Rosinenbrötchen (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
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Er hat das selbe Angriffsverhalten wie beim Kapitän. Zu erst wirft er mit seinen Hämmern und wenn er Schaden erleidet, versucht er in den Nahkampf zu gehen, wenn er dann keinen Schaden mehr bekommt, wirft wieder mit seinen Hämmern. |
Er hat das selbe Angriffsverhalten wie beim Kapitän. Zu erst wirft er mit seinen Hämmern und wenn er Schaden erleidet, versucht er in den Nahkampf zu gehen, wenn er dann keinen Schaden mehr bekommt, wirft wieder mit seinen Hämmern. |
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+ | Die Hämmer können Blöcke und belibig viele andere NPC's, Mobs und Spieler durchdringen. |
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==Geschichte== |
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Version vom 27. August 2015, 21:53 Uhr
Typ | |
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KI-Typ | Kämpfer-KI |
Schaden | 100/200/300 |
Max. Leben | 5000/10000/15000 |
Abwehr | 50 |
Rückstoß- Widerstand | 100 % |
Banner | Paladinbanner |
Immun gegen |
Münzen | 51250 |
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Getroffen | |
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Getötet |
- Interne NPC-ID: 290
Der Paladin spawnt selten im Verlies, nachdem Plantera besiegt wurde. Wegen seinen 5000 Lebespunkten ist er das Hardmodemonster mit den meisten Lebenspunkten (Bosse werden nicht gezählt). Der Paladin ist gegen Rückstoß und den Debuff Vergiftung immun. Trotz seiner Langsamkeit ist er ein ziemlich gefährliches Monster, welches man nicht unterschätzen sollte.
Eine empfehlenswerte Waffe um den Paladin zu töten, wäre der Maxihai mit Nano Geschossen.
Angriffsverhalten
Er hat das selbe Angriffsverhalten wie beim Kapitän. Zu erst wirft er mit seinen Hämmern und wenn er Schaden erleidet, versucht er in den Nahkampf zu gehen, wenn er dann keinen Schaden mehr bekommt, wirft wieder mit seinen Hämmern.
Die Hämmer können Blöcke und belibig viele andere NPC's, Mobs und Spieler durchdringen.
Geschichte
- 1.2.3: Nun immun gegen den Debuff Verwirrung.
- 1.2.0.3: Dropchance wurde reduziert.
- 1.2: Hinzugefügt.