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La Proficiency (Capacidad en español) es una nueva mecánica de juego añadida por la Calamity Mod. Es una serie de 5 atributos, uno para cada tipo de daño, que se escalan con el jugador a medida que avanza en el juego. Cuando el jugador hace daño de cierto tipo, su capacidad con ese tipo aumenta. Una vez que alcance cierta cantidad de capacidad, subirá de nivel y obtendrán varios beneficios pequeños, que varían según el tipo de capacidad.

Cada capacidad está representada por un número entre 0 y 12500. Cada vez que un jugador hace más de 5 de daño a un enemigo no generado por una estatua, o cualquier cantidad de daño a un jefe, ese número se incrementa en 1. Hay 2 segundos de enfriamiento entre incrementos de cualquier capacidad, aunque esto puede alargarse aún más si el jugador intenta pasar uno de los dos límites.

Los niveles de capacidad se pueden ver comprando medidores de nivel al duende chapucero. Tener uno también da un 10% de probabilidad de ganar el doble de capacidad, pero solo si la capacidad no es divisible por 100.

Niveles y aumentos[editar | editar código]

Cada tipo de capacidad aumenta algunas estadísticas. Estas no se acumulan.

Nivel Capacidad requerida Daño Crítico Velocidad cuerpo a cuerpo
1 100 1% 0% 0%
2 300 2% 0% 0%
3 600 2% 0% 1%
4 1000 3% 1% 1%
5 1500 3% 1% 2%
6 2100 4% 1% 3%
7 2800 4% 2% 4%
8 3600 5% 2% 5%
9 4500 5% 3% 5%
10 5500 6% 3% 6%
11 6600 7% 4% 7%
12 7800 8% 4% 8%
13 9100 9% 5% 9%
14 10500 10% 5% 10%
15 12500 12% 6% 12%

Nivel Capacidad requerida Daño Crítico Velocidad de movimiento
1 100 1% 0% 0%
2 300 2% 0% 0%
3 600 2% 0% 1%
4 1000 3% 1% 1%
5 1500 3% 1% 2%
6 2100 4% 1% 3%
7 2800 4% 2% 4%
8 3600 5% 2% 5%
9 4500 5% 3% 5%
10 5500 6% 3% 6%
11 6600 7% 4% 7%
12 7800 8% 4% 8%
13 9100 9% 5% 9%
14 10500 10% 5% 10%
15 12500 12% 6% 12%

Nivel Capacidad requerida Daño Crítico Reducción de costo de maná
1 100 1% 0% 0%
2 300 2% 0% 0%
3 600 2% 0% 1%
4 1000 3% 1% 1%
5 1500 3% 1% 2%
6 2100 4% 1% 3%
7 2800 4% 2% 4%
8 3600 5% 2% 5%
9 4500 5% 3% 5%
10 5500 6% 3% 6%
11 6600 7% 4% 7%
12 7800 8% 4% 8%
13 9100 9% 5% 9%
14 10500 10% 5% 10%
15 12500 12% 6% 12%

Nivel Capacidad requerida Daño Retroceso Espacios para súbditos
1 100 1% +0 +0
2 300 2% +0 +0
3 600 2% +0,3 +0
4 1000 3% +0,3 +0
5 1500 3% +0,6 +0
6 2100 4% +0,9 +1
7 2800 4% +1,2 +1
8 3600 5% +1,5 +1
9 4500 5% +1,5 +1
10 5500 6% +1,8 +2
11 6600 7% +2,1 +2
12 7800 8% +2,4 +2
13 9100 9% +2,7 +2
14 10500 10% +3 +2
15 12500 12% +3 +3

Nivel Capacidad requerida Daño Crítico Velocidad de proyectiles
1 100 1% 0% 0%
2 300 2% 0% 0%
3 600 2% 0% 1%
4 1000 3% 1% 1%
5 1500 3% 1% 2%
6 2100 4% 1% 3%
7 2800 4% 2% 4%
8 3600 5% 2% 5%
9 4500 5% 3% 5%
10 5500 6% 3% 6%
11 6600 7% 4% 7%
12 7800 8% 4% 8%
13 9100 9% 5% 9%
14 10500 10% 5% 10%
15 12500 12% 6% 12%

Notas[editar | editar código]

  • Los límites para el aumento de capacidad son:
    • Si el jugador intenta aumentar su capacidad a más de 1500 si aún no está en modo difícil, el reenfriamiento del incremento aumenta a 20 segundos.
    • Si el jugador intenta aumentar su capacidad a más de 5500 si aún no derrotó al Señor de la Luna, el reenfriamiento del incremento aumenta a 40 segundos.
  • Cuando el jugador sube de nivel, sale un pequeño fuego artificial y se indica la subida de nivel con un mensaje de estado. Un mensaje distinto sale al llegar a máximo nivel.
Supreme Calamitas mapa.png Calamity Mod
Combate Armas • Armaduras • Armamento legendario • Súbditos
Objetos Herramientas • Accesorios • Alas • Minerales • Lingotes • Estaciones de creación • Monturas • Mascotas • Invocadores
Consumible Pociones • Municiones
Ambiente Eventos • Música • Mensajes de estado
Juego Rareza • Biomas • Historia
Modos Modo venganza • Modo muerte • Runa contaminada • Armagedón • Corazón de hierro
Jugador Furia • Adrenalina • Buffs • Debuffs • Capacidad
NPC's Monstruos • Jefes • Minijefes
Princesa borracha • Archimago • Rey del mar
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