La Barra de Vida representa el daño que se puede recibir antes de morir, representada por los corazones en la parte superior derecha de la pantalla. Cada corazón son 20 de vida, al acabarse todos mueres. Se regenera vida cuando dejas de recibir daño, y su regeneración aumenta más si el jugador está quieto. La regeneración también puede ser aumentada con varios accesorios, pociones y objetos decorativos/colocables que otorgan mejoras en área (como las hogueras).
Apenas creado, un personaje empieza con 100 puntos de vida (5 corazones rojos). La salud máxima puede aumentarse utilizando cristales de Vida, que dan +20 puntos de vida máxima hasta alcanzar los 400 (20 corazones), siendo el máximo de vida permanente en Modo Normal.
Después de derrotar a los jefes mecánicos, el personaje puede seguir aumentado su vida máxima utilizando frutas de la vida. Al consumir una, un corazón rojo se volverá dorado y aumentará a 25 la vida de cada uno. El máximo pasa a ser 500 de vida (usando 20 frutas de la vida).
Se puede llegar a 600 puntos de vida máxima utilizando una poción de Fuerza Vital, pero sólo durante 5 minutos.
Logros[]
Logro | Descripción | |
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A tope | Consigue el máximo de maná y de vida sin accesorios ni mejoras. | |
Búscate una Vida |
Consume una fruta de la vida, que se producen en la hierba de la selva subterránea. |
Recuperar vida[]
La salud perdida puede recuperarse de muchas formas. La más rápida es curarse con la enfermera, que te cobrará monedas en base a la vida que tengas que recuperar, y si tienes debuffs, pero también hay otras como el uso de pociones. El personaje regenerará vida automáticamente tras un breve período de tiempo sin recibir daño, que aumentará si se queda quieto.
Curación[]
La mayoría de los objetos que curan al jugador también aplican "enfermedad de poción", un debuff que dura 60 segundos (o 45, con la piedra filosofal o el talismán de mitos equipado) que durante su efecto no te permitirá consumir otro objeto que aplique el mismo Debuff.
Objeto | Curación | Notas | ||||||
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Corazón | 20 | Dejado por monstruos o jarrones, no se guarda en el inventario. | ||||||
Champiñón | 15 | Aplica Enfermedad de Poción. | ||||||
Agua embotellada | 20 | Aplica Enfermedad de Poción. | ||||||
Poción curativa menor | 50 | Aplica Enfermedad de Poción. | ||||||
Miel embotellada | 80 | Aplica Enfermedad de Poción. | ||||||
Poción curativa | 100 | Aplica Enfermedad de Poción. | ||||||
Poción curativa mayor | 150 | Aplica Enfermedad de Poción. | ||||||
Poción supercurativa | 200 | Aplica Enfermedad de Poción. | ||||||
Poción de restauración menor | 50 | Recupera 50 de Maná. Aplica Enfermedad de Poción. | ||||||
Poción de restauración | 100 | Recupera 100 de Maná. Aplica Enfermedad de Poción. | ||||||
Horn 'o' Plenty | 120 | Aplica Enfermedad de Poción, es ilimitado. |
Regeneración[]
Los siguientes objetos y buffs aumentan la regeneración de vida del personaje. La mayoría aumentan la vida regenerada por segundo, permitiendo al jugador regenerarse incluso al recibir daño o estando en movimiento.
Objeto | Regeneración | Activación | Notas | ||||||||
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Banda de regeneración |
0.5 | Equipado | Incrementa la regeneración de vida por segundo. | ||||||||
Talismán de mitos |
0.5 | Equipado | También reduce la duración de Enfermedad de Poción a 45 segundos. | ||||||||
Piedra de sol |
2 | Equipado (día) | También mejora ligeramente las otras estadísticas. | ||||||||
Piedra de luna |
2 | Equipado (noche) | También mejora ligeramente las otras estadísticas. | ||||||||
Piedra celestial |
2 | Equipado | También mejora ligeramente las otras estadísticas. | ||||||||
Caparazón celestial |
2 | Equipado | Mejora ligeramente las otras estadísticas y transforma en Lobo (noche) y Tritón (agua). | ||||||||
Poción de regeneración |
2 | Utilizar la poción | Duración de 5 minutos. | ||||||||
Miel (efecto positivo) | 2 | Estar en miel | Duración de 30 segundos tras salir de la miel. | ||||||||
Hoguera |
5 | Estar cerca de una Hoguera | Incrementa la regeneración de vida por segundo. | ||||||||
Linterna de corazón |
5 | Estar cerca de una Linterna de corazón | Incrementa la regeneración de vida por segundo. | ||||||||
Armadura carmesí |
Varia | Equipar la armadura completa | Regenera 1 por "activación". Se activarán con más frecuencia al no recibir daño. | ||||||||
Armadura de paladio |
3 | Golpear a un enemigo con la armadura completa | Duración de 5 segundos. | ||||||||
Absorción de vida | ?? | Dañar a un enemigo con este arma | Otorga regeneración mientras se golpee a los enemigos. | ||||||||
Nebulosa vital | 4 | Recoger una Nebulosa vital | Dura 8 segundos. Si se recolecta otro Booster, la duración se reestablece y el efecto se duplica. |
Robo de vida[]
Los siguientes objetos curan al jugador en base al daño que inflige a los enemigos.
Objeto | Ratio de curación | ||||
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Cuchillos de vampiro |
7.5% | ||||
Armadura espectral (con capucha) |
20% |
Actualizaciones[]
- V. 1.2.3: Reducidos los efectos de curación de la Hoguera y la Linterna de corazón
- V. 1.2.2: Los objetos que recuperan salud al golpear enemigos tienen un límite de curación de dos corazones por segundo
- V. 1.2.1.2: Estar cerca de una Linterna de corazón ahora otorga una mejora de regeneración de vida
- V. 1.2: La vida máxima se puede aumentar consumiendo Fruta de la vida.
- V. 1.0.6: Los jugadores regeneran vida automáticamente después de un tiempo sin recibir daño.
- Utilizar Pociones de curación otorga "Enfermedad de Poción"