Este artículo se trata de objetos funcionales dentro del juego que han sido generados naturalmente y no pueden ser recolectados.
Los Altares demoníacos y Altares carmesí son Estaciones de creación naturalmente generadas y encontradas principalmente en las cuevas de la Corrupción y el Carmesí, y con menos frecuencia en el Subsuelo. Son utilizados para crear algunos invocadores y el Filo de la noche. Emiten algo de luz, haciendo muy fácil si una vez están en el rango de visión de la pantalla. No pueden ser movidos, recogidos, colocados o creados. Luego de que un mundo entra al modo difícil, pueden ser rotos con martillos del modo difícil, pero intentar romperlos con un martillo antes del modo difícil o con un martillo de menos de 80% del poder, causará que el jugador pierda la mitad de la vida y dejará el Altar sin ser afectado.
Modo difícil[]
Una vez el Muro carnoso ha sido derrotado en un mundo, los Altares pueden ser rotos con el Gran martillo o cualquier martillo superior. Si un jugador intenta destruir un altar con un martillo inferior o en un mundo donde el Muro carnoso aún no ha sido derrotado, el jugador perderá la mitad de la vida y el altar no será afectado, como se mencionó anteriormente. Cada altar hará aparecer un Espectro y hará que un mineral del modo difícil se genere y se verá un mensaje que diga "Tu mundo ha sido bendecido con (mineral)!"
Mineral | |||||
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Variante 1 | Variante 2 | ||||
Cobalto | Paladio | ||||
Mithril | Oricalco | ||||
Adamantita | Titanio |
Los jugadores podrán encontrar estos nuevos minerales en el terreno del subsuelo y cerca del Inframundo, los cuales reemplazarán cualquier bloque creado durante la generación natural del mundo. Aparecerán en localizaciones aleatorias y en cantidades que varían tanto en lugares explorados como inexplorados.
- El mineral que será generado no es determinado hasta que un Altar sea destruido. Por ejemplo, no está determinado si un mundo tendrá cobalto o paladio hasta que el primer altar sea destruido. Lo mismo ocurre con mithril y oricalco con el segundo y adamantita y titanio con el tercero.
- Lo altares subsecuentes iniciarán de nuevo el ciclo de minerales. Desde el cuarto hasta el sexto se generará solo un tercio de mineral comparado a los primeros y así sucesivamente. Esto es calculado con la formula
[ 1/(ceiling(n/3)) ]
en la cual n es el número de altares destruidos. Así que, destruir el altar #19 generará un séptimo de la cantidad de Mineral de cobalto/paladio en comparación al primer altar. Destruir 12 altares duplica la cantidad de mineral generado por los primeros 3. Triplicar la cantidad original requiere 33 altares. - Los altares son necesarios para crear ciertos objetos. Se recomienda dejar algunos en el mundo.
- Destruir más altares nunca generará minerales que no sean los mismos 3 inicialmente asignados para tu mundo durante la primera ronda de altares destruidos. Un mundo con Paladio nunca tendrá Cobalto y viceversa.
- No importa cuantos altares sean destruidos, el Cobalto/Paladio será el más común y la Adamantita/Titanio el menos común.
- Cada vez que un altar es destruido, se generan uno o dos Espectros, sin importar la hora del día. Cuando se destruyen muchos altares simultáneamente el enjambre de enemigos puede ser difícil de combatir.
- Cada vez que un altar es destruido, hay un 66% de probabilidad de que un bloque aleatorio se convierta en Piedra de ébano/Piedra carmesí o Piedra perlada, facilitando la expansión de estos biomas.
- Adicionalmente, destruir un altar hará que comiencen a aparecer los Jefes mecánicos (hasta ser derrotado, cada uno tiene un 10% de aparecer cada noche) e Invasiones pirata aleatorias (si los criterios requeridos se cumplen).
Creaciones[]
Estación | |
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Altar | |
Resultado | Ingredientes |
Filo de la noche | Azote de la luz Muramasa Espada de hierba Espadón ardiente |
Filo de la noche | Espada carnicera Muramasa Espada de hierba Espadón ardiente |
Ojo de aspecto sospechoso | Lentes (6) |
Cebo de gusanos | Carne podrida (15) Polvo vil (30) |
Espina dorsal sangrienta | Vértebras (15) Polvo feroz (30) |
Corona de slime | Gel (20) Corona de oro |
Corona de slime | Gel (20) Corona de platino |
Espina dorsal sangrienta | Vértebras (15) |
Corona de slime | Gel (99) Corona de oro |
Corona de slime | Gel (99) Corona de platino |
Abejaminación | Bloque de miel (5) Aguijón Colmena (5) Miel embotellada Bloque de miel tostado (3) Obsidiana (2) |
Bolsa del vacío | Hueso (30)
Esporas de la selva (15) |
Bolsa del vacío | Hueso (30)
Esporas de la selva (15) Muestra de tejido (30) |
Cámara del vacío | Hueso (15) |
Cámara del vacío | Hueso (15)
Muestra de tejido (15) |
Localización de minerales en el mundo[]
Tamaño | Minerales | Altura | ||
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Pequeño | Mineral de cobalto | 760 pies (380 bloques) | ||
Mineral de paladio | ||||
Mineral de mithril | 1000 pies (500 bloques) | |||
Mineral de oricalco | ||||
Mineral de adamantita | 1400 pies (700 bloques) | |||
Mineral de titanio | ||||
Mediano | Mineral de cobalto | 1100 pies (550 bloques) | ||
Mineral de paladio | ||||
Mineral de mithril | 1400 pies (700 bloques) | |||
Mineral de oricalco | ||||
Mineral de adamantita | 2130 pies (1065 bloques) | |||
Mineral de titanio | ||||
Grande | Mineral de cobalto | 1270 pies (635 bloques) | ||
Mineral de paladio | ||||
Mineral de mithril | 2000 pies (1000 bloques) | |||
Mineral de oricalco | ||||
Mineral de adamantita | 2930 pies (1465 bloques) | |||
Mineral de titanio |
Logros[]
Logro | Descripción | |
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¡Fuera, demonios! Begone, Evil! |
Destroza un altar demoníaco o carmesí con un potente martillo sagrado. |
Galería[]
Altar demoniaco en la selva
Notas[]
- Los altares no pueden ser obtenidos como objetos.
- El cobalto y el paladio son el doble de comunes que la adamantita y el titanio, con el mithril y el oricalco en el medio.
- Los altares pueden ser destruidos a través de otros fenómenos, tales como generarse sobre la arena o ser golpeados por un meteorito. Si este altar se rompe luego del modo difícil, genera minerales normalmente.
- Los altares generados en plataformas como los generados en Árbol viviente pueden ser destruidos usando mecanismos para destruir la plataforna.
- Los altares encontrados fuera de la corrupción/carmesí siempre se encontrarán en una profundidad de 8 pies arriba. Esto se puede ver en el suelo del Océano, donde se pueden ver altares algunas veces.
- Los altares emiten brillo, haciéndose fáciles de ver.
Curiosidades[]
- Una de las dificultades que encuentran los nuevos jugadores es determinar la naturaleza de los altares, generalmente resultando en foros preguntando por "cosas moradas con pinchos", lo cual se ha convertido en un fenómeno común en la comunidad de Terraria. Un mensaje de título hace referencia a esto con el texto ¿Qué es esa cosa morada con pinchos?
- En algunos casos raros se puede generar un altar encima de otro. Martillarlos antes del modo difícil hará que se rompan ambos altares.
- Se pueden generar altares en la arena. Se rompen al picar la arena debajo de ellos, pero solo se generarán minerales en modo difícil.
- En algunos casos raros un altar se puede generar encima de un Cristal de vida. Los cuartos de abajo del corazón se pueden recoger como 2 objetos separados.
Historial[]
- V. 1.3.1: Textura actualizada.
- V. 1.2.3.1: Arreglado el problema con altares/vasijas/cofres generándose en condiciones bugeadas.
- V. 1.2.3:
- Arreglado el que al destruir un Altar demoníaco no salga un mensaje.
- El Altar carmesí tiene un texto al colocar el cursor sobre el mapa.
- V. 1.2: Los mundos que tienen Carmesí en lugar de Corrupción tienen altares carmesí en lugar de altares demoníacos.
- V. 1.1:
- Al romperlos con un Gran martillo durante el modo difícil, se genera una beta de mineral del modo difícil en el mundo.
- Ahora tiene una probabilidad de generar algunos Espectros y crear un punto de extensión adicional de la Corrupción o la Bendición.
- Lanzamiento: Introducido.
- V. 1.0.933.1 de consolas: Textura actualizada a la 1.3.1 de PC. ()
- V. 1.0.750.0 de consolas: Textura actualizada a la 1.3.1 de PC. ()
- V. 1.02 de consolas: Los mundos que tienen carmesí en lugar de corrupción tendrán altares carmesí en lugar de altares demoníacos.
- Lanzamiento: Introducido con las mecánicas de la 1.1 de PC.
- V. 1.2.12773 de móvil: Arreglado un error con el que los altares demoníacos se generaban en la Mazmorra.
- V. 1.2.6508 de móvil: Los mundos que tienen carmesí en lugar de corrupción tendrán altares carmesí en lugar de altares demoníacos.
- V. 1.1.5536 de móvil:
- Al romperlos con un Gran martillo durante el modo difícil, se genera una beta de mineral del modo difícil en el mundo.
- Ahora tiene una probabilidad de generar algunos Espectros y crear un punto de extensión adicional de la Corrupción o la Bendición.
- Lanzamiento: Introducido
- Lanzamiento: Introducido con las mecánicas de la 1.2 de escritorio.
Estaciones de creación | |
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Modo normal | A mano • Banco de trabajo • Barrica • Caldero • Estación de alquimia • Estación de imbuición • Forja • Forja infernal • Librerías • Mesa de alquimia • Mesa con silla • Perol • Serrería • Taller de chapuzas • Telar • Tubo para tinte • Yunque de hierro • Yunque de plomo |
Modo dificil | Automartillo • Manipulador antiguo • Mezclamático • Bola de cristal • Forja de adamantita • Forja de titanio • Yunque de mithril • Yunque de oricalco |
Temáticos | Soldador de huesos • Cámara de clonación • Horno de cristal • Dispensador de miel • Muebles de lihzahrd • Máquina de hielo • Molino celestial • Solidificador • Calentador steampunk • Telar viviente |
Entorno | Agua • Altar carmesí • Altar demoníaco • Lava • Miel |
Otros | Banco de trabajo duro • Expriminator • Hoguera • Picadora de carne • Tetera |