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Der '''Wert''' ({{art-en|value}}) eines Gegenstandes bezeichnet seinen Münzwert. Wenn der Gegenstand von einem [[NPC]] verkauft wird, ist der Kaufpreis gleich dem Münzwert. Beim Verkaufen erbringen Gegenstände immer ein Fünftel (20%) ihres Kaufpreises, abgerundet. Dieses Runden kann Verwirrung bezüglich des wahren Preises eines Gegenstands führen. Existierende [[Modifikation]]en können den Wert verändern.
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Der '''Wert''' eines Gegenstandes bezeichnet seinen Münzwert. Wenn der Gegenstand von einem [[NPC]] verkauft wird, ist der Kaufpreis gleich dem Münzwert. Beim Verkaufen erbringen Gegenstände immer ein Fünftel (20%) ihres Kaufpreises, abgerundet. Dieses Runden kann Verwirrung bezüglich des wahren Preises eines Gegenstands führen. Existierende [[Modifikation]]en können den Wert verändern.
 
   
 
Der [[Goblin-Tüftler]] verlangt ein Drittel (33%) eines Werts eines Gegenstands, um diesen [[Modifikation#Nachschmieden|nachzuschmieden]], was in etwa 1,67-mal dem Kaufpreis bzw. einem Drittel des Grundwerts entspricht.
 
Der [[Goblin-Tüftler]] verlangt ein Drittel (33%) eines Werts eines Gegenstands, um diesen [[Modifikation#Nachschmieden|nachzuschmieden]], was in etwa 1,67-mal dem Kaufpreis bzw. einem Drittel des Grundwerts entspricht.
   
 
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Eine [[Musketenkugel]] hat einen Wert von {{cc|7}}.
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* Eine einzelne Musketenkugel zu verkaufen, resultiert in {{iteminfo|Musket Ball|sell}}. Eine Musketenkugel hat einen Wert von {{iteminfo|Musket Ball|buy}} und {{iteminfo|Musket Ball|value|raw=y}} ÷ 5 = {{coin|{{#expr:{{iteminfo|Musket Ball|value|raw=y}}/5}}}}. Nach dem Runden beträgt der Gewinn daher {{coin|{{#expr:floor({{iteminfo|Musket Ball|value|raw=y}}/5)}}}}.
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Version vom 15. Juli 2019, 16:26 Uhr

Der Wert (engl. value) eines Gegenstandes bezeichnet seinen Münzwert. Wenn der Gegenstand von einem NPC verkauft wird, ist der Kaufpreis gleich dem Münzwert. Beim Verkaufen erbringen Gegenstände immer ein Fünftel (20%) ihres Kaufpreises, abgerundet. Dieses Runden kann Verwirrung bezüglich des wahren Preises eines Gegenstands führen. Existierende Modifikationen können den Wert verändern.

Der Goblin-Tüftler verlangt ein Drittel (33%) eines Werts eines Gegenstands, um diesen nachzuschmieden, was in etwa 1,67-mal dem Kaufpreis bzw. einem Drittel des Grundwerts entspricht.

Beispiel

Eine Musketenkugel hat einen Wert von 7.

  • Eine einzelne Musketenkugel zu verkaufen, resultiert in 1. Eine Musketenkugel hat einen Wert von 7 und 7 ÷ 5 = 1,4. Nach dem Runden beträgt der Gewinn daher 1.

Geschichte

  • Desktop 1.0.6.1: Rundung von gestapelten Gegenständen angepasst, um Verkaufs-/Rückverkaufsinkonsistenzen zu beheben.