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El ataque continuo (Autoswing, en inglés) es una propiedad de los objetos que se pueden utilizar, comúnmente aplicada a armas y herramientas.

Los objetos con ataque continuo funcionan infinitamente mientras el jugador mantenga la tecla o botón de atacar (por defecto, clic izquierdo), mientras que los objetos que no tienen ataque continuo cada clic es una vuelta / acción. En la versión de móviles y Nintendo 3DS, todos los objetos tienen ataque continuo.

También se puede utilizar el término Mantener para atacar (en inglés, Hold to Attack) para referirse a otros objetos que no giren, como las motosierras o los taladros.

Mecánicas del juego
Combate Velocidad de ataque • Ataque continuo • Daño • Golpe crítico • Retroceso • Súbditos • Velocidad
Ambiente Objetos del ambiente • Tiempo • Biomas • Eventos • Tamaño del mapa • Sol • Luna • Banda sonora • Mensajes de estado • Semilla del mundo
Interfaz Minimapa • Logo • Mensajes de título • Paquetes de texturas • Bestiario
Objetos Ingredientes alternativos • Consumible • Estaciones de creación • Contenido de crossover • Objetos a prueba de explosiones • Velocidad de minería • Modificaciones • Objetos dejados por NPCs • Colocación • Poder de pico • Poder de hacha • Poder de martillo • Poder de pesca • Bloques • Poder de pico • Rareza • Objetos inobtenibles • Objetos de almacenamiento • Descripción de objetos • Herramientas • Tiempo de uso • Fuentes de luz
Juego Logros • Configuración • Modo de cámara • Modos de juego • Modo experto • Modo maestro • Pilones • Bestiario
Multijugador Chat • Multijugador
Jugador Agresión • Aire • Buffs/Debuffs • Jugador • Estilos de pelo • Muerte • Defensa • Daño de caída • Ahogarse • Estilos de pelo • Fantasma del personaje • Barra de vida • Regeneración de vida • Inventario • Maná • Punto de aparición • Inventario • Estadísticas del jugador • Expresiones • Suerte
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