Achievement Ooo Shiny.png
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Una casa (u hogar) es una estructura creada por el jugador. Son usadas por los NPCs para vivir, habiendo uno por cada casa construida. Estos se refugian en sus casas cuando es de noche y en eventos. Las camas solamente pueden ser usadas dentro de una casa.

Algunas estructuras generadas naturalmente pueden considerarse casas si el jugador pone una luz dentro de ellas, atrayendo NPCs inadvertidamente. Estos luego pueden ser movidos usando el menú de hogar en el inventario.

Requisitos[editar | editar código]

Casa de 6x10

Para que una estructura se considere una casa habitable, debe tener:

  • Paredes, un techo y un piso que cumplan las medidas necesarias.
  • Paredes de fondo.
  • La cantidad de paredes y bloques usados debe sumar más de 60, pero menos de 750.
  • Una entrada. Puede ser una puerta, una puerta alta, plataformas o una trampilla.
  • Una fuente de luz, un mueble plano y un asiento.
  • No estar cerca de la corrupción o carmesí.
  • Versión de PCVersión de ConsolaEl suelo debe tener mínimo un bloque sólido (que no sea una plataforma).

Medidas mínimas[editar | editar código]

Excluyendo paredes, suelo y techo Incluyendo paredes, suelo y techo Notas
Ancho* Alto* Ancho* Alto*
3 10 5 12 Sólo se puede realizar si se usa un banco de trabajo
4 8 6 10
5 7 7 9
6 6 8 8
7 5 9 7
8 4 10 6
10 3 12 5
13 2 15 4 Sólo se puede realizar si el techo está hecho de plataformas

No disponible en Versión de PCVersión de Consola

Paredes[editar | editar código]

  • Cualquier pared puesta por el jugador es válida.
  • Paredes naturales no son válidas, excepto si son de estructuras como las paredes de madera viviente del árbol viviente.
  • Las paredes de la casa pueden tener agujeros, solamente si estos no superan los cuatro bloques de ancho y/o alto. Sin embargo, esto permitiría la aparición de monstruos dentro de la casa.

Muebles[editar | editar código]

Los muebles enlistados a continuación cumplirán los requisitos para hacer habitable una casa.

Cualquier tipo de cada mueble es válido. Eso significa que el material del cual está hecho el mueble no importa.

Fuente de luz[editar | editar código]

Torch.png
Antorchas
Tiki Torch.png
Antorcha tiki
Candle.png
Velas
Skull Lantern.png
Cráneo con vela
Candelabra.png
Candelabros
Boreal Wood Lamp.png
Lámparas
Heart Lantern.png
Linterna de corazón
Boreal Wood Chandelier.png
Lámparas araña
Fireplace.png
ChimeneaVersión de PCVersión de Consola
Chinese Lantern.png
Farolillo de papel
Jack 'O Lantern.png
Linterna calabaza
Blue Light.png
Luces navideñas
Star in a Bottle.png
Estrella embotellada

Mueble plano[editar | editar código]

Palm Wood Table.png
Mesas
Dresser.png
Aparadores
Work Bench.png
Banco de trabajo
Bathtub.png
Bañeras
Bookcase.png
Librerías
Ebonwood Piano.png
Pianos
Alchemy Table.png
Mesa de alquimiaVersión de PCVersión de Consola
Bewitching Table.png
Mesa cautivadoraVersión de PCVersión de Consola
War Table.png
Mesa de guerraVersión de PC

Asiento[editar | editar código]

Shadewood Chair.png
Sillas
Throne.png
Trono
Bench.png
Bancos
Bed.png
Camas
Sofa.png
SofásNo disponible en 3DS

Ubicación[editar | editar código]

Si la casa se encuentra cerca de la corrupción o el carmesí, será inhabitable. Si uno de estos se extiende hacia la casa, el NPC que la habite se irá y caminará sin rumbo hasta que tenga una disponible.

Que una casa esté cerca de la maldad se determina por un "puntaje", el cual calcula la cantidad de bloques malvados en un "radio" de 45 bloques alrededor de la casa. El puntaje para que la casa sea válida debe ser de 250 o menos.

Menú de hogar[editar | editar código]

Casas 2.png
Casas 3.png

Se puede acceder al menú de hogar desde el inventario. Este es utilizado para saber qué NPCs hay vivos y para moverlos.

Versión de PCVersión de ConsolaEl primer botón en forma de "?" puede ser usado para determinar si una casa es habitable o no. Para utilizarlo, hay que presionar en él y luego sobre la casa. En el chat se mostrará un mensaje diciendo si es válido o no y, en este caso, mostrará qué falta.

Los siguientes botones muestran los NPCs que hay vivos en el mundo. Para moverlo a una casa, hay que presionar en su icono y luego en la casa al que se lo quiere mover. En caso de que la casa sea inválida, lo dirá en un mensaje en el chat.

Versión de consolas antiguasPara mover a un NPC, hay que apretar el botón correspondiente estando el jugador dentro de esa casa.

Notas[editar | editar código]

  • Cada casa puede estar unida con otra y compartir una pared, el techo, el suelo o una puerta. También las casas pueden estar divididas con plataformas, sustituyendo las puertas.
  • De noche, los NPCs serán movidos automáticamente a su respectiva casa cuando el jugador se aleje lo suficiente.
  • Si una casa usa paredes de piedra y estas son transformadas en piedra perlada, la casa se volverá inhabitable.

Logros[editar | editar código]

Logro Descripción
Achievement No Hobo.png Todos con casa Construye una casa para que se mude tu primer NPC
Achievement Real Estate Agent.png Agencia inmobiliaria Consigue que todos los NPC posibles se muden a tu casa

Actualizaciones[editar | editar código]

Versión de PC Versión de escritorio
  • V. 1.3.5: Cuando a un NPC se la asigne una casa manualmente, su sucesor intentará mudarse a la misma cuando el original muera
  • V. 1.3.1: Eliminado el error de la "casa infinita"
  • V. 1.3.0.5: Paredes de hoja viviente ahora pueden ser usadas para una casa
  • V. 1.3.0.1: Paredes de losa azules ahora pueden ser usadas para una casa
  • V. 1.2.4.1: Si hay dos puertas abiertas en la misma casa, esta se volverá inválida
  • V. 1.2: Arreglado un error en el que una casa válida sería marcada como inválida
  • V. 1.1: Ahora hay un menú de hogar
  • V. 1.0.6: Requisitos modificados: Ahora se pueden usar otros muebles además de una mesa y una silla
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