El agua (Water, en inglés) es uno de los cuatro líquidos de Terraria. Se encuentra en forma de pozos en distintos biomas, con mayor presencia en la Selva y en gran cantidad en el Océano. Es menos abundante en el Desierto y no puede existir en el Inframundo ya que es evaporada.
Descripción[]
El agua fluye con mayor facilidad que la lava o la miel, sin embargo, ralentiza a jugadores, NPC's, monstruos y a algunos proyectiles. Es el liquido más común pero empieza a escarcear conforme se está más cerca del Inframundo.
Cuando el jugador se sumerge en agua, un medidor de aire aparecerá sobre su cabeza y su movimiento se verá ligeramente reducido. En Modo experto, el agua de la Tundra también aplicará el debuff helado, que permanecerá durante 5 segundos al salir del agua.
Al igual que la lava y la miel, el agua puede formar cascadas, que no afectan al líquido sino de forma visual. El agua solo puede ser almacenada por medio de cubos vacíos: éstos, al interactuar con el agua, guardan un bloque de agua en el inventario, transformándose en un cubo con agua. donde se puede acumular hasta 99 veces.
También es posible transportarla con colectores.
El agua tiene una propiedad característica; es modificada de acuerdo al bioma donde se encuentre, siendo transformada en agua de respectivo bioma y afectando qué tipo de enemigos aparecerán en ella y qué tesoros se obtendrán al pescar. Ciertos eventos (como la Luna de Sangre) también afectan al agua y tienen prioridad sobre la modificación por biomas.
Los posibles colores de agua a encontrar, según bioma o evento, son:
- Azul: Bosque y océano.
- Azul oscuro: Subsuelo y Bioma de champiñones.
- Azul suave: Tundra.
- Rojo intenso: Luna de sangre.
- Turquesa: Desierto/Oasis y Selva.
- Amarillo: Desierto subterráneo.
- Magenta: Bendición.
- Rosado suave: Carmesí.
- Púrpura: Corrupción.
- Púrpura gris: Cavernas.
El color del agua también puede ser modificado de forma artificial usando una Fuente comprada al Médico brujo, pero solo afectará estéticamente.
Usos[]
Estación de creación[]
Similar a lo que ocurre con los otros 2 líquidos, el agua puede usarse como una estación de creación menor, permitiendo crear ciertos objetos al interactuar con ella:
Al colocar una Bola de cristal cerca del agua se consigue una nueva estación de creación que permite crear unos pocos objetos:
Interacción con otros líquidos[]
Cuando el agua entra en contacto con la Lava o la Miel, se consumen y forman:
- Obsidiana (Agua + Lava)
- Bloque de miel (Agua + Miel)
Pesca[]
En el agua, al igual que en la Lava y la Miel, se puede pescar mediante Cañas y cebos. Si bien es posible pescar en masas de agua de 75 bloques, la efectividad de pesca aumenta piscinas de 300 bloques o más. Las masas de agua pescables no deben tener bloques sólidos dentro ni protuberancias en los lados,
El agua es el líquido donde más recompensas al pescar se consiguen; el bioma donde se pesque influye en lo que se pescará. Durante la Luna de Sangre es posible que al pescar se invoquen a enemigos acuáticos únicos del evento:
Jefes[]
Para más información véase Pesca.
Consejos[]
- Es posible evitar el daño por caída al caer en una masa de agua donde se pueda sumergir. Sin embargo, si el jugador tiene alguna modificación que le permita caminar sobre el agua (Poción de flotación, Botas de flotación) el daño se hará igual.
- Las Bombas húmedas y los Cohetes húmedos producen agua al explotar, y de la misma forma, las Bombas secas y Cohetes secos son capaces de eliminarla. También, El Cubo de agua sin fondo es capaz de producir agua de forma infinita al igual que la Esponja superabsorbente es capaz de eliminarla de forma infinita.
- Es posible colocar Decoraciones bajo el agua pero varios objetos como las Antorchas y los Candelabros no emitirán luz o serán removidos. Las flechas ardientes se apagarán y se transformarán en flechas de madera al entrar en agua.
- Los NPC pueden ahogarse.
Ver también[]
Actualizaciones[]
- V. 1.3.4: El agua ahora es más dinámica. Es posible cambiarlo en las opciones
- V. 1.3.0.1: El agua de la tundra aplica el debuff helado, solo en Modo experto
- V. 1.2.4: Los bloques afectados por activadores ya no eliminan el agua
- V. 1.2: Ahora puede crear cascadas si entra en contacto con un bloque modificado por un martillo.
- Cada bioma ahora tiene su propio color de agua.
- Las fuentes vendidas por el médico brujo cambian el color del agua.
- El agua cambia a un color rojo durante una luna de sangre
- V. 1.0.5: Los candelabros, las antorchas y la flecha ardiente ya no emiten luz bajo el agua.
- Los monstruos voladores ya no pueden entrar al agua.
- Los slimes ahora flotan.
- El agua se evapora en el inframundo
- V. 1.0: Añadido