La flecha de bufón es un objeto del tipo munición del subtipo Flecha del modo normal.
Descripción[]
La flecha de bufón solo se puede obtener por medio de creación A mano usando flechas normales y estrellas fugaces o en los cofres dorados del subsuelo y las cavernas.
Tiene más daño que la flecha de quemadura gélida pero menos que la flecha infame. Puede atravesar infinitos monstruos y emite luz a medida que avanza, además de no verse afectada por la gravedad. Desaparece luego de impactar un bloque solido o al alcanzar una distancia máxima, en el cual libera una pequeña nube de partículas luminiscentes que brindan un poco de luz cerca de ellas, la dispersión de estas partículas depende de la velocidad y el ángulo del bloque solido en el que las flechas impacten, alcanzan su máximo si la flecha desaparece sin chocar y su mínimo si choca en un ángulo recto (90 grados).

Creación[]
Resultado | Ingredientes | Estaciones de creación |
---|---|---|
![]() | A mano |
Notas[]
- Debido a su cualidad para atravesar múltiples enemigos sin verse afectada, la flecha de bufón puede ser una buena opción contra enemigos gusano como el Devoramundos, pero solo en espacios abiertos, o contra filas de enemigos como una luna de sangre o el ejercito goblin.
- Aunque su daño no sea el más alto de las flechas, su habilidad para atravesar infinitos monstruos la hace muy útil en eventos o para utilizar con arcos que disparen muchas flechas (como el tsunami).
- Por su cualidad de luz, es el mejor medio de exploración de cuevas, permitiendo incluso ver un poco más allá de los bloques sólidos.
- Debido a que la dispersión de las partículas de luz depende del ángulo de la flecha respecto a un bloque sólido, es recomendable usarlas de forma angular a una pared para que las partículas brinden una mayor visión de lo que hay después de esos bloques, si no se encuentra, se puede cabar un pequeño hueco de 2x3 o 2x4 bloques.
- Se recomienda el consumo de una Poción de noctámbulo para maximizar su efecto de luz.
Curiosidades[]
- Antes de la versión 1.2 no se podía crear.
- Antes de la versión 1.4 era la única flecha que no se tenía probabilidades de recuperarse luego de ser usada.
Actualizaciones[]
- V. 1.3.1: Textura actualizada
- V. 1.3.0.1: Requiere 20 flechas para ser creada.
- Aumentado el daño de 9 a 10
- V. 1.2: Ahora se puede crear.
- Máximo apilable aumentado de 250 a 999
- V. 1.0: Añadida