La versión 1.4.4.8 se han corregido algunos problemas y se han introducido algunos cambios en el equilibrio y la jugabilidad.[1]
Registro de cambios[]
Cambios[]
Optimizaciones y Mejoras[]
- Se realizaron algunas optimizaciones para mejorar el rendimiento en Mac. Estamos interesados en recibir comentarios sobre la efectividad de estas mejoras y, si es posible, intentaremos abordar otras áreas que también necesiten mejoras. Por ahora, los ejemplos más notables para probar son el menú de creación de jugadores y alrededor de los Maniquíes (especialmente con un gran número de Maniquíes), pero también se pueden esperar otras mejoras generales de rendimiento. ¡Háganos saber si hay alguna mejora o problema como resultado de las optimizaciones!
- Los botones de Estilo de Bioma en la interfaz de bioma del Modo de cámara ahora tienen texto emergente que muestra a qué bioma representan.
- Hacer clic derecho fuera de las barras de búsqueda en la Bestiario y los menús de Investigación ahora también cerrará la búsqueda, al igual que hacía clic izquierdo anteriormente.
- Talismán de lava y Talismán fundido ahora tienen visuales de accesorios de vanidad.
- Los estandarte de Mesa de Guerra y las Macetas Colgantes ahora se pueden colgar de plataformas tanto en posición martillada hacia arriba como hacia abajo.
- Se añadió texto descriptivo al Pico de hueso.
- Se añadió un consejo de carga y texto de ayuda del Guía que indica la capacidad de asignar/desenlazar PNJ en viviendas.
- Se redujo la duración que los consejos de carga están presentes en la pantalla durante la generación del mundo/carga antes de desplazarse al siguiente.
- Los Gusanos de Oro, cuando se lanzan en forma de criatura en Fulgor, también se convierten en Gusano de gomita, en lugar de Hadas candela, lo mismo que si se lanzaran como un objeto.
- Dejar caer un Globo de slime brillante en el Fulgor en forma de objeto ahora también invocará a un Slime Diva, en lugar de solo funcionar cuando lo lanzas como un proyectil.
- Las Pistas de placas de presión ahora se muestran con la Poción de sentido del peligro.
- Las armaduras sagradas y sagrada antigua ya no se transmutan entre sí en el Fulgor. En cambio, se desconstruyen en Lingotes sagrados.
Corrección de Errores[]
- Se solucionó un problema que permitía que las muertes por lava de los Slimes Azules contaran como válidas para invocar al Rey Slime en las semillas Remix/Everything. Todavía contarán como válidas si el jugador los golpea primero.
- Los usuarios de Steam Deck ahora pueden utilizar el cursor inteligente al usar métodos de puntería precisa (trackpad, ratón conectado).
- Se corrigió un problema en la mazmorra donde los armarios y pasillos a veces podían cortar la entrada desde arriba, resultando en la imposibilidad de progresar. Esto debería resultar, como mínimo, en menos ejemplos de mazmorras inaccesibles.
- Se solucionó un problema raro donde la Puerta de Lihzahrd a veces podía generarse en una posición completamente inaccesible desde la entrada.
- Se corrigió un problema que causaba que las Trampas de Roca se generaran sobre cofres.
- El Gel real ahora funciona en el Slime Dorado.
- Se solucionó un problema donde los Maniquíes y los Percheros para sombreros incluso remotamente cerca del jugador eliminarían el rango de colocación de azulejos del jugador de los Accesorios.
- Se corrigió un problema donde las criaturas tipo Caracol ignoraban por completo Shimmer.
- Se volvió a corregir un cambio que evitaba que el cambio antigravedad expulsara al jugador de las monturas al presionar arriba.
- Las partículas de los Frascos ahora aparecen en los látigos.
- Se solucionó un problema donde las Esferas Mortales podían colocarse en espacios estrechamente cerrados para aumentar dramáticamente su DPS.
- Se solucionó parcialmente un problema que impedía el atajo del Gancho de escalada al usar El Gran Diseño/Arma de portales, pero solo cuando se usa un ratón por ahora.
- Se solucionó un problema donde la Pistola de pirañas a veces recuperaría todas las Pirañas incluso si una de ellas fallaba.
- Se corrigieron varios problemas menores con sprites como el Fantasma Hardcore, la Glowmask del Caos elemental, el espacio de la interfaz de usuario de la Investigación, la Valla de hierro y los sprites de la Zoóloga Fulgor+Transformada.
- Se corrigieron algunos problemas de sprite que resultaban en que algunos sprites de objetos de Comida se cortaran parcialmente. Mientras se hacían estas correcciones, también se hicieron algunas mejoras para que algunos alimentos se mostraran correctamente en los platos.
- El objeto Inodoro Skyware ahora utiliza el esquema de colores actualizado que se muestra en el azulejo del mueble.
- Se corrigió una única capa de 1 bloque en el inframundo de la semilla Remix/Everything que generaba enemigos incorrectos.
- Se solucionó un problema donde los PNJ de la Ciudad se teletransportaban rápidamente de un lugar a otro entre ubicaciones de viviendas.
- Se corrigió que Cascada cayera de algunos enemigos que no deberían soltarlo (como el Ejército del Antiguo).
- Los sonidos de criaturas ambientales más recientes ahora escalan con el ajuste de volumen ambiental como las demás criaturas.
- Se solucionó un problema donde disipar o anular a Abigail eliminaría cualquier proyectil "propiedad" del jugador, incluyendo otros invocadores y sus mejoras.
- El Mercader esquelético que aparece en el bestiario ahora tiene sprites actualizados.
- Se solucionó un problema con el brazo del jugador que rotaba en la dirección incorrecta al invertir la gravedad y balancear espadas cortas o la Luz estelar.
- Se solucionó un problema multijugador donde los rayos de la Unidad de contención de taladro no eran visibles para otros jugadores al minar paredes.
- Los sofás ahora tienen un texto de información por encima que dice "Bancos". El Sofá de Chippy ahora también está etiquetado correctamente como un Sofá. Esto podría aparecer en un video de YouTube.
- Se solucionó un problema con las gotas de Slimer en el bestiario que se mostraban de manera inusual/duplicada.
- Se corrigió un problema gramatical con los consejos de costo de mana.
- Las tres mesas de trabajo más recientes ahora desbloquean el logro Benched.
- Los Esqueletos de Halloween ahora cuentan para las muertes de Esqueletos.
- Se solucionó un problema con Furia del dragón celestial y Guja terrible relacionado con el Fulgor y un comportamiento extraño de proyectiles.
- Se solucionó un problema donde el conjunto de bonificación de la Armadura de Clorofita reseteaba inadvertidamente el tiempo de enfriamiento del fuego al cambiar entre armaduras.
- Se solucionó un problema donde las Semillas de Flor de Fuego no funcionaban correctamente con el cursor inteligente con la Hierba de Ceniza.
- Se solucionó un problema donde los jugadores muertos no mostraban su equipo de vanidad en el menú de selección de jugadores.
- Se solucionó un problema donde la Protección Sagrada persistía en el jugador después de quitar la Armadura Sagrada.
- Se solucionó un problema donde el Fertilizante no funcionaba en el Inframundo en las semillas Remix/Everything.
- Se solucionó un problema de bloqueo que podía ocurrir al editar un letrero y salir del juego.
- Se solucionó el texto de anuncio en la Oleada 20 del Evento de la Luna de Calabaza que no incluía a los Jinetes Sin Cabeza.
- Se solucionó un problema donde el rango de colocación del Gamepad no tenía en cuenta el bono de la Poción de Constructor.
- Se corrigió el botón de cancelar al renombrar cofres que se superponía con otros botones de la interfaz de usuario.
- Se corrigieron las bobinas de cuerda que no extendían la cuerda cuando la cuerda en cuestión intersectaba plataformas/riel.
- Se solucionó un problema donde pescar en estanques muy profundos a veces no permitía pescar nada en absoluto.
- Se solucionó un problema donde los controles del Gamepad/Steam Deck auto-craftearían un objeto al acceder a los menús especiales del Guía o el Herrero.
- El Trufa ahora puede asignarse a biomas de champiñones subterráneos en multijugador.
- Se corrigió el comando
que daba una salida incorrecta cuando el jugador solo tenía una muerte./alldeath
- Se solucionó un problema donde las Torres del Océano no funcionaban en algunas áreas del océano en las semillas Remix/Everything.
- Se solucionó un problema donde el rastro del Carrito del Meowmere se comportaba de manera extraña con ciertas armaduras.
- Se solucionó un problema donde las Semillas de Hierba no eran compatibles correctamente con el cursor inteligente y se comportaban de manera extraña.
- Se solucionó un problema donde la Emperatriz de la luz podía golpear a los jugadores durante sus transiciones de fase invulnerables.
- Se solucionó que las Gemcorns no crecieran ni se pudieran colocar con el cursor inteligente cuando estaban cerca de musgo alto.
- Se corrigió una inconsistencia con las Cajas de música y los prefijos.
- Se solucionó que los monolitos pudieran tener prefijos, debido a que se podían apilar.
- Se solucionó que las Bombas de Tierra no reemplazaran bloques como el pasto alto.
- Se solucionó que el proyectil de la Absorción de vida se llamara Drenador de alma.
- Se solucionó que el logro Like A Boss no funcionara con algunos elementos de invocación de jefes más nuevos.
- Se corrigió el logro Real Estate Agent que no requería al Tabernero.
- Se solucionó un problema que llevaba a los PNJ de la ciudad a rebotar de un lugar a otro entre ubicaciones diferentes.
- Se solucionó un problema con el estado Shimmer después de usar una Poción agujero de gusano para teletransportarse.
Cambios de Equilibrio[]
- Espadas con Aura de Aumento de Alcance (Excalibur, espada del Jinete, etc.)
- Las espadas con auras de alcance aumentado que golpean a los enemigos detrás del jugador ahora los alejarán en lugar de acercarlos al jugador.
- Retroceso aumentado de 3 a 4.5.
- Velocidad de proyectil y velocidad de retorno (muy ligeramente) aumentadas. Ahora es más rápido que todos los bumeranes que se convierten en él.
- Tiempo de uso disminuido de 22 a 20.
- Daño base aumentado de 22 a 25.
- Reducción del daño del proyectil de 2× a 1.5× (de 44 a 37).
- Apicultora y Palmada
- Las abejas invocadas ahora pueden infligir golpes críticos basados en la probabilidad crítica de Melé.
- Daño reducido de 42 a 40.
- Tiempo de uso aumentado de 21 a 25.
- Reducción del recuento de perforaciones de 3 a 2. Como el giro tiene 2 proyectiles (cada uno con su propio contador de perforaciones), esto es una reducción de 6 a 4 máximas posibles golpes por giro.
- La longitud de la porción extendida del giro se ha reducido ligeramente.
- Daño del proyectil aumentado del 50% al 67% de la base.
- Recuento de perforaciones en el proyectil aumentado de 3 a 4.
- Los proyectiles de la hoz ahora utilizan marcos inmunes estáticos en lugar de globales.
- Reducción de los beneficios de las bonificaciones de estadísticas de Velocidad de Melé en un 25%.
- Las escamas que están muy cerca entre sí ahora se empujarán ligeramente, lo que resultará en una dispersión de escamas al caer.
- Daño reducido de 22 a 19 (deshaciendo parcialmente el aumento de la 1.4.4).
- Daño reducido de 33 a 30.
- Tiempo de uso reducido de 17 a 14.
- Reducción del recuento de perforaciones de ilimitado a 5, como la Ducha dorada.
- Duración del veneno reducida de 4 a 3 segundos.
- Probabilidad de infligir veneno reducida del 100% al 20%.
- Corrección: En la 1.4.4, el registro de cambios indicaba que el daño de Snapthorn se incrementó de 18 a 19. Esto fue un error. Permanece en 18 de daño.
- Se aumentó el tamaño del hitbox del proyectil.
- Daño base aumentado de 21 a 24 (el daño de Spazmamini es el 100% del daño base).
- La escala de daño de Retinamini se redujo de 1.25× a 1.15× del daño base (todavía es un ligero aumento debido al aumento de la base).
- Frost Hydra
- Se cambió el conjunto de proyectiles para usar marcos inmunes estáticos en lugar de globales.
- La tasa de caída se incrementó de 1/80 a 1/40.
- Aumento de la tasa de caída y separación de su probabilidad de caída de los Banderines de Mesa de Guerra.
- El T1 Dark Mage ahora tiene un 50% de probabilidad de dejar caer cada uno de ellos de forma independiente en Clásico, y un 100% de dejar caer cada uno en Experto y superior.
- El T3 Dark Mage tiene una probabilidad de 1/8 de dejar caer cualquiera de forma independiente en Clásico, y una probabilidad de 1/4 en Experto y superior.
- Sentarse/Dormir en Sillas
- Reducción drástica de la bonificación de regeneración de salud al sentarse o dormir.
- Sentarse y Dormir se interrumpen al recibir daño.
- Se incrementó la tasa de aparición.
- Ya no desaparece al intentar atraparlo con una red; en su lugar, se teleporta a una ubicación cercana en pantalla.
- La entrada del bestiario se cambió para insinuar de manera más sutil cómo obtenerlo.
- Mímicos en la semilla Remix en el modo normal
- Aumento de la salud de 270 a 300.
- Defensa reducida de 16 a 12.
- Apariciones del Rey slime en el Mundo Remix
- Se aplicó una verificación de progresión de estadísticas en las apariciones del Rey Slime para evitar apariciones el Día 1 en jugadores no preparados. Será idéntico a las condiciones de la Lluvia de Slimes de los mundos normales.
Referencias[]
- ↑ https://forums.terraria.org/index.php?threads/114357 Terraria: ¡Labor of Love está disponible!