. | Lichtsicht wird erheblich reduziert | 3 / 6 Sekunden |
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Schweigen Interne Statuseffekt-ID: 35
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Der Spielercharakter kann keine Gegenstände verwenden, die Mana verbrauchen. | Kann keine Items nutzen, die Mana erfordern | 7 / 2,5–14 Sekunden |
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Verflucht Interne Statuseffekt-ID: 23
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Der Spielercharakter kann überhaupt keine Gegenstände verwenden. | Kann keine Items verwenden | 4 / 1.25–8 Sekunden |
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Verwirrt Interne Statuseffekt-ID: 31
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Die Spielsteuerung wird umgekehrt. | Bewegt sich in die falsche Richtung | 7 / 2,5–14 Sekunden |
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Langsam Interne Statuseffekt-ID: 32
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Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielercharakters wird reduziert. | Bewegungstempo ist herabgesetzt | 5–16 / 0,5–32 Sekunden |
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Gesickert Interne Statuseffekt-ID: 197
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Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielercharakters wird stark reduziert. | Deine Bewegung ist bedeutend reduziert | 14 / 14 Sekunden |
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(Schwach) Interne Statuseffekt-ID: 33
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Die physischen Fähigkeiten des Spielercharakters werden geschwächt. | Körperliche Leistungsfähigkeit ist reduziert | 1–5 Minuten / 18,75 Sekunden bis 10 Minuten |
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Beschädigte Rüstung Interne Statuseffekt-ID: 36
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Die Abwehr des Spielercharakter wird halbiert. | Abwehr ist halbiert | 10 Sekunden bis 2 Minuten / 16,25 Sekunden bis 4 Minuten |
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Vertrocknete Rüstung Interne Statuseffekt-ID: 195
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Die Abwehr des Spielercharakter wird halbiert. | Deine Rüstung ist verringert! | 5 / 10 Sekunden |
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Vertrocknete Waffe Interne Statuseffekt-ID: 196
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Der gesamte Schaden, den der Spielercharakter verursacht, wird halbiert. | Deine Angriffe sind schwächer! | 5 Sekunden bis 2 Minuten |
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Entsetzt Interne Statuseffekt-ID: 37
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Der Spielercharakter kann die Unterwelt nicht verlassen, ohne zu sterben. | Du hast etwas Schlimmes gesehen. Da gibt es keinen Weg dran vorbei. | Für die Dauer des Kampfes mit der Fleischwand |
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Die Zunge Interne Statuseffekt-ID: 38
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Der Spielercharakter wird durch Blöcke hindurch vor die Fleischwand gezogen. Er kann sich weder bewegen noch Gegenstände verwenden. | Du wirst in den Mund gesogen | Für die Dauer des Kontakts mit Der Zunge |
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Verfluchtes Inferno Interne Statuseffekt-ID: 39
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Der Spielercharakter brennt und verliert mit der Zeit leben. Verfluchtes Inferno kann durch Wasser nicht gelöscht werden. | Leben geht verloren | 7–8 / 14–16 Sekunden |
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Ichor Interne Statuseffekt-ID: 69
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Der Spielercharakter leuchtet gelb und seine Abwehr ist um 20 Punkte verringert. | Reduzierte Abwehr | 15 / 30 Sekunden |
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Erkältet Interne Statuseffekt-ID: 46
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Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielercharakters wird reduziert. | Deine Bewegungsgeschwindigkeit wurde verlangsamt | 10–45 / 20–90 Sekunden |
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Eingefroren Interne Statuseffekt-ID: 47
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Der Spielercharakter kann sich weder bewegen noch Gegenstände verwenden. | Du kannst dich nicht bewegen! | 1–1,5 / 2–3 Sekunden |
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Nass Interne Statuseffekt-ID: 103
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Vom Spielercharakter tropfen kosmetische Wassertropfen. | Dir tropft Wasser runter | 30 Sekunden |
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Eingewebt Interne Statuseffekt-ID: 149
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Der Spielercharakter kann sich nicht bewegen, aber noch Gegenstände verwenden. | Du steckst fest | 1 Sekunde |
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Versteinert Interne Statuseffekt-ID: 156
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Der Spielercharakter kann sich weder bewegen noch Gegenstände verwenden. Er fällt zu Boden und nimmt dabei erhöhten Fallschaden, welcher durch Flügel oder Glückshufeisen nicht negiert wird. | Du bist völlig versteinert! | 1–4 Sekunden |
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Verzerrt Interne Statuseffekt-ID: 164
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Der Spielercharakter kann seine vertikale Position nicht verändern. | Schwerkraft um dich herum ist verzerrt | 6–12 / 5–9 Sekunden |
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Versperrt Interne Statuseffekt-ID: 163
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Der Bildschirm wird nahezu vollständig dunkel, bis auf einen kleinen Bereich um den Kopf des Spielercharakters herum. | Du siehst nichts! | Für die Dauer des Angriffs eines Gehirnsaugers |
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Elektrisiert Interne Statuseffekt-ID: 144
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Der Spielercharakter nimmt mit der Zeit Schaden, welcher erhöht wird, wenn er sich bewegt. | Du kannst dich nicht bewegen | 4–8 Sekunden |
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Wilder Biss Interne Statuseffekt-ID: 148
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Der Schaden des Spielercharakters ist erhöht, seine Lebensregeneration jedoch verringert. Außerdem werden von Zeit zu Zeit andere zufällige negative Statuseffekte zugefügt. | Erhöhter Schaden, verringerte Lebensregeneration verursacht Statuseffekte | 3–90 Sekunden |
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Mondbiss Interne Statuseffekt-ID: 145
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Verhindert den Heilungseffekt der Vampirmesser und der Gespensterkapuze. | Du kannst Heileffekte nicht absorbieren | 14 / 16 Sekunden |
Von Gegenständen und der Umgebung verursachte negative Statuseffekte[]
Symbol | Name | Effekt | Tooltip | Dauer |
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Manakrankheit Interne Statuseffekt-ID: 94
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Der Magieschaden ist um 25 % reduziert. Diese Reduktion wird jede Sekunde um 5 % reduziert. | Magieschaden reduziert um | 5–10 Sekunden |
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Tränkekrankheit Interne Statuseffekt-ID: 21
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Der Spielercharakter kann keinerlei Heiltränke verbrauchen. | Kann keine Heil-Items mehr verbrauchen | 60 Sekunden (45 mit einem Stein der Weisen/Märchenzauber) |
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Absolutes Chaos Interne Statuseffekt-ID: 88
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Wenn der betroffene Spielercharakter die Rute der Zwietracht verwendet, wird ihm ein Siebtel / ein Sechstel seiner maximalen Lebenspunkte abgezogen. | Die Rute der Zwietracht kostet Leben | 6 Sekunden |
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Erstickung Interne Statuseffekt-ID: 68
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Der Spielercharakter verliert rapide Lebenspunkte. | Leben geht verloren | Für die Dauer des Kontaktes mit fallendem Sand/Schlick/Schlacke |
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Verbrennung Interne Statuseffekt-ID: 67
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Der Spielercharakter brennt, verliert mit der Zeit Leben, regeneriert auf natürliche Weise langsamer und hat reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit. | Verlust an Leben und verlangsamte Bewegung | Für die Dauer des Kontaktes mit Meteorit, Höllenstein oder Höllensteinziegeln |
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Beschwipst Interne Statuseffekt-ID: 25
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Erhöhte Nahkampffähigkeiten, verminderte Abwehr | 2 Minuten |
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Stinkig Interne Statuseffekt-ID: 120
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Der Spielercharakter emittiert kosmetische grüne Gase. | Du riechst fürchterlich | 30 Sekunden |
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Wasserkerze Interne Statuseffekt-ID: 86
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Die Erscheinungsrate und die mögliche Maximalanzahl von Gegnern wird erhöht. | Erhöhte Monsterspawnrate | Solange sich eine Wasserkerze in der Nähe befindet |
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Mächtiger Wind Interne Statuseffekt-ID: 194
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Der Spielercharakter ist vom Wind beeinflusst, d. h. er wird langsam in eine Richtung geschoben und kann sich nur schwer in die andere (gegen den Wind) bewegen. | Der Wind schiebt dich herum! | Für die Dauer eines Aufenthalts in einer Wüste, während ein Sandsturm aktiv ist |
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Kreativer Schock Interne Statuseffekt-ID: 199
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Der Spielercharakter kann Blöcke weder abbauen noch platzieren. | Du hast die Macht der Schöpfung verloren! | Für die Dauer des Events Armee des Alten |
Andere negative Statuseffekte[]
Symbol | Name | Effekt | Tooltip | Dauer |
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Frostbrand Interne Statuseffekt-ID: 44
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Der Spielercharakter verliert mit der Zeit Leben und kann nicht natürlich regenerieren. | Ist entweder richtig kalt oder richtig heiß. Auf jeden Fall tut's WEH! | 1–8 Sekunden |
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Midas Interne Statuseffekt-ID: 72
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Der Gegner lässt beim Tod mehr Münzen fallen als üblich. | Lässt beim Tod mehr Geld fallen | 15 Minuten |
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Eingeölt Interne Statuseffekt-ID: 204
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Feuer-Statuseffekte sind effektiver. | Du erleidest mehr Schaden, wenn du brennst | 4–9 Sekunden |
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Betäubt Interne Statuseffekt-ID: m200
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Der Gegner ist vollständig immobilisiert. | Durch die Liebe gelähmt | 5–7 Sekunden |
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Schleim Interne Statuseffekt-ID: 137
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Vom Spielercharakter tropft kosmetischer blauer Schleim. | Du bist schleimig und klebrig | 30 Sekunden |
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Schattenflamme Interne Statuseffekt-ID: 153
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Verursacht 15 Schaden pro Sekunde. | Leben geht verloren | 5–8 Sekunden |
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Betsys Fluch Interne Statuseffekt-ID: 203
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Reduziert die Abwehr um 40 Punkte. | Abwehr wurde verringert | 5 Sekunden |
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Durchdrungen Interne Statuseffekt-ID: 169
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Verursacht anhaltenden Schaden. | Verbluten | 15 Sekunden |
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Tagesanbruch (Statuseffekt) Interne Statuseffekt-ID: 189
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Verursacht anhaltenden Schaden. | Von Sonnenstrahlen zu Asche verbrannt | 15 Sekunden |
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Gekammert Interne Statuseffekt-ID: 183
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Verursacht anhaltenden Schaden. | being eaten by cells | 6–9 Sekunden |
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Dyradenschrecken Interne Statuseffekt-ID: 186
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Verursacht anhaltenden Schaden. | Die Macht der Natur zwingt dich | Für die Dauer des Aufenthalts im Blätterkreis der Dryade |
Nicht erhältliche negative Statuseffekte[]
Symbol | Name | Effekt | Tooltip | Dauer |
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Benommen Interne Statuseffekt-ID: 160
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Die horizontale Bewegungsgeschwindigkeit des Spielercharakters ist auf ein Drittel reduziert und die Sprunghöhe verringert. | Bewegung ist stark reduziert | Im normalen Gameplay nicht erhältlich. |
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Zuckerrausch Interne Statuseffekt-ID: 192
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unbekannt | Um 20% erhöhtes Bewegungs- und Bergbautempo | Im normalen Gameplay nicht erhältlich. |
Hinweise[]
- Im Experten-Modus ist der Spielercharakter von den folgenden negativen Statuseffekten doppelt so lang wie normal betroffen:[1]
Vergiftet
Dunkelheit
Verflucht
In Brand stehen!
Blutet
Verwirrt
Langsam
(Schwach)
Schweigen
Beschädigte Rüstung
Verfluchtes Inferno
Frostbrand
Erkältet
Eingefroren
Ichor
Ätzendes Toxikum
Verdunkelung
- Furthermore, players in Expert worlds are inflicted with the Chilled debuff when they enter water in a Snow biome. The Chilled debuff lasts for as long as the player is in the water and lasts for 5 Sekunden after getting out.
- Auch Gegner können von negativen Statuseffekten betroffen sein. Der Spielercharakter kann mithilfe von Waffen die folgenden negativen Statuseffekte bei Gegnern auslösen: Betäubt, Betsys Fluch, Blutet, Flammenmeer!, Frostbrand, Ichor, Midas, Schattenflamme, Toxikum, Verfluchtes Inferno, Vergiftet und Verwirrt.
- Die folgende Tabelle listet alle Waffen auf, die diese Statuseffekte verursachen:
Geschichte[]
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- Desktop 1.3.4: Betsy's Curse, Creative Shock, Withered Weapon, and Withered Armor eingeführt.
- Desktop 1.3.3: Mighty Wind eingeführt.
- Desktop 1.3.0.5: Fixed bug that caused Distorted to freeze players instead of changing their movement pattern.
- Desktop 1.3.0.1: Stoned, Shadowflame, Distorted, and Feral Bite eingeführt.
- Desktop 1.2.3.1: Mana Sickness eingeführt.
- Desktop 1.2.1.2:
- Added Chaos State debuff.
- Fixed a bug that was causing monsters to only show one debuff on multiplayer.
- Monsters that transform now correctly keep their debuffs.
- Desktop 1.2.1.1: Water Candle eingeführt.
- Desktop 1.2: Burning, Blackout, Chilled, Frozen, Venom, Frostburn, Ichor Debuff and Suffocation debuffs eingeführt.
- Desktop 1.1: Bleeding, Broken Armor, Confused, Cursed Inferno, Horrified, Silenced, Slow, The Tongue, and Weak debuffs eingeführt.
- Desktop 1.0.6: Eingeführt.
- Konsolen-Veröffentlichung: Eingeführt.
- Switch 1.0.711.6: Eingeführt with changes up to Desktop 1.3.0.1.
- Mobil 1.3.0.7: Damaging debuffs no longer deal percentage-based damage.
- Mobil-Veröffentlichung: Eingeführt.
- 3DS-Veröffentlichung: Eingeführt.