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BiomeBannerAether

El Éter (Aether en inglés) es un mini-bioma que se puede encontrar en la quinta parte exterior del mundo en las capas subterráneas (Cavernas). Se genera una vez al crear el mundo y siempre está ubicado en el mismo lado que la Selva, y del lado contrario a la mazmorra . El bioma cuenta con una gran piscina de Fulgor en su centro, rodeada de varios árboles de gemas. Ocasionalmente, se pueden encontrar Hadas candelas volando sobre la piscina.

Un área se considera Éter si hay 300 o más bloques de Fulgor en las capas de las Cavernas.

Mientras estés en el Éter, se aplicará un efecto de fondo único que se asemeja al cielo estrellado del Espacio exterior. Este efecto también se mostrará sobre los bloques que están en completa oscuridad.

Contenidos[]

Enemigos Criaturas Música
Shimmer SlimeShimmer Slime(de la mayoría de slimes que entran en Fulgor) FaelingFaeling Otherworldly Music Box (Snow)Otherworldly Music Box (Snow)!!Error: ¡Entrada EICONS no válida!


Generación[]

Small aether generation

Áreas pequeñas del mundo donde puede generarse el Éter. El área verde intentará generarlo primero, luego el área amarilla si eso falla.
Este mundo tiene una semilla de "1.1.2.436095035".

Medium aether generation

Áreas medianas del mundo donde puede generarse el Éter. El área verde intentará generarlo primero, luego el área amarilla si eso falla.
Este mundo tiene una semilla de "2.1.1.748851262".

Large aether generation

Áreas grandes del mundo donde puede generarse el Éter. El área verde intentará generarlo primero, luego el área amarilla si eso falla.
Este mundo tiene una semilla de "3.1.1.870771933".

El Éter siempre se genera en el mismo lado del mundo que la Selva.

El juego generará el Éter seleccionando aleatoriamente en un cuadro en una zona (ver más abajo para información técnica sobre el tamaño de esta zona); luego verificará un área rectangular de 211x211 a 249x249 (el tamaño se determina al azar) centrada en la baldosa elegida, buscando lo siguiente:

  • Los bordes del área deben estar al menos a 50 cuadros de distancia de los bordes del mundo.
  • No deben colocar bloques de Ébano o Bloques de piedra carmesí en el área.

Si el área pasa la verificación, entonces la baldosa se considera válida y se generará el bioma Éter centrado en la baldosa. Internamente, el bioma Éter se considerará un área rectangular de 200x200 centrada en la baldosa válida (la baldosa inferior derecha de las cuatro baldosas centrales es el centro), y no se superpondrán otras estructuras con él.

Zonas[]

Para describir mejor el tamaño de la zona, primero establecemos un sistema de coordenadas para describir la ubicación de las baldosas en el mundo: (todos los valores a continuación se calculan en baldosas)

  • Las coordenadas de la baldosa superior izquierda del mundo son (0,0), mientras que las coordenadas de la baldosa inferior derecha son (mX,mY), donde mX es el ancho del mundo y mY es la altura del mundo (es decir, la dirección positiva de los ejes X e Y es "de izquierda a derecha" y "de arriba a abajo", respectivamente).
  • La altura del borde entre las capas Superficie y Subterráneo es S (Y = S).
  • De manera similar, la altura del borde entre las capas Subterráneo y Caverna es C (Y = C).
  • Al seleccionar una baldosa aleatoria (X,Y), la coordenada respectiva será un número aleatorio dentro de estos valores: X = [X1, X2); Y = [Y1, Y2).

El tamaño de la primera zona se determina de la siguiente manera:

Zona A
  • Eje Y:
    • La profundidad mínima es Y1 = (S + C) ÷ 2 + 50, y la profundidad máxima es Y2 = [(mY - 250) × 2 + C] ÷ 3.
    • Si Y2 es mayor que mY - 460, entonces Y2 se establece en mY - 460.
    • Si Y2 ≤ Y1, entonces Y2 se establece en Y1 + 50.
  • Eje X:
    • El rango es X1 = 200, X2 = mX × 0.11; o X1 = mX × 0.89, X2 = mX - 200, dependiendo del lado del mundo.
      • Esto efectivamente hace que la baldosa seleccionada esté en el 11% externo del mundo y al menos a 200 baldosas de distancia de los bordes del mundo.

Luego, se selecciona aleatoriamente una baldosa dentro de la Zona A. Si no pasa la verificación mencionada anteriormente, el juego realizará 20000 intentos para encontrar una baldosa válida dentro de otra zona (Zona B):

Zona B
  • Eje Y:
    • Y1 se establece en (S + C) ÷ 2 + 20. Y2 no cambia.
  • Eje X:
    • X1 y X2 no cambian.

Si todos esos intentos fallan, entonces el juego seguirá seleccionando baldosas aleatorias en otra zona (Zona C) hasta encontrar una baldosa válida:

Zona C
  • Eje Y:
    • Y1 se establece en S + 120. Y2 no cambia.
  • Eje X:
    • El rango se establece en X1 = 200, X2 = mX × 0.2; o X1 = mX × 0.8, X2 = mX - 200, dependiendo del lado del mundo.

Zonas de Celebrationmk10[]

En los mundos de Celebrationmk10, la primera zona de exploración es diferente a la de otros mundos. Además del bioma Éter, la mayoría de las piscinas de agua en esta zona se reemplazan con piscinas de Brillo.

El tamaño de la primera zona en un mundo de Celebrationmk10 se determina de la siguiente manera:

  • Eje Y:
    • La profundidad mínima es Y1 = S + 150, y la profundidad máxima es Y2 = (C + S + 200) ÷ 2.
    • Si Y2 ≤ Y1, entonces Y2 se establece en Y1 + 50.
  • Eje X:
    • Igual al rango de la Zona A en otros mundos.

Luego, se realizan 10000 intentos en esta zona.

Si no se encuentra ninguna baldosa válida, se realizan otros 10000 intentos dentro de la Zona B.

Si aún no se encuentra ninguna baldosa válida, se continúa seleccionando baldosas aleatorias dentro de la Zona C.

Notas[]

  • Dado que el mundo de Terraria no se actualiza dinámicamente, los mundos generados antes de la versión 1.4.4 siempre carecerán de un bioma de Éter.
  • Antes de derrotar al Señor de la luna, el Éter es la única fuente de Fulgor. Esto significa que es limitado y no se puede reponer.
    • Sin embargo, una vez derrotado, el Cubo de fulgor sin fondo estará disponible y se podrá utilizar para crear Shimmer ilimitado.

Datos curiosos[]

  • En la mitología griega, Aether (mitología) es la personificación del cielo brillante superior.
  • El nombre del Éter en inglés, (Aether) utiliza la ortografía arcaica de la palabra æther, con la letra latina æ separada. En inglés moderno, aether se escribe normalmente ether.

Historial[]

Versión de PC Versión de escritorio
  • V. 1.4.4.4: Se ha corregido la posibilidad de que el Éter aparezca demasiado alto en el mundo para formar correctamente sus efectos visuales.
  • V. 1.4.4: Implementado.
Versión de Consola Versión de consolas
Versión de Nintendo Switch Versión de Nintendo Switch
Versión de móvil Versión de móvil
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