El Averno es un efecto negativo que impide la regeneración de vida y disminuye 24 (
) / 12 (
) / 6 (![]()
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) puntos de vida por segundo al jugador. A los monstruos y NPCS, inflige 12 (![]()
) / 6 (![]()
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). A diferencia de ¡En llamas!, no se puede cancelar al entrar en contacto el agua.
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: si el objetivo está afectado por Embadurnado recibe 49 de daño por segundo.
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: los monstruos inmunes a El Averno también son inmunes a Llama oscura.
Curiosidades[]
- El ícono del efecto se parece al muñeco vudú del guía.
- Puede estar inspirado en el Fuego griego ya que éste ardía incluso en el agua.
- El nombre proviene de Averno nombre dado por los griegos y romanos a un cráter que según la mitología romana era una entrada al inframundo. Actualmente averno es otro nombre para referirse al infierno.
Causas[]
Por monstruos[]
| Monstruo | Duración | Probabilidad |
|---|---|---|
| 7 / 14 |
33% | |
| 7 / 14 |
100% | |
| 8 / 16 |
33% |
Por el jugador[]
| Objeto | Duración | Probabilidad |
|---|---|---|
| 7 segundos | 100% | |
| 7 segundos | 100% | |
| 3-7 segundos | 100% | |
| 7 segundos | 100 | |
| 7 segundos | 33% | |
| 45 segundos | 100 | |
| 3-7 segundos | 100% |
Enemigos inmunes[]
Actualizaciones[]
- V. 1.4.1:
- Daño por segundo aumentado de 12 a 24, pero solo para los monstruos.
- Menos monstruos son inmunes a El Averno.
- V. 1.4.0.1: Daño por segundo aumentado de 6 a 12.
- V. 1.3.5: Cambiado nombre de "Infierno maldito" a "El Averno"
- V. 1.1: Añadido
| Efectos negativos | |
|---|---|
| Daño | |
| Combate | |
| Movimiento | |
| Objetos | |
| Visual | |
| Otros | |
| Inobtenibles | |
