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Esta es una página de guía.
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Esto significa que la página te guiará a través de una tarea específica, estrategia o enfrentamiento con un enemigo/jefe.
Estado: Bajo revisión (Esta guía está siendo revisada actualmente o ha sido revisada parcialmente. Aún no cumple con todos los estándares de calidad.)
  • Problemas:
     • Requiere una revisión exhaustiva de la página completa. Sigue al día pero debe recibir algunos cambios.
  • Si estabas buscando la configuración de clases del Calamity Mod, consulta Configuración de clases.

    Terraria no tiene una clase de jugador formal ni un sistema de nivelación. Sin embargo, las armas se pueden agrupar en cuatro categorías distintas según su tipo de daño: cuerpo a cuerpo, a distancia, mágicas e invocador. Cada clase tiene sus fortalezas y debilidades, y ofrece una amplia variedad de armas para elegir.

    Cuerpo a cuerpo (Guerrero)

    La clase de cuerpo a cuerpo cuenta con una alta Defensa y un control de multitudes decente, pero muchas armas de cuerpo a cuerpo tienen un alcance de ataque corto, y aquellas que son viables a distancia tienden a hacer menos daño que sus contrapartes de corto alcance. Esto anima a los usuarios de armas de cuerpo a cuerpo a utilizar su defensa para resistir los golpes mientras atacan con sus armas de corto alcance más fuertes. Las armas de cuerpo a cuerpo incluyen espadas, lanzas y yoyós.

    A distancia (Guardián)

    Los arqueros pueden atacar desde la distancia, infligiendo un daño alto a un solo objetivo, con daño por perforación o de área. Utilizan armas como arcos y pistolas, así como objetos arrojadizos. Los usuarios a distancia deben adquirir constantemente Municiones, a menos que utilicen la Carcaj eterno o la Petaca de mosquete eterna o utilicen un arma a distancia que no requiera munición, como la Toxicarpa.

    Magos (Armas mágicas)

    Los magos son frágiles pero muy variados en su estilo de ataque, a menudo utilizando mecánicas especiales como búsqueda automática de objetivos, robo de vida y daño de área. Se ven limitados por su dependencia del Maná, que se regenera muy lentamente a menos que esté activo el aumento de regeneración de maná. Los usuarios de magia a menudo pueden mantener su maná usando estrellas de maná al enfrentarse a muchos enemigos a la vez, pero deben crear o comprar pociones de maná si desean recuperar maná instantáneamente durante las peleas contra jefes. La mayoría de las armas mágicas anteriores a Plantera están especializadas en el control de multitudes, con un daño individual más débil que otras clases.

    Invocador
    • Esta es la clase mas dificil de todo el juego,* Los invocadores infligen la mayor parte de su daño utilizando súbditos autónomos y/o centinelas, y sus ataques suelen tener una excelente precisión. Sin embargo, la mayoría de los conjuntos de armadura de invocación tienen poca defensa a cambio de su alto potencial de daño. Los Látigos son armas principales que se enfocan en los invocadores y aumentan su daño. Si bien muchos jugadores aceptan desafíos en los que solo se permite el daño de invocación (Látigos, armas de invocación y Monturas), la clase invocador fue equilibrada teniendo en cuenta la idea de que el jugador también use el arma normal más fuerte disponible además de los súbditos y los látigos. [1]

    Cada clase adquiere habilidades más complejas a medida que avanza el juego, lo que permite una mayor variedad estratégica en el combate. Se aconseja a los jugadores que prueben todas las armas que encuentren para determinar cuál les funciona mejor. También se recomienda usar pociones de mejora y pociones de curación para aumentar la eficacia y la supervivencia en combate (especialmente durante eventos y combates contra jefes).

    En general, se recomienda centrarse en equipo que beneficie a una sola clase. Los espacios de equipo son limitados, y muchas armaduras y accesorios solo benefician a una clase específica, especialmente en etapas avanzadas del juego. Los invocadores son una excepción a esta regla, ya que los invocadores pueden infligir daño junto con armas de cuerpo a cuerpo/a distancia/mágicas, por lo que el equipo de invocación siempre proporcionará un beneficio mientras se utilicen invocadores. Todas las clases pueden usar al menos dos súbditos en todo momento, incluso sin utilizar equipo de invocación (usando una Mesa cautivadora), por lo que se recomienda siempre aprovechar estos espacios libres independientemente de la clase principal.

    Cabe destacar que si bien es beneficioso centrarse en una sola clase entre cuerpo a cuerpo/a distancia/magia a la vez, hay poco beneficio en especializarse en una clase a lo largo de una partida completa, y se debe considerar seriamente cambiar de clase si se obtiene un arma poderosa de una clase diferente.

    Incluso cuando no se utiliza específicamente un conjunto híbrido, las armas de respaldo de otra clase pueden ser útiles si la situación requiere un arma diferente. Por ejemplo, las Calaveras malditas gigantes pueden representar una amenaza para los no invocadores, pero un látigo como el Durendal puede eliminarlos fácilmente incluso sin bonificaciones de daño de invocación.


    Antes de empezar con jefes (Pre-Jefes)[]

    Antes de enfrentarte a un jefe, las bonificaciones de set de las armaduras de madera y mineral proporcionarán casi exclusivamente defensa adicional, y los accesorios no discriminarán por tipo de arma a la hora de otorgar bonificaciones. Cuando se combina con la escasez general de armas y la necesidad de sobrevivir, no tiene mucho sentido apegarse a una "clase" tan pronto. Por estas razones, es recomendable que los jugadores utilicen todo lo que tengan a mano. Los jugadores pueden adquirir una pistola o un arma mágica al principio rompiendo uno de los Orbes de Corrupción (en los mundos de Corrupción) o los Corazones Carmesí (en los mundos Carmesí).

    Pre-Jefes
    Mago

    [2]

    Los magos deben aumentar su capacidad de maná mediante el uso de Cristal de manáCristal de maná antes de que las armas mágicas sean viables. El Sombrero mágico y el Sombrero de mago proporcionarán una bonificación de conjunto cuando se usen junto con cualquier túnica. La Armadura para la selva y la Armadura de cobalto antigua se pueden usar indistintamente, ya que cada pieza proporciona los mismos beneficios y la bonificación de conjunto se otorga incluso cuando se usa una mezcla de las 2 armaduras. Dependiendo del nivel de habilidad del jugador, la Guadaña demoníaca técnicamente puede ser obtenida en cualquier punto del juego, ya que los Demonios siempre aparecerán de forma natural en el Inframundo.

    Pre-Muro carnoso[]

    Una vez que empieces a derrotar a los primeros jefes, dispondrás de nuevas opciones. Además, deberías tener suficiente maná para usar armas mágicas. Sin embargo, las armaduras todavía sólo dan pequeñas bonificaciones, por lo que todavía se puede mezclar con seguridad los estilos de clase sin una pérdida significativa de daño.

    • Versión de consolas antiguas Los invocadores dedicados siguen siendo bastante débiles en este punto, aunque sus objetos de invocación pueden ser utilizados por cualquier clase.
    • En la versión de Versión de PC Escritorio, Versión de Consola Consolas y Versión de móvil Móviles, con los cambios introducidos en Armadura de obsidianaArmadura de obsidiana y la adición de Latigazo espinalLatigazo espinal, los invocadores se vuelven mucho más poderosos en este punto que en las versiones anteriores del juego.
    Pre-Muro carnoso
    Invocador
    Accesorios

    La Armadura de abeja es preferible si planeas usar a tus súbditos más a menudo y te gustaría jugar un papel más pasivo centrándote más en esquivar que en atacar tu mismo, pero la Armadura de obsidiana (en Versión de PC Escritorio, Versión de Consola Consolas y Versión de móvil Móviles) cambia 1 de tus súbditos por +20% de daño de invocación adicional, +30% de alcance del látigo y +15% de velocidad.

    Pre-jefes mecánicos[]

    En este punto, se vuelve casi obligatorio elegir una clase específica. Muchos accesorios solo beneficiarán a una clase en particular, y los conjuntos de armadura comienzan a beneficiar solo a ciertos tipos de daño. Sin embargo, la hibridación de invocador sigue siendo no solo viable, sino extremadamente potente debido a la disponibilidad del poderoso Báculo sanguinario.

    En este punto, es posible que también desees comenzar a trabajar en obtener buenos modificadores para tu equipo.

    Pre-Mech Bosses
    Cuerpo a cuerpo
    1. https://forums.terraria.org/index.php?threads/journeys-end-1-4-official-item-balance-feedback-and-discussion-thread.88978/post-1995397
    2. 2,0 2,1 En las de la 1.4.0.1, aunque técnicamente es posible obtener el Proyectil de agua antes de derrotar a Esqueletrón, puede ser extremadamente peligroso. Se necesitaría un hoik para alcanzarlo a tiempo antes de ser bloqueado por el Guardián de la mazmorra. Una Poción de recuperación podría usarse entonces para retroceder antes de morir.
    3. 3,0 3,1 Versión de PCVersión de ConsolaVersión de móvil La contraparte post-EoW, Armadura de las sombras, se puede obtener a través del Fulgor antes de derrotarlo, si el jugador ya ha encontrado el Fulgor. sin embargo, no hay diferencia entre cada uno, aparte de su apariencia.
    4. Versión de PCVersión de ConsolaVersión de móvil A pesar de ser una espada del Modo Normal, aún puede ser confiable en muchos escenarios tempranos del Modo Difícil, especialmente si se combina con un Guante de poder.


    Pre-Mech Bosses
    Invocador

    Contra los jefes mecánicos, puedes optar entre dos combinaciones de látigos. El Petardo se combina bien con el Báculo sanguinario debido a que su alto daño base se incrementa con el debuff del Firecracker, aumentando el daño de invocación en 2.75x. El Blade Staff se combina bien con látigos como el Látigo gélido, el Latigazo espinal y el Latespinas, el Durendal (Después de derrotar a un Jefe Mecánico), ya que el bajo daño del Blade Staff se beneficia enormemente del daño adicional que infligen los látigos mencionados.

    Pre-Plantera[]

    En este punto, una clase mixta se vuelve bastante débil en comparación con una sola clase, principalmente debido a que hay conjuntos de armadura separados para cada clase. Por supuesto, aún puedes jugar con una clase mixta, aunque se recomienda tener un conjunto de armadura de respaldo al que cambiar rápidamente y obtener algo de daño adicional o defensa. -Puedes equipar tres armaduras distintas con sus juegos de accesorios propios presionando F1, F2 y F3 durante un combate o exploración o en el menú en los respectivos botones ubicados junto a las casillas de armadura. Si no esta disponible en la versión que estas usando la alternativa seria tener los sets de armadura ordenados en el inventario o en la sección "social" del inventario.- !!Error: ¡Entrada EICONS no válida! Puede que prefieras la Armadura sagrada para una supervivencia adicional. En este punto, los Efectos positivos son extremadamente útiles para enfrentar a los jefes y casi necesarios en el Modo maestro.

    Pre-Plantera
    Cuerpo a cuerpo
    1. La Sárten de Wafles solo se puede obtener en una partida en el mundo getfixedboi.
    2. 2,0 2,1 Debido a sus altas estadísticas, pueden mezclarse con otras armaduras.
    3. !!Error: ¡Entrada EICONS no válida! Debido a sus estadísticas más bajas, solo debe usarse para acumular los bonos del guante mencionado anteriormente.
    Pre-Plantera
    Invocador
    Accesorios

    Emblema de invocadorEmblema de invocadorGuante de BerserkerGuante de BerserkerCollar pigmeoCollar pigmeo(!!Error: ¡Entrada EICONS no válida!)

    Para Plantera, se aplican las mismas combinaciones de invocación de látigos, pero la mayoría de los Invocadores reemplazan el Báculo sanguinario con el Báculo óptico después de derrotar a Los Gemelos.


    Las armaduras del Tabernero proporcionan bonificaciones para súbditos y centinelas, al mismo tiempo que ofrecen importantes bonificaciones para combate cuerpo a cuerpo, a distancia y mágico. Ser híbrido es necesario para aprovechar su máximo potencial. Al usar el Báculo de filo, asegúrate de usar Durendal, Latespinas, Latigazo espinal y Frasco de icor para obtener la máxima eficiencia.

    Pre-Gólem[]

    Con la Mazmorra del Modo difícil y la Luna calabaza disponibles, tienes acceso a una variedad de nuevos equipos. Además, cualquier Llave de Bioma que hayas obtenido ahora es utilizable. Podrías intentar saltarte esta etapa derrotando a la Emperatriz de la luz o invocando la Luna Gélida, pero la mayoría de los jugadores no podrán vencer a ninguno de ellos hasta que hayan progresado un poco más.

    Pre-Eventos Lunares[]

    Ahora está disponible el equipo de Gólem, Locura marciana y el último nivel de la Ejército del Antiguo. También es factible enfrentar al Duque Fishron, Emperatriz de la luz y la Luna Gélida.

    Pre-Lunar Events
    Cuerpo a cuerpo

    Ambos conjuntos de Escarabajo son viables para diferentes situaciones. Sin embargo, la variante ofensiva no es óptima cuando se usan armas cuyo DPS no se ve afectado por la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, como las Cuchillas de vampiro.

    Pre-Lunar Events
    Invocador
    1. Aunque el Terraprisma es un arma increíblemente poderosa, también es extraordinariamente difícil de obtener. Requiere derrotar a la Emperatriz de la luz durante el día, lo que puede matar al jugador de un solo golpe independientemente del equipo que proporcione defensa o efectos de esquivar, como Holy Protection. Para estrategias sobre cómo enfrentar a la Emperatriz de la Luz enfurecida, consulta Guía:Obtención de la Terraprisma.
    2. Las ranuras de cabeza y pantalones de la Armadura de Caballero del Valhalla se pueden intercambiar por piezas que proporcionen capacidad de súbditos, manteniendo al mismo tiempo la alta regeneración de salud del peto.

    Fin del juego[]

    En este punto, puedes comenzar a usar configuraciones de clases híbridas nuevamente, ya que puedes eliminar todo fácilmente (excepto cuando enfrentas al Señor de la luna).

    Endgame
    Invocador

    Para el Señor de la Luna y el fin del juego, una vez más hay dos combinaciones de látigos e invocación. El Báculo de dragón de polvo estelar se beneficia enormemente del Petardo debido a su alto daño base y la multiplicación del Petardo. Sin embargo, debido al alcance del Petardo, debes acercarte a los enemigos y jefes. LaTerraprisma se beneficia del Caleidoscopio debido a su bajo daño que se beneficia del alto daño de etiqueta del Caleidoscopio. Sin embargo, debido a la obtención del invocador, debes enfrentarte a la Emperatriz de la luz durante el día, un jefe que mata instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los jefes más difíciles del juego. Ten en cuenta que la Cosecha oscura debe usarse como látigo secundario en ambas combinaciones para proporcionar un aumento de velocidad de látigo para el látigo principal.

    Multijugador[]

    Estas configuraciones sacrifican parte de su propio daño para que las peleas de jefes sean más fluidas para todo el equipo. Un tanque que mantiene a los jefes en un solo lugar debería, según el tamaño de tu grupo, resultar en un DPS generalmente más alto para el equipo, debido a menos muertes, facilidad para apuntar y ninguna situación en la que un jugador se aleje con el jefe mientras todos los demás los persiguen. El sanador ayuda a aumentar la supervivencia de su equipo, pero sacrifica una gran cantidad de su propio daño y defensa.

    Fin del juego
    Tanque
    1. Si estás usando la Armadura de Caballero del Valhalla, utiliza el Minitiburón (sin modificador de velocidad) con Balas Explosivas para dañarte a ti mismo y activar con la mayor frecuencia posible el Pánico de Ballesta, Cerebro de confusión, Equipo de maestro ninja y Velo estelar.
    2. 2,0 2,1 En la versión 1.4, el Cerebro de Confusión proporciona un 17% de probabilidad de esquivar y debe usarse en lugar del Equipo de Maestro Ninja si no se desea el efecto de embestida.
    3. 3,0 3,1 3,2 Durante las peleas de jefes, el Escudo de paladín (o sus mejoras) debería ser entregado a otro jugador para aumentar aún más tu capacidad de supervivencia. Ten en cuenta que usar el escudo tú mismo evitará que recibas su efecto de otros.

    Otro[]

    Algunos conjuntos de equipo no están destinados para el combate, sino para otras actividades como la pesca, construcción y exploración. Todo el equipo es opcional y facilita la realización de la tarea, pero en caso contrario, simplemente utiliza lo que tengas a mano.

    Cables

    LaMecánica desbloquea la ingeniería eléctrica y vende las herramientas básicas.

    Herramientas

    El equipo de invocador podría resultar útil para defenderte de los enemigos mientras haces ingeniería.

    Pesca
    Anzuelos

    El equipo de invocador podría resultar útil para defenderte de los enemigos mientras pescas. Un Escudo de Cthulhu se puede usar sin interrumpir la pesca. Si encontraste el Anzuelo a prueba de lava, ya no necesitas usar el Anzuelo directo.

    Atrapar Insectos
    Accesorio
    Exploración/Minería
    Accesorios

    Puedes equipar tres armaduras distintas con sus juegos de accesorios propios presionando F1, F2 y F3 durante un combate o exploración o en el menú en los respectivos botones ubicados junto a las casillas de armadura. Si no esta disponible en la versión que estas usando la alternativa seria tener los sets de armadura ordenados en el inventario o en la sección "social" del inventario.

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