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El daño es un concepto que reduce la vida. Cuando vida se reduce a 0 o menos, se dice que alguien muere (ya sea monstruo, PJ o NPC). La fórmula del daño es el siguiente:

DB (5+/-) - (DP/2) (* 2 siguiendo la probabilidad de critico) (* 2 si es PvP) = Daño final

DB significa Daño Base, y DP significa Defensa del Personaje. Se multiplica por 2 si da critico, y por 2 mas si es PvP.

Logro Editar

Logro Descripción
Achievement Lucky Break Por un pelo Sobrevive a una gran caída quedándote un resquicio de vida.
Mecánicas del juego
Combate Velocidad de ataque • Ataque continuo • Daño • Golpe crítico • Retroceso • Súbditos • Velocidad
Ambiente Objetos del ambiente • Tiempo • Biomas • Eventos • Tamaño del mapa • Sol • Luna • Banda sonora • Mensajes de estado • Semilla del mundo
Interfaz Minimapa • Logo • Mensajes de título
Objetos Ingredientes alternativos • Consumible • Estaciones de creación • Contenido de crossover • Objetos a prueba de explosiones • Velocidad de minería • Modificaciones • Objetos dejados por NPCs • Colocación • Poder de pico • Poder de hacha • Poder de martillo • Poder de pesca • Bloques • Poder de pico • Rareza • Objetos inobtenibles • Objetos de almacenamiento • Descripción de objetos • Herramientas • Tiempo de uso • Fuentes de luz
Juego Logros • Configuración • Paquetes de texturas • Modo de cámara • Modos de juego • Modo experto
Multijugador Chat • Multijugador
Jugador Agresión • Aire • Buffs/Debuffs • Personaje • Estilos de pelo • Muerte • Defensa • Daño de caída • Ahogarse • Estilos de pelo • Fantasma del personaje • Barra de vida • Regeneración de vida • Inventario • Maná • Punto de aparición • Inventario • Estadísticas del jugador
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