Contenido único de Terraria en PC
Esta información pertenece a la versión de Terraria en escritorio.
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La versión 1.4.1 añadió contenido que estaba en desarrollo pero no completo para la salida de la 1.4.0.1 además de correcciones, cambios de balance y nuevo contenido.
Resumen de la actualización[]
- Nuevos conjuntos de apariencia, principalmente los ganadores del concurso.
- Créditos finales.
- Un nuevo NPC.
- Nuevos logros.
- Nuevos objetos, la mayoría enfocados a los invocadores.
- Un cambio completo a como se ven los objetos de vanidad.
- Cambios de calidad de vida.
- Cambios de balance.
- Correcciones de errores.
Lista de cambios[]
Nuevo contenido[]
- Añadidos los ganadores del concurso de conjuntos de apariencia:
- Añadidos nuevos logros:
- Fae Flayer
- Just Desserts
- Don't Dread on Me
- Hero of Etheria
- Infinity +1 Sword
- Boots of the Hero
- A Rather Blustery Day
- Quiet Neighborhood
- Hot Reels!
- Heliophobia
- Leading Landlord
- Feeling Petty
- Hey! Listen!
- Jolly Jamboree
- Dead Men Tell No Tales
- Añadida una secuencia de créditos disponible luego de derrotar al Señor de la Luna por primera vez.
- Añadido un nuevo NPC, la Princesa.
- Añadido nuevo equipo para invocadores, disponible desde el inicio del modo normal:
- Flinx Fur Coat, una pieza de armadura única
- Flinx Staff, un báculo
- Spinal Tap, un látigo creado con materiales de la mazmorra.
- Añadida la Lavaproof Tackle Bag.
- Los panales y los huevos de hormiga león ahora se pueden crear y colocar.
- Añadido el accesorio de vanidad Rainbow Cursor.
Cambios a los accesorios de vanidad[]
- El casco ultrabrillante ahora muestra parte del pelo al tenerlo equipado.
- Las armaduras y los objetos de apariencia que se mostraban en la espalda (mochilas, colas, alas y capas) ya no se excluyen mutuamente. Esto significa que ahora puede mostrar una de esas cuatro categorías al mismo tiempo. Anteriormente, solo uno de esos podía ser visible a la vez (por ejemplo, si tenía alas visibles, nunca podía ver una capa, mochila o cola).
- La llave inglesa de combate ahora se muestra en la espalda del jugador sin importar qué otras mochilas se tengan equipadas.
- El halo de ángel ahora funciona igual que el cuerno de unicornio falso y será visibile independientemente de cualquier otro equipo de cabeza u objeto de apariencia que esté equipado.
- Los accesorios que modifican la cabeza se han dividido en varios subgrupos, lo que permitirá llevar varios de ellos simultáneamente. Por ejemplo, la venda y ocupan el espacio de los ojos, el don de la naturaleza y la rosa de obsidiana el espacio de "flor". La barba pelirroja tiene su propio espacio.
- La venda ahora se puede ver cuando se usan sombreros o cascos que muestren la cara.
- El uso del casco de buceo y sus derivados esconderá el casco.
- La calavera de obsidiana y sus derivados ahora son compatibles con sombreros / cascos que muestren la cara, ya que reemplazan la cara del personaje con una calavera. Debido a como son las caras de los personajes, a veces la calavera será distinta.
- La barba pelirroja ahora es compatible con sombreros / cascos que muestren la cara.
- Se rediseñó la interacción entre los escudos y las capas para que sean visualmente compatible entre sí de nuevo. El escudo ahora se muestra "delante" de la capa en lugar de "debajo" de ella.
- Los escudos que están configurados como no visibiles ahora se pueden teñir y mostrarán ese color cuando se utilicen.
- El cabello largo ahora es compatible con las alas / mochilas y mostrará la longitud completa.
- El rastro que dejan las botas al correr ahora también está sujeto al uso de vanidad.
- El guante de hueso ahora tiene su propio espacio visual.
Otros cambios y adiciones[]
- El menú de duplicación del modo viaje se rediseñó. Ahora tiene varios filtros para dividir algunas de las categorías más grandes.
- La opción "misc" del menú de duplicación ahora abarca a más objetos que antes no pertenecían a otra categoría.
- Se hicieron cambios menores a las texturas de las máscaras de jefes.
- Actualizadas las texturas del sable/espada de luz naranja.
- The Torch God (o dios antorcha en español) ahora reproduce una pista de Otherworld si esa configuración está activada.
- El bestiario ahora indica si un objeto cae en una oleada específica de la luna calabaza / gélida.
- Los consejos de carga ahora también aparecen al conectarse a unservidor.
- El volúmen de los truenos ahora se ajusta con la configuración de sonido ambiente.
- ¡El sombrero de Plantero regresa triunfalmente!
- Se reorganizó el menú de configuración para que el menú de resolución / pantalla completa / ventana sin bordes utilicen el mismo submenú, para reducir la confusión.
- FNA actualizado (Mac / Linux).
- Añadido soporte RGB para periféricos de SteelSeries.
- Actualizadas las traducciones para todos los idiomas hasta la versión 1.4.0.1 (el contenido de la 1.4.1 no está traducido oficialmente, pero será corregido en un próximo parche).
Cambios de balance[]
Armas cuerpo a cuerpo[]
- Espada de la noche verdadera (mejora)
- El proyectil ahora hace un 1.5x del daño base.
- Ahora tiene ataque continuo.
- Receta cambiada, ya no necesita la espada de héroe rota.
- Excalibur verdadera (mejora)
- Daño aumentado de 66 a 70.
- Ahora tiene ataque continuo.
- El proyectil ahora atraviesa a un objetivo.
- Receta cambiada, ya no necesita la espada de héroe rota.
- Espada Terra (mejora)
- Daño aumentado de 95 a 115.
- Tiempo de uso reducido de 16 a 14.
- Daño del proyectil aumentado de 1.25x a 1.5x del daño base.
- Receta cambiada, vuelve a necesitar la espada de héroe rota.
- Espada lumínica (mejora)
- Escala aumentada de 1f a 1.3f (la espada es más larga)
- Marca del infierno (mejora)
- Escala aumentada de 1.15f a 1.3f (la espada es más larga)
- Furia solar (debilitación)
- Daño reducido de 35 a 32.
- Arkhalis (mejora)
- Daño aumentado de 20 a 25.
- Ahora ignora 20 de defensa.
- Guillotinas encadenadas (mejora)
- Daño aumentado de 43 a 59.
- Guja terrible (mejora)
- Duración de los frames de inmunidad reducida de 36 a 20.
- Ancla (mejora)
- Daño aumentado de 55 a 70.
- Retroceso aumentado de 5 a 8.
- Escudo unido de sargento (mejora)
- Daño aumentado de 60 a 80.
- Reducción de daño por golpe reducido de 30% a 20%.
- Azote del Corruptor (mejora)
- Daño aumentado de 64 a 70.
- Daño de los mini-azotes aumentado de 70% a 75% del daño base.
- Yoyós (balance)
- Revertidos los cambios hechos a Chik, Amarok y Fuego infernal.
- Daño de Gradiente aumentado de 44 a 49.
- Daño de Format:C aumentado de 35 a 39.
- Azote de la luz (mejora)
- Daño aumentado de 17 a 18.
- Muramasa (mejora)
- Daño aumentado de 21 a 26.
- Retroceso aumentado de 2.5 a 3.
- Espadón ardiente (mejora)
- Daño aumentado de 36 a 40.
- Apicultora (mejora)
- Revertidos los cambios de la versión 1.4.0.1.
- Espadas de luz (mejora)
- Daño aumentado de 21 a 25.
- Filo de la noche (mejora)
- Tiempo de uso reducido de 27 a 21.
- Ahora tiene ataque continuo.
- Bumerán plátano (mejora)
- Tiempo de uso reducido de 14 a 11.
- Aumentada la velocidad de proyectil y la velocidad a la que vuelven los plátanos.
- Chakram de espinas / Bumerán en llamas (mejora)
- Aumentada la velocidad de proyectil y la velocidad a la que vuelve.
- Octópodo adormilado (mejora)
- Daño aumentado de 40 a 50.
- Aumentado el radio/tamaño del ataque en un 35%.
- Dragón volador (mejora)
- Daño aumentado de 90 a 180.
- Los proyectiles que golpeen a objetivos que no estén en el campo de visión del personaje hacen la mitad del daño.
- Furia del dragón celestial (mejora)
- Daño aumentado de 70 a 140.
- Daño del proyectil reducido de 75% del daño base a 50% del daño base.
- Debido al aumente del daño base, el proyectil ahora hace 70 (50% de 140) de daño en lugar de 52 (75% de 70).
- Luz estelar (mejora)
- Daño aumentado de 70 a 80.
- Probabilidad crítica aumentada de 4% a 10%.
- Amanecer (mejora)
- Los proyectiles ahora explotan al expirar o al golpear una pared. La explosión causa 100% del daño del arma y también puede golpear a los enemigos cercanos.
Armas a distancia y munición[]
- Desintegrador de ónice (debilitación)
- Daño reducido de 28 a 24.
- Tiempo de uso aumentado de 45 a 48.
- Escopeta de cuatro cañones (debilitación)
- Daño reducido de 24 a 17.
- Proyectiles disparados aumentados de 4 a 6.
- Tiempo de uso aumentado de 45 a 55.
- Ahora el traficante de armas la vende después de derrotar a Esqueletrón.
- Lanzaestacas (mejora)
- Tiempo de uso reducido de 26 a 12.
- Ahora el daño se reduce un 10% por cada enemigo atravesado.
- Cerbatana (mejora)
- Tiempo de uso reducido de 45 a 25.
- Aumentado el daño de la munición de 3 a 4.
- Lanzador de linternas calabaza (mejora)
- Tiempo de uso reducido de 30 a 25.
- Aumentado el daño de la linterna calabaza explosiva de 30 a 60.
- Pistola de dardos / Escopeta de dardos (balance)
- Revertidos los cambios de la versión 1.4.0.1.
- El cambio a los dardos se mantiene.
- Tsunami (debilitación)
- Daño reducido de 60 a 53.
- Nanobala (mejora)
- Ahora rebota una vez.
- El daño del rebote es del 66% del daño original.
- Granabeja (debilitación)
- Daño reducido de 14 a 12.
- Flecha de hueso (mejora)
- Daño aumentado de 6 a 8.
- Bala de clorofita (debilitación)
- Daño reducido de 10 a 9.
- Bala maldita (mejora)
- Velocidad aumentada para tener la misma que la bala de icor.
- Proyectil de meteorito (balance)
- Daño reducido de 9 a 8.
- Se revisó el funcionamiento de los frames de invulnerabilidad para que el proyectil de meteorito pueda golpear varias veces si se utiliza con armas con alta velocidad de ataque.
- Bala de alta velocidad (mejora)
- Daño aumentado de 10 a 11.
- El proyectil ahora atraviesa 2 objetivos (golpea a 3 en total).
- Cada enemigo golpeado recibe un 15% menos de daño.
- Las armas con alta velocidad de ataque ya no tendrán problemas con estas balas.
- Bala de cristal (debilitación)
- Ahora genera 2 cristales en vez de 3.
- Flecha de bufón (debilitación)
- Cada enemigo atravesado recibe un 10% menos de daño.
- Flecha infame (debilitación)
- Cada enemigo atravesado recibe un 5% menos de daño.
Armas mágicas[]
- Absorción de vida (mejora)
- Daño aumentado de 30 a 35.
- Ahora solo consume maná cuando golpea a un objetivo.
- Brillo nocturno (mejora)
- Costo de maná reducido de 26 a 23.
- Los proyectiles ahora pueden rebotar.
- Báculo de rayos oscuros (mejora)
- Daño aumentado de 53 a 60.
- Tiempo de uso reducido de 16 a 15.
- Reducción de daño por objetivo reducida de 20% a 10%.
- Tridente infame (mejora)
- Daño aumentado de 73 a 88.
- Cada enemigo golpeado por el mismo proyectil recibe un 10% menos de daño.
- Báculo envenenado (mejora)
- Rango aumentado de aproximadamente 30 a 37 bloques.
- Cetro venenoso (mejora)
- Rango aumentado de aproximadamente 45 a 58 bloques.
- Cabeza de medusa (mejora)
- Rango aumentado un 25%.
- Fragmento vil de cristal (mejora)
- Ahora ignora 10 de defensa.
- Relámpago de ortigas (mejora)
- Ahora ignora 10 de defensa.
- Pistola de avispas (mejora)
- Las avispas ahora ignoran 10 de defensa.
- Tifón de cuchillas (balance)
- Ahora dispara un solo proyectil.
- Daño aumentado de 60 a 90.
- Arpa mágica (mejora)
- Daño aumentado de 32 a 42.
- Retroceso aumentado de 0 a 0.25.
- Costo de maná aumentado de 4 a 5.
- Cada enemigo golpeado por la misma nota recibe un 5% de daño menos.
- Espina de sangre (mejora)
- Daño aumentado de 29 a 34.
- Cada proyectil ahora puede golpear tres veces en lugar de dos.
- Tiempo de uso aumentado de 21 a 33.
- Modificado el funcionamiento de los tiempos de invulnerabilidad para que el arma golpee correctamente.
- Proyectil mágico (debilitación)
- Tiempo de uso reducido de 18 a 22.
- Costo de maná aumentado de 12 a 14.
- Látigo de llamas (debilitación)
- Daño reducido de 36 a 32.
- Costo de maná aumentado de 18 a 21.
- Flor de fuego (mejora)
- Tiempo de uso reducido de 20 a 16.
- Costo de maná reducido de 15 a 12.
- Pistola espacial (balance)
- Daño reducido de 19 a 17.
- Costo de maná reducido de 7 a 6.
- Desintegrador cargado (mejora)
- Ahora es posible aumentar el rayo cuando se encuentre completamente cargado.
- Ira de Betsy (mejora)
- Daño aumentado de 65 a 110.
- Atún estelar (mejora)
- Daño aumentado de 75 a 85.
Armas de invocación[]
- Látigos (mejora)
- Todos los látigos hacen menos daño a cada enemigo golpeado después del primero. El porcentaje de reducción de daño es mayor para los primeros látigos que se pueden obtener y menor para los del juego tardío. A partir de ahora, estos porcentajes son menores para los siguientes látigos:
- Látigo molón: 33% a 30%
- Durendal: 30% a 20%
- Lucero del alba: 25% a 5%
- Cosecha oscura: 30% a 10%
- Caleidoscopio: 15% a 10%
- Aumentado el rango de todos los látigos, excepto el del látigo de cuero.
- Como referencia, Caleidoscopio tiene el mismo rango que la erupción solar.
- Los frascos ahora aplican sus efectos a los látigos.
- Látigo de cuero (mejora)
- Ahora se desbloquea al comprar el 10% del bestiario en lugar del 15%.
- Bastón de Finch (mejora)
- Ahora el Finch es más preciso cuando ataca a enemigos, aunque sigue sin tener puntería perfecta (esto es intencional).
- Los enemigos golpeados ahora son alejados del jugador.
- Báculo óptico (mejora)
- Técnicamente era un error, pero ahora los ataques de Retinamini no generan tantos frames de invulnerabilidad por lo que el DPS de este arma es mayor que antes.
- Báculo sanguinario (debilitación)
- Velocidad de ataque de los murciélagos aumentada de 60 a 66 (los murciélagos tardan más en dar una vuelta).
- Xenobáculo (debilitación)
- Enfriamiento del disparo aumentado de 30 a 33.
- Báculo de tempestades (mejora)
- Enfriamiento entre ataques reducido de 60 a 50.
- Velocidad del proyectil aumentada de 14 a 20.
- Velocidad de los tornados aumentada en un 50%.
- Báculo de avispón (mejora)
- Daño aumentado de 9 a 11.
- Báculo de rana vampiro (mejora)
- Daño aumentado de 11 a 13.
- Los enemigos ahora reciben daño por entrar en contacto con la rana y no solo con su lengua.
- Corregido un error similar al que tenía el báculo óptico.
- Báculo pigmeo (mejora)
- Velocidad del proyectil aumentada de 12 a 18.
- Aumentado el rango en el que los pigmeos disparan sus lanzas en un 40%.
- Báculo de tigre del desierto (mejora)
- Daño aumentado de 33 a 41.
- Reducido el tamaño de la hitbox del ataque especial porque en algunos momentos no funcionaba correctamente.
- Báculo de la hidra de escarcha (mejora)
- El proyectil ahora atraviesa dos veces (puede golpear 3 objetivos).
- Por cada enemigo golpeado el daño se reduce un 15%.
- Báculo de trampa explosiva (mejora)
- Aumentado el daño de la explosión y de activación (detección) en un 50%.
- Reducido el enfriamiento de la explosión de 110 a 90.
- Reducido el enfriamiento de la activación de la bonificación de conjunto de la armadura de cazadora / roja de 74 a 60 y de 40 a 30, respectivamente.
- Caleidoscopio (mejora)
- Daño aumentado de 165 a 180.
Armaduras[]
- Armadura de cactus (rediseño)
- Eliminada la bonificación de conjunto de 1 de defensa.
- La bonificación de conjunto actual es hacer 15 de daño al atacante (similar a la poción de espinas).
- El daño no se puede aumentar.
- El daño es de 30 en modo experto y de 45 en modo maestro.
- Armadura de minero (mejora)
- Aumentada la probabilidad de conseguir partes de 2.4% a 12%.
- Armadura de gladiador (mejora)
- Aumentada la defensa del casco y los pantalones en 1.
- Aumentada la defensa de la camisa en 2.
- Nueva bonificación de conjunto: el personaje es inmune al retroceso.
- Aumentada la probabilidad de caer de 1/20 a 1/7.
- Armadura de fósil (mejora)
- Aumentada la defensa del casco y los pantalones de 2 a 4.
- Aumentada la probabilidad crítica a distancia del casco y los pantalones de 3% a 4%.
- Aumentada la defensa de la camisa de 4 a 5.
- Cambiado el efecto de la camisa de "+3% de probabilidad crítica a distancia" a "5% de daño a distancia".
- Sombrero de mago (debilitación)
- Daño mágico reducido de 15% a 5%.
- Defensa aumentada de 2 a 4.
- Sombrero mágico (debilitación)
- Probabilidad crítica / daño mágico reducido de 7% a 6%.
- Armadura de meteorito (mejora)
- Aumentado el daño mágico de cada pieza de 7% a 9%.
- Aumentada la probabilidad de ataque crítico mágico del casco y los pantalones de 4% a 6%.
- Reemplazado el efecto los pantalones de "+4% de probabilidad de crítico mágica" a "+6% de daño mágico".
- Armadura de los muertos (debilitación)
- Reducido el aumento de probabilidad crítica de la bonificación de conjunto de 15% a 10%.
- Aumentada la defensa de cada pieza en 1.
- Armadura de obsidiana (rediseño)
- Ahora es una armadura orientada al uso de látigos (súbditos / daño de invocación).
- Ahora solo se puede crear en una forja infernal y necesita escama de las sombras / muestra de tejido.
- Efectos de las partes:
- El casco otorga +9% de daño de súbditos.
- La camisa otorga +1 súbdito máximo.
- Los pantalones otorgan +9% de daño de súbditos.
- Bonificación de conjunto: Aumenta el rango y la velocidad de los látigos en 50%. También aumenta el daño de los súbditos en 25%.
- Armadura fundida (mejora)
- El casco ahora otorga +7% de probabilidad crítica cuerpo a cuerpo.
- La camisa ahora otorga +7% de daño cuerpo a cuerpo.
- Los pantalones ahora otorgan +7% velocidad cuerpo a cuerpo.
- Reducido el daño cuerpo a cuerpo de la bonificación de conjunto de 17% a 10%.
- Añadido un nuevo efecto a la bonificación del conjunto: el jugador no puede recibir el efecto negativo ¡en llamas!.
- Armadura de cobalto (mejora)
- * Probabilidad crítica de la camisa aumentada de 3% a 5%.
- Defensa de los pantalones aumentada de 7 a 8.
- Los pantalones ahora otorgan +3% de daño.
- Defensa del casco cuerpo a cuerpo aumentada de 11 a 12.
- Velocidad de movimiento del casco aumentada de 7% a 10%.
- La velocidad cuerpo a cuerpo del casco pasó a ser un aumento de daño.
- Aumentada la probabilidad crítica del casco a distancia de 6% a 10%.
- El casco mágico ahora otorga +10% de daño mágico.
- Armadura de paladio (balance)
- Reducida la potencia de curación de la bonificación de conjunto de 6 a 4.
- Daño cuerpo a cuerpo del casco correspondiente aumentado de +8% a +12%.
- Daño mágico del casco correspondiente aumentado de +7% a +9%.
- Daño a distancia del casco correspondiente aumentado de 7% a 9%.
- Armadura de mithril (mejora)
- Daño de la camisa aumentado de 5% a 7%.
- Probabilidad crítica de los pantalones aumentada de +3% a 10%.
- Probabilidad crítica del casco cuerpo a cuerpo aumentado de +5% a +8%.
- Probabilidad crítica de la bonificación del conjunto aumentada de +5% a +10%.
- Armadura de oricalco (mejora)
- Daño del casco cuerpo a cuerpo aumentado de +7% a +11%.
- Probabilidad crítica del casco cuerpo a cuerpo aumentada de +7% a +11%.
- Armadura de adamantita (mejora)
- Aumentado el daño de la camisa de +6% a +8%.
- Aumentada la probabilidad crítica de los pantalones de +4% a +7%.
- Aumentada la bonificación de conjunto cuerpo a cuerpo de +18% a +20%.
- Aumentada la probabilidad crítica a distancia del casco correspondiente de +8% a +10%.
- Aumentado el daño mágico del casco correspondiente de +11% a +12%.
- Aumentada la probabilidad crítica mágica del casco correspondiente de +11% a +12%.
- Armadura de titanio (mejora)
- Aumentado el efecto del casco cuerpo a cuerpo de +8% a +9%.
- Armadura helada (mejora)
- Ahora la bonificación de conjunto otorga +10% daño cuerpo a cuerpo y a distancia.
- La bonificación de conjunto inflige una versión especial de ¡en llamas! que hace 25 DPS en lugar de 8.
- Armadura prohibida (mejora)
- La camisa hora otorga +10% daño de súbditos.
- Los pantalones ahora otorgan +10% de daño mágico.
- Armadura de clorofita (mejora)
- Reducido el enfriamiento de los disparos del cristal de 50 a 40.
- Máscara de espectro (mejora)
- Daño / probabilidad crítica mágica aumentada de +5% a +10%.
- Caperuza espectral (balance)
- Ya no reduce el daño mágico en un 40%. Ese valor ahora es su bonificación de conjunto.
- Armadura de asesino de cristal (rediseño)
- El casco ahora otorga -10% consumo de maná.
- La camisa ahora otorga un -10% consumo de munición.
- Los pantalones ahora otorgan +10% velocidad cuerpo a cuerpo.
- Eliminada la bonificación de conjunto anterior (velocidad de movimiento).
- Aumentada la velocidad de movimiento de las botas de +10% a +20%.
- Nueva bonificación de conjunto: el personaje ahora puede hacer un movimiento rápido (dash).
- Armadura de escudero (debilitación)
- Reducida la probabilidad crítica cuerpo a cuerpo de los pantalones de 20% a 15%.
- Armadura de monje (mejora)
- Aumentad la probabilidad crítica cuerpo a cuerpo de los pantalones de +10% a +15%.
- Armadura de cazadora (mejora)
- Ahora la camisa otorga -10% de consumo de munición.
- Armadura de aprendiz (mejora)
- Ahora el casco otorga +10% de daño mágico.
- Armadura de Caballero del Valhalla (balance)
- Ahora el casco otorga +10% de daño cuerpo a cuerpo.
- Reducida la velocidad cuerpo a cuerpo de las botas de +30% a +20%.
- Armadura de infiltrador shinobi (mejora)
- Aumentada la velocidad de movimiento de los pantalones de +20% a +30%.
- Ahora la camisa otorga un +5% de probabilidad crítica cuerpo a cuerpo.
- Armadura roja (mejora)
- Ahora los pantalones otorgan +10% probabilidad crítica a distancia.
- Ahora la camisa otorga -20% consumo de munición.
- Armadura de Artista Oscuro (mejora)
- Ahora los pantalones otorgan +20% velocidad de movimiento.
- Ahora la camisa otorga -15% consumo de maná.
- Movido el "+5% de daño mágico / de súbditos" de la camisa al casco.
Accesorios[]
- Banda de regeneración / Talismán de mitos (mejora)
- Aumentada la regeneración de vida 0.5/s a 1/s.
- Banda de polvo de estrellas / Collar del pánico (mejora)
- Ahora se pueden crear en un cementerio:
- Collar del pánico: Banda de polvo de estrellas + cristal de vida.
- Banda de polvo de estrellas: Collar del pánico + cristal de maná.
- Guante de hueso (rediseño)
- Ahora es un accesorio.
- Al tenerlo equipado, dispara huesos con cada ataque, uno por segundo.
- Los huesos hacen 25 de daño y no puede ser aumentado e ignora 25 de defensa.
- Cerebro de confusión (debilitación)
- Reducida la probabilidad crítica del efecto de +20% a +10%.
- Reducida la duración del efecto en 1 segundo.
- Esposas celestiales (mejora)
- Ahora otorga +20 de maná.
- Casco de buceo y sus derivados (mejora)
- Ahora aumenta un 50% la capacidad para respirar bajo el agua.
- Garras de bestia y Guante de titán (balance)
- Ahora las garras de bestia otorgan ataque continuo a todas las armas cuerpo a cuerpo, igual que sus derivados.
- El guante de titán ahora aumenta el tamaño de algunas armas cuerpo a cuerpo en 10%.
- Sus derivados también obtienen este efecto, pero no se acumula.
- Herradura de la suerte (balance)
- Ya no se encuentra en las islas flotantes.
- Ahora se encuentra en los cofres dorados del subsuelo.
- Alas de polluelo (balance)
- Ahora se encuentran en las islas flotantes.
- ¡Alas en modo normal!
- Nudillos de carne / Guante de Berserker (mejora)
- Defensa aumentada de 7 a 8.
- Guantelete de fuego (mejora)
- Aumentado el efecto (daño y velocidad cuerpo a cuerpo) de +10% a +12%.
- Escudo de héroe (mejora)
- Defensa aumentada de 7 a 10.
- Panal y sus derivados (mejora)
- Aumentado el daño de las abejas de 7 a 13.
- Con la mochila colmena es 18.
- El daño se multiplica por 1.5x en modo experto y en por 2x en modo maestro.
- Al recibir daño, el personaje recibe el efecto positivo miel durante 5 segundos.
- Collar de medusa y sus derivados (mejora)
- Ahora emite un brillo extremadamente tenue cuando está fuera del agua.
- Aumentado drásticamente el brillo cuando está en el agua.
- Talismán de lava (mejora)
- Doblada su probabilidad de aparición.
- Piedra de magma y sus derivados (mejora)s
- Ahora aplica una versión especial del efecto negativo ¡en llamas! que hace 15 DPS en lugar de 4.
- Carcaj fundido (mejora)
- Ahora las flechas de madera transformadas en flechas ardientes reciben el aumento de daño correspondiente (+2).
- Rosa de obsidiana y sus derivados (mejora)
- Aumentada la reducción de daño al tocar lava de 30 a 45.
- Ahora es material en la creación de las Katiuskas de lava.
- Collar del pánico y sus derivados (mejora)
- Aumentada la duración del efecto positivo ¡Pánico! de 5 segundos a 8.
- Collar pigmeo (balance)
- Ahora es vendida por el médico brujo durante el modo normal.
- Todavía debe comprarse durante la noche.
- Manto de estrellas y sus derivados (mejora)
- Aumentado el daño base de las estrellas de 30 a 75.
- Las estrellas ahora ignoran hasta 25 de defensa.
- El daño se multiplica por 1.5x en modo experto y en por 2x en modo maestro.
- Ahora cuenta con sus propio tiempo de invulnerabilidad para que no afecte a otros proyectiles.
Herramientas y monturas[]
- Tiburón segador (mejora)
- Tiempo de uso reducido de 18 a 13.
- Pico de hueso (mejora)
- Aumentada la probabilidad de ser dejado de 2% a 5%.
- Martillo neumático de clorofita (mejora)
- Aplicado los cambios que se le hicieron a los taladros en anteriores versiones.
- Caña mecánica (mejora)
- Poder de pesca aumentado de 30% a 35%.
- Ahora es vendida por la mecánica en cualquier fase de la luna y durante el modo normal.
- Caña de fibra de cristal (mejora)
- Poder de pesca aumentado de 27% a 30%.
- Probabilidad de ser encontrada aumentada de 1/30 a 1/15.
- Caña escarabajo (mejora)
- Poder de pesca aumentado de 25% a 30%.
- Caña de blanco fácil (balance)
- El mercader ambulante solo la vende después de derrotar a Esqueletrón.
- Varitas de bloques (mejora)
- La varita de madera viviente y la varita de hoja ahora pueden caer al golpear árboles de la bendición.
- La varita de madera viviente y la varita de hoja de caoba rica ahora pueden caer al golpear árboles de la selva.
- El Punto Negro (debilitación)
- Reducida drásticamente la velocidad máxima y la aceleración.
- Ya no es posible utilizar un dash para obtener la aceleración máxima.
- Destrozacerebros (mejora)
- Aumentado el daño de los disparos de 100 a 150.
- Libro de mago negro (mejora)
- Esta montura ahora sube pendientes y bloques de 1 bloque como la alfombra voladora.
- Escoba de bruja (mejora)
- Aumentada su aceleración y velocidad máxima.
- Silbato de molusco (debilitación)
- Velocidad máxima reducida de 7.5 a 6.
- Sillas (mejora)
- * Velocidad máxima aumentada de 8 a 9.
- Vela aromática de calabaza, Gólem guardián, Joya de luz (mejora)
- Brillo aumentado en aproximadamente un 50%.
- Tentáculo de aspecto sospechoso (mejora)
- Brillo aumentado en aproximadamente un 33%.
Recetas y objetos dejados por monstruos[]
- * Anteriormente, cada monstruo tenía una probabilidad plana de 1/8 de dejar UNO de los tres objetos y solo podía dejar uno a la vez. Ahora cada objeto tiene 1/8 individualmente, por lo que técnicamente la probabilidad de obtener un objeto es 3 veces más alta.
- Osito sangriento (mejora)
- Aumentada la probabilidad de 1/200 a 1/100 para los monstruos comunes.
- Aumentada la probabilidad de 1/200 a 1/25 para los enemigos que se pescan.
- Aumentada la probabilidad de 1/9 a 1/5 para La Novia y El Novio.
- Aumentada la probabilidad de 1/9 a 1/2 para el Nautilo terrible.
- En modo experto y modo maestro es del 100%.
- Báculo sanguinario (mejora)
- Aumentada la probabilidad de ser dejado de 1/5 a 1/2 para el Nautilo terrible.
- En modo maestro y modo experto, es del 100%.
- Báculo de filo (balance)
- Ahora es dejada por la Reina slime y no por la espada encantada.
- Cometas (mejora)
- Las cometas dejadas por los slimes caen 3 veces más, aproximadamente.
- Cometa de serpiente de hueso: probabilidad de caer aumentada de 4% a 6%.
- Fósil férreo (mejora)
- El trepatumbas ahora tiene una probabilidad de dejarlo.
- La caja de oasis y la caja de espejismo ahora pueden contener un poco.
- Valor / Muramasa / Caja cerrada dorada (balance)
- Corregido un error que hacía que la Muramasa tenga el doble de probabilidades de aparecer.
- Valor ahora puede encontrarse en la caja cerrada dorada.
- Antorchas (mejora)
- Las antorchas de la selva ahora son más eficientes.
- Si se tienen menos de 20 antorchas en el inventario la probabilidad de obtenerlas al romper vasija aumenta.
- Cristal de maná (debilitación)
- Receta cambiada de 3 a 5 estrellas fugaces.
- Armaduras, armas y herramientas de minerales del modo normal (mejora)
- Estos cambios aplican a los objetos de cobre, estaño, hierro, plomo, plata, tungsteno, oro y platino.
- Reducido el costo de lingotes de:
- Picos: de 12 a 10.
- Hachas: de 9 a 8. Hacha de cobre / estaño: a 6.
- Espada larga de cobre / estaño: 8 a 6.
- Espadas cortas: 7 a 6. Espada corta de cobre / estaño: a 5.
- Martillos: de 10 a 8.
- Armaduras (casco / camisa / pantalones):
- Cobre / estaño: de 15 / 25 / 20 a 12 / 20 / 16.
- Hierro / plomo: 20 / 30 / 25 a 15 / 25 / 20.
- Plata / tungsteno: 20 / 30 / 25 a 15 / 25 / 20.
- Oro y platino: de 25 / 35 / 30 a 20 / 30 / 25.
- Espadas de minerales del modo difícil (mejora)
- Reducida la cantidad de lingotes necesarios para crear la espada de mithril y cobalto de 10 a 8.
- Reducida la cantidad de lingotes necesarios para crear la espada de paladio y oricalco de 12 a 10.
- Lingotes de adamantita / titanio (mejora)
- Reducida la cantidad de minerales necesarios para crear los lingotes de 5 a 4.
- Flecha de bufón (debilitación)
- Reducida la eficiencia a la mitad. Ahora se crean 10 flechas por estrella en lugar de 20.
- Tirador superestrella (balance)
- Ahora se crea en lugar de ser vendido por el mercader ambulante.
Efectos positivos y negativos[]
- Quemadura de hielo (mejora)
- La quemadura de hielo aplicado por el personaje ahora también inflige 8 DPS en lugar de 6.
- El Averno (mejora)
- Técnicamente es una corrección de errores.
- El Averno aplicado por los enemigos hace 24 DPS.
- Ponzoña (rediseño)
- Ahora se llama Acid Venom.
- Ponzoña aplicado por los enemigos ahora hace 30 DPS.
- Icor (debilitación)
- * Reducida la reducción de defensa de 20 a 15.
- Embadurnado (rediseño)
- Ahora hace 25 DPS cuando el objetivo se encuentre bajo los efectos de ¡en llamas! o similares.
- Por ejemplo, si el objetivo está ¡en llamas! (4 DPS), en total recibirá 29 DPS (4 + 25).
- Poción de espinas (mejora)
- Aumentado el daño de espinas de 1/3 del daño recibido a 100% del daño recibido.
- Bendición de la dríada (mejora)
- Aumentado el daño de espinas de 20% del daño recibido a 50% del daño recibido.
- Rediseño del sistema de inmunidades a efectos negativos (monstruos) (rediseño)
- Debido al rediseño de ponzoña, los enemigos inmunes a envenenado ya no son necesariamente inmunes a ponzoña.
- Una gran cantidad de enemigos que eran inmunes a El Averno ya no lo son, principalmente enemigos con apariencia metálica o de piedra.
- Anteriormente, los enemigos inmunes a El Averno también lo eran a llama oscura. Ya no es el caso, por lo que una gran cantidad de enemigos ya no son inmunes a llama oscura.
- Los enemigos tipo fantasma (como el espectro) ahora son inmunes a la mayoría de efectos negativos, incluyendo icor.
- Varios enemigos que eran "inmunes a todo" ya no lo son. Esto incluye a enemigos de la luna calabaza y la luna gélida que no tenían explicación alguna. Ahora son inmunes o no dependiendo de su naturaleza.
Monstruos y otras amenazas[]
- Pececillo carmesí (mejora)
- Ahora aparece de forma natural en las aguas del carmesí.
- Tragasangre (mejora)
- Vida aumentada de 20 a 150.
- Daño aumentado de 30 a 50.
- Defensa aumentada de 4 a 20.
- Monedas dejadas aumentadas de 350 a 500.
- Fantasma (debilitación)
- Vida reducida de 70 a 50.
- Daño reducido de 18 a 15.
- Defensa reducida de 8 a 4.
- Resistencia al retroceso reducida de 60% a 50%.
- Antlion Larva (debilitación)
- Vida reducida de 45 a 35.
- Daño reducido de 12 a 10.
- Antlion Eggs (rediseño)
- Ahora son menos comunes durante la generación del mundo.
- Ahora se regeneran con el tiempo pero solo puede haber un cierto número por zona.
- Rolling Cactus (debilitación)
- Reducido el daño por contacto a un tercio.
- Aumentado el daño del proyectil de 20 a 30.
- Angry Dandelion (debilitación)
- Técnicamente era un error.
- Reducido el daño del proyectil a la mitad.
- Rock Golem (debilitación)
- Técnicamente era un error.
- Reducido el daño del proyectil a la mitad.
- Muro carnoso (rediseño)
- Ahora ahora hace que la pantalla se vuelva negra y desaparece si todos los jugadores cercanos están muertos, o si no hay más jugadores cerca.
- Ente de hielo (mejora)
- El proyectil ahora inflige quemadura de hielo.
- Criatura selvática (mejora)
- Vida aumentada de 120 a 400.
- Defensa aumentada de 14 a 40.
- Daño aumentado de 50 a 100.
- Ahora se mueve más rápido.
- Los ataques infligen ponzoña.
- En modo experto / maestro, dispara su telaraña (como el ermitaño negro).
- Escarabajo laca / turquesa / Cochinilla (otros)
- Reducida su "rareza" de 1 a 2 para que el analizador de formas de vida no los detecte antes que otros enemigos raros, como la ninfa.
- Dragón fantasma (mejora)
- * Vida aumentada de 4000 a 10000.
- Defensa de la cabeza aumentada de 10 a 15.
- Defensa del cuerpo y de la cola aumentado de 20 a 30.
- Daño de la cabeza aumentado de 80 a 100.
- Daño del cuerpo y de la cola aumentado de 40 a 50.
- Jack saltarín buff
- Ahora también aparece en el cementerio durante el modo difícil sin importar la época del año.
- Columna de vórtice buff
- Aumentado el daño de los rayos a 100.
Calidad de vida y otros cambios[]
- El número de tumbas necesarias para activar el cementerio y para obtener el efecto ambiental se aumentó en 1.
- La mejora de "mucho espacio" se redujo a la mitad.
- Los efectos de vivir cerca de un NPC que ama/gusta/odia/no le gusta se aumentó en un 20%.
- Cambio de bloques y bloques que caen
- Ahora es posible cambiar el bloque de encima hacia abajo.
- Cuando el pico sea de cobalto o mejor, es posible cambiar los bloques más fácil.
- Ahora puede ser destruido con explosivos durante el modo difícil.
- Generación del mundo
- La generación del mundo ahora intentará que la selva y los biomas corruptos se generen muy cerca. Todavía puede ocurrir, pero la idea es que el número de veces que pase sea mucho menor.
- Ahora se generan naturalmente y funcionan en cualquier mundo, sin importar la dificultad.
- Ahora se generan más cofres de las sombras (pasó de 7 - 10 a 10 - 15).
- Probabilidad de que se genere una pirámide aumentada en 50%.
- Aumentada la probabilidad de que una espada encantada se genere en su correspondiente altar (de 1/4 a 1/2).
- Aumentada la probabilidad de que ocurra una tormenta de arena en 2x en modo difícil y 1.33x en modo normal.
- Precio de venta reducido de 20 de plata a 10 de plata.
- Sakura / Yellow Sapling
- Precio reducido de 3 de oro a 1 de oro.
- Estaciones de creación específicas
- La Steampunker ahora vende las estaciones de creación específicas dependiendo el bioma en el que se encuentre:
- Por ejemplo, en la tundra vende la máquina de hielo.
- La cámara de clonación y la Cámara de putrefacción pueden ser creadas en el cementerio para obtener la estación de la maldad que no esté presente en el mundo. Utiliza alma de la oscuridad y una estación.
- Pez espejismo y Pez hada
- Reducida su rareza de "raro" a "poco común" para que sean iguales al resto de peces de misión.
- Golpear árboles
- La cantidad máxima de veces que se puede golpear un árbol por día aumentó de 200 a 500.
- Ahora es vendida por el mercader durante el modo difícil.
- Ahora es vendido por el mago.
- Los temporizadores de 1 / 3 / 5 segundos son vendidos por la mecánica.
- Todavía se pueden crear.
- Ahora inflige el efecto negativo enfermedad de poción durante 30s en lugar de 60s.
- Torres
- Las torres ahora pueden ser utilizadas durante el evento lunar para poder moverse por el mundo más fácil.
Esto no incluye al Señor de la Luna y de todos modos siguen sin poder ser utilizados durante invasiones / jefes.
- Ahora los personajes empezarán con un gancho básico.
- Los súbditos de los jefes tendrán su propia entrada desbloqueada al máximo al derrotar al jefe correspondiente.
- El mago negro y ogro solo deben ser derrotados una vez para completar sus entradas del bestiario.
Correcciones de errores[]
.
Versiones del juego en escritorio | ||
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1.0 | 1.0 • 1.0.1 • 1.0.2 • 1.0.3 • 1.0.4 • 1.0.5 • 1.0.6 • 1.0.6.1 | |
1.1 | 1.1 • 1.1.1 • 1.1.2 | |
1.2 | 1.2 • 1.2.0.1 • 1.2.0.2 • 1.2.0.3 • 1.2.0.3.1 • 1.2.1 • 1.2.1.1 • 1.2.1.2 • 1.2.2 • 1.2.3 • 1.2.3.1 • 1.2.4 • 1.2.4.1 | |
1.3 | 1.3.0 | 1.3.0.1 • 1.3.0.2 • 1.3.0.3 • 1.3.0.4 • 1.3.0.5 • 1.3.0.6 • 1.3.0.7 • 1.3.0.8 |
1.3.1 | 1.3.1 • 1.3.1.1 | |
1.3.2 | 1.3.2 • 1.3.2.1 | |
1.3.3 | 1.3.3 • 1.3.3.1 • 1.3.3.2 • 1.3.3.3 | |
1.3.4 | 1.3.4 • 1.3.4.1 • 1.3.4.2 • 1.3.4.3 • 1.3.4.4 | |
1.3.5 | 1.3.5 • 1.3.5.1 • 1.3.5.2 • 1.3.5.3 | |
1.4 | 1.4.0 | 1.4.0.1 • 1.4.0.2 • 1.4.0.3 • 1.4.0.4 • 1.4.0.5 |
1.4.1 | 1.4.1 • 1.4.1.1 • 1.4.1.2 | |
1.4.2 | 1.4.2 • 1.4.2.1 • 1.4.2.2 • 1.4.2.3 | |
1.4.3 | 1.4.3 • 1.4.3.1 • 1.4.3.2 • 1.4.3.3 • 1.4.3.4 • 1.4.3.5 • 1.4.3.6 | |
1.4.4 | 1.4.4 • 1.4.4.1 • 1.4.4.2 • 1.4.4.3 • 1.4.4.4 • 1.4.4.5 • 1.4.4.6 • 1.4.4.7 • 1.4.4.8 • 1.4.4.9 |