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No confundir con la variante para consolas con el mismo nombre.

La Armadura espectral es una armadura del modo difícil creada con materiales que se consiguen en la mazmorra después de derrotar a Plantera. Es la mejor armadura para los magos antes de derrotar al Señor de la Luna.

Al igual que la mayoría de las armaduras del Modo difícil cuenta con varios cascos. El casco cambia el efecto adicional al tener la armadura completa, además de que tienen estadísticas distintas.

Sumando los efectos de todas las piezas se consiguen las siguientes mejoras:

  • +15% daño mágico
  • +7% probabilidad de ataque crítico mágico
  • +8% velocidad de movimiento
    • Caperuza:
      • 30 de defensa
      • -40% daño mágico (PCConsola)
      • Bonus conjunto: cura el 20% del daño hecho a monstruos al jugador más cercano
    • Máscara No3DS:
      • 42 de defensa
      • +60 maná máximo
      • -13% consumo de maná
      • +5% daño mágico
      • +5% probabilidad de ataque crítico
      • Bonus conjunto: hacer daño invoca orbes que buscan a los monstruos cercanos (1/3 del daño del arma)

Partes Editar

  • Cascos:
    • Máscara de espectro
    • Caperuza espectral
  • Vestido espectral
  • Pantalones espectrales


Cascos Editar

Vestido y pantalones Editar

Notas Editar

  • No es posible teñir esta armadura.
  • Utilizar la caperuza después de consumir una poción de maná hace que el daño mágico se reduzca en un gran porcentaje, haciendo totalmente inútil a muchas armas mágicas con poco daño.
  • Es necesario hacer más de 3 puntos de daño para activar el efecto de la máscara.
  • Es necesario hacer más de 5 puntos de daño para activar el efecto de la caperuza.
  • Aunque la caperuza reduzca el daño en un 40% en realidad solamente es un 25% gracias a que las otras dos partes aumentan el daño mágico.

Actualizaciones Editar

PC Versión de escritorio
  • V. 1.2.3: Añadida la máscara de espectro.
    • La caperuza ahora reduce el daño mágico en un 40% aumenta el consumo de maná en 20%.
    • Aumentada la defensa de cada parte:
      • Defensa de la caperuza aumentada de 4 a 6.
      • Defensa del vestido aumentada de 12 a 14.
      • Defensa de los pantalones aumentada de 8 a 10
  • V. 1.2.2: La curación ahora está limitada a 2 corazones por segundo.
  • V. 1.2.1.2: El báculo helado ahora activa el efecto de curación correctamente
  • V. 1.2.1: Ahora necesita lingotes de clorofita para crearse
  • V. 1.2.0.3: Las trampas ya no activan el efecto de curación.
    • Ahora la curación se reduce cada vez que el mismo proyectil haga daño al mismo objetivo.
    • Reducida la defensa de cada parte:
      • Defensa de la caperuza reducida de 6 a 4.
      • Defensa del vestido reducida de 14 a 12.
      • Defensa de los pantalones reducida de 11 a 8
  • V. 1.2.0.2: Ahora el arpa mágica activa correctamente el efecto de curación
  • V. 1.2: Añadido
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