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Wasser ist eine blaue Flüssigkeit. Man findet es in so gut wie jedem Biom, wo es verschieden große Seen bildet. Die Ozeane an den Rändern der Landkarte bestehen aus Wasser. In Wüsten kommt es seltener vor, und in der Unterwelt fehlt es komplett (Es verschwindet, wenn man es dazu bringt, hinunterzufließen). Wasser ist nicht so träge wie Lava oder Honig. In jedem Biom nimmt Wasser einen anderen Blauton an (Die Farbe kann durch Springbrunnen, die vom Witch Doctor NPC verkauft werden, geändert werden). Ab einer Tiefe, in der die ersten Lavaseen erscheinen, findet man kein Wasser mehr.

Kerzen, Fackeln und brennende Pfeile leuchten unter Wasser nicht, Leuchtstäbe und einige andere leuchtende Gegenstände schon.

Wenn ein Spieler sich unter Wasser befindet, erscheint eine Anzeige, die zeigt, wie lange man noch unter Wasser bleiben kann, bevor man ertrinkt (wenn die Anzeige abgelaufen ist, verliert man schnell Leben, bis man tot ist). Ein Spieler zählt als „unter Wasser“, sobald das Wasser um ein Pixel über seine Augen reicht.

Wenn die Füße eines Spielers mindestens einen Block tief in Wasser sind, wird er stark verlangsamt. Bestimmte Accessoires oder Tränke können den Spieler in Flüssigkeiten beschleunigen, ihm erlauben zu schwimmen, oder es sogar möglich machen, auf der Oberfläche zu laufen. Von Natur aus können Spieler nicht schwimmen.

Im Experten-Modus verlangsamt der chilled-Statuseffekt den Spieler zusätzlich, sobald er Wasser in einer Tundra betritt.

Herstellung[]

Ein Beispiel für platziertes Wasser (zusammen mit Wasser und Honig) als Herstellungsobjekt. Darüber eine Kristallkugel.

Genau wie Lava und Honig dient Wasser als ein kleines Herstellungsobjekt. Es funktioniert genauso wie die anderen beiden Flüssigkeiten, um es zu benutzen muss man nur in der Nähe stehen. Etwas mit Wasser zu craften senkt den Wasserspiegel nicht.

Zur Herstellung verwendet[]

WasserWasser
oder
WaschbeckenWaschbeckenDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
ResultatZutaten
FlaschenwasserFlaschenwasser
KorallensteinblockKorallensteinblock (5) (DesktopversionMobilversion)
SchlammblockSchlammblock
Nasse BombeNasse BombeDesktop- und Mobilversion
  • Trockene BombeTrockene BombeDesktop- und Mobilversion
Nasse RaketeNasse RaketeDesktop- und Mobilversion
  • Trockene RaketeTrockene RaketeDesktop- und Mobilversion
total: 5 row(s)
KristallglaskugelKristallglaskugel und WasserWasser
oder
WaschbeckenWaschbeckenDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
ResultatZutaten
Magischer Wasser-DropperMagischer Wasser-DropperDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
  • Leerer DropperLeerer DropperDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
WasserkerzeWasserkerze (DesktopversionKonsolenversionMobilversion)
  • PlatinkerzePlatinkerze
WasserfallblockWasserfallblockDesktop-, Konsolen-, Old-gen-Konsolen- und Mobilversion
total: 4 row(s)
HimmelsmühleHimmelsmühleDesktop-, Konsolen-, Old-gen-Konsolen- und Mobilversion und WasserWasser
oder
WaschbeckenWaschbeckenDesktop-, Konsolen- und Mobilversion
ResultatZutaten
RegenwolkeRegenwolke (DesktopversionKonsolenversionMobilversion)
total: 1 row(s)

Man kann auch die folgenden Items mithilfe von Wasser herstellen, auch wenn Wasser dabei nicht als Craftingstation fungiert:

Gegenstand In Kombination mit
ObsidianObsidian LavaLava
HonigblockHonigblock HonigHonig

Inhalte[]

Charaktere
Gewöhnliche Gegner:
Im Ozean:
Während eines Blutmondes:
Einzigartige Drops
Von Haien:
  • Lila SekretLila SekretDesktop-, Konsolen-, Old-gen-Konsolen- und Mobilversion

Nützliche Items in Wasser[]

  • Schwimmflossen erlauben dem Spieler, zu schwimmen, indem er im Wasser wiederholt nach oben springt.
  • Kiementranke erlauben dem Spieler, unter Wasser zu atmen.
  • Schnorchel erlauben dem Spieler, etwas unterhalb der Wasseroberfläche zu atmen und erhöhen die Atemmeter.
  • Taucherhelme erhöhen die Atemanzeige.
  • Taucherausrüstungen erhöhen die Atemanzeige und machen Schwimmen möglich.
  • Neptuns Muschel ermöglicht es dem Spieler, unter Wasser zu atmen und zu schwimmen.
  • Mithilfe von Wasserlauftrank, Lavastiefeln, Obsidian-Wasserstiefeln und Wasserstiefeln kann der Spieler auf Wasser laufen.
  • Pumpen und Körbe können Wasser bewegen.
  • Flossentrank oder Fischrons Flügel ermöglichen es, sich mit normaler Geschwindigkeit in Wasser fortzubewegen.
  • Die Quallen-Halskette, Quallen-Tauchausrüstung, und Arktische Tauchausrüstung verströmen unter Wasser Licht.

Tipps[]

  • Unterirdische Wasserseen kann man oft auch im Dunkeln leicht finden, dank der Quallen, die darin spawnen.

History[]

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  • Desktop 1.3.4: Water is now dynamic and has a setting to be more or less dynamic.
  • Desktop 1.3.0.1: Im Experten-Modus verursacht Wasser in Schneelandschaften den Erkältet-Statuseffekt.
  • Desktop 1.2.4: Aktivierte Blöcke lassen Wasser über ihnen nicht länger verschwinden, wenn die Welt geladen wird.
  • Desktop 1.2.3:
    • Wasser fließt jetzt etwas schneller. 5-10%.
    • Fixed a bug where moving very large quantities of water could leave some water floating.
    • Fixed issue where you cannot jump while in reverse gravity in water.
    • Unter Wasser zu laufen verursacht nicht länger ein aufflackern des Ersticken-Statuseffekts.
  • Desktop 1.2:
    • Wenn Wasser einen halben Block berührt, entsteht ein Wasserfall.
    • Wasser ändert seine Farbe je nachdem, in welchem Biom es sich befindet, oder wenn Blutmond ist.
  • Desktop 1.1: Wasser ist jetzt in einer zweiten „Schicht“ hinter den platzierbaren Blöcken, was heißt, es kann nicht länger entfernt werden, indem man Blöcke darauf platziert. Von Blöcken eingesperrte Flüssigkeiten können nur verschwinden, nachdem die Welt neu gestartet wurde.
  • Desktop 1.0.5:
    • Kerzen, Fackeln und brennende Pfeile leuchten unter Wasser nicht mehr.
    • Fledermäuse und fliegende Feinde können nicht mehr ins Wasser rein und Schleime schwimmen an der Oberfläche. Sie machen alle kein Geräusch, wenn sie die Oberfläche berühren.
    • Wasser verdunstet, sobald es die Unterwelt erreicht.
  • Desktop-Veröffentlichung: Eingeführt.
  • Konsolen-Veröffentlichung: Eingeführt.
  • Switch 1.0.711.6: Eingeführt.
  • Mobil-Veröffentlichung: Eingeführt.
  • 3DS-Veröffentlichung: Eingeführt.
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