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Umgebung | |
KI-Typ | Schwebend-KI |
Schaden | 80/160/240 |
Max. Leben | 700/1400/2100 |
Abwehr | 22 |
Rückstoß- Widerstand | 40 %/46 %/52 % |
Banner | ![]() |
Immun gegen | alle Statuseffekte außer Peitschen-Statuseffekte |
Getroffen | |
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Getötet | |
Untätig |
- Interne NPC-ID: 253
Der Sensenmann (engl. Reaper) ist ein Hardmode-Gegner, welcher während des Sonnenfinsternis-Events angetroffen werden kann. In der Desktopversion,
Konsolenversion und
Mobilversion erscheint er erst nach dem Besiegen aller mechanischen Bosse.
Sensenmänner verhalten sich sehr ähnlich wie Monstergeister, bewegen sich allerdings deutlich schneller. Aufgrund der hohen Erscheinungsraten während der Sonnenfinsternis werden Spielercharaktere häufig aus verschiedenen Richtungen von ihnen angegriffen.
Sie lassen sich vergleichsweise leicht zurückstoßen. Wie viele Gegner, die sich durch Blöcke bewegen können, nehmen sie keinen Schaden von Lava. Ferner verursachen Waffen an ihnen Schaden, die normalerweise an anderen Gegnern keinen Schaden durch Blöcke hindurch verursachen, z. B. viele Nahkampfwaffen.
Hinweise[]
- Genau wie Monstergeister können sich Sensenmänner nicht weiter als einige Felder von festen Blöcken entfernen.
Tipps[]
- Der Statische Haken, von der Steampunkerin erhältlich, ermöglicht es, sich in einem offenen Bereich weit genug vom Boden zu entfernen und sich somit außerhalb der Reichweite von Sensenmännern aufzuhalten. Diese Position ermöglicht jedoch Vampiren und den Lasern des Schandflecks einen leichten Angriff.
- Statt den Statischen Haken zu verwenden, kann auch einfach eine kleine Plattform in der Luft errichtet werden.
Trivia[]
- Genau wie der Schandfleck spielt der Sensenmann auf keinen bestimmten Horrorfilm-Klassiker an, sondern auf die gleichnamige personifizierte Allegorie des Todes.[1]
- Die Waffe, die der Sensenmann hält, ähnelt stark der Todessichel, die er fallen lässt.
Bestiarium-Eintrag zu „Sensenmann“: „Die Liste des Sensenmanns enthält unendlich viele Namen derer, die diese Welt bald verlassen werden. Mit seiner Sichel sorgt er dafür.“
Geschichte[]
- Desktop 1.3.0.1:
- Abwehr von 18 auf 22 erhöht.
- Leben von 300 auf 700 erhöht.
- Rate des Fallenlassens der Todessichel auf
2.5*1:40 (2,5 %) erhöht. - Erscheint nun erst nach dem Besiegen aller drei mechanischen Bosse.
- Desktop 1.2.0.3: Kann nun sein eigenes Banner fallen lassen.
- Desktop 1.2: Eingeführt.
- Konsole 1.0.750.0:
- Konsole 1.02: Eingeführt.
- Switch 1.0.711.6: Eingeführt mit den Änderungen von Desktop 1.3.0.1.
- Mobil 1.3.0.7:
- Abwehr von 18 auf 22 erhöht.
- Leben von 300 auf 700 erhöht.
- Rate des Fallenlassens der Todessichel auf
2.5*1:40 (2,5 %) erhöht. - Erscheint nun erst nach dem Besiegen aller drei mechanischen Bosse.
- Mobil 1.2.6508: Eingeführt.
- 3DS-Veröffentlichung: Eingeführt.