Se añadió el "Journey Mode", un nuevo modo de dificultad de mundos y de personajes que ofrece un control sin precedentes sobre tu forma de jugar. Cuenta con poderes únicos, como duplicación de objetos, control del clima, aparición de enemigos y controles deslizantes de dificultad, y más.
Se añadió el "Master Mode", una nueva dificultad más alta que supera la del experto. Pon a prueba tus habilidades contra desafíos aún más difíciles, y quizás seas recompensado con algunas recompensas únicas de cada jefe.
Se añadieron dos nuevos jefes para buscar y desafiar.
Se añadió el Bestiario, una enciclopedia de los enemigos, aliados y animales que encuentras en tu viaje.
Se añadió el Golf, un nuevo pasatiempo divertido para cuando quieras tomar un descanso de todos los asesinatos de monstruos.
Se añadió el clima de “Windy Day” (viento), junto con varios efectos ambientales e incluso algunos enemigos.
Se añadieron los “Town Pylons” y felicidad NPC, una expansión del sistema de ciudades que culmina con la capacidad de construir una red de teletransportación a ciudades de todo el mundo.
Menú / UI[]
Se añadió oficialmente un soporte para paquetes de texturas.
Oficialmente agregando soporte para paquetes de texturas, que ahora tiene su propia opción en el menú principal.
Se añadió la iluminación RGB al juego par hardware Razer, Corsair y Logitech.
Se añadió la mecánica de "Block Swap", que permite al jugador reemplazar bloques preexistentes por otros nuevos sin tener que extraerlos primero. Además, le permite intercambiar cofres y aparadores.
Terraria ahora tiene una nueva serie de pantallas de presentación de introducción y una secuencia de introducción.
Se añadió un nuevo menú de creación de personajes y mundos.
Se añadieron barras de vida para jefes.
Se añadieron comandos y menú de emoticones (como los que hacían los NPC).
Se añadieron consejos en la pantalla de carga al generar mundos.
Se añadieron dos nuevas opciones de estilo para la barra de vida / maná.
Se añadieron una serie de nuevas opciones para el borde del minimapa.
Se añadió un icono de "logro recomendado" para guiar al jugador.
Se añadió un nuevo logro que se obtiene al crear un banco de trabajo.
Ambiente[]
Se añadió el clima de "Windy Day" (viento), junto con varios efectos ambientales e incluso algunos enemigos.
Se añadió una variedad de objetos de fondo ambiental en el cielo.
Se añadió un nuevo evento de celebración después de derrotar a un jefe o invasión por primera vez.
Se añadió el minibioma cementerio.
Se añadió un raro clima de tormenta.
Se añadió el evento lluvia de meteoritos, que aumenta drásticamente las tasas de caída de estrellas fugaces.
Se añadieron nuevas animaciones para las estrellas fugaces.
Ahora el personaje puede parpadear, cerrar los ojos o entrecerrar los ojos según la circunstancia.
Generación de mundo y biomas[]
Se añadieron docenas de nuevos fondos de biomas.
El desierto subterráneo ahora tiene cambios en su generación, objetos y nuevas amenazas.
Se añadieron recetas especiales que solo se pueden hacer en presencia de"Ecto Mist of Graveyards".
Los NPCs ahora venderán objetos nuevos cuando estén en un cementerio.
Se añadió de nuevo el Zapinator, junto a dos variantes de color.
Se añadieron un par de instrumentos musicales básicos.
Es posible controlar, más o menos, los sonidos de El hacha.
Se añadieron varios objetos creadores con ámbar para que coincida con las otras gemas.
Se agregó el "Finch Staff" y otras armas de invocación.
Se añadió el "Stepping Stool".
Se añadieron nuevas variantes de cohetes.
Se añadieron las "Fledling Wings".
Se añadieron de nuevos los taladros lunres.
Se añadieron bombas de tierra y bombas de tierra pegajosas.
Se añadió la bala de tungsteno.
Se añadió "Sergeant United Shiel", "Jousting Lances".
Se añadieron varias espadas nuevas.
Se añadieron cometas.
Se añadieron más de cincuentas objetos de comida y bebida.
Se añadieron aviones de papel.
Se añadieron nueve objetos nuevos al botín del desierto subterráneo.
Ahora se puede jugar al fútbol.
Bloques y muebles[]
Se añadió el "Void Vault" (bául del vacío) y "Void Bag" (bolsa del vacío).
Se añadieron nuevos muebles.
Se añadieron varios ladrillos y paredes para combinar con los minerales o bloques que no lo tenían.
Se añadieron ocho nuevos conjuntos de muebles.
Se añadieron una colección de muros colocables, llamados "Ecto Wall". Son variables creables de más de cincuenta muros que antes eran solo genéricos.
Se añadió un método para para crear versiones colocables de bloques de piedra con gemas y paredes que normalmente solo se encuentran generadas naturalmente y no se pueden conseguir.