Weltraum (engl. Space) ist die oberste Ebene der Welt, über der Oberfläche. Die Erdanziehung ist im Weltraum schwächer, das bedeutet der Spieler kann höher springen und fällt langsamer, ähnlich wie der Federsturz-Effekt. Der Himmel ist dunkel und Sterne sind sichtbar, selbst wenn die Sonne scheint. Es gibt keine natürlichen Blöcke oder sonstigen Objekte im Weltraum, Teile von Fliegenden Inseln und Lebenden Bäumen können sich allerdings bis in den Weltraum ausdehnen.
Trotz der enormen Höhe gibt es keine Konsequenzen für den Aufenthalt im Weltraum. Es wird nie der Erstickung Statuseffekt verliehen, auch wird nie die Atemluft angezeigt.
Sternenschnuppen erscheinen im Weltraum, sie können auch in Gebäuden erscheinen. Harpyien, und im Hardmode auch Lindwürmer und Erz-Lindwürmer, erscheinen im Weltraum. Marsianersonden erscheinen im Weltall häufiger, normale Gegner wie zum Beispiel Schleime und Zombies können ebenfalls im Weltraum, in geeigneten Bereichen, erscheinen.
Der Waldpylon kann im Weltraum verwendet werden.
Inhalte[]
- Chicken-Nugget
- Feder
- Riesige Harpyienfeder
- Harpyienbanner
- Seele des Flugs
- Lindwurmbanner
- Lindwurmdrachen(an Windigen Tagen)
- Seele des Flugs
- Erz-Lindwurm-Banner
- Schattenschlüssel
- Himmelsmühle ()
Hinweise[]
- Es gibt keine klare Grenze zwischen der Oberfläche und dem Weltraum. Der Übergang ist fließend; unten gibt es eine Liste mit den Eigenschaften der verschiedenen Grenzhöhen. Diese Grenzen beziehen sich auf das Gebiet zwischen der Oberfläche und dem oberen Ende der Welt. Aufgrund der zufälligen Erstellung jeder Welt sind die Höhen relativ und werden dementsprechend in Prozent angegeben.
Altitude Notes 100% Weltspitze > 83.33% Gravitation ist verringert; Stärke ist abhängig von der Höhe[1] > 80% Der Tiefenmesser beschreibt dieses Gebiet als "Weltraum"[2] > 65% Weltraum exklusive Gegner erscheinen (pre-Hardmode)[3] > 55% Weltraum exklusive Gegner erscheinen (Hardmode)[3] und das Tiefen-Haarfärbemittel beginnt das Haar des Spielers blau zu färben[4] > 50% Weltraum exklusive Angel-Beute kann gefischt werden[5] 0% Oberflächengrenze (0 Fuß, "Level" auf dem Tiefenmesser), Die Grenze zwischen Oberfläche und dem Untergrund
- In der , spielt die Musik Space Night unabhängig von der Zeit, und in der Old-gen-Konsolenversion und Nintendo -Version, spielt die Musik Space Day unabhängig von der Zeit.
Achievements[]
Tips[]
- Es gibt mehrere Wege in den Weltraum zu gelangen:
- Baue eine Säule aus Blöcken oder Seil.
- Benutze einen Gravitationstrank oder ein Schwerkraftglobus.
- Verwende Flügel, Raketenstiefel oder eine ihrer Verbesserungen, oder andere sprungverstärkende Accessoires, besonders effektiv wenn hohe Gebäude oder eine Fliegende Insel als Ausgangspunkt verwendet wird.
- Benutze eine Eisrute um temporäre Platformen zu erschaffen, auch nützlich um Flügel im Flug zurückzusetzen.
- Hochfliegen während man ein Geist(nach dem Tod eines Hardcore Charakters) ist.
- Man beachte das dies nicht den Erfolg In den Orbit freischaltet.
- Baue eine Eisenbahn nach oben.
- Nutze ein Reittier das fliegen kann, zum Beispiel: Bienen-Reittier oder UFO-Reittier
Trivia[]
- Die Weltraummusik der Old-gen-Konsolenversion und Nintendo -Version war anfangs exklusiv für diese Versionen, seither wurde es in die Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion als Weltraumtag implementiert.
Geschichte[]
- Desktop 1.4.0.5: Der Waldpylon kann nun im Weltraum verwendet werden.
- Desktop 1.4.0.1: Ein Musikstück von der Old-Gen Version von Terraria wurde als Weltraumtag hinzugefügt. Das Original 1.2 spielt nun nachts.
- Desktop 1.3.4: Im Weltraum regnet es nun nicht mehr.
- Desktop 1.2: Hat jetzt seine eigene einzigartige Musik.
- Desktop 1.1:
- In der Nähe der Weltspitze verlässt der Spieler nun die Atmossphäre und die Gravitation wirkt weniger. Der Himmerl wird außerdem dunkel.
- Neuer Gegner: Lindwurm
- Desktop 1.0.4: Hinzugefügt.
- Konsole 1.17: Im Weltraum regnet es nun nicht mehr.
- Konsolen-Veröffentlichung: Hinzugefügt.
- Switch 1.0.1096.2: Im Weltraum regnet es nun nicht mehr.
- Switch 1.0.711.6: Hinzugefügt.
- Mobil 1.4.0.5.0:
- Ein Musikstück der Desktop version 1.2 spielt nun tagsüber, die Old-Gen Konsolenversion des Musikstücks ist weiterhin nachts zuhören.
- Im Weltraum regnet es nun nicht mehr.
- Mobil-Veröffentlichung: Hinzugefügt.
- 3DS-Veröffentlichung: Hinzugefügt.
Verweise[]
- ↑ Informationen stammen aus dem Desktop-Quellcode der Version 1.4.1.2, method
inUpdate()
. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion 1.4.4.9 ist.Terraria.Player.cs
- ↑ Informationen stammen aus dem Desktop-Quellcode der Version 1.4.1.2, method
inDrawInfoAccs()
. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion 1.4.4.9 ist.Terraria.Main.cs
- ↑ 3,0 3,1 Informationen stammen aus dem Desktop-Quellcode der Version 1.4.1.2, method
inSpawnNPCs()
. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion 1.4.4.9 ist.Terraria.NPC.cs
- ↑ Informationen stammen aus dem Desktop-Quellcode der Version 1.4.1.2, method
inLoadLegacyHairdyes()
. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion 1.4.4.9 ist.Terraria.Initializers.DyeInitializer.cs
- ↑ Informationen stammen aus dem Desktop-Quellcode der Version 1.4.1.2, method
inFishingCheck()
. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion 1.4.4.9 ist.Terraria.Projectile.cs