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La versión 1.4.1 añadió contenido que estaba en desarrollo pero no completo para la salida de la 1.4.0.1 además de correcciones, cambios de balance y nuevo contenido.

Resumen de la actualización[editar | editar código]

  • Nuevos conjuntos de apariencia, principalmente los ganadores del concurso.
  • Créditos finales.
  • Un nuevo NPC.
  • Nuevos logros.
  • Nuevos objetos, la mayoría enfocados a los invocadores.
  • Un cambio completo a como se ven los objetos de vanidad.
  • Cambios de calidad de vida.
  • Cambios de balance.
  • Correcciones de errores.

Lista de cambios[editar | editar código]

Nuevo contenido[editar | editar código]

Cambios a los accesorios de vanidad[editar | editar código]

  • El casco ultrabrillante ahora muestra parte del pelo al tenerlo equipado.
  • Las armaduras y los objetos de apariencia que se mostraban en la espalda (mochilas, colas, alas y capas) ya no se excluyen mutuamente. Esto significa que ahora puede mostrar una de esas cuatro categorías al mismo tiempo. Anteriormente, solo uno de esos podía ser visible a la vez (por ejemplo, si tenía alas visibles, nunca podía ver una capa, mochila o cola).
  • La llave inglesa de combate ahora se muestra en la espalda del jugador sin importar qué otras mochilas se tengan equipadas.
  • El halo de ángel ahora funciona igual que el cuerno de unicornio falso y será visibile independientemente de cualquier otro equipo de cabeza u objeto de apariencia que esté equipado.
  • Los accesorios que modifican la cabeza se han dividido en varios subgrupos, lo que permitirá llevar varios de ellos simultáneamente. Por ejemplo, la venda y ocupan el espacio de los ojos, el don de la naturaleza y la rosa de obsidiana el espacio de "flor". La barba pelirroja tiene su propio espacio.
  • La venda ahora se puede ver cuando se usan sombreros o cascos que muestren la cara.
  • El uso del casco de buceo y sus derivados esconderá el casco.
  • La calavera de obsidiana y sus derivados ahora son compatibles con sombreros / cascos que muestren la cara, ya que reemplazan la cara del personaje con una calavera. Debido a como son las caras de los personajes, a veces la calavera será distinta.
  • La barba pelirroja ahora es compatible con sombreros / cascos que muestren la cara.
  • Se rediseñó la interacción entre los escudos y las capas para que sean visualmente compatible entre sí de nuevo. El escudo ahora se muestra "delante" de la capa en lugar de "debajo" de ella.
  • Los escudos que están configurados como no visibiles ahora se pueden teñir y mostrarán ese color cuando se utilicen.
  • El cabello largo ahora es compatible con las alas / mochilas y mostrará la longitud completa.
  • El rastro que dejan las botas al correr ahora también está sujeto al uso de vanidad.
  • El guante de hueso ahora tiene su propio espacio visual.

Otros cambios y adiciones[editar | editar código]

  • El menú de duplicación del modo viaje se rediseñó. Ahora tiene varios filtros para dividir algunas de las categorías más grandes.
  • La opción "misc" del menú de duplicación ahora abarca a más objetos que antes no pertenecían a otra categoría.
  • Se hicieron cambios menores a las texturas de las máscaras de jefes.
  • Actualizadas las texturas del sable/espada de luz naranja.
  • The Torch God (o dios antorcha en español) ahora reproduce una pista de Otherworld si esa configuración está activada.
  • El bestiario ahora indica si un objeto cae en una oleada específica de la luna calabaza / gélida.
  • Los consejos de carga ahora también aparecen al conectarse a unservidor.
  • El volúmen de los truenos ahora se ajusta con la configuración de sonido ambiente.
  • ¡El sombrero de Plantero regresa triunfalmente!
  • Se reorganizó el menú de configuración para que el menú de resolución / pantalla completa / ventana sin bordes utilicen el mismo submenú, para reducir la confusión.
  • FNA actualizado (Mac / Linux).
  • Añadido soporte RGB para periféricos de SteelSeries.
  • Actualizadas las traducciones para todos los idiomas hasta la versión 1.4.0.1 (el contenido de la 1.4.1 no está traducido oficialmente, pero será corregido en un próximo parche).

Cambios de balance[editar | editar código]

Armas cuerpo a cuerpo[editar | editar código]

Espada de la noche verdadera (mejora)
  • El proyectil ahora hace un 1.5x del daño base.
  • Ahora tiene ataque continuo.
  • Receta cambiada, ya no necesita la espada de héroe rota.
Excalibur verdadera (mejora)
  • Daño aumentado de 66 a 70.
  • Ahora tiene ataque continuo.
  • El proyectil ahora atraviesa a un objetivo.
  • Receta cambiada, ya no necesita la espada de héroe rota.
Espada Terra (mejora)
  • Daño aumentado de 95 a 115.
  • Tiempo de uso reducido de 16 a 14.
  • Daño del proyectil aumentado de 1.25x a 1.5x del daño base.
  • Receta cambiada, vuelve a necesitar la espada de héroe rota.
Espada lumínica (mejora)
  • Escala aumentada de 1f a 1.3f (la espada es más larga)
Marca del infierno (mejora)
  • Escala aumentada de 1.15f a 1.3f (la espada es más larga)
Furia solar (debilitación)
  • Daño reducido de 35 a 32.
Arkhalis (mejora)
  • Daño aumentado de 20 a 25.
  • Ahora ignora 20 de defensa.
Guillotinas encadenadas (mejora)
  • Daño aumentado de 43 a 59.
Guja terrible (mejora)
  • Duración de los frames de inmunidad reducida de 36 a 20.
Ancla (mejora)
  • Daño aumentado de 55 a 70.
  • Retroceso aumentado de 5 a 8.
Escudo unido de sargento (mejora)
  • Daño aumentado de 60 a 80.
  • Reducción de daño por golpe reducido de 30% a 20%.
Azote del Corruptor (mejora)
  • Daño aumentado de 64 a 70.
  • Daño de los mini-azotes aumentado de 70% a 75% del daño base.
Yoyós (balance)
Azote de la luz (mejora)
  • Daño aumentado de 17 a 18.
Muramasa (mejora)
  • Daño aumentado de 21 a 26.
  • Retroceso aumentado de 2.5 a 3.
Espadón ardiente (mejora)
  • Daño aumentado de 36 a 40.
Apicultora (mejora)
  • Revertidos los cambios de la versión 1.4.0.1.
Espadas de luz (mejora)
  • Daño aumentado de 21 a 25.
Filo de la noche (mejora)
  • Tiempo de uso reducido de 27 a 21.
  • Ahora tiene ataque continuo.
Bumerán plátano (mejora)
  • Tiempo de uso reducido de 14 a 11.
  • Aumentada la velocidad de proyectil y la velocidad a la que vuelven los plátanos.
Chakram de espinas / Bumerán en llamas (mejora)
  • Aumentada la velocidad de proyectil y la velocidad a la que vuelve.
Octópodo adormilado (mejora)
  • Daño aumentado de 40 a 50.
  • Aumentado el radio/tamaño del ataque en un 35%.
Dragón volador (mejora)
  • Daño aumentado de 90 a 180.
  • Los proyectiles que golpeen a objetivos que no estén en el campo de visión del personaje hacen la mitad del daño.
Furia del dragón celestial (mejora)
  • Daño aumentado de 70 a 140.
  • Daño del proyectil reducido de 75% del daño base a 50% del daño base.
    • Debido al aumente del daño base, el proyectil ahora hace 70 (50% de 140) de daño en lugar de 52 (75% de 70).
Luz estelar (mejora)
  • Daño aumentado de 70 a 80.
  • Probabilidad crítica aumentada de 4% a 10%.
Amanecer (mejora)
  • Los proyectiles ahora explotan al expirar o al golpear una pared. La explosión causa 100% del daño del arma y también puede golpear a los enemigos cercanos.

Armas a distancia y munición[editar | editar código]

Desintegrador de ónice (debilitación)
  • Daño reducido de 28 a 24.
  • Tiempo de uso aumentado de 45 a 48.
Escopeta de cuatro cañones (debilitación)
  • Daño reducido de 24 a 17.
  • Proyectiles disparados aumentados de 4 a 6.
  • Tiempo de uso aumentado de 45 a 55.
  • Ahora el traficante de armas la vende después de derrotar a Esqueletrón.
Lanzaestacas (mejora)
  • Tiempo de uso reducido de 26 a 12.
  • Ahora el daño se reduce un 10% por cada enemigo atravesado.
Cerbatana (mejora)
  • Tiempo de uso reducido de 45 a 25.
  • Aumentado el daño de la munición de 3 a 4.
Lanzador de linternas calabaza (mejora)
Pistola de dardos / Escopeta de dardos (balance)
  • Revertidos los cambios de la versión 1.4.0.1.
  • El cambio a los dardos se mantiene.
Tsunami (debilitación)
  • Daño reducido de 60 a 53.
Nanobala (mejora)
  • Ahora rebota una vez.
  • El daño del rebote es del 66% del daño original.
Granabeja (debilitación)
  • Daño reducido de 14 a 12.
Flecha de hueso (mejora)
  • Daño aumentado de 6 a 8.
Bala de clorofita (debilitación)
  • Daño reducido de 10 a 9.
Bala maldita (mejora)
  • Velocidad aumentada para tener la misma que la bala de icor.
Proyectil de meteorito (balance)
  • Daño reducido de 9 a 8.
  • Se revisó el funcionamiento de los frames de invulnerabilidad para que el proyectil de meteorito pueda golpear varias veces si se utiliza con armas con alta velocidad de ataque.
Bala de alta velocidad (mejora)
  • Daño aumentado de 10 a 11.
  • El proyectil ahora atraviesa 2 objetivos (golpea a 3 en total).
    • Cada enemigo golpeado recibe un 15% menos de daño.
  • Las armas con alta velocidad de ataque ya no tendrán problemas con estas balas.
Bala de cristal (debilitación)
  • Ahora genera 2 cristales en vez de 3.
Flecha de bufón (debilitación)
  • Cada enemigo atravesado recibe un 10% menos de daño.
Flecha infame (debilitación)
  • Cada enemigo atravesado recibe un 5% menos de daño.

Armas mágicas[editar | editar código]

Absorción de vida (mejora)
  • Daño aumentado de 30 a 35.
  • Ahora solo consume maná cuando golpea a un objetivo.
Brillo nocturno (mejora)
  • Costo de maná reducido de 26 a 23.
  • Los proyectiles ahora pueden rebotar.
Báculo de rayos oscuros (mejora)
  • Daño aumentado de 53 a 60.
  • Tiempo de uso reducido de 16 a 15.
  • Reducción de daño por objetivo reducida de 20% a 10%.
Tridente infame (mejora)
  • Daño aumentado de 73 a 88.
  • Cada enemigo golpeado por el mismo proyectil recibe un 10% menos de daño.
Báculo envenenado (mejora)
  • Rango aumentado de aproximadamente 30 a 37 bloques.
Cetro venenoso (mejora)
  • Rango aumentado de aproximadamente 45 a 58 bloques.
Cabeza de medusa (mejora)
  • Rango aumentado un 25%.
Fragmento vil de cristal (mejora)
  • Ahora ignora 10 de defensa.
Relámpago de ortigas (mejora)
  • Ahora ignora 10 de defensa.
Pistola de avispas (mejora)
  • Las avispas ahora ignoran 10 de defensa.
Tifón de cuchillas (balance)
  • Ahora dispara un solo proyectil.
  • Daño aumentado de 60 a 90.
Arpa mágica (mejora)
  • Daño aumentado de 32 a 42.
  • Retroceso aumentado de 0 a 0.25.
  • Costo de maná aumentado de 4 a 5.
  • Cada enemigo golpeado por la misma nota recibe un 5% de daño menos.
Espina de sangre (mejora)
  • Daño aumentado de 29 a 34.
  • Cada proyectil ahora puede golpear tres veces en lugar de dos.
  • Tiempo de uso aumentado de 21 a 33.
  • Modificado el funcionamiento de los tiempos de invulnerabilidad para que el arma golpee correctamente.
Proyectil mágico (debilitación)
  • Tiempo de uso reducido de 18 a 22.
  • Costo de maná aumentado de 12 a 14.
Látigo de llamas (debilitación)
  • Daño reducido de 36 a 32.
  • Costo de maná aumentado de 18 a 21.
Flor de fuego (mejora)
  • Tiempo de uso reducido de 20 a 16.
  • Costo de maná reducido de 15 a 12.
Pistola espacial (balance)
  • Daño reducido de 19 a 17.
  • Costo de maná reducido de 7 a 6.
Desintegrador cargado (mejora)
  • Ahora es posible aumentar el rayo cuando se encuentre completamente cargado.
Ira de Betsy (mejora)
  • Daño aumentado de 65 a 110.
Atún estelar (mejora)
  • Daño aumentado de 75 a 85.

Armas de invocación[editar | editar código]

Látigos (mejora)
  • Todos los látigos hacen menos daño a cada enemigo golpeado después del primero. El porcentaje de reducción de daño es mayor para los primeros látigos que se pueden obtener y menor para los del juego tardío. A partir de ahora, estos porcentajes son menores para los siguientes látigos:
  • Aumentado el rango de todos los látigos, excepto el del látigo de cuero.
  • Los frascos ahora aplican sus efectos a los látigos.
Látigo de cuero (mejora)
  • Ahora se desbloquea al comprar el 10% del bestiario en lugar del 15%.
Bastón de Finch (mejora)
  • Ahora el Finch es más preciso cuando ataca a enemigos, aunque sigue sin tener puntería perfecta (esto es intencional).
  • Los enemigos golpeados ahora son alejados del jugador.
Báculo óptico (mejora)
  • Técnicamente era un error, pero ahora los ataques de Retinamini no generan tantos frames de invulnerabilidad por lo que el DPS de este arma es mayor que antes.
Báculo sanguinario (debilitación)
  • Velocidad de ataque de los murciélagos aumentada de 60 a 66 (los murciélagos tardan más en dar una vuelta).
Xenobáculo (debilitación)
  • Enfriamiento del disparo aumentado de 30 a 33.
Báculo de tempestades (mejora)
  • Enfriamiento entre ataques reducido de 60 a 50.
  • Velocidad del proyectil aumentada de 14 a 20.
  • Velocidad de los tornados aumentada en un 50%.
Báculo de avispón (mejora)
  • Daño aumentado de 9 a 11.
Báculo de rana vampiro (mejora)
  • Daño aumentado de 11 a 13.
  • Los enemigos ahora reciben daño por entrar en contacto con la rana y no solo con su lengua.
  • Corregido un error similar al que tenía el báculo óptico.
Báculo pigmeo (mejora)
  • Velocidad del proyectil aumentada de 12 a 18.
  • Aumentado el rango en el que los pigmeos disparan sus lanzas en un 40%.
Báculo de tigre del desierto (mejora)
  • Daño aumentado de 33 a 41.
  • Reducido el tamaño de la hitbox del ataque especial porque en algunos momentos no funcionaba correctamente.
Báculo de la hidra de escarcha (mejora)
  • El proyectil ahora atraviesa dos veces (puede golpear 3 objetivos).
  • Por cada enemigo golpeado el daño se reduce un 15%.
Báculo de trampa explosiva (mejora)
  • Aumentado el daño de la explosión y de activación (detección) en un 50%.
  • Reducido el enfriamiento de la explosión de 110 a 90.
  • Reducido el enfriamiento de la activación de la bonificación de conjunto de la armadura de cazadora / roja de 74 a 60 y de 40 a 30, respectivamente.
Caleidoscopio (mejora)
  • Daño aumentado de 165 a 180.

Armaduras[editar | editar código]

Armadura de cactus (rediseño)
  • Eliminada la bonificación de conjunto de 1 de defensa.
  • La bonificación de conjunto actual es hacer 15 de daño al atacante (similar a la poción de espinas).
    • El daño no se puede aumentar.
    • El daño es de 30 en modo experto y de 45 en modo maestro.
Armadura de minero (mejora)
  • Aumentada la probabilidad de conseguir partes de 2.4% a 12%.
Armadura de gladiador (mejora)
  • Aumentada la defensa del casco y los pantalones en 1.
  • Aumentada la defensa de la camisa en 2.
  • Nueva bonificación de conjunto: el personaje es inmune al retroceso.
  • Aumentada la probabilidad de caer de 1/20 a 1/7.
Armadura de fósil (mejora)
  • Aumentada la defensa del casco y los pantalones de 2 a 4.
  • Aumentada la probabilidad crítica a distancia del casco y los pantalones de 3% a 4%.
  • Aumentada la defensa de la camisa de 4 a 5.
  • Cambiado el efecto de la camisa de "+3% de probabilidad crítica a distancia" a "5% de daño a distancia".
Sombrero de mago (debilitación)
  • Daño mágico reducido de 15% a 5%.
  • Defensa aumentada de 2 a 4.
Sombrero mágico (debilitación)
  • Probabilidad crítica / daño mágico reducido de 7% a 6%.
Armadura de meteorito (mejora)
  • Aumentado el daño mágico de cada pieza de 7% a 9%.
Armadura para la selva / Armadura de cobalto antigua (mejora)
  • Aumentada la probabilidad de ataque crítico mágico del casco y los pantalones de 4% a 6%.
  • Reemplazado el efecto los pantalones de "+4% de probabilidad de crítico mágica" a "+6% de daño mágico".
Armadura de los muertos (debilitación)
  • Reducido el aumento de probabilidad crítica de la bonificación de conjunto de 15% a 10%.
  • Aumentada la defensa de cada pieza en 1.
Armadura de obsidiana (rediseño)
  • Ahora es una armadura orientada al uso de látigos (súbditos / daño de invocación).
  • Ahora solo se puede crear en una forja infernal y necesita escama de las sombras / muestra de tejido.
  • Efectos de las partes:
    • El casco otorga +9% de daño de súbditos.
    • La camisa otorga +1 súbdito máximo.
    • Los pantalones otorgan +9% de daño de súbditos.
    • Bonificación de conjunto: Aumenta el rango y la velocidad de los látigos en 50%. También aumenta el daño de los súbditos en 25%.
Armadura fundida (mejora)
  • El casco ahora otorga +7% de probabilidad crítica cuerpo a cuerpo.
  • La camisa ahora otorga +7% de daño cuerpo a cuerpo.
  • Los pantalones ahora otorgan +7% velocidad cuerpo a cuerpo.
  • Reducido el daño cuerpo a cuerpo de la bonificación de conjunto de 17% a 10%.
  • Añadido un nuevo efecto a la bonificación del conjunto: el jugador no puede recibir el efecto negativo ¡en llamas!.
Armadura de cobalto (mejora)
  • * Probabilidad crítica de la camisa aumentada de 3% a 5%.
  • Defensa de los pantalones aumentada de 7 a 8.
  • Los pantalones ahora otorgan +3% de daño.
  • Defensa del casco cuerpo a cuerpo aumentada de 11 a 12.
  • Velocidad de movimiento del casco aumentada de 7% a 10%.
  • La velocidad cuerpo a cuerpo del casco pasó a ser un aumento de daño.
  • Aumentada la probabilidad crítica del casco a distancia de 6% a 10%.
  • El casco mágico ahora otorga +10% de daño mágico.
Armadura de paladio (balance)
  • Reducida la potencia de curación de la bonificación de conjunto de 6 a 4.
  • Daño cuerpo a cuerpo del casco correspondiente aumentado de +8% a +12%.
  • Daño mágico del casco correspondiente aumentado de +7% a +9%.
  • Daño a distancia del casco correspondiente aumentado de 7% a 9%.
Armadura de mithril (mejora)
  • Daño de la camisa aumentado de 5% a 7%.
  • Probabilidad crítica de los pantalones aumentada de +3% a 10%.
  • Probabilidad crítica del casco cuerpo a cuerpo aumentado de +5% a +8%.
  • Probabilidad crítica de la bonificación del conjunto aumentada de +5% a +10%.
Armadura de oricalco (mejora)
  • Daño del casco cuerpo a cuerpo aumentado de +7% a +11%.
  • Probabilidad crítica del casco cuerpo a cuerpo aumentada de +7% a +11%.
Armadura de adamantita (mejora)
  • Aumentado el daño de la camisa de +6% a +8%.
  • Aumentada la probabilidad crítica de los pantalones de +4% a +7%.
  • Aumentada la bonificación de conjunto cuerpo a cuerpo de +18% a +20%.
  • Aumentada la probabilidad crítica a distancia del casco correspondiente de +8% a +10%.
  • Aumentado el daño mágico del casco correspondiente de +11% a +12%.
  • Aumentada la probabilidad crítica mágica del casco correspondiente de +11% a +12%.
Armadura de titanio (mejora)
  • Aumentado el efecto del casco cuerpo a cuerpo de +8% a +9%.
Armadura helada (mejora)
  • Ahora la bonificación de conjunto otorga +10% daño cuerpo a cuerpo y a distancia.
  • La bonificación de conjunto inflige una versión especial de ¡en llamas! que hace 25 DPS en lugar de 8.
Armadura prohibida (mejora)
  • La camisa hora otorga +10% daño de súbditos.
  • Los pantalones ahora otorgan +10% de daño mágico.
Armadura de clorofita (mejora)
  • Reducido el enfriamiento de los disparos del cristal de 50 a 40.
Máscara de espectro (mejora)
  • Daño / probabilidad crítica mágica aumentada de +5% a +10%.
Caperuza espectral (balance)
  • Ya no reduce el daño mágico en un 40%. Ese valor ahora es su bonificación de conjunto.
Armadura de asesino de cristal (rediseño)
  • El casco ahora otorga -10% consumo de maná.
  • La camisa ahora otorga un -10% consumo de munición.
  • Los pantalones ahora otorgan +10% velocidad cuerpo a cuerpo.
  • Eliminada la bonificación de conjunto anterior (velocidad de movimiento).
  • Aumentada la velocidad de movimiento de las botas de +10% a +20%.
  • Nueva bonificación de conjunto: el personaje ahora puede hacer un movimiento rápido (dash).
Armadura de escudero (debilitación)
  • Reducida la probabilidad crítica cuerpo a cuerpo de los pantalones de 20% a 15%.
Armadura de monje (mejora)
  • Aumentad la probabilidad crítica cuerpo a cuerpo de los pantalones de +10% a +15%.
Armadura de cazadora (mejora)
  • Ahora la camisa otorga -10% de consumo de munición.
Armadura de aprendiz (mejora)
  • Ahora el casco otorga +10% de daño mágico.
Armadura de Caballero del Valhalla (balance)
  • Ahora el casco otorga +10% de daño cuerpo a cuerpo.
  • Reducida la velocidad cuerpo a cuerpo de las botas de +30% a +20%.
Armadura de infiltrador shinobi (mejora)
  • Aumentada la velocidad de movimiento de los pantalones de +20% a +30%.
  • Ahora la camisa otorga un +5% de probabilidad crítica cuerpo a cuerpo.
Armadura roja (mejora)
  • Ahora los pantalones otorgan +10% probabilidad crítica a distancia.
  • Ahora la camisa otorga -20% consumo de munición.
Armadura de Artista Oscuro (mejora)
  • Ahora los pantalones otorgan +20% velocidad de movimiento.
  • Ahora la camisa otorga -15% consumo de maná.
  • Movido el "+5% de daño mágico / de súbditos" de la camisa al casco.

Accesorios[editar | editar código]

Banda de regeneración / Talismán de mitos (mejora)
  • Aumentada la regeneración de vida 0.5/s a 1/s.
Banda de polvo de estrellas / Collar del pánico (mejora)
  • Ahora se pueden crear en un cementerio:
Guante de hueso (rediseño)
  • Ahora es un accesorio.
  • Al tenerlo equipado, dispara huesos con cada ataque, uno por segundo.
  • Los huesos hacen 25 de daño y no puede ser aumentado e ignora 25 de defensa.
Cerebro de confusión (debilitación)
  • Reducida la probabilidad crítica del efecto de +20% a +10%.
  • Reducida la duración del efecto en 1 segundo.
Esposas celestiales (mejora)
  • Ahora otorga +20 de maná.
Casco de buceo y sus derivados (mejora)
  • Ahora aumenta un 50% la capacidad para respirar bajo el agua.
Garras de bestia y Guante de titán (balance)
  • Ahora las garras de bestia otorgan ataque continuo a todas las armas cuerpo a cuerpo, igual que sus derivados.
  • El guante de titán ahora aumenta el tamaño de algunas armas cuerpo a cuerpo en 10%.
    • Sus derivados también obtienen este efecto, pero no se acumula.
Herradura de la suerte (balance)
  • Ya no se encuentra en las islas flotantes.
  • Ahora se encuentra en los cofres dorados del subsuelo.
Alas de polluelo (balance)
  • Ahora se encuentran en las islas flotantes.
    • ¡Alas en modo normal!
Nudillos de carne / Guante de Berserker (mejora)
  • Defensa aumentada de 7 a 8.
Guantelete de fuego (mejora)
  • Aumentado el efecto (daño y velocidad cuerpo a cuerpo) de +10% a +12%.
Escudo de héroe (mejora)
  • Defensa aumentada de 7 a 10.
Panal y sus derivados (mejora)
  • Aumentado el daño de las abejas de 7 a 13.
  • El daño se multiplica por 1.5x en modo experto y en por 2x en modo maestro.
  • Al recibir daño, el personaje recibe el efecto positivo miel durante 5 segundos.
Collar de medusa y sus derivados (mejora)
  • Ahora emite un brillo extremadamente tenue cuando está fuera del agua.
  • Aumentado drásticamente el brillo cuando está en el agua.
Talismán de lava (mejora)
  • Doblada su probabilidad de aparición.
Piedra de magma y sus derivados (mejora)s
  • Ahora aplica una versión especial del efecto negativo ¡en llamas! que hace 15 DPS en lugar de 4.
Carcaj fundido (mejora)
  • Ahora las flechas de madera transformadas en flechas ardientes reciben el aumento de daño correspondiente (+2).
Rosa de obsidiana y sus derivados (mejora)
  • Aumentada la reducción de daño al tocar lava de 30 a 45.
  • Ahora es material en la creación de las Katiuskas de lava.
Collar del pánico y sus derivados (mejora)
  • Aumentada la duración del efecto positivo ¡Pánico! de 5 segundos a 8.
Collar pigmeo (balance)
Manto de estrellas y sus derivados (mejora)
  • Aumentado el daño base de las estrellas de 30 a 75.
  • Las estrellas ahora ignoran hasta 25 de defensa.
  • El daño se multiplica por 1.5x en modo experto y en por 2x en modo maestro.
  • Ahora cuenta con sus propio tiempo de invulnerabilidad para que no afecte a otros proyectiles.

Herramientas y monturas[editar | editar código]

Tiburón segador (mejora)
  • Tiempo de uso reducido de 18 a 13.
Pico de hueso (mejora)
  • Aumentada la probabilidad de ser dejado de 2% a 5%.
Martillo neumático de clorofita (mejora)
  • Aplicado los cambios que se le hicieron a los taladros en anteriores versiones.
Caña mecánica (mejora)
  • Poder de pesca aumentado de 30% a 35%.
  • Ahora es vendida por la mecánica en cualquier fase de la luna y durante el modo normal.
Caña de fibra de cristal (mejora)
  • Poder de pesca aumentado de 27% a 30%.
  • Probabilidad de ser encontrada aumentada de 1/30 a 1/15.
Caña escarabajo (mejora)
  • Poder de pesca aumentado de 25% a 30%.
Caña de blanco fácil (balance)
Varitas de bloques (mejora)
El Punto Negro (debilitación)
  • Reducida drásticamente la velocidad máxima y la aceleración.
  • Ya no es posible utilizar un dash para obtener la aceleración máxima.
Destrozacerebros (mejora)
  • Aumentado el daño de los disparos de 100 a 150.
Libro de mago negro (mejora)
Escoba de bruja (mejora)
  • Aumentada su aceleración y velocidad máxima.
Silbato de molusco (debilitación)
  • Velocidad máxima reducida de 7.5 a 6.
Sillas (mejora)
  • * Velocidad máxima aumentada de 8 a 9.
Vela aromática de calabaza, Gólem guardián, Joya de luz (mejora)
  • Brillo aumentado en aproximadamente un 50%.
Tentáculo de aspecto sospechoso (mejora)
  • Brillo aumentado en aproximadamente un 33%.

Recetas y objetos dejados por monstruos[editar | editar código]

Arco de lluvia de sangre, Lanzaamigos, Báculo de rana vampiro (mejora)
  • * Anteriormente, cada monstruo tenía una probabilidad plana de 1/8 de dejar UNO de los tres objetos y solo podía dejar uno a la vez. Ahora cada objeto tiene 1/8 individualmente, por lo que técnicamente la probabilidad de obtener un objeto es 3 veces más alta.
Osito sangriento (mejora)
  • Aumentada la probabilidad de 1/200 a 1/100 para los monstruos comunes.
  • Aumentada la probabilidad de 1/200 a 1/25 para los enemigos que se pescan.
  • Aumentada la probabilidad de 1/9 a 1/5 para La Novia y El Novio.
  • Aumentada la probabilidad de 1/9 a 1/2 para el Nautilo terrible.
    • En modo experto y modo maestro es del 100%.
Báculo sanguinario (mejora)
  • Aumentada la probabilidad de ser dejado de 1/5 a 1/2 para el Nautilo terrible.
    • En modo maestro y modo experto, es del 100%.
Báculo de filo (balance)
Cometas (mejora)
  • Las cometas dejadas por los slimes caen 3 veces más, aproximadamente.
  • Cometa de serpiente de hueso: probabilidad de caer aumentada de 4% a 6%.
Fósil férreo (mejora)
Valor / Muramasa / Caja cerrada dorada (balance)
  • Corregido un error que hacía que la Muramasa tenga el doble de probabilidades de aparecer.
  • Valor ahora puede encontrarse en la caja cerrada dorada.
Antorchas (mejora)
  • Las antorchas de la selva ahora son más eficientes.
  • Si se tienen menos de 20 antorchas en el inventario la probabilidad de obtenerlas al romper vasija aumenta.
Cristal de maná (debilitación)
  • Receta cambiada de 3 a 5 estrellas fugaces.
Armaduras, armas y herramientas de minerales del modo normal (mejora)
  • Estos cambios aplican a los objetos de cobre, estaño, hierro, plomo, plata, tungsteno, oro y platino.
  • Reducido el costo de lingotes de:
    • Picos: de 12 a 10.
    • Hachas: de 9 a 8. Hacha de cobre / estaño: a 6.
    • Espada larga de cobre / estaño: 8 a 6.
    • Espadas cortas: 7 a 6. Espada corta de cobre / estaño: a 5.
    • Martillos: de 10 a 8.
    • Armaduras (casco / camisa / pantalones):
      • Cobre / estaño: de 15 / 25 / 20 a 12 / 20 / 16.
      • Hierro / plomo: 20 / 30 / 25 a 15 / 25 / 20.
      • Plata / tungsteno: 20 / 30 / 25 a 15 / 25 / 20.
      • Oro y platino: de 25 / 35 / 30 a 20 / 30 / 25.
Espadas de minerales del modo difícil (mejora)
  • Reducida la cantidad de lingotes necesarios para crear la espada de mithril y cobalto de 10 a 8.
  • Reducida la cantidad de lingotes necesarios para crear la espada de paladio y oricalco de 12 a 10.
Lingotes de adamantita / titanio (mejora)
  • Reducida la cantidad de minerales necesarios para crear los lingotes de 5 a 4.
Flecha de bufón (debilitación)
  • Reducida la eficiencia a la mitad. Ahora se crean 10 flechas por estrella en lugar de 20.

Efectos positivos y negativos[editar | editar código]

Quemadura de hielo (mejora)
  • La quemadura de hielo aplicado por el personaje ahora también inflige 8 DPS en lugar de 6.
El Averno (mejora)
  • Técnicamente es una corrección de errores.
  • El Averno aplicado por los enemigos hace 24 DPS.
Ponzoña (rediseño)
  • Ahora se llama Acid Venom.
  • Ponzoña aplicado por los enemigos ahora hace 30 DPS.
Icor (debilitación)
  • * Reducida la reducción de defensa de 20 a 15.
Embadurnado (rediseño)
  • Ahora hace 25 DPS cuando el objetivo se encuentre bajo los efectos de ¡en llamas! o similares.
    • Por ejemplo, si el objetivo está ¡en llamas! (4 DPS), en total recibirá 29 DPS (4 + 25).
Poción de espinas (mejora)
  • Aumentado el daño de espinas de 1/3 del daño recibido a 100% del daño recibido.
Bendición de la dríada (mejora)
  • Aumentado el daño de espinas de 20% del daño recibido a 50% del daño recibido.
Rediseño del sistema de inmunidades a efectos negativos (monstruos) (rediseño)
  • Debido al rediseño de ponzoña, los enemigos inmunes a envenenado ya no son necesariamente inmunes a ponzoña.
  • Una gran cantidad de enemigos que eran inmunes a El Averno ya no lo son, principalmente enemigos con apariencia metálica o de piedra.
  • Anteriormente, los enemigos inmunes a El Averno también lo eran a llama oscura. Ya no es el caso, por lo que una gran cantidad de enemigos ya no son inmunes a llama oscura.
  • Los enemigos tipo fantasma (como el espectro) ahora son inmunes a la mayoría de efectos negativos, incluyendo icor.
  • Varios enemigos que eran "inmunes a todo" ya no lo son. Esto incluye a enemigos de la luna calabaza y la luna gélida que no tenían explicación alguna. Ahora son inmunes o no dependiendo de su naturaleza.

Monstruos y otras amenazas[editar | editar código]

Pececillo carmesí (mejora)
  • Ahora aparece de forma natural en las aguas del carmesí.
Tragasangre (mejora)
  • Vida aumentada de 20 a 150.
  • Daño aumentado de 30 a 50.
  • Defensa aumentada de 4 a 20.
  • Monedas dejadas aumentadas de 350 a 500.
Fantasma (debilitación)
  • Vida reducida de 70 a 50.
  • Daño reducido de 18 a 15.
  • Defensa reducida de 8 a 4.
  • Resistencia al retroceso reducida de 60% a 50%.
Antlion Larva (debilitación)
  • Vida reducida de 45 a 35.
  • Daño reducido de 12 a 10.
Antlion Eggs (rediseño)
  • Ahora son menos comunes durante la generación del mundo.
  • Ahora se regeneran con el tiempo pero solo puede haber un cierto número por zona.
Rolling Cactus (debilitación)
  • Reducido el daño por contacto a un tercio.
  • Aumentado el daño del proyectil de 20 a 30.
Angry Dandelion (debilitación)
  • Técnicamente era un error.
  • Reducido el daño del proyectil a la mitad.
Rock Golem (debilitación)
  • Técnicamente era un error.
  • Reducido el daño del proyectil a la mitad.
Muro carnoso (rediseño)
  • Ahora ahora hace que la pantalla se vuelva negra y desaparece si todos los jugadores cercanos están muertos, o si no hay más jugadores cerca.
Ente de hielo (mejora)
Criatura selvática (mejora)
  • Vida aumentada de 120 a 400.
  • Defensa aumentada de 14 a 40.
  • Daño aumentado de 50 a 100.
  • Ahora se mueve más rápido.
  • Los ataques infligen ponzoña.
  • En modo experto / maestro, dispara su telaraña (como el ermitaño negro).
Escarabajo laca / turquesa / Cochinilla (otros)
Dragón fantasma (mejora)
  • * Vida aumentada de 4000 a 10000.
  • Defensa de la cabeza aumentada de 10 a 15.
  • Defensa del cuerpo y de la cola aumentado de 20 a 30.
  • Daño de la cabeza aumentado de 80 a 100.
  • Daño del cuerpo y de la cola aumentado de 40 a 50.
Jack saltarín buff
  • Ahora también aparece en el cementerio durante el modo difícil sin importar la época del año.
Columna de vórtice buff
  • Aumentado el daño de los rayos a 100.

Calidad de vida y otros cambios[editar | editar código]

Graveyard
  • El número de tumbas necesarias para activar el cementerio y para obtener el efecto ambiental se aumentó en 1.
Felicidad
  • La mejora de "mucho espacio" se redujo a la mitad.
  • Los efectos de vivir cerca de un NPC que ama/gusta/odia/no le gusta se aumentó en un 20%.
Cambio de bloques y bloques que caen
  • Ahora es posible cambiar el bloque de encima hacia abajo.
  • Cuando el pico sea de cobalto o mejor, es posible cambiar los bloques más fácil.
Meteorito
  • Ahora puede ser destruido con explosivos durante el modo difícil.
Generación del mundo
  • La generación del mundo ahora intentará que la selva y los biomas corruptos se generen muy cerca. Todavía puede ocurrir, pero la idea es que el número de veces que pase sea mucho menor.
  • Ahora se generan naturalmente y funcionan en cualquier mundo, sin importar la dificultad.
  • Ahora se generan más cofres de las sombras (pasó de 7 - 10 a 10 - 15).
  • Probabilidad de que se genere una pirámide aumentada en 50%.
  • Aumentada la probabilidad de que una espada encantada se genere en su correspondiente altar (de 1/4 a 1/2).
Tormenta de arena
  • Aumentada la probabilidad de que ocurra una tormenta de arena en 2x en modo difícil y 1.33x en modo normal.
Langosta de piedra
  • Precio de venta reducido de 20 de plata a 10 de plata.
Sakura / Yellow Sapling
  • Precio reducido de 3 de oro a 1 de oro.
Estaciones de creación específicas
  • La Steampunker ahora vende las estaciones de creación específicas dependiendo el bioma en el que se encuentre:
  • La cámara de clonación y la Decay Chamber pueden ser creadas en el cementerio para obtener la estación de la maldad que no esté presente en el mundo. Utiliza alma de la oscuridad y una estación.
Pez espejismo y Pez hada
  • Reducida su rareza de "raro" a "poco común" para que sean iguales al resto de peces de misión.
Golpear árboles
  • La cantidad máxima de veces que se puede golpear un árbol por día aumentó de 200 a 500.
Rueda de afilar
Libro
  • Ahora es vendido por el mago.
Temporizadores
  • Los temporizadores de 1 / 3 / 5 segundos son vendidos por la mecánica.
  • Todavía se pueden crear.
Champiñón
Torres
  • Las torres ahora pueden ser utilizadas durante el evento lunar para poder moverse por el mundo más fácil.

Esto no incluye al Señor de la Luna y de todos modos siguen sin poder ser utilizados durante invasiones / jefes.

Modo viaje
  • Ahora los personajes empezarán con un gancho básico.
Bestiario
  • Los súbditos de los jefes tendrán su propia entrada desbloqueada al máximo al derrotar al jefe correspondiente.
  • El mago negro y ogro solo deben ser derrotados una vez para completar sus entradas del bestiario.

Correcciones de errores[editar | editar código]

.
Versiones del juego en escritorio
1.0 1.0  •  1.0.1  •  1.0.2  •  1.0.3  •  1.0.4  •  1.0.5  •  1.0.6  •  1.0.6.1
1.1 1.1  •  1.1.1  •  1.1.2
1.2 1.2  •  1.2.0.1  •  1.2.0.2  •  1.2.0.3  •  1.2.0.3.1  •  1.2.1  •  1.2.1.1  •  1.2.1.2  •  1.2.2  •  1.2.3  •  1.2.3.1  •  1.2.4  •  1.2.4.1
1.3 1.3.0.1  •  1.3.0.2  •  1.3.0.3  •  1.3.0.4  •  1.3.0.5  •  1.3.0.6  •  1.3.0.7  •  1.3.0.8  •  1.3.1  •  1.3.1.1  •  1.3.2  •  1.3.2.1  •  1.3.3  •  1.3.3.1  •  1.3.3.2  •  1.3.3.3  •  1.3.4  •  1.3.4.1  •  1.3.4.2  •  1.3.4.3  •  1.3.4.4  •  1.3.5  •  1.3.5.1  •  1.3.5.2  •  1.3.5.3
1.4 1.4.0.1  •  1.4.0.2  •  1.4.0.3  •  1.4.0.4  •  1.4.0.5  •  1.4.11.4.1.1
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