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Las casas u hogares son estructuras habitables para los NPC. No todas las estructuras son casas y se deben cumplir un requisito de tamaño y objetos dentro de la misma para que sea considerado una. Tener construida una casa es necesario para que reaparezcan los NPC asesinados y para que vengan nuevos.

Existen casas naturales que se generan con el mundo. Las más comunes se encuentran en las islas flotantes y a veces es posible que un NPC se mude a ellas. En el subsuelo es posible encontrarse con casas subterráneas pero están destruidas y no pueden ser habitadas.

Requisitos

Tamaño y paredes

Casas 1

Una casa de 6x10

El tamaño mínimo de una casa es de 6 bloques de largo x 10 bloques de alto (incluyendo paredes y techo). En caso de no tener este tamaño, la casa se considerará como no habitable. Dentro de una casa también tienen que haber distintos objetos:

  • Una fuente de iluminación (antorchas, candelabros, velas)
  • Una entrada (puerta, puerta alta, plataformas una encima de otra)
  • Un artículo de superficie plana: mesas, vestidores, banco de trabajo, piano, librerías, bañeras, incluso la mesa de alquimia.
  • Una silla o un lugar donde sentarse, puede ser desde un sofá hasta un retrete.

Es necesario que el interior de la casa tenga una pared colocada por el jugador. Las paredes naturales generadas con el mundo no son válidas (excepto las generadas en las islas flotantes y casas subterráneas).

Ubicación

Las casas que se encuentren cerca de la corrupción o el carmesí no pueden ser habitadas. La bendición no afecta de ninguna forma a las casas. Si por alguna razón la corrupción / carmesí se expande hasta una casa que está habitada, automáticamente el NPC dejará esa casa y se mudará a otra (si hay alguna disponible) o se quedará sin casa hasta que se le construya una.

Trufa

Trufa es un NPC especial del Modo difícil que tiene sus propios requisitos para que una casa sea habitable y es que debe estar en una cueva de champiñones. Los consejos para hacer una casa habitable son:

  • Crear una casa como para cualquier otro NPC .
  • Cambiar el suelo por lodo.
  • Plantar semillas de césped de champiñón en los bloques de lodo.
  • Hacer lo mismo con los cuartos vecinos.
  • Trufa no se mudara si la casa se encuentra a la altura de las islas flotantes.

Consejos

Casas 2

El juego tiene un pequeño menú donde se puede revisar si una casa es habitable o no, además de poder cambiar el NPC que vive en esa casa. Este botón se encuentra al lado de los otros menús, por encima de las armaduras.

Casas 3

En este menú existe un botón con forma de ?. Haciendo clic en ese botón y luego en la casa, es posible saber si es habitable o no. En el chat sale un mensaje explicando la razón (puede ser muy pequeña, faltar una fuente de luz, que se encuentre corrompida o que ya esté ocupada).

Se puede ver el icono del NPC que vive en la casa con una bandera.

Curiosidades

  • Por la noche, todos los NPCs que tengan casa pero no estén dentro de ella caminarán como locos de un lugar a otro buscando la manera de entrar.
  • El Guía al principio del juego, si no tiene lugar donde estar, irá exactamente al lugar de "spawn" (donde apareces, cuando no marcas un lugar distinto).
  • Un NPC puede vivir en una casa sin mesa o silla, en vez de eso también sirve un retrete y una bañera. Con pared, puerta e iluminación, prácticamente pueden vivir en un baño.
  • Es posible que un NPC viva en un bar / taberna, sustituyendo la mesa y la silla por un bar y un banco.

Logros

Logro Descripción
Achievement No Hobo     Todos con casa Construye una casa apta para que se mude tu primer PNJ
Achievement Real Estate Agent Agencia inmobiliaria Consigue que todos los posibles PNJ vivan en tu mundo
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