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En Terraria existen distintas armas que se acoplan a la jugabilidad del jugador. Debido a su gran cantidad, estas se categorizan en: Armas a distanciaarmas de invocación, armas mágicas, armas cuerpo a cuerpo y armas arrojadizas. Además, hay armaduras y accesorios que potencian las características de estas armas haciendo posible al jugador, elegir un mejor conjunto para aprovechar al máximo estas cualidades.

Guardián (Armas a distancia) Editar

Esta clase se enfoca en aportar mucho daño desde una gran distancia a cambio de ser medianamente vulnerable debido a que sus estadisticas no se centran tanto en defensa sino que lo hacen en el daño. Es por esto que sus mejores aumentos en los accesorios son: Amenazante y/o Afortunado ya que le proporciona al jugador las estadisticas de +4% daño y +4% probabilidad de golpe crítico.

Lo recomendable para esta clase, es que el jugador se mantenga alejado del enemigo, aporte daño y esté en constante movimiento para no recibir daño letal.

Pre-Ojo de Cthulhu (Antes del Ojo de Cthulhu)Editar

Armas:

Munición:

Armadura:

Pociones:

Extras:

Pre-Modo difícil (Antes del Modo difícil)Editar

Armas:

Munición:

Armadura:

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Extras:

Pre-Jefes mecánicos (Antes de los Jefes mecánicos)Editar

Armas:

Munición:

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Accesorios:

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Extras:

Pre-Plantera & Gólem (Antes de Plantera y Gólem)Editar

Armas:

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Pre-Duque Fishron & Sectario lunático (Antes del Duque Fishron y Sectario lunático)Editar

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Pre-Señor de la Luna (Antes del Señor de la Luna)Editar

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Accesorios:

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Extras:

End Game (Despues del Señor de la Luna)Editar

Armas:

Munición:

Armadura:

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Invocador (Armas de invocación)Editar

Esta clase se basa en aportar daño mediante báculos que generan súbditos que siguen al jugador y harán daño al enemigo hostil mas cercano. Sus accesorios y armaduras aumentan la cantidad de súbditos invocados a la vez. No existen modificaciones clave para los accesorios de esta clase pero se recomiendan: Defensivo, ya que sus armaduras no aportan mucha defensa, y Amenazante, debido a que aumenta el daño de los súbditos. No se recomiendan: Arcano, ya que esta clase utiliza muy poco maná, ni Preciso/Afortunado debido a que la mayoría de los súbditos no aportan daño crítico.

Pre-Modo difícil (Antes del Modo difícil)Editar

Armas:

Armaduras:

Pociones:

Extras:

Pre-Jefes mecánicos (Antes de los Jefes mecánicos)Editar

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

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Pre-Plantera (Antes de Plantera)Editar

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Pre-Gólem (Antes del Gólem)Editar

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Pre-Sectario lunático (Antes del Sectario lunáticoEvento lunar)Editar

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Pre-Señor de la Luna (Antes del Señor de la Luna)Editar

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

End Game (Despues del Señor de la Luna)Editar

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Mago (Armas mágicas)Editar

Esta clase se dedica a aportar daño a distancia con armas que utilizan maná, el cual se recarga naturalmente. Así mismo, sus diferentes conjuntos consiguen que estas armas apliquen mas daño y utilicen menor cantidad de maná. Las mejores modificaciones para sus accesorios podrían ser Arcano, ya que le proporciona maná, y Amenazante debido a que aumenta el daño mágico.

Pre-Ojo de Cthulhu (Antes del Ojo de Cthulhu)Editar

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Pre-Modo difícil (Antes del Modo difícil)Editar

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Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Pre-Jefes mecánicos (Antes de los Jefes mecánicos)Editar

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Pre-Plantera (Antes de Plantera)Editar

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

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Extras:

Pre-Gólem (Antes del Gólem)Editar

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Pre-Duque Fishron (Antes del Duque Fishron)Editar

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Pre-Sectario lunático (Antes del Sectario lunáticoEvento lunar)Editar

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Armaduras:

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Pre-Señor de la Luna (Antes del Señor de la Luna)Editar

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End Game (Despues del Señor de la Luna)Editar

Armas:

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Extras:

Guerrero (Armas cuerpo a cuerpo)Editar

Esta clase se centra en aportar daño a corta y/o mediana distancia. Porta espadas, lanzas, yoyós y flagelos. Sus armaduras y accesorios le otorgan muchos puntos de defensa y mejoras en el ataque cuerpo a cuerpo. Las mejores modificaciones para sus accesorios son: Defensivo, ya que recibe daño constantemente, Violento, para aumentar la velocidad cuerpo a cuerpo, y Amenazante y/o afortunado, para aumentar el daño y/o daño crítico

Pre-Modo difícil (Antes del Modo difícil)Editar

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Armaduras:

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Pociones:

Extras:

Pre-Jefes mecánicos (Antes de los Jefes mecánicos)Editar

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Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

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Pre-Plantera (Antes de Plantera)Editar

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Extras:

Pre-Gólem (Antes del Gólem)Editar

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Pre-Sectario lunático (Antes del Sectario lunáticoEvento lunar)Editar

Armas:

Armaduras:

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Pre-Señor de la Luna (Antes del Señor de la Luna)Editar

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Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

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End Game (Despues del Señor de la Luna)Editar

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pociones:

Extras:

Lanzador (Armas arrojadizas)Editar

Esta Subclase es útil en una etapa temprana del juego ya que aporta mucho daño a los enemigos del modo normal pero al no tener mejores armaduras en el modo difícil, ni accesorios específicos se vuelve muy inútil. Se recomienda utilizar accesorios que aporten movilidad y reciclarlos con Defensivo.

Pre-Rey slime (Antes del Rey slime)Editar

Armas:

Armaduras:

Pre-Ojo de Cthulhu (Antes del Ojo de Cthulhu)Editar

Armas:

Armaduras:

Pre-Eater of Worlds (Antes del Devoramundos)Editar

Armas:

Armaduras:

Pre-Brain of Cthulhu (Antes del Cerebro de Cthulhu)Editar

Armas:

Armaduras:

Pre-Abeja reina (Antes de la Abeja reina)Editar

Armas:

Armaduras:

Pre-Esqueletrón (Antes de Esqueletrón)Editar

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

Pre-Muro carnoso (Antes del Muro carnosoModo difícil)Editar

Armas:

Armaduras:

Accesorios:

ConsejosEditar

Guardian:

Invocador:

Mago:

Lanzador:

NotasEditar

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