En Terraria existen distintas armas que se acoplan a la jugabilidad del jugador. Debido a su gran cantidad, estas se categorizan en: Armas a distancia, armas de invocación, armas mágicas, armas cuerpo a cuerpo y armas arrojadizas. Además, hay armaduras y accesorios que potencian las características de estas armas haciendo posible al jugador, elegir un mejor conjunto para aprovechar al máximo estas cualidades.
Guardián (Armas a distancia)
Esta clase se enfoca en aportar mucho daño desde una gran distancia a cambio de ser medianamente vulnerable debido a que sus estadisticas no se centran tanto en defensa sino que lo hacen en el daño. Es por esto que sus mejores aumentos en los accesorios son: Amenazante y/o Afortunado ya que le proporciona al jugador las estadisticas de +4% daño y +4% probabilidad de golpe crítico.
Lo recomendable para esta clase, es que el jugador se mantenga alejado del enemigo, aporte daño y esté en constante movimiento para no recibir daño letal.
Pre-Ojo de Cthulhu (Antes del Ojo de Cthulhu)
Armas:
Munición:
Armadura:
Pociones:
Extras:
Pre-Modo difícil (Antes del Modo difícil)
Armas:
Munición:
Armadura:
Pociones:
Extras:
Pre-Jefes mecánicos (Antes de los Jefes mecánicos)
Armas:
Munición:
Armadura:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
Pre-Plantera & Gólem (Antes de Plantera y Gólem).
Armas:
Munición:
Armadura:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
Pre-Duque Fishron & Sectario lunático (Antes del Duque Fishron y Sectario lunático)
Armas:
Munición:
Armadura:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
Pre-Señor de la Luna (Antes del Señor de la Luna)
Armas:
Munición:
Armadura:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
End Game (Despues del Señor de la Luna)
Armas:
Munición:
Armadura:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
Invocador (Armas de invocación)
Esta clase se basa en aportar daño mediante báculos que generan súbditos que siguen al jugador y harán daño al enemigo hostil mas cercano. Sus accesorios y armaduras aumentan la cantidad de súbditos invocados a la vez. No existen modificaciones clave para los accesorios de esta clase pero se recomiendan: Defensivo, ya que sus armaduras no aportan mucha defensa, y Amenazante, debido a que aumenta el daño de los súbditos. No se recomiendan: Arcano, ya que esta clase utiliza muy poco maná, ni Preciso/Afortunado debido a que la mayoría de los súbditos no aportan daño crítico.
Pre-Modo difícil (Antes del Modo difícil)
Armas:
Armaduras:
Pociones:
Extras:
Pre-Jefes mecánicos (Antes de los Jefes mecánicos)
Armas:
Armaduras:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
Pre-Plantera (Antes de Plantera)
Armas:
Armaduras:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
Pre-Gólem (Antes del Gólem)
Armas:
Armaduras:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
Pre-Sectario lunático (Antes del Sectario lunático/ Evento lunar)
Armas:
Armaduras:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
Pre-Señor de la Luna (Antes del Señor de la Luna)
Armas:
Armaduras:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
End Game (Despues del Señor de la Luna)
Armas:
- Báculo de dragón de polvo estelar
- Báculo de célula de polvo estelar
- Báculo de cristal arcoíris
- Báculo del portal lunar
Armaduras:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
Mago (Armas mágicas)
Esta clase se dedica a aportar daño a distancia con armas que utilizan maná, el cual se recarga naturalmente. Así mismo, sus diferentes conjuntos consiguen que estas armas apliquen mas daño y utilicen menor cantidad de maná. Las mejores modificaciones para sus accesorios podrían ser Arcano, ya que le proporciona maná, y Amenazante debido a que aumenta el daño mágico.
Pre-Ojo de Cthulhu (Antes del Ojo de Cthulhu)
Armas:
Armaduras:
Accesorios:
Pociones:
Pre-Modo difícil (Antes del Modo difícil)
Armas:
Armaduras:
Accesorios:
Pociones:
Pre-Jefes mecánicos (Antes de los Jefes mecánicos)
Armas:
Armaduras:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
Pre-Plantera (Antes de Plantera)
Armas:
Armaduras:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
Pre-Gólem (Antes del Gólem)
Armas:
Armaduras:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
Pre-Duque Fishron (Antes del Duque Fishron)
Armas:
Armaduras:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
Pre-Sectario lunático (Antes del Sectario lunático/ Evento lunar)
Armas:
Armaduras:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
Pre-Señor de la Luna (Antes del Señor de la Luna)
Armas:
Armaduras:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
End Game (Despues del Señor de la Luna)
Armas:
Armaduras:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
Guerrero (Armas cuerpo a cuerpo)
Esta clase se centra en aportar daño a corta y/o mediana distancia. Porta espadas, lanzas, yoyós y flagelos. Sus armaduras y accesorios le otorgan muchos puntos de defensa y mejoras en el ataque cuerpo a cuerpo. Las mejores modificaciones para sus accesorios son: Defensivo, ya que recibe daño constantemente, Violento, para aumentar la velocidad cuerpo a cuerpo, y Amenazante y/o afortunado, para aumentar el daño y/o daño crítico
Pre-Modo difícil (Antes del Modo difícil)
Armas:
Armaduras:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
Pre-Jefes mecánicos (Antes de los Jefes mecánicos)
Armas:
Armaduras:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
Pre-Plantera (Antes de Plantera)
Armas:
Armaduras:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
Pre-Gólem (Antes del Gólem)
Armas:
Armaduras:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
Pre-Sectario lunático (Antes del Sectario lunático/ Evento lunar)
Armas:
Armaduras:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
Pre-Señor de la Luna (Antes del Señor de la Luna)
Armas:
Armaduras:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
End Game (Despues del Señor de la Luna)
Armas:
Armaduras:
Accesorios:
Pociones:
Extras:
Lanzador (Armas arrojadizas)
Esta subclase es útil en una etapa temprana del juego ya que aporta mucho daño a los enemigos del modo normal pero al no tener mejores armaduras en el modo difícil, ni accesorios específicos se vuelve muy inútil. Se recomienda utilizar accesorios que aporten movilidad y reciclarlos con Defensivo.
Pre-Rey slime (Antes del Rey slime)
Armas:
Armaduras:
Pre-Ojo de Cthulhu (Antes del Ojo de Cthulhu)
Armas:
Armaduras:
Pre-Eater of Worlds (Antes del Devoramundos)
Armas:
Armaduras:
Pre-Brain of Cthulhu (Antes del Cerebro de Cthulhu)
Armas:
Armaduras:
Pre-Abeja reina (Antes de la Abeja reina)
Armas:
Armaduras:
Pre-Esqueletrón (Antes de Esqueletrón)
Armas:
Armaduras:
Accesorios:
Pre-Muro carnoso (Antes del Muro carnoso/ Modo difícil)
Armas:
Armaduras:
Accesorios:
Consejos
Guardian:
- Se recomienda utilizar Flecha de madera como munición de Rodillas de la abeja para aprovechar su habilidad pasiva "Transforma las flechas de madera en proyectiles teledirigidos de abejas".
- Se recomienda utilizar Flecha sagrada como munición de Arco de tormentas de Dédalo ya que éste arco dispara entre 3-4 flechas y la Flecha sagrada invoca 2 estrellas al impactar haciendo una combinación letal.
Invocador:
- El Emblema del Destructor proporciona daño crítico lo cual no es muy útil para invocador ya que la mayoria de los súbditos no tienen este tipo de daño.
- Con esta clase, en la etapa final del juego, puedes elegir entre la Armadura tiki y la Armadura tétrica ya que una aumenta defensa y máximo de súbditos y la otra tiene menos defensa y máximo de súbditos pero mucho mas daño.
Mago:
- El Proyectil de agua es un arma que está disponible luego de derrotar a Esqueletrón pero existe la posibilidad de conseguirlo sin adentrase mucho en la mazmorra.
- En la etapa "Pre-Plantera" es recomendable utilizar Armadura sagrada ya que así se consigue ahorrar Lingote de clorofita para en un futuro hacer la Armadura espectral mas fácilmente.
Lanzador:
- Accesorios que proporcionen daño también se aplicaran para las Armas arrojadizas
Notas
- "Lanzador" se trata de una subclase por la falta de armaduras/ accesorios y un Pilar que la represente.