Las Estatuas son objetos decorativos, algunas encontradas en el subsuelo colocadas y otras creadas en un banco de trabajo duro. Existen 108 estatuas: 31 decorativas, 36 alfanumericas y 41 funcionales a través de mecanismos.
Estatuas[]
Funcionales[]
Se caracterizan porque funcionan con cables. Pueden generar monstruos, teletransportar a NPCs o soltar un objeto. Los monstruos generados no dejarán monedas y los animales no podrán ser capturados. Las estatuas de animales se pueden crear con 50 bloques de piedra y 5 animales de un mismo tipo en un banco de trabajo duro.
Generadores de enemigos | ||
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Estatua | Enemigo | Notas |
![]() ID interna de objeto: 3715 |
![]() |
No dejará objetos si muere por trampas. La probabilidad de dejar objetos se reduce. |
![]() ID interna de objeto: 454 |
![]() |
Útil para mecanismos. |
![]() ID interna de objeto: 3716 |
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Se puede invocar en modo normal pero no dejará objetos. Se generarán con un color aleatorio (rosa, rojo o morado). No dejará objetos si muere por trampas. La probabilidad de dejar objetos se reduce. |
![]() ID interna de objeto: 463 |
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Se generará de un estilo diferente dependiendo del bioma donde esté situado. No dejará objetos. |
![]() ID interna de objeto: 3708 |
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No tiene objetos para dejar. Es la única forma de obtener su estandarte en el modo difícil. |
![]() ID interna de objeto: 3711 |
![]() |
Se puede invocar en modo normal pero no dejará objetos. No dejará objetos si muere por trampas. La probabilidad de dejar objetos se reduce. |
![]() ID interna de objeto: 446 |
![]() |
Podrá dejar raramente hueso![]() |
![]() ID interna de objeto: 3712 |
![]() |
Podrá dejar raramente hueso![]() Solo puede aparecer en modo experto. |
![]() ID interna de objeto: 3718 |
![]() |
Dejará bloques de granito y casco de visión nocturna. |
![]() ID interna de objeto: 3710 |
![]() |
No dejará objetos si muere por trampas. La probabilidad de dejar objetos se reduce. |
![]() ID interna de objeto: 3717 |
![]() |
Dejará javalinas, armadura de gladiador y ganchos. |
![]() ID interna de objeto: 459 |
![]() |
Dejará varita luminosa y collar de medusa. |
![]() ID interna de objeto: 3714 |
![]() |
Se puede invocar en modo normal pero no dejará objetos. No dejará objetos si muere por trampas. La probabilidad de dejar objetos se reduce. |
![]() ID interna de objeto: 443 |
![]() |
Dejará Motocuchillo y medidor de profundidad. |
![]() ID interna de objeto: 478 |
![]() |
Dejará ganchos, sombrero de robot y brújula. |
![]() ID interna de objeto: 440 |
![]() |
Dejará gel y raramente báculo de slime. Útil para mecanismos. |
![]() ID interna de objeto: 2672 |
![]() |
Solo puede aparecer si el área alrededor de la estatua es de 6 de ancho por 3 de alto. Dejará aleta de tiburón y casco de buceo. |
![]() ID interna de objeto: 3709 |
![]() |
Se puede invocar en modo normal pero no dejará objetos. No dejará objetos si muere por trampas. La probabilidad de dejar objetos se reduce. |
![]() ID interna de objeto: 3713 |
![]() |
No dejará objetos si muere por trampas. La probabilidad de dejar objetos se reduce. |
![]() ID interna de objeto: 3719 |
![]() |
Dejará argolla y brazo de zombi. Solo puede aparecer en modo experto. |
![]() ID interna de objeto: 3720 |
![]() |
No dejará objetos si muere por trampas. La probabilidad de dejar objetos se reduce. |
Generadores de animales | ||
Estatua | Animal | Notas |
![]() ID interna de objeto: 3651 |
![]() ![]() |
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![]() ID interna de objeto: 3662 |
![]() ![]() ![]() |
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![]() ID interna de objeto: 3656 |
![]() ![]() |
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![]() ID interna de objeto: 445 |
![]() |
En Luna de Sangre se transformarán en Conejito corrompido/Conejito carmesí pudiendo dejar Máscara de conejito. |
![]() ID interna de objeto: 3655 |
![]() |
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![]() ID interna de objeto: 3653 |
![]() |
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![]() ID interna de objeto: 3654 |
![]() ![]() |
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![]() ID interna de objeto: 3652 |
![]() |
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![]() ID interna de objeto: 464 |
![]() ![]() ![]() |
Útil para mecanismos. |
![]() ID interna de objeto: 3659 |
![]() ![]() |
|
![]() ID interna de objeto: 444 |
![]() |
En Lluvia podrán caminar. En Luna de Sangre se transformará en Pececillo corrompido/Pececillo carmesí. |
![]() ID interna de objeto: 3660 |
![]() |
En Luna de Sangre se transformarán en Pingüino corrupto/Pingüino violento pudiendo dejar Ropa de Pedguin. |
![]() ID interna de objeto: 3661 |
![]() |
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![]() ID interna de objeto: 3658 |
![]() |
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![]() ID interna de objeto: 3657 |
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![]() |
![]() |
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![]() ID interna de objeto: 4360 |
![]() |
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![]() ID interna de objeto: 4466 |
Teletransportadores de NPCs** | |
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Estatua | Efecto |
![]() ID interna de objeto: 476 |
Teletransporta aleatoriamente a un NPC masculino a la posición de la estatua. |
![]() ID interna de objeto: 477 |
Teletransporta aleatoriamente a una NPC femenina a la posición de la estatua. |
Otros efectos | |
Estatua | Efecto |
![]() ![]() ID interna de objeto: 470 |
Emite una luz azulada similar a la del bioma de champiñones |
Archivo:Bouder Statue.png Estatua de Roca ID interna de objeto: 4355 |
Genera una roca identica a la que el jugador puede poner, sin embargo, no puede generar otra roca durante los proximos 15 segundos |
![]() ID interna de objeto: 4276 |
Proporciona el efecto de Bast defense Buff el cual garantiza +5 de defensa |
Generadores de objetos | |
Estatua | Objeto |
![]() ID interna de objeto: 453 |
![]() |
![]() ID interna de objeto: 473 |
![]() |
![]() ID interna de objeto: 438 |
![]() |
Decorativas[]
Estas estatuas solo sirven para decorar. Son encontradas en el subsuelo del mundo, colocadas o en casas subterráneas. Las estatuas Lihzahrd solo pueden ser encontradas en el Templo de la selva. La Estatua de armadura es la única creable.
![]() ID interna de objeto: 52 |
![]() ID interna de objeto: 467 |
![]() ID interna de objeto: 460 |
![]() ID interna de objeto: 360 |
![]() ID interna de objeto: 452 |
![]() ID interna de objeto: 462 |
![]() ID interna de objeto: 461 |
![]() ID interna de objeto: 472 |
![]() ID interna de objeto: 466 |
![]() ID interna de objeto: 458 |
![]() ID interna de objeto: 449 |
![]() ID interna de objeto: 441 |
![]() ID interna de objeto: 442 |
![]() ID interna de objeto: 439 |
![]() ID interna de objeto: 450 |
![]() ID interna de objeto: 475 |
![]() ID interna de objeto: 1154 |
![]() ID interna de objeto: 465 |
![]() ID interna de objeto: 447 |
![]() ID interna de objeto: 457 |
![]() ID interna de objeto: 1152 |
![]() ID interna de objeto: 474 |
![]() ID interna de objeto: 455 |
![]() ID interna de objeto: 448 |
![]() ID interna de objeto: 471 |
![]() ID interna de objeto: 469 |
![]() ID interna de objeto: 456 |
![]() ID interna de objeto: 1153 |
![]() ID interna de objeto: 451 |
![]() ID interna de objeto: 468 |
Alfanumericas[]
Solo sirven para decorar. A diferencia de las otras estatuas (a excepción de la estatua de armadura) estas son creadas en un banco de trabajo duro. Cada estatua de esta sección cuesta fabricarla 50 de bloques de piedra.
Limite de aparición[]
La activación de una estatua no generara ningún enemigo u objeto si ya existe una cantidad determinada de ese elemento dentro de un cierto radio. El límite del radio es cuadrado teniendo como referencia el bloque donde la estatua procede con la generación.
Limite de aparición | Distancia (D) al radio limite | |
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Estatuas de criaturas | Estatuas de objetos | |
3 | 12.5 bloques (200 pixeles) | 18.75 bloques (300 pixeles) |
6 | 37.5 bloques (600 pixeles) | 50 bloques (800 pixeles) |
10 | En cualquier lugar del mundo |
Ejemplo: un conejo no será generado por una Estatua de conejito activaba si ya existen 3 o más conejos dentro de un radio de 200 pixeles. Todas las estatuas (incluso aquellas que aparentan ser más pequeñas) tienen una caja de colisión de 6 bloques (2 bloques de ancho por 3 bloques de alto) desde los cuales se les puede conectar el cable. Una vez activada una estatua esta tendrá un tiempo de reutilización durante el cual se ignorara cualquier señal de activación (indiferentemente de si la señal provino de un interruptor, un temporizador o una placa de presión) que haya sido enviada a alguno de los seis bloques activadores anteriormente mencionados.
En el caso de las estatuas que generan criaturas (pasivas y agresivas), su tiempo de reutilización es de 0.5 segundos mientras que las estatuas que generan objetos (consumibles y equipales) tienen un tiempo de reutilización de 10 segundos. Las criaturas generadas por una Estatua de conejito o bien por una Estatua de pez durante una Luna de Sangre se convertirán en su versión corrupta inmediatamente. Dichas versiones corruptas no son consideradas para el límite de aparición lo cual permite un granjeo mas rápido. Lo mismo se aplica a los pececillos cuando se inicia una tormenta. Otra excepción al límite de aparición es el caso que ocurre con la Estatua de bomba ya que las bombas pueden apilarse de a 100 en el suelo y cada pila es considerada como un único elemento.
Notas[]
- La Estatua de armadura no puede ser utilizada para exponer una armadura. En su lugar, se debe utilizar un Maniquí.
- Los monstruos generados por una estatua no generaran objetos propios de biomas o eventos específicos.
- Los conejos o pececillos generados por una estatua durante la luna de sangre no tienen un límite de aparición por lo tanto es posible generar cientos de ellos a partir de una estatua, lo cual lo convierte en una excelente oportunidad para granjear mascaras de conejitos.
Los conejitos corrompidos y los conejitos carmesí generados por una estatua pueden arrojar el cañón KO lo cual hace que el mismo pueda ser obtenido antes del modo difícil.
Las estatuas de corazón pueden aparecer dentro de un cofre de madera en los altares de corazón.
Consejos[]
- Las estatuas más valiosas según sus objetos más raros son la estatua de golém de granito con el casco de visión nocturna(2
) y la estatua de medusa con el collar de medusa (1
).
- El detector de metales ayudan a encontrar estatuas (por los cofres) se pueden encontrar casas subterráneas donde las estatuas tienden a aparecer (También se tiene que tener en cuenta que los cristales de vida tienen mayor prioridad de aparición que los cofres).
Los conejos capturados de las estatuas de conejos se pueden crear los conejos explosivos (que normalmente cuesta 35
si se compra al pirata).
Curiosidades[]
- Anteriormente la estatua de ángel no podía ser colocada ni vendida. Además de ser la única que puede encontrarse dentro de un cofre.
- Si se adquiere un zapinator, una guadaña de almas o una icemourne con un editor de inventario, estos se convertirán en una estatua de ángel.
las pociones curativas se convierten en estatuas de ángel cuando son obtenidas por editores de inventario.
- La Estatua de columna es la única estatua que no tiene una base.
- La Estatua de escudo tiene una apariencia similar al escudo de cobalto cuando esta es colocada.
- En la versión 1.3.2 se añadieron nuevos gráficos de estatuas pero nunca se les dio un nombre ni se las introdujo al juego finalmente.
- La estatua de unicornio se asemeja demasiado a la pieza del caballo propia del ajedrez.
Actualizaciones[]
- V. 1.3.2: Ya no se pueden capturar los peces andantes
- V. 1.3.1.1: Arreglado el fallo que impedía crear la estatua del saltamonte
- V. 1.3.1: Más estatuas añadidas.
- Ya no se pueden capturar las criaturas generadas con estatuas, excepto el "pez andante".
- No todos los monstruos generados dejarán cosas.
- La tasa de dropeo de objetos en monstruos generados es reducido entre 25.
- Algunos monstruos generados no serán hostiles por el día.
- Textura actualizada de todas las estatuas
- V. 1.3.0.1: Ahora es posible encontrar Estatuas de Cofres en casas subterráneas
- V. 1.2.4: Añadida la Estatua de tiburón y las estatuas de letras y números
- V. 1.2.3.1: La Estatua de rey ahora funciona correctamente con el Mercader ambulante..
- La Estatua de la Reina ahora funciona correctamente con la Estilista
- V. 1.2.0.3: El efecto del Moneda de la suerte ya no funciona con los monstruos generados con estatuas.
- La Estatua de rey y la Estatua de la Reina ahora funciona correctamente con los nuevos NPC
- V. 1.1: Más estatuas añadidas
- V. 1.0: Estatua de ángel Añadida.
- No se podía colocar ni vender