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Contenido único de escritorio, TModLoader, consolas de nueva generación y móviles Versión de ConsolaVersión de móvil
Esta información pertenece a la versión de Terraria en las consolas de nueva generación, escritorio, TModLoader y móviles.

La versión 1.4.0.1, más conocida como Journey's End, es la cuarta y última actualización mayor de Terraria. Contiene cambios de balances a todas las armas y armaduras olvidadas o que fueron reemplazadas por otras, además de una tonelada de nuevo contenido y hasta dos nuevos modos.

Esta versión es la última actualización con gran carga de contenido. Incluye más de 1000 objetos nuevos (incluyendo decoraciones), nuevas armas y cambios visuales a mecánicas antiguas.

Resumen de la actualización[]

  • Se añadió el Modo viaje y el Modo maestro
  • Se añadió el bestiario y el golf.
  • Se modificaron una gran cantidad de mecánicas para los NPCs (felicidad, pilones).
  • Se balancearon y modificaron muchas armas.
  • Se añadieron varios monstruos y dos jefes.
  • Se actualizaron las texturas de muchas armaduras y monstruos, incluidos jefes.
  • Se añadió soporte oficial para los paquetes de texturas y mods.

Lista de cambios[]

Nuevo contenido[]

Características mayores[]

  • Se añadió el "Journey Mode", un nuevo modo de dificultad de mundos y de personajes que ofrece un control sin precedentes sobre tu forma de jugar. Cuenta con poderes únicos, como duplicación de objetos, control del clima, aparición de enemigos y controles deslizantes de dificultad, y más.
  • Se añadió el "Master Mode", una nueva dificultad más alta que supera la del experto. Pon a prueba tus habilidades contra desafíos aún más difíciles, y quizás seas recompensado con algunas recompensas únicas de cada jefe.
  • Se añadieron dos nuevos jefes para buscar y desafiar.
  • Se añadió el Bestiario, una enciclopedia de los enemigos, aliados y animales que encuentras en tu viaje.
  • Se añadió el Golf, un nuevo pasatiempo divertido para cuando quieras tomar un descanso de todos los asesinatos de monstruos.
  • Se añadió el clima de “Windy Day” (viento),  junto con varios efectos ambientales e incluso algunos enemigos.
  • Se añadieron los “Town Pylons” y felicidad NPC, una expansión del sistema de ciudades que culmina con la capacidad de construir una red de teletransportación a ciudades de todo el mundo.

Menú / UI[]

  • Se añadió oficialmente un soporte para paquetes de texturas.
  • Oficialmente agregando soporte para paquetes de texturas, que ahora tiene su propia opción en el menú principal.
  • Se añadió la iluminación RGB al juego par hardware Razer, Corsair y Logitech.
  • Se añadió la mecánica de "Block Swap", que permite al jugador reemplazar bloques preexistentes por otros nuevos sin tener que extraerlos primero. Además, le permite intercambiar cofres y aparadores.
  • Terraria ahora tiene una nueva serie de pantallas de presentación de introducción y una secuencia de introducción.
  • Se añadió un nuevo menú de creación de personajes y mundos.
  • Se añadieron barras de vida para jefes.
  • Se añadieron comandos y menú de emoticones (como los que hacían los NPC).
  • Se añadieron consejos en la pantalla de carga al generar mundos.
  • Se añadieron dos nuevas opciones de estilo para la barra de vida / maná.
  • Se añadieron una serie de nuevas opciones para el borde del minimapa.
  • Se añadió un icono de "logro recomendado" para guiar al jugador.
  • Se añadió un nuevo logro que se obtiene al crear un banco de trabajo.

Ambiente[]

  • Se añadió el clima de "Windy Day" (viento), junto con varios efectos ambientales e incluso algunos enemigos.
  • Se añadió una variedad de objetos de fondo ambiental en el cielo.
  • Se añadió un nuevo evento de celebración después de derrotar a un jefe o invasión por primera vez.
  • Se añadió el minibioma cementerio.
  • Se añadió un raro clima de tormenta.
  • Se añadió el evento lluvia de meteoritos, que aumenta drásticamente las tasas de caída de estrellas fugaces.
  • Se añadieron nuevas animaciones para las estrellas fugaces.
  • Ahora el personaje puede parpadear, cerrar los ojos o entrecerrar los ojos según la circunstancia.

Generación de mundo y biomas[]

  • Se añadieron docenas de nuevos fondos de biomas.
  • El desierto subterráneo ahora tiene cambios en su generación, objetos y nuevas amenazas.
  • Se añadieron nuevas pinturas a las casas subterráneas del desierto.
  • Se añadió un nuevo minibioma: oasis.
  • Se añadieron totoras y nenúfares.
  • Se añadió un nuevo estilo de palmera del desierto.
  • Se añadieron nuevas pilas de escombros de granito, mármol, árbol viviente y desierto.
  • Se añadieron vides de flores a cuevas cubiertas de hierba.
  • Se añadieron nuevas flores a la selva, carmesí, corrupción y bendición.
  • Se añadieron flores altas.
  • Se añadieron parches de flores, menas de minerales y algunos otros microbiomas a la superficie.
  • Ahora hay nuevas variaciones en la generación de la mazmorra.
  • Se añadieron muchos fondos de pantalla de mapas.
  • Se añadieron nuevas variantes del bioma de musgo resplandeciente.
  • Se añadieron nuevas trampas.
  • Se añadieron nuevas apariencias para la luna nueva.
  • Se añadieron nuevas variantes de conchas.
  • Se añadió el pasto marino.
  • Se añadió un fondo único de capa subterránea al estar en el océano.
  • Se añadieron nuevas plantas en la cueva de champiñones brillantes.
  • Se añadieron algas marinas.
  • El océano ahora tiene variaciones en su generación.
  • Se añadieron gemas subterráneas.
  • Se añadió el cofre del desierto junto a su respectiva llave de bioma.
  • Se añadieron árboles de sauce amarillo y de sakura.
  • Se añadió una nueva fruta que se puede conseguir golpeando árboles.

Música[]

  • Se añadió un nuevo tema de título, "Journey's End".
  • Se añadió el tema "Windy Day".
  • Se añadió el tema "Space Day" (espacio diruno).
  • Se añadió el tema "Ocean Night" (océano nocturno).
  • Se añadieron los temas "Town Day" y "Night" (ciudad diurna y nocturna).
  • Se añadió el tema "Storm" (tormenta).
  • Se añadió el tema "Slime Rain" (lluvia de slimes).
  • Se añadió el tema "Graveyard" (cementerio).
  • Se añadió el tema "Underground Jungle" (selva subterránea).
  • Se añadió el tema "Surface Night Jungle" (selva nocturna).
  • Se añadió el tema "Duque Fishron".
  • Se añadió el tema "Morning Rain" (lluvia diurna).
  • Se añadió el tema del título de consola.
  • Se añadió el tema "Underground Desert" (desierto subterráneo).
  • Se añadieron nuevos temas para jefes.
  • Se añadieron cajas de música para todos los temas anteriormente nombrados.
  • Se añadió la caja de música de los ganadores del concurso de música de Terraria.

Monstruos y animales[]

  • Se añadieron dos nuevos jefes.
  • Se añadieron varios enemigos de pesca para la Luna de Sangre.
  • Se añadieron monstruos para el "Windy Day".
  • Se añadieron monstruos para otros biomas, como el de champiñones y las cavernas.
  • Se añadieron los gnomos.
  • Se añadieron hadas salvajes y amigables.
    • Se añadieron nuevas hadas embotelladas.
  • Se añadieron más de una docena de animales.
  • Se añadieron animales y monstruos en el inframundo.
  • Se añadieron varios animales dorados.

NPCs[]

  • Se añadieron dos nuevos NPC: Golfista y Zoóloga.
  • Se añadió el sistema de felicidad, basado en dónde y con quién vive cada NPC.
  • Se añadieron los "Pylons", un método de transporte rápido.
  • Se añadieron NPCs que funcionan como mascotas: gatos, perros y un conejo.

Pesca[]

  • Ahora se puede pescar en la Luna de Sangre, con nuevos enemigos y recompensas.
  • Se añadieron dos nuevos peces de misión para el oasis.
  • Se añadieron nuevos métodos de pesca en la lava y se expandió su botín único.
  • Se añadieron cubos de pesca.
  • Se añadieron cajas de pesca de hielo, del oasis, de lava y del océano.

Equipo y objetos[]

  • Se añadieron varios tipos de palos de golf, cada uno con diferentes propósitos.
  • Se añadieron pelotas de golf de diferentes colores.
  • Se añadió el "Golf Tee", el "Golf Cup" y el "Golf Whistle".
  • Se añadió el atuendo "Country Club".
  • Se añadió el cofre de golf.
  • Se añadió el soporte de carrito de golf.
  • Se añadieron trofeos de golf.
  • Se añadió un cortacésped y la capacidad de evitar que el césped alto vuelta a crecer.
  • Se añadieron signos de flecha.
  • Se añadió una nueva espada definitiva.
  • Se añadió el Celebración MK2, una mejora de Celebración (arma a distancia del Señor de la Luna).
  • Se añadió el "Super Star Shooter", una mejora del cañón de estrellas.
  • Se añadió una clase completamente de armas para invocador: látigos.
  • Se añadió un casco de invocador para la armadura sagrada.
  • Se añadieron una docena de accesorios nuevos.
  • Se añadieron recetas especiales que solo se pueden hacer en presencia de"Ecto Mist of Graveyards".
  • Los NPCs ahora venderán objetos nuevos cuando estén en un cementerio.
  • Se añadió de nuevo el Zapinator, junto a dos variantes de color.
  • Se añadieron un par de instrumentos musicales básicos.
    • Es posible controlar, más o menos, los sonidos de El hacha.
  • Se añadieron varios objetos creadores con ámbar para que coincida con las otras gemas.
  • Se agregó el "Finch Staff" y otras armas de invocación.
  • Se añadió el "Stepping Stool".
  • Se añadieron nuevas variantes de cohetes.
  • Se añadieron las "Fledling Wings".
  • Se añadieron de nuevos los taladros lunres.
  • Se añadieron bombas de tierra y bombas de tierra pegajosas.
  • Se añadió la bala de tungsteno.
  • Se añadió "Sergeant United Shiel", "Jousting Lances".
  • Se añadieron varias espadas nuevas.
  • Se añadieron cometas.
  • Se añadieron más de cincuentas objetos de comida y bebida.
  • Se añadieron aviones de papel.
  • Se añadieron nueve objetos nuevos al botín del desierto subterráneo.
  • Ahora se puede jugar al fútbol.

Bloques y muebles[]

  • Se añadió el "Void Vault" (bául del vacío) y "Void Bag" (bolsa del vacío).
  • Se añadieron nuevos muebles.
  • Se añadieron varios ladrillos y paredes para combinar con los minerales o bloques que no lo tenían.
  • Se añadieron ocho nuevos conjuntos de muebles.
  • Se añadieron una colección de muros colocables, llamados "Ecto Wall". Son variables creables de más de cincuenta muros que antes eran solo genéricos.
  • Se añadió un método para para crear versiones colocables de bloques de piedra con gemas y paredes que normalmente solo se encuentran generadas naturalmente y no se pueden conseguir.
  • El musgo ahora se puede obtener con una rasqueta.
  • El musgo ahora se expande y se puede plantar en ladrillos grises para hacer "Mossy Bricks".
  • Se añadieron una cantidad sustancial de estandartes.
  • Se añadieron nuevas columnas y vigas.
  • Se añadieron pinturas de cementerio y otros bloques y muebles basados en los cementerios.
  • Se añadieron nuevas estatuas.
  • Se añadieron nuevas bañeras.
  • Se añadieron nuevos objetos decorativos relacionados con la lava.
  • Se añadieron nuevas antorcha temáticas, entre ellas: desierto, coral, corrupción, carmesí, bendición y selva.
    • Las nuevas antorchas pueden caer de los jarrones de sus respectivos biomas.
  • Se añadieron fogatas temáticas de cada bioma. Se crean con las antorchas temáticas.
  • Se añadieron dos nuevas fuentes de agua.
  • Se añadieron dos nuevos monolitos.
  • Se añadieron árboles de interior, se pueden plantar en macetas.
  • Se añadieron nuevos elementos relacionados con el cableado.
  • Se añadieron jaulas para todos los nuevos animales y para el gusano de trufa.
  • Se añadió el color de pintura final.

Vanidad, mascotas y monturas[]

  • Se añadieron más de una docena de nuevos trajes.
  • Se añadieron varios objetos, como cosas para el cabello y sombreros.
  • Se añadieron varios objetos, como orejas y colas de animales.
  • Se añadieron nuevos accesorios.
  • Se añadieron tres nuevos tintes.
  • Se añadieron dos docenas de nuevos peinados.
  • Se añadió el último de los objetos de desarrolladores.
  • Se añadieron más de diez mascotas nuevas.
  • Se añadieron más de diez monturas nuevas.
  • Se añadieron muchas variantes de vagonetas.
    • Entre ellas, "Minecarp" y "Digging Molecart"..


Cambios y revisiones (contenido antiguo)[]

Menú e interfaz de usuario, calidad de vida[]

  • El juego ahora se iniciará por defecto en modo ventana sin bordes e intentará detectar la resolución adecuada.
  • Los personajes en la selección de personaje tendrán una animación al ser seleccionados.
  • Iniciar el juego ahora genera automáticamente la carpeta "ResourcePacks".
  • El menú principal muestra un fondo nuevo por cada "día" que pasa.
  • El menú de generación de mundo ahora puede generar nombres al azar.
  • Mejorada la visibilidad de los botones de Cloud On/Off (guardar los mapas en la nube) dentro de los menús de personajes y mundos.
  • Ahora hay una nueva interfaz de usuario que aparece al intentar eliminar los personajes que están marcados como favoritos.
  • Se removió la barra del menú de personajes y mundos si no se tienen tantos como para que aparezca.
  • Ahora hay un botón para aplicar al instante los cambios a la resolución dentro de las opciones.
  • Ahora aparece un contador del tiempo restante antes de aparecer y es posible salir de la partida al estar muerto. El contador seguirá apareciendo en el menú principal y si intentas entrar mientra sigue activo, seguirás muerto.
  • Ahora puedes cambiar el colo de piel y de ojos de tu personaje en un aparador.
  • Se añadió una opción para alternar la activación del vuelo horizontal con solo mantener la tecla hacia abajo o al presionar una sola vez.
  • Ahora el juego minimazado brillará al estar en la barra de tareas cuando pasen algunos eventos, como recibir daño, aparecer en el mundo o terminar la generación del mismo.
  • El icono de los jugadores, NPCs, jefes y otros tienen ahora un marco blanco en el mapa para que sean más fáciles de encontrar y ver.
  • Se añadió la posibilidad de hacer clic dos veces en el minimapa para marcar la zona a los otros jugadores.
  • Los nombres de los compañeros de equipo ahora se muestran en la pantalla de una manera más fácil de leer.
  • Mantener la tecla de borrar ahora elimina el texto del chat más rápido.
  • Ahora se puede hablar en el modo de un solo jugador (sirve para usar emoticones o ver mensajes de estado).
  • Ahora se puede copiar y pegar el texto de un cartel.
  • El apilado rápido ahora prioriza la hucha, la caja fuerte, la forja del defensor, el "Void Vault", el abrevadero de dinero y el "Void Bag".
  • El rango del apilado rápido se aumentó en un 25% .
  • Ya no es posible colocar el abrevadero de dinero dentro de si mismo.
  • Se añadió una cuadro azul debajo del objeto que tenga el mouse encima para hacer que sea más fácil de leer.
    • Esta opción se puede habilitar y deshabilitar.
  • La receta seleccionad ahora brilla.
  • El espacio de la barra rápida seleccionado ahora brilla cuando el inventario está abierto.
  • La pintura, los activadores y la cerveza ahora se pueden colocar en la parte de munición.
  • Las cajas de música ahora hacen un aviso cuando están grabando.
  • Ahora es posible colocar las cajas de música en el espacio de vanidad para escucharlas.
  • El tiempo restante de los efectos positivos ahora se muestra redondeado hacia arriba en lugar de hacia abajo.
  • Se mejoraron las opciones para los biomas del modo cámara.
  • Se añadió una opción para reducir el tamaño del minimapa.
  • La escala de la interfaz ahora puede ser de mínimo 50%, con un máximo de 200%.
  • El cursor por defecto ahora tiene un marco blanco (es posible modificarlo en opciones).
  • Los logros ahora hacen un sonido cuando son desbloqueados.
  • Si alguien intenta salir del juego cuando el mundo se está guardando, el juego todavía intentará finalizar el guardado, lo que debería evitar que los mundos se corrompan.
  • Los servidores multijugador dedicados ahora se guardan cada 10 minutos en lugar de cada día.
  • Tener un servidor dedicado ahora debería evitar que la PC hiberne, lo que haría que el servidor se detenga.

Biomas y generación del mundo[]

  • Optimizada la velocidad de generación del mundo.
  • Una gran variedad de paredes naturales de distintos biomas ahora pueden ser intercambiados al utilizar el clentaminator. Algunos de los fondos de la selva pueden ser convertidos, pero no transformados de nuevo en selva, sólo a piedra. Antes de esta versión, las paredes eran completamente inmunes al clentaminator.
  • Cambiados de forma drástica el diseño y la frecuencia de los desiertos en la generación de mundo. Ahora deberían ser más grandes pero menos comunes y con más dunas.
  • La tundra ahora se genera más lejos del punto de generación.
  • Las pistas de vagoneta de las cavernas ahora son más largas y tienen configuraciones más "interesantes".
  • El bioma de champiñones subterráneo ahora es mucho más grande y sufrió un rediseño.
  • Actualizados los champiñones gigantes y algunas decoraciones del bioma de champiñones.
  • Mejorada la generación de las paredes de la cueva de mármol.
  • Los carámbanos de hielo ahora toman el color del bioma.
  • La lluvia ahora toma el color del agua del bioma en el que está cayendo.
  • Aumentada la cantidad máxima de cofres de 1000 a 8000.
  • El césped que esté enfrente de las paredes de flores ahora tendrá flores también.
  • Los girasoles ahora detienen la expansión de la Bendición.
  • Las estatuas de animales ahora se generan durante la generación del mundo.
  • Los cofres de madera ahora tienen una probabilidad de contener madera.
  • Las tormentas de arena  ahora son menos comunes, especialmente al principio de juego.
  • Reducida la intensidad del efecto negativo viento fuerte (empuja menos).
  • La lluvia ahora es menos común.

Efectos visuales y otras mejoras[]

  • Se actualizaron las texturas de las siguientes cosas:
  • Actualizadas todas las animaciones de las armaduras y trajes debido al cambio de la animación de jugador.
  • La linterna calabaza explosiva y la linterna calabaza ya no son iguales.
  • Cambiados varios objetos que se colocan en las paredes.
  • Las comidas, bebidas y pociones ahora se verán en la mano del jugador cuando estén seleccionadas.
  • Algunos cascos ahora dejan que se vea el pelo del personaje.
  • Las bolsas del tesoro ahora brillan para que sean más fáciles de encontrar después de una pelea.
  • Se mejoró la animación que hace El Destructor y el Devoramundos al aparecer.
  • Las estrellas fugaces ahora tienen nuevas animaciones.
  • Los efectos del arcanum de nebulosa ahora son menos rosa y los monstruos que se encuentren dentro tendrán un efecto pulsante para marcarlos visualmente.
  • Todos los accesorios de botella ahora tienen pequeñas diferencias visuales.
  • Las armaduras del evento lunar ahora brillan igual sin importar la cantidad de piezas equipadas.
  • Mejorados los proyectiles del Elfocóptero, Papá-NK1 y Gritoeterno.
  • El aguijón disparado por la abeja reina ahora es más grande y fácil de ver.
  • La luz ambiente durante la noche ahora depende de la fase de la luna.
  • Ahora hay muchas más estrellas en el cielo.
  • Rediseño para el marco que aparece cuando un súbdito fija un objetivo.

Jugabilidad[]

  • Llegar a la ronda final de la Luna Gélida o de la Luna calabaza hará que el siguiente día dentro del juego sea Navidad o Halloween, respectivamente.
  • La fecha de inicio de Halloween ahora es 10 de Octubre.
  • Las tumbas ahora marcan la fecha de muerte.
  • Los personajes que mueran en modo extremo ahora dejarán tumbas.
  • El fósil del desierto ahora puede ser minado con cualquier pico y no es inmune a las explosiones. Sin embargo, ahora hay una probabilidad de no conseguir el fósil férreo al minarlo.
  • El equipo creado con fósil férreo ahora es más débil porque puede conseguirse antes.
  • Aumentado el máximo apilable de muchos objetos.
  • Ahora es posible "devolver" objetos comprados por su precio original siempre que no hayas cerrado la tienda.
  • Al golpear árboles con hachas pueden caer algunas cosas.
  • Se revisó todos los precios de venta a lo largo del jugo, aumentando la consistencia de los precios de venta. Esto incluye a objetos que antes no tenían precio de venta y otros que se conseguían en el mismo lugar pero tenían distintos precios.
  • Los enemigos del modo experto que roben monedas ahora quedarán "guardados" y reapareceran si vuelves a ir. Es posible ver su posición y la cantidad de monedas que tienen desde el minimapa.
  • El guante de titán y todos sus derivados ahora otorgan ataque continuo a todas las armas cuerpo a cuerpo (incluye a los látigos).
  • La cantidad de fragmentos dejados por las torres celestiales ahora escala con la cantidad de jugadores (únicamente en modo experto).
  • Las cajas de madera, hierro y dorada ahora dejan minerales dependiendo el tipo de nivel. Por Por ejemplo, la caja de madera sólo puede dar cobre, estaño, hierro o plomo.
  • Todas las cajas de pesca ahora tiene una versión del modo normal y del modo difícil. La variante del modo normal no puede contener minerales del modo difícil.
  • La caja dorada ahora tiene una probabilidad de dejar cristales de vida y espadas encantadas.
  • La caja de la mazmorra ahora puede contener libros.
  • La caja de la selva ahora puede contener botas floridas.
  • El pez (pingüino bebé mascota) y el alga (tortuga mascota) ahora se pueden conseguir con muy poca probabilidad al abrir la caja de pesca de su respectivo bioma.
  • Ahora es posible pescar mesa de alquimia en la mazmorra.
  • El pescador ahora tiene un diálogo para indicar cuantas misiones se completaron.
  • Las recompensas del pescador ahora tienden a ser accesorios de información. Además, evitará dar accesorios que tengas en el inventario a menos que los tengas todos.
  • El bloque de piedra de coral ahora tiene una textura completamente nueva y ya no es una recompensa del pescador. En su lugar, ahora se lo puede crear.
  • El máximo apilable del mapa pirata y del globo de nieve ahora es 20.
  • Se rehicieron una gran cantidad de consejos del guía, añadiendo pistas y consejos para todo el contenido hasta el evento lunar y algunos relacionados con todos los NPCs. Se removió información desactualizada y se volvieron a añadir algunas líneas que tenían errores.
  • El juego ahora detecta cuando estás AFK y evitará que se generen gusanos alrededor del personaje.
  • El cactus ahora debe ser talado antes de remover el bloque de arena en el que se encuentra, algo similar a lo que pasa con los árboles.
  • La mayoría de los monstruos que no sean de la mazmorra ni de un evento no deberían ser capaces de abrir puertas, a menos que esté ocurriendo una Luna de Sangre o un eclipse solar.
  • Las puertas ahora se abren automáticamente cuando el jugador esté cerca. Esto se puede deshabilitar en opciones.
  • Las puertas ahora intentarán abrirse hacia el otro lado si uno de los dos está bloqueado por algo.
  • Las puertas que tienen carámbanos creciente enfrente ahora intentarán romperlos al abrir. Esto también aplica a otros bloques que generen algo similar.
  • El géiser ahora se desactiva al pararse sobre ella.
  • El polvo vil y feroz ahora sirven para expandir su respectivo bioma incluso antes del modo difícil.
  • El meteorito, mineral carmesí y mineral endemoniado ahora tienen más prioridad que el mineral de oro / platino para ser detectados con un detector de metales.
  • La Luna calabaza ahora tiene un límite de jefes que se puede generar al mismo tiempo para evitar serios problemas de rendimiento en servidores.
  • El Señor de la Luna ahora deja pociones supercurativas en lugar de pociones curativas mayor.
  • Ahora es más fácil "engancharse" a otra cosa cuando el jugador ya está "enganchado" a una plataforma o a una pista de vagoneta.
  • Los jugadores que se encuentren en modo sigilo o invisibles no serán detectados al pasar el mouse por encima para ver su vida o nombre.
  • Algunos de los monstruos más comunes de la Luna Gélida y de la Luna calabaza ahora necesitan más muertes para dejar su estandarte.
  • Si un jugador está cayendo desde la suficiente altura como para recibir daño por caída pero es golpeado y empujado por un monstruo en el proceso, se reiniciará el contador de daño por caída.
  • Las fiestas ya no ocurren si la chica fiestera no está presente.
  • Las mariposas y luciérnagas ya no aparecen si está lloviendo o hay mucho viento.
  • Los jugadores ahora pueden aparecer varios bloques por arriba o por debajo si su punto de generación está cubierto por bloques en lugar de directamente destruirlos.
  • El hielo afectado por la corrupción, carmesí o bendición ahora puede utilizarse para crear antorchas temáticas. Lo mismo se aplica para la arena endurecida.
  • Las bellotas ahora tienen ataque continuo.
  • El logro "buscador de templos" ahora debería desbloquearse únicamente al abrir la puerta del templo y no también al romper ladrillos de lihzahrd.
  • Los monstruos que reflejan ataques (las versiones mejoradas de los cofres falsos, el Selenio) ahora hacen un sonido especial cuando estén devolviendo proyectiles.
  • Se redujo el volumen que hace el golpeador del vórtice, el fusil de francotirador y la erupción solar.
  • Se eliminó el sonido de carga que hacía el golpeador del vórtice, el último prisma y el desintegrador cargado.

NPCs, animales y monstruos[]

  • Ahora hay distintos tamaños de enjambre de hormigas león y cargador de hormigas león, cada uno con sus propias estadísticas.
  • Las medusas y gólems de granito generados por estatuas ahora dejan caer sus objetos con menos frecuencias y con un valor de venta reducido.
  • El granito elemental ya no puede volar a través de bloques.
  • Se redujo el volumen del sonido que hace el gólem de granito al morir.
  • El slime carmesí ahora puede infligir oscuridad, por lo que puede dejar vendas.
  • La calavera maldita gigante ahora puede infligir maldición, por lo que puede dejar nazar.
  • Las abejas generadas por panales de la selva ahora también atacan a monstruos.
  • Los monstruos que se encuentren adheridos a un bloque (todos lo de la familia del devorahombres) ya no pueden ser asesinados al minar el bloque en el que se encuentran.
  • El payaso ahora puede arrojar bombas castañeantes.
  • La mayoría de los monstruos que dejaban de aparecer al pasar al modo difícil ahora aparecerán pero con una probabilidad mucho menor.
  • Varios "súbditos" invocados por monstruos que no tenían estandartes ahora están sujetos a los efectos del estandarte de su creador (por ejemplo, el polillón bebé ahora recibe más daño si hay un estandarte de polillón cerca).
  • Los monstruos ahora tienen más probabilidad de dejar más monedas al ser asesinados.
  • Los monstruos dejan más monedas durante la Luna de Sangre.
  • El devoramundos ahora tiene más segmentos (y todavía más en modo experto).
  • Ahora es más difícil derrotar al rey slime sólo con cuerdas..
  • La vida de los tentáculos de Plantera ahora escala dependiendo la cantidad de jugadores (modo experto).
  • La vida de las criaturas invocadas por el Cerebro de Cthulhu escala dependiendo la cantidad de jugadores (modo experto).
  • El Cerebro de Cthulhu y sus criaturas invocadas ahora tienen un aumento de resistencia al retroceso por cada jugador en el servidor, hasta el punto de ser completamente inmunes.
  • Ahora, en modo experto el Esqueletrón mayor se mueve más rápido al girar.
  • Algunos aspectos del Ejército del Antiguo ahora escalan con la cantidad de jugadores en modo experto.
  • El platillo marciano ya no tiene una segunda fase si el mundo no está en modo experto. Morirá directamente cuando se destruyan sus torretas.
  • El platillo marciano ahora puede disparar su láser a través de bloques pero lo hará más lento y será más fácil de esquivar.
  • Varios objetos de la locura marciana ahora son dejados por todos los monstruos, evitando así la necesidad de que aparezca un tipo específico.
  • En modo experto, los ataques del Gólem ahora son más agresivos según la cantidad de jugadores que haya.
  • El Gólem ahora se enfurece cuando se encuentre fuera de la selva o en la superficie (similar a Plantera).
  • El rayo de la muerte fantasmal del Señor de la Luna ahora atraviesa bloques.
  • Las ranas ahora pueden nadar.
  • Los conejos explosivos ahora pueden liberarse como animales, aunque explotarán.
  • El rondador encantado ahora se genera de forma natural durante la lluvia de meteoritos.
  • Los animales dorados ahora son más raros.

Equipamiento, armaduras y armas[]

Bloques y decoraciones[]

  • Mejorados los maniquís, ahora tienen un inventario completo que permite colocar accesorios visibiles como alas o botas, junto a tintes. También pueden ser pintados y no serán destruidos a menos que su inventario esté vacío.
  • El estante de armas ahora puede ser pintado. También se pueden colocar peces en ellos.
  • Los jugadores pueden sentarse en sillas, sofás, tronos y bancos, además de acostarse en camas para dormir. Dormir en camas aumentará la velocidad a la que pasa el tiempo. En multijugador, el tiempo se acelera sólo si todos los jugadores están durmiendo.
  • Las estatuas de duendes, ojos demoníacos, avispones y diablillos generan monstruos cuando se activan mediante cable.
  • Ahora es posible crear cofres de hielo, de madera viviente, celestiales y de lihzahrd.
  • Las trampas del templo de la selva ahora necesitan más poder de pico para evitar que se las mine antes de tiempo.
  • Se cambió el colo de luz de las fuentes de luz para tener una consistencia lumínica: los candelabros de mármol, madera perlada, madera de caoba rico, madera tétrica, steampunk, madera de palmera, madera de ébano, madera sombría, cristal, madera viviente y congelado sufrieron un cambio en su textura para que la luz sea igual a la que emiten.
  • La mesa cautivadora ahora emite luz (debido a las ve las que tiene).
  • La vela de agua y de paz ahora pueden ser activadas y desactivadas mediante cable.
  • Las conchas y las estrellas de mar se generan con el tiempo en las playas.
  • La nube ahora niega el daño por caída.
  • Las hogueras ya no dan su efecto positivo si están apagadas.
  • Las pistas de vagoneta colocadas con el cursor inteligente deberían generar mejores pistas que antes.
  • La losa de piedra no tenía la apariencia que debería tener cuando se colocaba cerca de otros bloques. Se actualizó su textura para reflejar esto, al mismo tiempo que se añadió una versión alterna para las personas que les gustaba la versión anterior.
  • La madera dinástica ahora se acomoda mejor cuando tiene otros bloques cerca.
  • Algunos bloques relacionados con el cristal, como el bloque de cascada ahora se emparejan mejor con otros bloques.
  • La arena endurecida modificada por la corrupción / carmesí o bendición ahora puede transformarse en cristal.
  • Las estatuas ahora pueden mirar en ambas direcciones.
  • Los bloques de huso ahora dan huesos al ser minados.
  • El báculo de regeneración ya no expande musgo en piedra, ya que el musgo ahora se encuentra relacionado a otra cosa.
  • La caja de munición ahora tiene un sonido especial ser usada.


Cambios de balance[]

Alguno de los cambios ya se nombraron en las secciones anteriores pero en esta sección de balance se repiten todos para tenerlos juntos, además de que están más explicados y detallados.

Jefes[]

Señor de la Luna
  • Su patrón de ataque ha sido cambiado para ser más consistente ya que mucha veces el auténtico ojo de Cthulhu se desincronizaba y terminaba en que la pelea sea aleatoria (que no era intencional).
  • El rayo de la muerte fantasmal ahora atraviesa bloques.
  • Los enemigos ya no deberían generarse durante la pelea, a menos que sea en multijugador.
  • Los objetos dejados ahora caen incluso si el jugador muere durante su animación de muerte.
Gólem
  • En modo experto, sus ataques ahora son más agresivos según la cantidad de jugadores.
  • Ahora se enoja si fue invocado fuera de la selva o en la superficie.
Plantera
  • En modo experto, la vida de sus tentáculos ahora escala con la cantidad de jugadores.
Esqueletrón mayor
  • En modo experto, ahora se mueve más rápido cuando está girando.
Cerebro de Cthulhu
  • En modo experto, gana resistencia al retroceso según la cantidad de jugadores. También se aplica a sus criaturas.
  • Las criaturas invocadas ahora tienen más vida en base a la cantidad de jugadores.
Devoramundos
  • Ahora tiene más segmentos que antes.
Rey slime
  • Ya no es posible matarlo fácilmente con colocar algunas cuerdas.
Platillo marciano
  • Si el modo experto no está activado, morirá directamente al destruir sus torretas.
  • Ahora hay menos platillos por evento y es menos común que se generen varios al mismo tiempo.
  • El rayo de la muerte ahora atraviesa bloques pero es más lento.

Monstruos[]

Slime carmesí
  • Ahora puede infligir el efecto negativo oscuridad.
  • Ahora puede dejar venda.
Hacha carmesí
  • Ahora puede infligir el efecto negativo maldición.
Calavera maldita gigante
  • Ahora puede infligir el efecto negativo maldición.
  • Ahora puede dejar nazar.
Trepatumbas
  • El daño de la cabeza se redujo de 16 a 14.
  • El daño de la cola y del cuerpo se redujo de 10 a 7.
  • Vida reducida de 50 a 40.
  • Reducido su tamaño.
  • Solamente puede haber uno en pantalla (en circunstancias normales).
Slime de arena
  • Daño aumentado de 10 a 15.
  • Vida aumentada de 40 a 50.
  • Multiplicador de retroceso reducido de 0.8 a 0.7.
  • Ahora solamente se genera en el desierto subterráneo como un monstruo poco común.
Pez volador
  • Ahora deja, como base, 3 Moneda de plata (anteriormente 90 Moneda de cobre).
  • Ahora es menos común durante los días lluviosos.
Payaso
  • Daño aumentado de 50 a 60.
  • Defensa aumentada de 20 a 25.
  • Vida aumentada de 400 a ' 800.
  • Multiplicador de retroceso reducido de 0.4 a 0.2.
  • Ahora ataca más rápido.
  • Las bombas que lanza explotan al estar cerca del jugador.
  • Ahora también lanza bombas castañeantes.
Hoplita
  • Daño de la jabalina reducido de 48 a 36.
Volteador enfadado
  • Defensa reducida de 10 a 6.
  • Velocidad máxima reducida de 4 a 3.
  • Monedas base reducidas de 1.3 Moneda de plata a 1 Moneda de plata.
Esqueletos
  • En modo experto, reducido el daño del hueso arrojado de 80 a 60.
Otros
  • El slime morado, rojo y negro ahora dejan entre 1 y 3 de gel adicional.
  • Los monstruos similares al devorahombres ya no mueren cuando se rompe el bloque en el que están enganchados.
  • Slime paraguas ahora deja, como base, 1 Moneda de plata en lugar de 25 Moneda de cobre.
  • El granito elemental ya no puede atravesar bloques.
  • Las abejas generadas por panales en la selva ahora atacan a los monstruos además de al jugador.

Armaduras[]

Armadura de ninja (balance)
  • Eliminado el antiguo bonus de conjunto (daño arrojadizo).
  • Nuevo bonus de conjunto: aumenta un 20% la velocidad de movimiento.
  • Cada parte otorga un 3% de daño y probabilidad de ataque crítico (general, aplica a todos los tipos).
Armadura de gladiador (mejora)
  • Aumentada la defensa de cada parte en 1.
Armadura de fósil (debilitación)
  • Reducida la defensa del casco de 3 a 2.
  • Reducida la defensa de la placa de 6 a 4.
  • Reducida la defensa de 4 a 2.
  • Cada pieza a hora otorga un 3% de probabilidad de ataque crítico a distancia.
  • Nuevo bonuos de conjunto: 20% de no consumir munición.
Gorra verde (mejora)
  • Defensa aumentada de 0 a 2.
Casco de visión nocturna (mejora)
  • Defensa aumentada de 2 a 4.
Armadura de cactus (debilitación)
  • Reducida la defensa de la coraza de 2 a 1.
Armadura prohibida (balance)
  • El efecto al llevar todas las piezas es el mismo, pero ahora:
    • El vestido y las bandas ahora otorgan 40 de maná cada uno y +1 de súbditos máximo (anteriormente el vestido daba 80 de maná y las bandas daban 2 súbditos máximos).
Armadura de titanio (debilitación)
  • Antiguo bonus de conjunto eliminado.
  • Nuevo bonus de conjunto: "Titanium Barrier".
    • Al atacar, aparecen cristales de titanio alrededor del personaje que dañan a los monstruos. Los cristales hacen daño a los monstruos cercanos y los empuja.
Armadura sagrada (mejora)
  • Nuevo bonus de conjunto: "Holy Protection".
    • Similar al antiguo bonus de conjunto de la armadura de titanio, esquiva sombría. Tiene un enfriamiento interno de 30 segundos.
Armadura de escudero (debilitación)
  • Reducida la regeneración de vida que otorga el gran casco en un 50%.
  • Reducida la defensa del gran casco y de las grebas en 1.
Armadura de clorofita (cuerpo a cuerpo) (balance)
  • Defensa de la máscara reducida de 25 a 20.
  • El bonus de conjunto de la máscara ahora otorga 5% de reducción de daño.
Armadura de tortuga (mejora)
  • El bonus de conjunto ahora otorga 15% de reducción de daño.
  • El daño de espinas del bonus de conjunto ahora hace el doble de daño, como máximo.
Armadura espectral (máscara) (mejora)
  • El daño del proyectil ahora es de 100% en lugar de 50%.
Armadura tétrica (mejora)
  • Defensa de todas las partes aumentada en 1 (defensa total: 30).
  • La coraza ahora otorga 2 súbditos adicionales en lugar de 1.
  • Las perneras ahora aumentan un 20% de velocidad de movimiento.
Armadura de Caballero del Valhalla (debilitación)
  • Defensa total aumentada en 4, pero se distribuyeron mejor los puntos:
    • Defensa del casco aumentada de 14 a 20.
    • Defensa de la coraza reducida de 30 a 24.
    • Defensa de las grebas aumentada de 20 a 24.
  • Regeneración de vida de la coraza reducida un 50%.
Armadura de nebulosa (debilitación)
Armadura de bengala solar (mejora)
  • Aumentada la probabilidad de ataque crítico del casco de 17% a 26%.
  • Aumentado el daño cuerpo a cuerpo de la coraza de 22% a 29%.
  • Cada pieza ahora otorga 1 punto de vida por segundo.
  • En lugar de recibir una reducción de daño del 30% al tener cargas, todo el tiempo se tiene una reducción del 12% y se añade un 20% adicional al tener todas las cargas activas (el número original se mantiene).
  • El tiempo de recarga para la carga de escudo se redujo en 1 segundo.
Armadura de polvo estelar (mejora)
  • El guardián de polvo estelar ahora ataca de una manera mucho más vigorosa y agresiva (cualquier parecido con cierto anime es pura coincidencia).

Armas cuerpo a cuerpo[]

Espadas cortas (mejora)
  • Ahora se pueden usar en todas las direcciones y no solo hacia adelante.
  • Aumentado el daño de la espada corta de oro de 11 a 12.
Flagelos (rediseño)
  • Ahora se utilizan completamente diferentes y tienen varios modos de funcionamiento.
  • Al hacer clic y mantener el botón, se mueve alrededor del jugador, haciendo la mitad de su daño pero golpeando a gran velocidad con poco retroceso.
  • Al hacer clic se usa normalmente, igual que antes, pero a mucha más velocidad.
  • Finalmente, al hacer clic de nuevo cuando esté en el aire el flagelo caerá y hará la mitad de su daño rápidamente. Puede utilizarse como un obstáculo que hace daño por el tiempo, como si fuera una bola con pinchos.
  • Algunos flagelos recibieron cambios a sus estadísticas pero todos deberían funcionar mejor que antes.
Espada de cactus (debilitación)
  • Daño reducido de 9 a 8.
  • Tiempo de uso reducido de 25 a 32.
  • Retroceso reducido de 5 a 4.5.
Tridente (mejora)
  • Daño aumentado de 11 a 14.
  • Retroceso aumentado de 5 a 6.
  • Al tenerlo en la mano, otorga movimiento infinito en el agua.
Motocuchillo (mejora)
  • Daño aumentado de 11 a 14.
Espada encantada (debilitación)
  • Daño reducido de 24 a 23.
  • Tiempo de uso reducido de 18 a 21.
  • Retroceso reducido de 5.25 a 4.25.
Filo de halcón (debilitación)
  • Daño reducido de 30 a 25.
  • Tiempo de uso aumentado de 15 a 20.
Azote de la luz (mejora)
  • Ahora es más grande (1.1 a 1.4).
Amazonas (debilitación)
  • Daño reducido de 20 a 18.
  • Aguijones necesarios para su creación aumentados de 2 a 12.
  • Esporas de la selva necesarias para su creación aumentadas de 3 a 9.
Apicultora (debilitación)
  • Daño reducido de 26 a 24.
  • Tiempo de uso aumentado de 20 a 22.
  • Retroceso reducido de 5.3 a 5.
  • Ya no tiene ataque continuo.
Muramasa (mejora)
  • Daño aumentado de 19 a 21.
Espadón ardiente (mejora)
  • Tiempo de uso reducido de 34 a 30.
Espada despedazadora (mejora)
  • Daño aumentado de 39 a 43.
  • Tiempo de uso reducido de 30 a 29.
  • Ahora hace el doble de daño a objetivos que tengan más del 90% de su vida.
Espada de paladio (mejora)
  • Daño aumentado de 41 a 45.
Espada de mithril (mejora)
  • Daño aumentado de 44 a 49.
Espada de oricalco (mejora)
  • Daño aumentado de 47 a 50.
  • Tiempo de uso reducido de 26 a 25.
Espada de adamantita (mejora)
  • Daño aumentado de 50 a 56.
  • Tiempo de uso reducido de 27 a 26.
Espada de titanio (mejora)
  • Daño aumentado de 52 a 58.
  • Tiempo de uso reducido de 26 a 25.
Sables de luz (mejora)
  • Daño aumentado de 41 a 42.
  • Tiempo de uso reducido de 25 a 20.
Espada lumínica (debilitación)
  • Tiempo de uso aumentado de 15 a 20 (no afecta al proyectil).
Baghnakhs fétidos (debilitación)
  • Daño reducido de 70 a 60.
  • Tiempo de uso aumentado de 7 a 8.
  • Solo gana un 25% de los aumentos de velocidad cuerpo a cuerpo.
Ancla (mejora)
  • Daño aumentado de 30 a 55.
  • Tiempo de uso reducido de 30 a 20.
Format:C (mejora)
  • Daño aumentado de 29 a 35.
Gradiente (mejora)
  • Daño aumentado de 34 a 44.
Chik (debilitación)
  • Daño reducido de 39 a 38.
Amarok (mejora)
  • Daño aumentado de 43 a 47.
Fuego infernal (mejora)
  • Daño aumentado de 41 a 45.
Excalibur (mejora)
  • Daño aumentado de 57 a 66.
  • Tiempo de uso reducido de 25 a 20.
Marca del infierno (mejora)
  • Daño aumentado de 44 a 85.
Octópodo adormilado (mejora)
  • El golpe al suelo ahora hace el triple de daño en lugar del doble.
Código 2 (mejora)
  • Daño aumentado de 47 a 54.
Claymore de clorofita (mejora)
  • Daño aumentado de 75 a 80.
Cuchillo de psicópata (rediseño / mejora)
  • Daño aumentado de 70 a 85.
  • Tiempo de uso reducido de 20 a 8.
  • Solo gana un 33% de los aumentos de velocidad cuerpo a cuerpo.
Llave-espada (mejora)
  • Daño aumentado de 70 a 85.
  • Ahora hace un daño adicional de hasta 150% según la vida que le falte al objetivo.
Kraken (mejora)
  • Daño aumentado de 90 a 95.
  • Ahora tiene 10% de probabilidad crítica.
Azote del Corruptor (mejora)
  • Cantidad promedia de proyectiles generados por impacto aumentada de 2.3 a 2.66.
Puño de gólem (mejora)
  • Daño aumentado de 76 a 90.
Espada Árbol de Navidad (mejora / rediseño)
  • Ahora tiene ataque continuo.
  • El proyectil que lanza ya no es solo una esfera navideña. Ahora dispara varias esferas junto a una estrella que se mantiene en el lugar antes de caer.
Amanecer (corrección de error)
  • Ahora el efecto negativo que aplica se pasa a los monstruos cercanos incluso si el objetivo muere de un golpe (esto antes no funcionaba por un error, no era intencional).

Armas a distancia[]

Jabalina de hueso (debilitación)
  • Daño convertido de "arrojadizo" a "distancia".
  • Daño reducido de 29 a 20.
Rodillas de la abeja (debilitación)
  • Daño reducido de 26 a 23.
  • Tiempo de uso aumentado de 23 a 24.
Pistola (mejora)
  • Tiempo de uso reducido de 12 a 10.
Arco de ala infernal (mejora)
  • Daño aumentado de 20 a 22.
  • Tiempo de uso reducido de 14 a 13.
  • Retroceso aumentado de 5 a 5.5
Fusil de asalto de precisión (debilitación)
  • Daño reducido de 19 a 17.
Repetidores de minerales (mejora)
  • Tiempo de uso reducido en 1.
Médula (mejora)
  • Daño aumentado de 40 a 50.
Arco de hielo (mejora)
  • Daño reducido de 46 39.
  • Tiempo de uso reducido de 21 a 26.
  • Ahora tiene ataque continuo.
Arco de tormentas de Dédalo (debilitación)
  • Daño reducido de 43 a 48.
  • Cuando se utiliza con flechas sagradas, infames, de fuego infernal o de bufón, dispara un promedio de 2.66 flechas en lugar de 3.33 (dispara menos flechas si se utilizan las anteriormente nombradas).
Pistola de dardos (mejora)
  • Daño aumentado de 28 a 33.
Escopeta de dardos (mejora)
  • Daño aumentado de 52 a 62.
Toxicarpa (mejora)
  • Tiempo de uso reducido de 14 a 10.
Repetidor sagrado (mejora)
  • Daño aumentado de 43 a 53.
  • Tiempo de uso reducido de 19 a 16.
Lanzallamas (mejora)
  • Daño aumentado de 27 a 35.
  • Ahora reduce su daño un 15% al siguiente objetivo por cada enemigo perforado.
Fénix fantasma (mejora)
  • Daño aumentado de 24x2 a 32x2.
  • Tiempo de uso reducido de 20 a 18.
  • El fénix ahora se dispara cada tres disparos en lugar de cada cuatro.
Arco de clorofita (debilitación)
  • Flechas promedio por disparo reducidas de 2.7 a 2.33.
Venus Magnum (mejora)
  • Daño aumentado de 38 a 50.
Lanzacohetes (mejora)
  • Daño aumentado de 50 a 45.
  • Ahora hace el doble de daño si golpea directamente a un objetivo si está solo.
Lanzaminas de proximidad (mejora / rediseño)
  • Daño x3 cuando la mina está colocada, daño normal al mo verse.
  • Tiempo de uso aumentado de 40 a 50.
  • Reducido el número de minas que puede haber a la vez.
Pistola de pirañas (mejora / rediseño)
  • Ahora dispara tres pirañas. Cada uno ataca a objetivos distintos.
  • La velocidad a la que muerde cada piraña se redujo ligeramente para que el DPS de las tres pirañas no sea absurdo.
Arco de pulsos (mejora)
  • Daño aumentado de 65 a 85.
  • Tiempo de uso reducido de 22 a 20.
  • Reducción de daño por cada objetivo aumentado de 10% a 20%.
Stynger (mejora / rediseño)
  • Daño x2 si el proyectil impacta de forma d irecta a un solo objetivo (no se aplica a los fragmentos).
Celebración (debilitación / reemplazo)
  • Daño reducido de 65 a 25.
  • Su probabilidad de golpe crítico ahora es de 4%.
  • Ahora es vendida por la chica fiestera luego del Gólem.
Derriteelfos (mejora)
  • Daño aumentado de 40 a 60.
  • Su daño se reduce un 15% por cada enemigo perforado.
ADEE (mejora)
  • Daño aumentado de 77 a 85.
  • Probabilidad de no consumir munición aumentada de 50% a 66%.

Armas mágicas[]

Varita de chispas (mejora)
  • Daño aumentado de 8 a 14.
  • Tiempo de uso reducido de 28 a 26.
  • Probabilidad de ¡en llamas! aumentada de 33% a 50%.
  • Ahora tiene una probabilidad de crítico de 10%.
Proyectil mágico (mejora / rediseño)
  • El proyectil es más rápido y ahora se dirige a los enemigos cercanos al soltarlo.
  • Ahora explota al impactar, haciendo un poco de daño de área.
  • Tiempo de uso aumentado de 17 a 18.
  • Costo de maná aumentado de 10 a 12.
Látigo de llamas (mejora / rediseño)
  • El proyectil es más rápido y ahora se dirige a los enemigos cercanos al soltarlo.
  • Ahora atraviesa y puede golpear dos veces. Explota al segundo golpe, haciendo un poco de daño de área.
  • Daño reducido de 40 a 36.
  • Tiempo de uso aumentado de 20 a 30.
  • Coste de maná aumentado de 12 a 18.
Báculo helado (mejora)
  • Tiempo de uso reducido de 20 a 16.
  • Coste de maná reducido de 14 a 12.
Llamas malditas (mejora)
  • Daño aumentado de 36 a 50.
  • Tiempo de uso reducido de 20 a 15.
  • Coste de maná reducido de 12 a 19.
Flor de escarcha (mejora)
  • Daño aumentado de 55 a 60.
  • Tiempo de uso reducido de 20 a 12.
  • Coste de maná reducido de 17 a 11.
  • Aumentada la probabilidad de infligir quemadura de hielo de 50% a 1000%.
Tormenta de cristal (mejora)
  • Daño aumentado de 25 a 32.
  • Coste de maná aumentado de 4 a 5.
Báculo envenenado (mejora / rediseño)
  • Daño reducido de 48 a 43.
  • Cantidad de enemigos que puede golpear un proyectil reducidos de 4 a 3.
  • Cada proyectil ahora hace un 25% menos de daño por cada objetivo golpeado.
  • Los proyectiles ahora tienen rango limitado.
Fragmento vil de cristal (mejora)
  • Daño aumentado de 19 a 25.
  • Aumentada la duración del proyectil (y por lo tanto, su daño) en aproximadamente 70%.
Báculo de lapa (mejora)
  • Aumentada la altura del muro en un 50%.
  • Ya no tiene un límite de golpes.
  • Ahora puede infligir El Averno.
  • Ahora puede hacer golpes críticos.
Cabeza de medusa (rediseño completo)
  • Ya no se carga. Ahora se canaliza y su rango ha sido reducido.
  • Al canalizar, la cabeza estará frente al jugador. Si no hay enemigos presentes, no atacará y no consumirá maná.
  • Al estar en el rango, atacará constantemente a los monstruos cercanos, consumiendo maná por cada ataque.
  • Puede atacar hasta 3 objetivos por cada ataque (no consume maná por objetivo).
  • Ahora hace 40 de daño.
  • Coste de maná reducido de 18 a 15. Puede disparar hasta 4 veces por segundo, consumiendo más maná.
Fractura celestial (debilitación)
  • Coste de maná aumentado de 14 a 17.
Llama espiritual (mejora)
  • Tiempo de uso reducido de 30 a 22.
  • Coste de maná reducido de 18 a 14.
Varita multicolor (mejora / rediseño)
  • El proyectil es más rápido y ahora se dirige a los enemigos cercanos al soltarlo.
  • Ahora atraviesa y puede golpear tres veces. Explota al impactar, haciendo un poco de daño de área.
  • Daño reducido de 74 a 50.
  • Tiempo de u so aumentado de 18 a 25.
  • Coste de maná aumentado de 18 a 21.
  • Ahora puede tocar bloques sin explotar.
Tridente infame (mejora)
  • Tiempo de uso reducido de 22 a 17.
  • Coste de maná reducido de 25 a 19.
Libro de la Sabiduría Infinita (mejora)
  • Daño aumentado de 24 a 32.
  • Tiempo de uso reducido de 30 a 25.
Cetro venenoso (mejora / rediseño)
  • Daño reducido de 63 a 44.
  • Reducido la cantidad de enemigos que puede perforar cada proyectil de 7 a 5.
  • Cada proyectil ve su daño reducido en un 25% por cada enemigo perforado.
  • Los proyectiles desaparecen después de viajar un tiempo.
Pistola de avispas (¿mejora?)
  • Daño aumentado de 21 31.
  • Tiempo de uso aumentado de 11 a 18.
  • Las avispas ahora rebotan/perforan tres veces en lugar de 4.
  • Ahora lanza un promedio de 3 avispas por uso.
  • Coste de maná aumentado de 6 a 10.
Relámpago de ortigas (mejora)
  • Daño aumentado de 28 a 35.
  • Coste de maná aumentado de 10 a 12.
Báculo espectral (mejora)
  • Daño reducido de 72 a 65.
  • El proyectil ahora puede golpear hasta tres veces (anteriormente una sola).
  • Coste de maná aumentado de 11 a 15.
Báculo de la Tierra (mejora)
  • Ahora tiene una probabilidad crítica de 20%.
  • Coste de maná aumentado de 15 a 18.
  • Tiempo de uso reducido de 40 a 24.
  • Velocidad del proyectil aumentada, por lo tanto, tiene más rango y es más fácil mantener el daño máximo.
Rayo calorífico (rediseño)
  • Daño aumentado de 55 a 80.
  • Tiempo de uso reducido de 16 a 10.
  • Ya no puede perforar enemigos.
Cetro de murciélago (balance)
  • Cantidad de murciélagos promedios aumentados de 2 a 2.5.
  • Coste de maná aumentado de 3 a 6.
Desintegrador cargado (rediseño completo)
  • El arma sigue cargando pero ahora dispara constantemenet mientras lo hace.
  • El primer segundo de carga ahora dispara seis perdigones, cada uno con un daño base de 100.
  • Los otros dos segundos ahora dispara tres rayos perforantes, con un daño base de 250.
  • Luego de eso, lanza el rayo láser que se mantiene igual que antes.
  • Es posible disparar perdigones sin cargar. El ratio de disparo es mucho mayor que antes.
  • El coste de maná no se cambia pero disparar más rápido claramente consumirá más maná.
Llama de nebulosa (mejora)
  • Tiempo de uso reducido de 15 a 12.
  • Coste de maná reducido de 18 a 12.

Armas de invocación[]

Municiones[]

Accesorios, ganchos y monturas[]

Herramientas y minería[]

  • Todas las hachas, hachas-martillo, motosierras y otras herramientas que funcionan como hachas vieron aumentada su velocidad de talar árboles un 20%.
  • Todos los taladros y motosierras ahora rompen bloques (o talan árboles) más rápido que sus contrapartes pero con un menor rango.
  • El fósil férreo ahora puede ser minado con cualquier pico o con bombas pero hay una probabilidad de perder el mineral.
  • La forja infernal ahora necesita un pico de pesadilla o mejor para romperlo. Esto solamente se aplica en el inframundo.
Pico de cactus (debilitación)
  • Tiempo de uso reducido de 16 a 15.
  • Daño reducido de 5 a 4.
Pico de hueso (mejora)
  • Poder de pico aumentado de 50 a 55.
Tiburón segador (debilitación)
Taladro láser (balance)
  • Rango aumentado de 10 a 11.
  • Tiempo de uso reducido de 7 a 6.
  • Ya no sirve como hacha.

Pociones, efectos positivos y negativos[]

  • Varias pociones ahora tienen su duración aumentada.
  • La poción de invisibilidad ahora reduce la generación de enemigos y la cantidad máxima que puede haber en un 20%.
  • La poción de recuperación ya no regenera maná pero en su lugar cura 10 más de vida para un total de 10. La duración de enfermedad de poción es de 45 segundos.
  • La penetración de armadura de la piedra de afilar aumentada de 4 a 12.
Bien alimentado (mejora)
  • Ahora hay más de 50 nuevas comidas y bebidas.
  • Bien alimentado ahora está dividido en tres niveles, siendo el más débil el equivalente al anterior, y el más fuerte siendo el doble de fuerte que el original.
  • Todas las comidas, nuevas y viejas, ahora otorgan distintos niveles de bien alimentado dependiendo la dificultad y el momento de su obtención.
  • Algunas comidas de nivel bajo pueden dar más tiempo el efecto que otros de nivel alto.
  • Bien alimentado también otorga una mejora a la velocidad de minería.
El Averno (mejora)
  • Daño por segundo aumentado de 12 a 14, tanto en jugadores como en enemigos.
  • El efecto aplicado por los ghuls, lapa y Espasmatizador ahora tiene menos duración para mitigar el aumento de daño.
  • Todo el resto de fuentes mantiene su duración original.
Ponzoña (mejora)
  • Daño por segundo aumentado de 12 a 30, tanto en jugadores como en enemigos.
  • El efecto aplicado por el báculo de reina araña, ermitaño negro y cazador de arenas reducido para mitigar el aumento de daño.
  • Todo el resto de fuentes mantiene su duración original.

Pesca[]

Botín[]

Otros[]


Corrección de errores[]

Journey's End/Corrección de errores


Curiosidades[]

  • En un principio iba a ser lanzada en 2019 con el nombre de "1.3.6" pero a mitad de año se cambió el nombre.
  • La fecha de lanzamiento coincide con el día del aniversario de Terraria, el 16 de mayo.
Versiones del juego en escritorio
1.0 1.0  • 1.0.1  • 1.0.2  • 1.0.3  • 1.0.4  • 1.0.5  • 1.0.6  • 1.0.6.1
1.1 1.1  • 1.1.1  • 1.1.2
1.2 1.2  • 1.2.0.1  • 1.2.0.2  • 1.2.0.3  • 1.2.0.3.1  • 1.2.1  • 1.2.1.1  • 1.2.1.2  • 1.2.2  • 1.2.3  • 1.2.3.1  • 1.2.4  • 1.2.4.1
1.3 1.3.0 1.3.0.1  • 1.3.0.2  • 1.3.0.3  • 1.3.0.4  • 1.3.0.5  • 1.3.0.6  • 1.3.0.7  • 1.3.0.8
1.3.1 1.3.1  • 1.3.1.1
1.3.2 1.3.2  • 1.3.2.1
1.3.3 1.3.3  • 1.3.3.1  • 1.3.3.2  • 1.3.3.3
1.3.4 1.3.4  • 1.3.4.1  • 1.3.4.2  • 1.3.4.3  • 1.3.4.4
1.3.5 1.3.5  • 1.3.5.1  • 1.3.5.2  • 1.3.5.3
1.4 1.4.0 1.4.0.1  • 1.4.0.2  • 1.4.0.3  • 1.4.0.4  • 1.4.0.5
1.4.1 1.4.11.4.1.11.4.1.2
1.4.2 1.4.2  • 1.4.2.1  • 1.4.2.2  • 1.4.2.3
1.4.3 1.4.3  • 1.4.3.1  • 1.4.3.2  • 1.4.3.3  • 1.4.3.4  • 1.4.3.5  • 1.4.3.6
1.4.4 1.4.4  • 1.4.4.1  • 1.4.4.2  • 1.4.4.3  • 1.4.4.4  • 1.4.4.5  • 1.4.4.6  • 1.4.4.7  • 1.4.4.8  • 1.4.4.9
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