Plantilla:SinPlantillaCreaciones La Armadura de Espectro (Spectre Armor, en inglés) es una armadura del Modo Difícil que se consigue después de que Plantera sea derrotada. Es la segunda mejor armadura para magos sólo siendo superada por la Armadura Nebulosa.
Ésta armadura se crea a partir de Lingote espectral, lo cual este último es hecho con 2 Lingotes de Clorofita y 1 de Ectoplasma, Obteniendo 2 Lingotes espectrales. Se necesita una cantidad de 54 Spectre Bars para crear todo un set de esta armadura, ya sea siendo creada con la Capucha o la Máscara. Obviamente se necesitarían 54 Lingotes de Clorofita y 27 de Ectoplasma para hacer el set.
También se pueden crear unas Alas Espectrales (20 almas de vuelo + 10 Lingote espectral), pero no se necesitan para conseguir el bono de esta armadura.
Al utilizar todas las partes de la armadura (sin contar las alas), cada vez que el jugador golpee a un enemigo con un arma mágica se generará un orbe blanco. Lo que hagan los orbes blancos varía según el casco elegido (Capucha o Máscara). La Capucha hace que los orbes curen a los jugadores cercanos, mientras que la Máscara los utiliza para hacer daño extra a los enemigos cercanos.
Requisitos
Para la Armadura completa:
- Capucha o Máscara
- Túnica
- Pantalones
- Alas (Opcionales)
Nombre | Defensa | Materiales | Bonus |
---|---|---|---|
Capucha De Espectro
-------------- Máscara de Espectro |
6
-------- 18 |
x12 |
-40% de daño mágico. ____________________ Incrementa el maná máximo en 60 y reduce el uso de maná en 13%. +5% de daño mágico y probabilidad de golpe crítico mágico. |
Túnica de Espectro | 14 | x24 Lingote espectral | +7% de daño mágico y probabilidad de golpe crítico mágico. |
Pantalones de Espectro | 10 | x18 Lingote espectral |
+8% de daño mágico. +8% de velocidad de movimiento. |
Alas de Espectro (Opcional) | N/A |
x20 Almas de Vuelo |
N/A |
Armadura completa | 30 - 42 | x54 Lingote espectral |
El daño mágico cura al jugador cercano más herido. ____________________ El daño mágico hace daño extra a los enemigos cercanos. |
Total | 30 (con Capucha) 42 (con Máscara) |
Capucha Daño mágico reducido en 40%. El daño mágico restaura un 20% del daño ocasionado al jugador más herido. ____________________ Máscara Maná máximo aumentado en 60. Uso de maná reducido en 13%. Daño mágico y probabilidad de golpe crítico incrementados en 5%. El daño mágico hace un 1/3 del daño ocasionado como daño extra a los enemigos cercanos.
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Notas
- No confundir con Armadura Espectral que sólo se obtiene en la versión de Consolas.
- Las alas pueden unirse a la Armadura pero es opcional, ya que no dan ninguna bonificación secundaria, tienen la misma función que las demás alas.
- Esta armadura es recomendada cuando el jugador se enfrente a eventos difíciles como la Pumpkin Moon o la Frost Moon (antes de la 1.2.3).
- La armadura que usa la capucha está pensada para ser usada por jugadores soportes: El jugador que la lleva curará a sus aliados a medida que vayan perdiendo vida.
- La capucha reduce tanto el daño para que los enemigos duren más y recuperes más vida.
Actualizaciones
- V 1.3.0.2
- V 1.3.0.1
- La armadura pasa a crearse con Lingote espectral en vez de hacerse con Lingotes de Clorofita y Ectoplasma Además de que en Modo Experto se reduce el robo de vida.
- V 1.2.3.1
- La Capucha ya no consume maná adicional.
- V 1.2.3
- Añadida la Máscara de Espectro.
- La Capucha ahora aumenta el daño mágico en 40% y reduce el uso de maná en 20%.
- El de robo de vida de la Capucha incrementado de 8% a 20%.
- Aumentada la defensa de las piezas:
- La Capucha ahora otorga 6 en lugar de 4.
- La Túnica otorga 14 en lugar de 12.
- Los Pantalones otorgan 10 en lugar de 8.
- V 1.2.2
- La curación tiene un máximo de dos corazones por segundo.
- Las trampas de fuego ya no activan el efecto de la armadura.
- V 1.2.1.2
- La Frost Staff ahora activa el efecto.
- V 1.2.0.3
- Reducida la defensa de las piezas:
- La Capucha otorga 4 en lugar de 6.
- La Túnica otorga 12 en lugar de 14.
- Los Pantalones otorgan 8 en lugar de 10.
- Las trampas ya no activan el efecto de la armadura.
- Ahora la curación se reduce cada vez que el mismo proyectil haga daño al mismo objetivo.
- Reducida la defensa de las piezas:
- V 1.2.0.2
- Ahora el Arpa mágica también activa el efecto de la armadura.
- V 1.2
- Añadido al juego.
Armaduras | |
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Modo normal | Minero • Para la lluvia • Madera • Madera Boreal • Caoba rico • Madera de Ébano Madera de Palmera • Madera Sombría • Esquimal • Pescador Cactus • Cobre • Estaño • Calabaza • Gladiador • Hierro • Plomo • Ninja • Plata Tungteno • Fósil • Obsidiana • Abeja • Oro • Platino Meteorito • Sombras • Carmesí • Muertos • Selva • Fundida |
Modo difícil | Madera Perlada • Araña • Cobalto • Paladio Mithril • Oricalco • Adamantita • Titanio Aprendiz • Escudero • Cazador • Monje Artista oscuro • Infiltrador shinobi • Roja • Caballero del Valhalla Helada • Prohibida • Sagrada • Tiki Clorofita • Dragón ( ) • Titán( ) • Espectral (consolas) ( ) Espectral • Tortuga • Piñonita • Tétrica • Escarabajo Bengala Solar • Vórtice • Nebulosa • Polvo estelar |
Antiguas | Hierro • Oro • Sombras • Cobalto • Muertos • Sagrada () |
Piezas únicas | Casco de buceo • Gafas de protección • Cubo vacío • Casco vikingo • Gi Casco de visión nocturna • Botas de Ostara () : Casco ultrabrillante • Flinx Fur Coat |