Die Spielcharakterattribute sind Werte, die durch die Handlungen des Spielers zustande kommen. Dazu gehören z.B. die Abwehr, die Leben, die Angriffsgeschwindigkeit usw. Diese sind unten aufgeführt. Sie können durch Items, Rüstungen oder durch Günstlinge beeinflusst werden.
Attribute[]
Aggression[]
Dieser Wert bestimmt, aus welcher Entfernung Gegner in der Lage sind, den Spieler zu erkennen. Dieser Wert kann zum Beispiel durch die Vortexrüstung drastisch gesenkt werden, sodass die Gegner den Spieler kaum mehr angreifen.
Abwehr[]
Dieses Attribut gibt an, wieviel von dem Schaden, den der Spieler erhalten hat, von seinen Leben abgezogen wird. Dieser Wert kann durch allgemeine Rüstung erhöht werden und wird in Rüstungspunkten angegeben. Die Käferrüstung ist beispielsweise eine der stärksten Rüstungen, mit 32 Rüstungspunkten pro Teil.
Angriffsgeschwindigkeit[]
Es hängt hauptsächlich von der Waffe ab, wie schnell man angreifen kann. Besonders in dem Gebiet der Schusswaffen ist dieses Attribut entscheidend. Es gibt bei den Waffen die Geschwindigkeiten "sehr langsam, langsam, durchschnittliches Tempo, schnell, sehr schnell und wahnsinnig schnell."
Bewegungsgeschwindigkeit[]
Die Geschwindigkeit des Spielers ist ein Wert, der sehr von der Ausrüstung des Spielers abhängt. Aber der Wert wird auch bestimmt durch den Ort (z.B. im Wasser bewegt man sich langsamer) oder Positive Statuseffekte und Negative Statuseffekte, die die Fortbewegung beeinflussen.
Rückstoß[]
Hängt ebenfalls meistens von der Waffe ab und ist in den Informationen, wenn man die Waffe anklickt, vermerkt. Wie stark aber der Rückstoß auf einen Gegner wirkt, bestimmt die Rückstoßresistenz. Während Fernkampfwaffen oft einen eher mittleren oder geringen Rückstoß aufweisen, haben Nahkampfwaffen oft einen eher stärkeren Rückstoß.
Mana[]
Ein Wert, der anzeigt, wie viel man magische Waffen noch verwenden kann, denn alle Magiewaffen verwenden Mana. Je stärker also die Waffe, desto schneller der Manaverbrauch. Im Gegensatz zu dem Armee des Alten exklusiven etherischen Mana, füllt sich das normale Mana automatisch oder durch Tränke wieder auf. Dabei kann der Maximalvorrat an Mana durch Manakristalle oder ähnliches erhöht werden.
Atem[]
Wenn man sich unter Wasser befindet, ohne eine spezielle Rüstung dafür angelegt zu haben, verbraucht man Sauerstoff. Das äußert sich in den Bläschen über dem Spielerkopf, die langsam verblassen. Durch Ausrüstung kann der Atem gesteigert werden oder man kann so lange wie man will unter der Wasseroberfläche bleiben (z.B. mit Neptuns Muschel). Der Maximale Atem kann nicht verändert werden.
Leben[]
Die Allgemeinen Leben können durch Lebenskristalle im Untergrund erhöht werden, bis auf 400 Lebenspunkte. Sie werden durch Schaden verblassen und so kann man schließlich sterben. Rüstungspunkte können wie oben erklärt Schadenspunkte abwehren. Wenn man z.B. mit 30 Rüstungspunkten 40 Schadenpunkte bekommt, werden nur 10 Lebenspunkte eingebüßt. Diese werden sich aber automatisch oder durch Heiltränke wieder auffüllen.
Fallschaden[]
Wenn man ohne spezielle Ausrüstung aus hoher höhe fällt, erleidet man Schaden. Aus welcher Höhe man fallen muss und wieviel Schaden man für diese Höhe bekommt, hängt von Ausrüstung und Statuseffekten ab. Mit dem Debuff Versteinert, erhält man mehr Schadenspunkte beim fallen. Bestimmte Umstände können den Fallschaden aber ganz verhindern, wie die richtige Ausrüstung oder das Fallen beispielsweise auf Wolkenblöcke.
Schadensart[]
Die Schadensart ist beeinflusst von der Waffe, die der Spieler verwendet.
Kritische Trefferwahrscheinlichkeit[]
Sie gibt an, wie Wahrscheinlich es ist, dass pro Treffer ein ungewöhnlich hoher Schaden verteilt wird. Wie hoch diese Chance ist, hängt von der Waffe (Siehe Informationen über die Waffe), den Günstlingen oder den Statuseffekten ab. Waffen können auch Verzauberungen haben, die diesen Wert erhöhen.
Glück[]
Das Glück beeinflusst das zufällige Erscheinen von Ereignissen. Diese Statistik ist jedoch nicht sichtbar.