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Una '''casa''' (u '''hogar''') es una estructura creada por el jugador. Son usadas por los [[NPC]]s para vivir, habiendo uno por cada casa construida. Estos se refugian en sus casas cuando es de noche y en [[eventos]]. Las [[camas]] solamente pueden ser usadas dentro de una casa.
Las '''casas''' u '''hogares''' son estructuras habitables para los [[NPC]]. No todas las estructuras son casas y se deben cumplir un requisito de tamaño y objetos dentro de la misma para que sea considerado una. Tener construida una casa es necesario para que reaparezcan los NPC asesinados y para que vengan nuevos.
 
   
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Algunas estructuras generadas naturalmente pueden considerarse casas si el jugador pone una luz dentro de ellas, atrayendo NPCs inadvertidamente. Estos luego pueden ser movidos usando el menú de hogar en el inventario.
Existen casas naturales que se generan con el mundo. Las más comunes se encuentran en las [[islas flotantes]] y a veces es posible que un NPC se mude a ellas. En el subsuelo es posible encontrarse con [[casas subterráneas]] pero están destruidas y no pueden ser habitadas.
 
   
 
== Requisitos ==
 
== Requisitos ==
 
[[File:Casas 1.png|thumb|right|Casa de 6x10]]
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Para que una estructura se considere una casa habitable, debe tener:
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* Paredes, un techo y un piso que cumplan las medidas necesarias.
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* Paredes de fondo.
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* La cantidad de paredes y bloques usados debe sumar más de 60, pero menos de 750.
 
* Una entrada. Puede ser una [[puertas|puerta]], una [[puerta alta]], [[plataformas]] o una [[trampilla]].
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* Una fuente de luz, un mueble plano '''y''' un asiento.
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* No estar cerca de la [[corrupción]] o [[carmesí]].
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* {{I|PC}}{{I|consola}}El suelo debe tener mínimo un bloque sólido (que no sea una plataforma).
   
=== Tamaño y paredes ===
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=== Medidas mínimas ===
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{| class="article-table"
[[File:Casas 1.png|thumb|179x179px|Una casa de 6x10]]
 
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! colspan="2" |Excluyendo paredes, suelo y techo
El tamaño mínimo de una casa es de 6 bloques de largo x 10 bloques de alto (incluyendo [[paredes]] y techo). En caso de no tener este tamaño, la casa se considerará como no habitable. Dentro de una casa también tienen que haber distintos objetos:
 
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! colspan="2" |Incluyendo paredes, suelo y techo
* Una fuente de iluminación (antorchas, candelabros, velas)
 
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! rowspan="2" |Notas
* Una entrada (puerta, puerta alta, plataformas una encima de otra)
 
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* Un artículo de superficie plana: mesas, vestidores, banco de trabajo, piano, librerías, bañeras, incluso la [[mesa de alquimia]].
 
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!Ancho{{tt|*|Medido en bloques}}
* Una silla o un lugar donde sentarse, puede ser desde un sofá hasta un retrete.
 
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!Alto{{tt|*|Medido en bloques}}
Es necesario que el interior de la casa tenga una pared colocada por el jugador. Las paredes naturales generadas con el mundo no son válidas (excepto las generadas en las [[islas flotantes]] y [[casas subterráneas]]).
 
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!Ancho{{tt|*|Medido en bloques}}
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!Alto{{tt|*|Medido en bloques}}
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|Sólo se puede realizar si se usa un [[banco de trabajo]]
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|Sólo se puede realizar si el techo está hecho de plataformas<br>
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No disponible en {{I|PC}}{{i|consola}}
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=== Paredes ===
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* Cualquier pared puesta por el jugador es válida.
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* Paredes naturales '''no''' son válidas, excepto si son de estructuras como las paredes de madera viviente del [[árbol viviente]].
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* Las paredes de la casa pueden tener agujeros, solamente si estos no superan los cuatro bloques de ancho y/o alto. Sin embargo, esto permitiría la aparición de monstruos dentro de la casa.
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=== Muebles ===
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Los muebles enlistados a continuación cumplirán los requisitos para hacer habitable una casa.
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Cualquier tipo de cada mueble es válido. Eso significa que el material del cual está hecho el mueble no importa.
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==== Fuente de luz ====
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|[[Archivo:Torch.png]]<br>[[Antorchas]]
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|[[Archivo:Tiki Torch.png]]<br>[[Antorcha tiki]]
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|[[Archivo:Candle.png]]<br>[[Velas]]
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|[[Archivo:Skull Lantern.png]]<br>[[Cráneo con vela]]
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|[[Archivo:Candelabra.png]]<br>[[Candelabros]]
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|[[Archivo:Boreal Wood Lamp.png]]<br>[[Lámparas]]
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|[[File:Heart Lantern.png]]<br>[[Linterna de corazón]]
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|[[Archivo:Boreal Wood Chandelier.png]]<br>[[Lámparas araña]]
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|[[Archivo:Fireplace.png]]<br>[[Chimenea]]{{I|PC}}{{I|consola}}
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|[[Archivo:Chinese Lantern.png]]<br>[[Farolillo de papel]]
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|[[Archivo:Jack 'O Lantern.png]]<br>[[Linterna calabaza]]
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|[[Archivo:Blue Light.png]]<br>[[Luces navideñas]]
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|[[File:Star in a Bottle.png]]<br>[[Estrella embotellada]]
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==== Mueble plano ====
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{| class="article-table" style="text-align: center; width: 100%"
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|[[Archivo:Palm Wood Table.png]]<br>[[Mesas]]
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|[[Archivo:Dresser.png]]<br>[[Aparadores]]
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|[[Archivo:Work Bench.png]]<br>[[Banco de trabajo]]
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|[[Archivo:Bathtub.png]]<br>[[Bañeras]]
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|[[Archivo:Bookcase.png]]<br>[[Librerías]]
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|-
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|[[Archivo:Ebonwood Piano.png]]<br>[[Pianos]]
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|[[Archivo:Alchemy Table.png]]<br>[[Mesa de alquimia]]{{I|PC}}{{I|consola}}
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|[[Archivo:Bewitching Table.png]]<br>[[Mesa cautivadora]]{{i|PC}}{{i|consola}}
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|[[File:War Table.png]]<br>[[Mesa de guerra]]{{I|PC}}
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|}
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  +
==== Asiento ====
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{| class="article-table" style="text-align: center; width: 100%"
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|[[Archivo:Shadewood Chair.png]]<br>[[Sillas]]
  +
|[[Archivo:Throne.png]]<br>[[Trono]]
  +
|[[Archivo:Bench.png]]<br>[[Bancos]]
  +
|[[Archivo:Bed.png]]<br>[[Camas]]
  +
|[[Archivo:Sofa.png]]<br>[[Sofás]]{{I|No3DS}}
  +
|}
   
 
=== Ubicación ===
 
=== Ubicación ===
Las casas que se encuentren cerca de la [[corrupción]] o el [[carmesí]] no pueden ser habitadas. La [[bendición]] no afecta de ninguna forma a las casas. Si por alguna razón la corrupción / carmesí se expande hasta una casa que está habitada, automáticamente el NPC dejará esa casa y se mudará a otra (si hay alguna disponible) o se quedará sin casa hasta que se le construya una.
+
Si la casa se encuentra cerca de la corrupción o el carmesí, será inhabitable. Si uno de estos se extiende hacia la casa, el NPC que la habite se irá y caminará sin rumbo hasta que tenga una disponible.
   
  +
Que una casa esté cerca de la maldad se determina por un "puntaje", el cual calcula la cantidad de bloques malvados en un "radio" de 45 bloques alrededor de la casa. El puntaje para que la casa sea válida debe ser de 250 o menos.
==[[Trufa]]==
 
  +
* Cada bloque de [[bloque de piedra de ébano|piedra de ébano]]/[[bloque de piedra carmesí|carmesí]], [[bloque de arena de ébano|arena de ébano]]/[[bloque de arena carmesí|carmesí]] y planta malvada (como espinas) '''aumentará''' el puntaje en 1.
Trufa es un [[NPC]] especial del [[modo difícil]] que tiene sus propios requisitos para que una casa sea habitable y es que debe estar en una [[cueva de champiñones]]. Los consejos para hacer una casa habitable son:
 
  +
* Cada bloque de césped sagrado, [[bloque de arena perlada|arena perlada]] y planta sagrada '''reducirá''' el puntaje en 1. La [[Bloque de piedra perlada|piedra perlada]] '''no '''reduce el puntaje.
* Crear una casa como para cualquier otro NPC.
 
  +
* Cada [[girasol]] '''reducirá''' el puntaje en 5.
* Cambiar el suelo por [[Bloque de lodo|lodo]].
 
* Plantar [[semillas de césped de champiñón]] en los bloques de lodo.
 
* Hacer lo mismo con los cuartos vecinos.
 
<gallery>
 
Casanpchongo.png | Ejemplo de casa para el Trufa
 
Capture 2016-12-30 17 39 26.png | Otro modelo de casa
 
Bioma de Trufa.jpg | Un espacio entero para su casa
 
</gallery>
 
   
  +
== Menú de hogar ==
==Consejos==
 
[[File:Casas 2.png|thumb|158x158px]]
+
[[File:Casas 2.png|right]][[File:Casas 3.png|right]]
  +
Se puede acceder al menú de hogar desde el inventario. Este es utilizado para saber qué NPCs hay vivos y para moverlos.
El juego tiene un pequeño menú donde se puede revisar si una casa es habitable o no, además de poder cambiar el NPC que vive en esa casa. Este botón se encuentra al lado de los otros menús, por encima de las [[armaduras]].
 
[[File:Casas 3.png|thumb|187x187px]]
 
En este menú existe un botón con forma de '''?'''. Haciendo clic en ese botón y luego en la casa, es posible saber si es habitable o no. En el chat sale un mensaje explicando la razón (puede ser muy pequeña, faltar una fuente de luz, que se encuentre corrompida o que ya esté ocupada).
 
   
  +
{{I|PC}}{{I|consola}}El primer botón en forma de "?" puede ser usado para determinar si una casa es habitable o no. Para utilizarlo, hay que presionar en él y luego sobre la casa. En el chat se mostrará un mensaje diciendo si es válido o no y, en este caso, mostrará qué falta.
Se puede ver el icono del NPC que vive en la casa con una bandera.
 
   
  +
Los siguientes botones muestran los NPCs que hay vivos en el mundo. Para moverlo a una casa, hay que presionar en su icono y luego en la casa al que se lo quiere mover. En caso de que la casa sea inválida, lo dirá en un mensaje en el chat.
==Curiosidades==
 
  +
*Por la noche, todos los [[NPC]]s que tengan casa pero no estén dentro de ella caminarán como locos de un lugar a otro buscando la manera de entrar.
 
  +
{{I|OldGen}}Para mover a un NPC, hay que apretar el botón correspondiente estando el jugador dentro de esa casa.
*El [[Guía]] al principio del juego, si no tiene lugar donde estar, irá exactamente al lugar de "'''''spawn'''''" (donde apareces, cuando no marcas un lugar distinto).
 
  +
*Un NPC puede vivir en una casa sin mesa o silla, en vez de eso también sirve un retrete y una bañera. Con pared, puerta e iluminación, prácticamente pueden vivir en un baño.
 
  +
== Notas ==
*Es posible que un NPC viva en un bar / taberna, sustituyendo la mesa y la silla por un bar y un banco.
 
  +
* Cada casa puede estar unida con otra y compartir una pared, el techo, el suelo o una puerta. También las casas pueden estar divididas con plataformas, sustituyendo las puertas.
  +
* De noche, los NPCs serán movidos automáticamente a su respectiva casa cuando el jugador se aleje lo suficiente.
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* Si una casa usa paredes de piedra y estas son transformadas en piedra perlada, la casa se volverá inhabitable.
   
 
== Logros ==
 
== Logros ==
 
{| class="article-table"
 
{| class="article-table"
! colspan="2" style="text-align:center;" id="t-color-general" |Logro
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! colspan="2" style="text-align:center;" |Logro
! style="text-align:center;" id="t-color-general" |Descripción
+
! style="text-align:center;" |Descripción
 
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| style="text-align:center;" |[[Archivo:Achievement No Hobo.png]]
 
| style="text-align:center;" |[[Archivo:Achievement No Hobo.png]]
|Todos con casa
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|{{Fuente|Todos con casa}}
 
|Construye una casa apta para que se mude tu primer PNJ
 
|Construye una casa apta para que se mude tu primer PNJ
 
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| style="text-align:center;" |[[Archivo:Logro Real Estate Agent.png]]
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| style="text-align:center;" |[[Archivo:Achievement Real Estate Agent.png]]
|Agencia inmobiliaria
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|{{Fuente|Agencia inmobiliaria}}
 
|Consigue que todos los posibles PNJ vivan en tu mundo
 
|Consigue que todos los posibles PNJ vivan en tu mundo
 
|}
 
|}
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== Actualizaciones ==
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{{ActV|PC}}
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{{Act|1.3.5|Cuando a un NPC se la asigne una casa manualmente, su sucesor intentará mudarse a la misma cuando el original muera}}
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{{Act|1.3.1|Eliminado el error de la "casa infinita"}}
  +
{{Act|1.3.0.5|Paredes de hoja viviente ahora pueden ser usadas para una casa}}
  +
{{Act|1.3.0.1|Paredes de losa azules ahora pueden ser usadas para una casa}}
  +
{{Act|1.2.4.1|Si hay dos puertas abiertas en la misma casa, esta se volverá inválida}}
  +
{{Act|1.2|Arreglado un error en el que una casa válida sería marcada como inválida}}
  +
{{Act|1.1|Ahora hay un menú de hogar}}
  +
{{Act|1.0.6|Requisitos modificados: Ahora se pueden usar otros muebles además de una mesa y una silla}}
  +
 
[[Categoría:Terraria]]
 
[[Categoría:Terraria]]

Revisión del 21:28 20 jul 2019

Una casa (u hogar) es una estructura creada por el jugador. Son usadas por los NPCs para vivir, habiendo uno por cada casa construida. Estos se refugian en sus casas cuando es de noche y en eventos. Las camas solamente pueden ser usadas dentro de una casa.

Algunas estructuras generadas naturalmente pueden considerarse casas si el jugador pone una luz dentro de ellas, atrayendo NPCs inadvertidamente. Estos luego pueden ser movidos usando el menú de hogar en el inventario.

Requisitos

Casas 1

Casa de 6x10

Para que una estructura se considere una casa habitable, debe tener:

  • Paredes, un techo y un piso que cumplan las medidas necesarias.
  • Paredes de fondo.
  • La cantidad de paredes y bloques usados debe sumar más de 60, pero menos de 750.
  • Una entrada. Puede ser una puerta, una puerta alta, plataformas o una trampilla.
  • Una fuente de luz, un mueble plano y un asiento.
  • No estar cerca de la corrupción o carmesí.
  • Versión de PCVersión de ConsolaEl suelo debe tener mínimo un bloque sólido (que no sea una plataforma).

Medidas mínimas

Excluyendo paredes, suelo y techo Incluyendo paredes, suelo y techo Notas
Ancho* Alto* Ancho* Alto*
3 10 5 12 Sólo se puede realizar si se usa un banco de trabajo
4 8 6 10
5 7 7 9
6 6 8 8
7 5 9 7
8 4 10 6
10 3 12 5
13 2 15 4 Sólo se puede realizar si el techo está hecho de plataformas

No disponible en Versión de PCVersión de Consola

Paredes

  • Cualquier pared puesta por el jugador es válida.
  • Paredes naturales no son válidas, excepto si son de estructuras como las paredes de madera viviente del árbol viviente.
  • Las paredes de la casa pueden tener agujeros, solamente si estos no superan los cuatro bloques de ancho y/o alto. Sin embargo, esto permitiría la aparición de monstruos dentro de la casa.

Muebles

Los muebles enlistados a continuación cumplirán los requisitos para hacer habitable una casa.

Cualquier tipo de cada mueble es válido. Eso significa que el material del cual está hecho el mueble no importa.

Fuente de luz

Torch
Antorchas
Tiki Torch
Antorcha tiki
Candle
Velas
Skull Lantern
Cráneo con vela
Candelabra
Candelabros
Boreal Wood Lamp
Lámparas
Heart Lantern
Linterna de corazón
Boreal Wood Chandelier
Lámparas araña
Fireplace
ChimeneaVersión de PCVersión de Consola
Chinese Lantern
Farolillo de papel
Jack 'O Lantern
Linterna calabaza
Blue Light
Luces navideñas
Star in a Bottle
Estrella embotellada

Mueble plano

Palm Wood Table
Mesas
Dresser
Aparadores
Work Bench
Banco de trabajo
Bathtub
Bañeras
Bookcase
Librerías
Ebonwood Piano
Pianos
Alchemy Table
Mesa de alquimiaVersión de PCVersión de Consola
Bewitching Table
Mesa cautivadoraVersión de PCVersión de Consola
War Table
Mesa de guerraVersión de PC

Asiento

Shadewood Chair
Sillas
Throne
Trono
Bench
Bancos
Bed
Camas
Sofa
SofásNo disponible en 3DS

Ubicación

Si la casa se encuentra cerca de la corrupción o el carmesí, será inhabitable. Si uno de estos se extiende hacia la casa, el NPC que la habite se irá y caminará sin rumbo hasta que tenga una disponible.

Que una casa esté cerca de la maldad se determina por un "puntaje", el cual calcula la cantidad de bloques malvados en un "radio" de 45 bloques alrededor de la casa. El puntaje para que la casa sea válida debe ser de 250 o menos.

Menú de hogar

Casas 2
Casas 3

Se puede acceder al menú de hogar desde el inventario. Este es utilizado para saber qué NPCs hay vivos y para moverlos.

Versión de PCVersión de ConsolaEl primer botón en forma de "?" puede ser usado para determinar si una casa es habitable o no. Para utilizarlo, hay que presionar en él y luego sobre la casa. En el chat se mostrará un mensaje diciendo si es válido o no y, en este caso, mostrará qué falta.

Los siguientes botones muestran los NPCs que hay vivos en el mundo. Para moverlo a una casa, hay que presionar en su icono y luego en la casa al que se lo quiere mover. En caso de que la casa sea inválida, lo dirá en un mensaje en el chat.

Versión de consolas antiguasPara mover a un NPC, hay que apretar el botón correspondiente estando el jugador dentro de esa casa.

Notas

  • Cada casa puede estar unida con otra y compartir una pared, el techo, el suelo o una puerta. También las casas pueden estar divididas con plataformas, sustituyendo las puertas.
  • De noche, los NPCs serán movidos automáticamente a su respectiva casa cuando el jugador se aleje lo suficiente.
  • Si una casa usa paredes de piedra y estas son transformadas en piedra perlada, la casa se volverá inhabitable.

Logros

Logro Descripción
Achievement No Hobo Todos con casa Construye una casa apta para que se mude tu primer PNJ
Achievement Real Estate Agent Agencia inmobiliaria Consigue que todos los posibles PNJ vivan en tu mundo

Actualizaciones

Versión de PC Versión de escritorio
  • V. 1.3.5: Cuando a un NPC se la asigne una casa manualmente, su sucesor intentará mudarse a la misma cuando el original muera
  • V. 1.3.1: Eliminado el error de la "casa infinita"
  • V. 1.3.0.5: Paredes de hoja viviente ahora pueden ser usadas para una casa
  • V. 1.3.0.1: Paredes de losa azules ahora pueden ser usadas para una casa
  • V. 1.2.4.1: Si hay dos puertas abiertas en la misma casa, esta se volverá inválida
  • V. 1.2: Arreglado un error en el que una casa válida sería marcada como inválida
  • V. 1.1: Ahora hay un menú de hogar
  • V. 1.0.6: Requisitos modificados: Ahora se pueden usar otros muebles además de una mesa y una silla