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En Terraria existen distintas armas que se acoplan a la jugabilidad del jugador. Debido a su gran cantidad, estas se categorizan en: Armas a distanciaarmas de invocación, armas mágicas y armas cuerpo a cuerpo. Además, hay armaduras y accesorios que potencian las características de estas armas haciendo posible al jugador, elegir un mejor conjunto para aprovechar al máximo estas cualidades.

Sumario

Guardián (Armas a distancia)[editar | editar código]

Esta clase se enfoca en aportar mucho daño desde una gran distancia a cambio de ser medianamente vulnerable debido a que sus estadisticas no se centran tanto en defensa sino que lo hacen en el daño. Es por esto que sus mejores aumentos en los accesorios son: Amenazante y/o Afortunado ya que le proporciona al jugador las estadisticas de +4% daño y +4% probabilidad de golpe crítico.

Lo recomendable para esta clase, es que el jugador se mantenga alejado del enemigo, aporte daño y esté en constante movimiento para no recibir daño letal.

Pre-Ojo de Cthulhu (Antes del Ojo de Cthulhu)[editar | editar código]

Armas:

Munición:

Armadura:

Pociones:

Extras:

Notas:

Pre-Modo difícil (Antes del Modo difícil)[editar | editar código]

Armas:

Munición:

Armadura:

Pociones:

Extras:

Pre-Jefes mecánicos (Antes de los Jefes mecánicos)[editar | editar código]

Armas:

Munición:

Armadura:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Pre-Plantera & Gólem (Antes de Plantera y Gólem).[editar | editar código]

Armas:

Munición:

Armadura:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Notas:

Pre-Duque Fishron & Sectario lunático (Antes del Duque Fishron y Sectario lunático)[editar | editar código]

Armas:

Munición:

Armadura:

Accesorios:

Pociones:

Extras:


Notas:

Pre-Señor de la Luna (Antes del Señor de la Luna)[editar | editar código]

Armas:

Munición:

Armadura:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

End Game (Despues del Señor de la Luna)[editar | editar código]

Armas:

Munición:

Armadura:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Invocador (Armas de invocación)[editar | editar código]

Esta clase se basa en aportar daño mediante báculos que generan súbditos que siguen al jugador y harán daño al enemigo hostil mas cercano. Sus accesorios y armaduras aumentan la cantidad de súbditos invocados a la vez. No existen modificaciones clave para los accesorios de esta clase pero se recomiendan: Defensivo, ya que sus armaduras no aportan mucha defensa, y Amenazante, debido a que aumenta el daño de los súbditos. No se recomiendan: Arcano, ya que esta clase utiliza muy poco maná, ni Preciso/Afortunado debido a que la mayoría de los súbditos no aportan daño crítico. Las armas, armaduras. pociones y extras que se mencionan a continuación se refieren exclusivamente a invocaciones, por lo que se recomienda que el jugador lleve armas de cierta distancia cuerpo a cuerpo, de magia y/o de rango para atacar de lejos mientras las invocaciones también atacan, variando entre ellas dependiendo del rival.

Pre-Modo difícil (Antes del Modo difícil)[editar | editar código]

Armas:

Armaduras:

Pociones:

Extras:

Pre-Jefes mecánicos (Antes de los Jefes mecánicos)[editar | editar código]

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Pre-Plantera (Antes de Plantera)[editar | editar código]

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Pre-Gólem (Antes del Gólem)[editar | editar código]

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Pre-Sectario lunático (Antes del Sectario lunáticoEvento lunar)[editar | editar código]

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Pre-Señor de la Luna (Antes del Señor de la Luna)[editar | editar código]

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

End Game (Despues del Señor de la Luna)[editar | editar código]

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Mago (Armas mágicas)[editar | editar código]

Esta clase se dedica a aportar daño a distancia con armas que utilizan maná, el cual se recarga naturalmente. Así mismo, sus diferentes conjuntos consiguen que estas armas apliquen mas daño y utilicen menor cantidad de maná. Las mejores modificaciones para sus accesorios podrían ser Arcano, ya que le proporciona maná, y Amenazante debido a que aumenta el daño mágico.

Pre-Ojo de Cthulhu (Antes del Ojo de Cthulhu)[editar | editar código]

Armas:

Armaduras:

Pociones:

Pre-Modo difícil (Antes del Modo difícil)[editar | editar código]

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Pre-Jefes mecánicos (Antes de los Jefes mecánicos)[editar | editar código]

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Pre-Plantera (Antes de Plantera)[editar | editar código]

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Pre-Gólem (Antes del Gólem)[editar | editar código]

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Notas:

  • Es recomendable usar la máscara de espectro sobre la capucha de espectro, para así realizar un mayor daño por segundo. Si el jugador tiene poca vida, puede cambiar a la capucha de espectro para sobrevivir mejor y recuperar salud.

Pre-Duque Fishron (Antes del Duque Fishron)[editar | editar código]

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Pre-Sectario lunático (Antes del Sectario lunáticoEvento lunar)[editar | editar código]

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Pre-Señor de la Luna (Antes del Señor de la Luna)[editar | editar código]

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

End Game (Despues del Señor de la Luna)[editar | editar código]

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Guerrero (Armas cuerpo a cuerpo)[editar | editar código]

Esta clase se centra en aportar daño a corta y/o mediana distancia. Porta espadas, lanzas, yoyós y flagelos. Sus armaduras y accesorios le otorgan muchos puntos de defensa y mejoras en el ataque cuerpo a cuerpo. Las mejores modificaciones para sus accesorios son: Defensivo, ya que recibe daño constantemente, Violento, para aumentar la velocidad cuerpo a cuerpo, y Amenazante y/o afortunado, para aumentar el daño y/o daño crítico

Pre-Modo difícil (Antes del Modo difícil)[editar | editar código]

Armas:

Armaduras:

Pociones:

Extras:

Pre-Jefes mecánicos (Antes de los Jefes mecánicos)[editar | editar código]

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Pre-Plantera (Antes de Plantera)[editar | editar código]

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Pre-Gólem (Antes del Gólem)[editar | editar código]

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Pre-Sectario lunático (Antes del Sectario lunáticoEvento lunar)[editar | editar código]

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Pre-Señor de la Luna (Antes del Señor de la Luna)[editar | editar código]

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

End Game (Despues del Señor de la Luna)[editar | editar código]

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Consejos[editar | editar código]

Guardian:

Invocador:

Mago:

Notas[editar | editar código]

  • En la 1.4 se a eliminado la clase arrojador por eso ya no se muestra.
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