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Esta es una guía para aquellos y aquellas que quieran informarse un poco antes de comenzar a jugar Terraria sin saber tanto acerca de este título. Aquí está todo lo que puedes saber sobre los comienzos del juego, desde tu primer día, hasta el inframundo. Si necesitas más información acerca de un bioma o un Objeto en específico, Esta wiki está llena de páginas para auxiliarte en tu aventura en Terraria.

Antes de jugar: Creación de mundo y personaje[]

Personaje[]

Creacion personaje 1

Antes de empezar a jugar, es necesario crear un personaje y un mundo. Si jugarás solo/a, empieza entrando a la parte de "Un jugador" y luego ve a "Crear personaje". Al crear tu personaje puedes elegir desde su género hasta su estilo de zapatos y camisa, pero si no quieres perder mucho tiempo puedes presionar el botón Aleatorio para que todo se genere al azar, ya que esto no afecta al juego.

Es importante recalcar que el juego cuenta con cuatro nucleos: viaje, suavemedio y extremo. Si es la primera vez que estás jugando Terraria lo más recomendable es que elijas el nucleo suave, ya que lo único que perderás al morir es un porcentaje de tus monedas (50% mundo normal, 75% mundo experto y 100% mundo maestro). En nucleo medio perderás todos tus objetos y al revivir te volverán a entregar una espada corta, un pico y un hacha de cobre (esto se puede aprovechar como fábrica de monedas). En Extremo morirás directamente, tu personaje se convertirá en fantasma y podrá moverse, volar y atravesar bloques pero no interactuar con ellos o con enemigos. Cuando te salgas de tu mundo, el personaje se borrará permanentamente (el mundo no sera eliminado).

Nota: El aspecto de tu personaje (tanto tu peinado como el color de tus ropas) los puedes cambiar dentro del juego más tarde pero el color de piel y de ojos es lo único que no podrás cambiar nunca, así que debes elegirlos bien.

Después de elegir el aspecto de tu personaje, solo queda ponerle el nombre y listo; tendrás un personaje para jugar.

Mundo[]

Una vez que ya tengas un personaje, es necesario tener un mundo para poder jugar. Selecciona a tu personaje y haz clic en "Crear mundo". Los mundos son generados de forma aleatoria y en tres tamaños, que son elegidos por el jugador: pequeño, mediano y grande. Si es la primera vez que juegas Terraria, es recomendable hacer un mundo pequeño debido a que facilita mucho la exploración, pero si lo haces grande, habrá más recursospanales e islas flotantes, aunque será más difícil encontrarlos (No te preocupes si todavia no sabes que es un Panal, o demás, con la misma exploracion de las cuevas y tu misma aventura por el mundo te iras encontrando

Una vez que elijas el tamaño de tu mundo hay que elegir el modo de juego(1.3.0.1 en adelante).

Corrupcion&Crimson

"Corrupción" o "Carmesí" a elección, pero uno de los dos unicamente

El Modo de tu mundo hará que la jugabilidad cambie mucho. Actualmente existen cuatro Modos de juego: Modo Viaje,  Modo normal , Modo experto y Modo maestro. El Modo experto hará el juego mucho más difícil: los enemigos tendrán el doble de vida, daño y defensa (que en el modo normal), los efectos durarán el doble y mayoría de los Jefes poseerán nuevas mecánicas, además de otros efectos, no todos negativos, como que la defensa del jugador será más efectiva o que los objetos tendrán más probabilidad de caer. En el modo Maestro sera mucho mas difícil que en el Modo experto (Este modo solo se le recomiendan a jugadores expertos) .Si es tu primera vez, se recomienda usar el modo normal.

Terminada la creación del mundo, solo hay que darle un nombre (por defecto, "Mundo 1") y luego de que reciba un nombre podrás jugar.

Nota avanzada: puedes crear muchos mundos y explorarlos para acaparar Objetos. Esto es muy útil por si tu mundo no tiene Pirámide, por si en los Cofres de las Islas Flotantes falta algún objeto o por si algún error elimina, por ejemplo, la mazmorra o el templo.

Nociones básicas antes de jugar[]

Arriba a la izquierda de la pantalla se encuentra tu inventario el cual cuenta con 10 accesos rápidos (del 1 al 0). Al iniciar tu mundo encontrarás en él tres objetos: La "Espada corta de cobre" (sirve para atacar monstruos), el "Pico de cobre" (sirve para picar bloques) y el "Hacha de cobre" (sirve para talar árboles). (Más información: Herramientas ). Si aprietas Esc (tecla por defecto), el inventario se abrirá y podrás seleccionar los objetos que quieras poner en la barra de acceso rápido (clic para agarrar y click para colocarlo).

Inventario 1

Así se ve tu inventario

Tu primer día[]

Todos los mundos comenzarán de día, específicamente a las 8:15 am. El punto en el que aparezcas se llama punto de generación y será la posición donde aparecerás siempre que mueras o entres de nuevo al mundo (más tarde es posible cambiarlo con una cama).

Nota: si al aparecer tienes uno o dos bloques de tierra, es que estaban en el punto de generación. Si construyes ahí, al reaparecer puede que rompas tu casa continuamente.

Guide Encontrarás a un NPC (Personaje no jugable) de camisa gris y pelo anaranjado: ese es tu guía y te dará algunos consejos que pueden ser útiles al principio de tu aventura por Terraria. También te dirá todas las recetas existentes de cualquier objeto que sea un Material.


En el mundo de Terraria hay enemigos por todas partes, por el día puede que sólo encuentres pequeños animales (en su mayoría inofensivos) o Slimes, un objetivo importante en esta etapa es "farmear" (Matar monstruos para recaudar su Dinero.), pero una vez caiga la noche, empezarán a salir zombies y ojos demoníacos, los cuales son una amenaza si solo dispones de la primera arma que el juego te da, una simple espada corta de cobre. Así que lo primero que querrás (y deberás) hacer es una casa y una mejor espada (Recomendable la espada larga de madera que, irónicamente hace más daño que la espada corta de cobre). También puedes agregar un Martillo en la lista de cosas por hacer, (Un martillo sirve para quitar paredes del fondo y cambiar la forma de los bloques) pero esto es opcional.

Tu casa (Nota: Ésta casa es para que pueda habitar un NPC, Puedes hacer tu casa como quieras al iniciar y luego hacer varias de éstas) puede ser de cualquier material excepto tierra, pero es recomendable hacerla de madera, ya que es muy fácil de encontrar. También necesitarás madera para crear un banco de trabajo, ya que aquí crearás lo esencial para tu primer día. Para obtener madera de un árbol, debes seleccionar el hacha desde tu barra de acceso rapido y mantener presionado el cursor en la parte más baja del tronco. Necesitarás mucha madera si quieres estar preparado para la primera noche, así que reúne al menos 150 bloques de madera. Tendrás suerte si apareces cerca de una zona con muchos árboles altos, ya que te permitirá recoger madera rápidamente.

Terraria wiki 2

De manera similar a esta debería quedar tu Casa.

Para hacer una casa, deberás crear un rectángulo de al menos 6 bloques de altura y 10 de ancho (10 x 6, incluyendo el margen), acto seguido, tienes que dejar una entrada de 3 bloques de alto. Después, abrirás tu inventario con la tecla Esc (o la tecla en la que tengas configurada para acceder a tu inventario); en la esquina inferior izquierda, estarán listados todos los materiales que puedes crear. Si ya te enfrentaste a un Slime, tendrás Gel en tu inventario, y la creación de Antorchas estará disponible, sino, ve con el pico (es más recomendable debido a que este puede atacar de más distancia; además, solo hace un punto de daño menos, y es muy rápido) y mata a un slime (tiene poca vida y defensa, por lo cual es fácil). Con uno de Gel  y un bloque de madera creas tres antorchas, las suficientes como para alumbrar tu casa. Alternativamente puedes encontrar antorchas explorando un poco tu mundo, ya que en cuevas y barrancos se encuentran vasijas con objetos de nivel bajo indispensables, como flechas, monedas o cuerdas, además de justamente, antorchas.


BancoDeTrabajo

Con 10 bloques de madera creas un banco de trabajo. Este es un objeto que puedes colocar dándole clic izquierdo en una superficie plana de al menos 2 bloques de ancho. Al estar cerca de una mesa de trabajo, nuevas recetas estarán disponibles en la sección de creación. Tu casa requiere de paredes de fondo, de otra manera, No podrán habitar NPC en tu casa y pueden aparecer mounstros dentro durante la noche. Deberás crear de 32 a 100 paredes de madera (dependiendo del tamaño de tu casa). Para remover paredes de fondo, necesitarás crear un martillo, el mas básico con 8 bloques de madera.

Necesitarás un mueble plano (como la mesa de trabajo o una mesa normal si quieres), un mueble ergonómico, como una silla (creada de igual forma en la mesa de trabajo), asi como, almenos, una puerta para colocarla en el espacio de 3 bloques de alto (es indispensable tener una forma de entrar o salir) y por último, una fuente de luz, como las antorchas (con una sola bastaría mientras esté dentro de la casa).

En el menú de Esc (o la tecla en la que tengas configurada tu inventario) busca en la derecha el icono de una casa. Al presionarlo, aparecerá la cara del guía y un signo de interrogación ("?"), presiona el signo y pulsa click dentro de la casa para comprobar si la casa puede ser habitada. Si la casa es habitable, el guía se mudará en unos segundos y permanecerá en la casa durante las noches. Debes de hacer más casas y cumplir con ciertos requerimientos para que se muden más NPCs a tu aldea. Puede ser más conveniente hacer mesas de madera en la mesa de trabajo, ya que ocupan dos bloques de madera menos.

Nota: A medida que vayas explorando las profundidades, o cuando hagas tu primer túnel al inframundo, picarás mucha piedra de sobra, úsala para hacer casas o arenas (Se trata de un grupo de plataformas o terreno especifico para luchar contra algún jefe, por el cual puedas moverte con libertad).

Opcional a la espada de madera (o complementario) puedes crear un arco de madera, y crear flechas de madera con piedra y madera en la mesa de trabajo.

Casi para terminar, puedes crear la armadura más básica de madera (Aunque las grebas de madera no aporten defensa, Si portas la armadura completa te dará 1 de defensa extra) , en la mesa de trabajo, que sólo aporta 3 puntos de defensa, pero es mejor que nada. (O armadura y espada de cactus si has encontrado el desierto)

Nota: Si te sobra madera, puedes crear una caña de pescar, más adelante en el juego podrás capturar diversas criaturas para usar como carnada. Pescar tiene grandes beneficios, ya que puedes conseguir pescado para misiones y cocinar, o cajas que al abrirlas dan diversos objetos de alto valor.

También puedes hacer varias espadas hasta hacer una con buenos bonos, si quieres y te sobra, y vender las espadas sobrantes cuando puedas. Antes de vender una espada que no utilices, recuerda en verificar si es material para otra más poderosa.

Si te sobra tiempo, explora un poco. Si encuentras un cofre con una lanza o una cerbatana, junto con otros objetos, saquea el cofre y rómpelo para guardar objetos en tu casa. Pica los minerales que seguramente encuentres (cobre el naranja, estaño el gris amarillento, gris el hierro y gris oscuro el plomo).

La primera noche[]

Por la noche, empezarán a salir zombis y ojos demoníacos (si plantas girasoles cerca de tu casa, las probabilidades de aparición de los monstruos se reducirán). Si te sientes preparado, puedes salir a enfrentarlos, al mismo tiempo que salir a explorar un poco más tu mundo: por la noche caen estrellas, si juntas 5 (Versión de PCVersión de ConsolaVersión de móvil) podrás crear el Cristal de maná, este lo puedes usar para aumentar tu maná 20 puntos, (en cierta parte de tu aventura encontrarás armas mágicas que usan ciertas cantidades de maná) o bien, te puedes quedar en tu casa hasta que te sientas preparado para salir.

Si decides explorar, cosa no muy recomendable, puedes buscar una cueva y empezar a minar un camino hacia abajo. El subterráneo está lleno de minerales y piedras preciosas, así como cofres que contienen objetos valiosos para tu supervivencia. Cuida no llegar tan profundo como para que el fondo cambie de tierra con piedras, a simplemente piedras. Este es un indicador de que entraste al nivel de cavernas, que está llena de trampas y enemigos de mayor nivel. También cuidado de no hacer saltos peligrosos, saltar más de 25 bloques puede herirte gravemente. Si encuentras un salto peligroso, puedes soltar una antorcha ("T" es la tecla por defecto), si dejas de ver su brillo, la caída será dura pero si se apaga prematuramente, puede tratarse de agua (si el caso fuera que hubiera agua en la caída, déjate caer, ya que al caer en agua no recibirás daño). Una muy buena idea es usar cuerdas (encontradas en vasijas y cofres) para bajar y subir de manera segura.

Un lugar de interés pueden ser las cuevas de champiñones, encontradas en el subsuelo. Estas tienen una iluminación azul muy fuerte, fáciles de reconocerlas apenas te topes con ellas. Encontrarlas serán vitales para poder atravesar biomas peligrosos y enfrentarse a ciertos jefes, ya que el material que se obtiene aquí sirve para hacer pociones de curación normales, con uno de estos y una poción curativa menor. Pero los enemigos son avanzados, así que hay que tener cuidado, ya que probablemente te maten. También hacer un bioma de setas artificial en la superficie (ver aquí) y construir una casa allí mas adelante servirá para que trufa se mude.

Clases[]

En el juego actualmente hay 4 Clases: Guerrero, Rango, Mago e Invocador. Los Guerreros portan Espadas, Lanzas, Mazas, Yoyós, Etc. Las armas de Guerrero O armas melee tienen como tipo de Daño "Cuerpo a Cuerpo", ésta clase tiene armas muy variadas y divertidas como la Furia de estrellas o la Luz Estelar.// Los Rango, O a distancia portan Arcos, Pistolas Y cosas que se puedan arrojar. Sus Armas Tienen como Tipo de Daño "A distancia" Algunas armas se gastan al usarse Y Algunas (Como arcos o pistolas) Requieren munición.// Los Magos tienen mucha variedad de armas, Desde Una pistola que dispara abejas hasta Un prisma Multicolor, Éstas armas gastarán Maná cada vez que se utilizan, Se puede recuperar esperando unos segundos, tomando estrellas de maná al matar enemigos con armas mágicas o tomando pociones de maná (Más adelante en el juego se pueden tomar automáticamente), Sus armas tienen como Tipo de Daño "Por magia".// Los Invocadores portan armas que aparecen Súbditos Los cuales lucharan por el jugador. Haciendo daño a los enemigos de una u otra forma, Éstos Súbditos Se pueden mover hacia el enemigo o vagar cerca del jugador, De base solo se puede poner un súbdito, Más adelante éste número se puede aumentar hasta 11. Los Invocadores También pueden aparecer Centinelas Las cuales se quedarán estáticas en un solo lugar y atacarán al enemigo disparándole Algún proyectil.

Es recomendable ir como Guerrero o Rango Si es tu primera vez jugando, Debido a que no requieren grandes cantidades de maná Y sus armas son variadas. Si decides ir como Mago o Invocador, Recomiendo buscar más adelante el Don De la Naturaleza en la Selva Subterránea Para crear la Flor de maná la cual Toma pociones de maná cuando es necesario

Desierto[]

Si encuentras una zona llena de tierra amarillenta, has llegado al desierto (si exploras todo el mapa y no está, es que tienes muy mala suerte, pero se puede avanzar sin este bioma). Este bioma no es demasiado peligroso, pero no hay que descuidarse

Recurso[]

  • Arena : el bloque básico. Pica unos 100 para convertirlos en cristal y hacer botellas para hacer pociones y ventanas para tu casa.
  • Cactus : sirve para hacer armas, armaduras y herramientas de cactus, con un tier entre el cobre y la madera. Es muy recomendable agarrar mucha ya que la armadura,la espada y el pico son muy buenas para el inicio.
  • Hoja de agua : Material para numerosas pociones.

Enemigos[]

  • Slime de arena : es un enemigo peligroso, pero debido a su color es posible que no la veas, puede llegar a camuflarse con el bioma.
  • Buitre : es un enemigo un poco fuerte pero molesto, que si spawnea en grupos puede llegar a matar al jugador.
  • Hormiga león : son enemigos torreta que disparan bloques de arena. Para derrotarlos se recomienda armas a distancia, y unos bloques a modo de escudo.

Piramide:[]

Si tienes suerte, asomandose por la superficie arenosa encontrarás una pirámide hecha de bloques de arenisca, ésta puede o no encontrarse enterrada, si asi es, deberias cavar por los lados hasta encontrar alguna entrada. 
Una vez tengas la entrada, bajando por las escaleras llegarás a la sala del faraón, con decoración, monedas, jarrones y un cofre con accesorios de desplazamiento muy útiles (la Alfombra voladora para volar brevemente de manera horizontal y la tormenta de arena embotellada para tener un doble salto "matenible"). Si sigues bajando, acabarás en alguna cueva del subsuelo. Se puede usar esta construcción como casa, e incluso perforarla y hacer salas para los NPCs.

Desierto subterráneo:[]

En todo el mundo (aunque haya varios desiertos) solo hay un desierto subterráneo, aunque se puede construir artificialmente. Tiene una entrada muy grande, y el bioma es enorme. Entre sus recursos, lo mejor que puedes encontrar son los fósiles del desierto. Aparecen en grandes cantidades, solo pueden ser picados con un Pico de pesadilla/Pico mortífero o picos mas avanzados y sirven para crear la Armadura de fósil y sus objetos. Estos son muy útiles hasta el Modo difícil, por lo que es recomendable hacerlos. Agarra los fósiles y mételos en un expriminator (se encuentra en cofres en el subterráneo). Hay un 13% de probabilidades de que te dé un fósil (son necesarios 75 para la armadura, ten paciencia).

Enemigos[]

Minerales[]

Los minerales son indispensables para el juego y gracias a ellos se pueden crear gran variedad de objetos, armas y armaduras. La calidad y cantidad de un mineral está relacionado con la profundidad, de modo que encontrarás vetas de mayor tamaño y contenedoras de mineral de mejor calidad entre más profundo te encuentres.

En el juego hay 6 minerales básicos, ordenados de menor a mayor calidad en:

Mineral Localización Potencia de Pico
Cobre/Estaño Cualquier Altura menos inframundo Cualquier Potencia
Hierro/Plomo Cualquier Altura menos inframundo Cualquier Potencia
Plata/Tungsteno Raramente en Superficie, Subsuelo y Cavernas Cualquier Potencia
Oro/Platino Raramente en Superficie, Subsuelo y Cavernas Cualquier Potencia
Mineral Carmesí/Mineral Endemoniado Subsuelo y Cavernas 55% o más (Pico de Fósil o Superior)
Piedra Infernal Inframundo 65% o más (Pico mortífero/de pesadilla o Superior)


Estos minerales deben de ser fundidos antes de poder trabajar con ellos. Para ello se necesita una Forja (20 bloques de piedra, 4 bloques de madera y 3 antorchas) (el horno funciona al igual que el banco de trabajo, solo que éste te permite fundir minerales y algunas creaciones específicas) para fundir todos los minerales, hasta el de meteorito (Obtenible más adelante)

El siguiente paso es hacer un yunque con 5 barras de hierro/plomo en el horno, o comprárselo al NPC mercader (si se ha mudado a tu aldea; esto requiere que hayas conseguido 50 monedas de plata y haber hecho una casa extra para él). Cuesta 50 de plata, También los puedes encontrar en las Casas abandonadas del subsuelo.

Ahora puedes hacer las armaduras de una en una, aunque puedes hacer una de cobre/estaño, saltarte a la de plata/tungsteno y pasar a la de oro/platino, pero al ser tu primera vez jugando, lo que quieres es morir la menor cantidad de veces posibles, así que pasarás un largo rato minando minerales.

Aquí cada armadura de minerales Y cuantos de éstos necesitarás para cada armadura


Nombre Armadura Material Necesario Bonos Mesa Disponibilidad
Copper Tin Armor Armadura de Cobre/Estaño 60 Lingotes de Cobre/Estaño +6/7 Defensa Yunque Hierro/Plomo Siempre
Iron Lead Armor Armadura de Hierro/Plomo 75 Lingotes de Hierro/Plomo +9/11 Defensa Yunque Hierro/Plomo Siempre
Silver Tungsten Armor Armadura de Plata/Tungsteno 75 Lingotes de Plata/Tungsteno +13/15Defensa Yunque Hierro/Plomo Siempre
Gold Platinum Armor Armadura de Oro/Platino 90 Lingotes de Oro/Platino +16/20 Defensa Yunque Hierro/Plomo Siempre
Crimson Shadow Armor Armadura Carmesí/De las sombras 60 Lingotes Carmesí/Endemoniado

45 Muestras De tejido/Escamas de las sombras

+19 Defensa.

+6 Daño, Mas regeneración de vida/+21% Velocidad de ataque, +15% Velocidad de movimiento

Yunque Hierro/Plomo Después de Cerebro de Cthulhu/Devoramundos
Molten Armor 2 Armadura Fundida 45 Lingotes de Piedra Infernal +25 Defensa, +7% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, +10% Daño del cuerpo a cuerpo, El jugador no sufrirá el debuff "En Llamas" Yunque Hierro/Plomo Después de Cerebro de Cthulhu/Devoramundos

El Ojo de Cthulhu[]

El primer/segundo jefe de Terraria es el Ojo de Cthulhu (o EoC) (se pronuncia "kazulu" o "cutulu"), un ojo gigante y ensangrentado que invoca ojos más pequeños (llamados sirvientes de Cthulhu). Tienes que crear un ojo sospechoso en un altar demoníaco/carmesí (encontrados en el subterráneo ocasionalmente, y en gran número en los abismos/canales de La Corrupción/El Carmesí [estos últimos no son recomendados, por los monstruos de gran nivel que aparecen]) o simplemente puedes esperar a que salga el mensaje "sientes que una presencia maligna te esta observando" Durante la noche. Para que salga necesitarás 200 de vida (recogiendo cristales de vida, encontrados en las cavernas) y 4 NPCs. (Más información del jefe aquí, Click)

Para vencerlo, necesitarás un buen equipamiento, ya que tiene 2800 de vida y un ataque de 15 (23 en su segunda forma).

Para garantizar tu victoria necesitas:[]

Estrategia[]

El ojo tiene gran movilidad, por lo que al empezar la batalla tendrás una desventaja en ese sentido.

Para compensarlo, puedes crear una "arena" con plataformas de madera:

  • Debe de ser al menos 150 bloques de largo.
  • Debe de tener al menos 3 niveles.
  • Cada nivel debe tener al menos 5 bloques de separación.
  • El lado izquierdo y derecho pueden estar cercados con bloques de madera, para evitar caerte a media batalla.
  • Debe de tener un buen nivel de iluminación y una hoguera para que nos dé su Buff. Si tu personaje es mago, crea una Estrella en Botella y colócala en la arena para aumentar la Regeneración de Maná.

El Ojo de Aspecto Sospechoso sólo se puede usar en la noche, y dispones de 12 minutos (varios menos en Consola) para derrotar al Ojo, de lo contrario se irá volando al amanecer.

Dependiendo de tu clase (si la tienes) es recomendable usar una estrategia (o puedes ir a lo loco sin estrategia):

  • Guerrero: usa la espada para librarte de los sirvientes y para atacarlo directamente. Usa la lanza para atacarlo cuando te embista (sobre todo en la segunda fase).
  • Guardián: simplemente disparale flechas (recomendadas las Flechas de Bufón/Flechas de Quemadura Gélida) y esquivar.
  • Mago: atacarlo con el Báculo y esquivar sus ataques.

La Corrupción / El Carmesí[]

Si al explorar te llegas a encontrar césped morado/rojo, quiere decir que has encontrado la maldad del mundo, un bioma que se expande. Monstruos de alto nivel se generan en esta zona, así que lo debes evitar a toda costa cuando vayas empezando el juego. Sin embargo, luego deberás volver porque allí hay grandes recompensas que te ayudaran.

La Corrupción tiene un tema morado, sombrío, enfermizo y caótico, y presenta abismos que son letales si llegas a caerte, y monstruos que, aunque no hacen tanto daño, atacan en grupos numerosos. Encontrarás orbes sombríos y altares demoníacos en las profundidades, cruciales para avanzar en el juego.

El Carmesí tiene un tema rojizo, sangriento y desgarrado, presenta enemigos más fuertes que la corrupción, pero rara vez atacan en grupo y, en vez de abismos, presenta canales que son más seguros de navegar. Rara vez los canales irán en forma horizontal (según como se haya generado el Carmesí). Aquí encontrarás corazones latientes y altares sangrientos, la contraparte de los orbes sombríos y los altares demoníacos.

Sólo uno de los dos biomas se generará en tu mundo, da igual cual sea (son igual de mortales), a menos que, después de jugar, desarrolles preferencia por uno de los dos.

Cuando tengas un buen nivel, puedes atravesar La Corrupción/El Carmesí sin problemas, y/o quedarte por las recompensas que te puede ofrecer.

Para sobrevivir en la Crimson/Corrupción sin problemas necesitas:[]

  • Armadura de Plata/Tungsteno.
  • Pociones curativas y de maná, si es posible, las versiones normales (no las que llevan "menor" al final).
  • Garfio extensible o de gemas, indispensable para salir/explorar los abismos de La Corrupción, y de igual manera, hacer más fácil explorar los canales de El Carmesí.
  • Bloques de sobra si los enemigos te empiezan a ganar en fuerza (puedes encerrarte en una caja de bloques y abrir un pequeño espacio para atacar). Es muy probable que tengas que hacerlo.
  • De 50 a 90 antorchas, para iluminar de manera adecuada los abismos/canales.
  • Polvo de purificación (este se obtiene comprándolo a la Dríada) , para destruir la piedra de ébano/carmesí que se interponga en tu camino (las bombas también pueden ser utilizadas, pero son más peligrosas). (Opcional)
  • Tener al menos 200 de vida y 60 de maná.
  • Corrupcion.png

El Devoramundos[]

El Devoramundos es un gusano gigante de 50 segmentos, que se divide al dañarlo lo suficiente. derrotarlo es indispensable para obtener más mineral endemoniado y escamas de las sombras.

Para invocarlo, necesitas cebo de gusano, creado con 15 trozos de carne podrida (algo común de los devoradores de almas) y 30 de polvo vil (5 sacos de polvo vil son obtenidos de un champiñón vil, que crece en la corrupción) en un altar demoníaco. También aparece al romper tres orbes sombríos.

Si necesitas dinero, es muy buena opción farmear este jefe, ya que con cada stack de Lingote endemoniado (99), ganaremos 31 Monedas de Oro Moneda de oro y 68 Monedas de Plata Moneda de plata .

Estrategia:[]

Para asegurar tu victoria contra el Devoramundos, necesitaras conseguir algunos de estos objetos. 

  • Granadas (Usar preferiblemente en los ultimos tramos de la batalla.)

Modo experto:

En Modo experto, el Devoramundos lanza proyectiles por su cabeza, similares a los del Corruptor. Los lanza por cada cabeza que tenga. Por tanto, es mejor enfrentarlo en espacio cerrado (no atraviesan los bloques) y evitar que se divida mucho.

El Cerebro de Cthulhu[]

El Cerebro de Cthulhu es un encéfalo que se teletransporta, rodeado de pequeños ojos llamados Creepers (no confundir con los "Creepers" de Minecraft), invencible hasta que no acabes con sus ellos primero (El Cerebro tiene sólo 1000 de vida y no es inmune al retroceso, aún así, su ataque es mayor que el del Devoramundos)

Para invocarlo, necesitas una columna sangrienta, creada con 15 vértebras (algo común en los enemigos de este bioma) y 30 de polvo feroz (Obtenido de champiñón feroz , cada champiñón feroz  da 5 de polvo feroz, usando una botella) en un altar carmesí. También aparece al romper tres corazones latientes.

Estrategia:[]

Debes llevar equipamiento similar al del Devoramundos (cambiando los objetos exclusivos de la corrupción por sus equivalencias del Carmesí) y si ya conseguiste al traficante de armas se recomienda utilizar el Minitiburón pues es un arma rápida y mantendrá a raya al jefe. Para los creepers es muy bueno ir de mago con Proyectil de agua. Haz una arena en la cueva central del bioma, tapando los túneles para que no entren otros monstruos.

Modo experto:

Ahora, cuando matas a todos los Creepers, el Cerebro invoca cuatro ilusiones suyas. Cuando tiene mucha vida, se distingue fácilmente cuál es la real, pero cuando tiene poca, es difícil distinguirlos, así que ataca a los cuatro pero con precaución, ya que hace mucho daño.


La caída de un Meteorito[]

Si rompes un orbe sombrío/corazón latiente y derrotas al Devoramundos/Cerebro de Cthulhu, un meteorito caerá en tu mundo, con una probabilidad de 1/2 por cada orbe/corazón y una de 1/50 cada noche si se ha roto al menos un orbe/corazón. El sitio donde cae es al azar (pero no cerca de los NPCs). Un peligro de por sí es: pisar mineral de meteorito que te hará arder, así que necesitarás una calavera de obsidiana, o bien, te limitarás a minar el meteorito con bombas/dinamita (o vas colocando bloques/haciendo túneles). En un cráter de meteorito, aparecerán "Cabezas de meteorito", enemigos que atraviesan paredes y te pueden quemar, añadiendo otro peligro, aunque mueren de uno o dos golpes y no se generan rápido.

Por otra parte, las recompensas por minar en meteorito son las espadas de luz (no confundir con el Azote de la Luz, por un error de traducción), el Cañón de Estrellas, la Armadura de meteorito (una armadura para magos) con su respectiva pistola espacial, entre otros, por lo que vale la pena.

Lunas e invasiones[]

Romper un orbe/corazón también abre las posibilidades a la aparición del Ejército de duendes

Por otro lado, las lunas son eventos que duran desde el atardecer hasta el amanecer (a excepción del Eclipse Solar, que dura desde el amanecer hasta el atardecer):

La Luna de Sangre tiene una probabilidad de 1 a 9 de aparecer cada noche, cuando un jugador tiene al menos 120 de vida (mientras más vida más probable es que aparezca).

Ejército Duende:[]

Es la invasión más básica, pero aun así no creo que quieras que te aparezca mientras luchas contra un Jefe. Aparece después de romper un orbe sombrío (no inmediatamente, es el requisito) y tener 200 de vida (o se invoca usando un Estandarte de Batalla Duende, se crea con madera y 10 harapos dejados por los duendes exploradores, que aparecen cerca del mar). En cuanto a equipamiento es recomendable usar armas que perforen, también son útiles las bolas con pinchos. Es una gran ocasión para obtener mucho dinero y el Arpón, que es una arma a distancia bastante buena. Los Enemigos son:

Duende Peón: Es la tropa más básica.

Duende Ladrón: Son un poco más fuertes y ágiles que los peones, y pueden abrir puertas. A pesar de su nombre, no pueden robar nada.

Duende Guerrero: Son lentos, pero fuertes y muy resistentes.

Duende Arquero: Son bastante molestos si van en parejas, ya que te costará acercarte, es recomendable usar un arma a distancia.

Duende Hechicero: El más molesto de todos. Se teletransporta y lanza bolas de caos, que atraviesan paredes, matando a tus NPCs.

Duende Invocador (solo Modo difícil ): este mini-jefe es una versión mejorada de los Hechiceros, además de que invoca Shadowflame aparittions que molestan mucho. De entre sus drops, el mejor es el Shadowflame Knife, que inflinge el debuff de llamas oscuras (5 daño por seg.).

Desde la 1.3 los NPCs atacan, una gran idea es luchar en tu casa para que te ayuden (sobre todo la dríada ya que su buff da +8 en defensa).

Luna de Sangre:[]

Si aparece el mensaje "La luna de sangre está saliendo...", prepárate. Durante la luna de sangre, el radio de aparición de los monstruos aumenta, ignorando la "zona segura" que hacen los NPCs. Aparecen monstruos únicos (El novio, Drippler, entre otros.), los zombies abren puertas y otros efectos. Aparece una de cada nueve noches. Sin embargo, para ayudar al jugador, las primeras 8 noches no podrá aparecer. Es una noche peligrosa para los NPCs, así que si crees que no estás preparado (si has derrotado al ojo de cthulhu deberías estarlo), tapa las puertas y quédate en casa.

Lunarojallena

Luna sangrienta


Jungla y Mazmorra[]

Dos zonas de alto nivel, que contienen una variedad de objetos indispensables para el Modo difícil. Según estadísticas, se podría decir que la mazmorra es relativamente superior a la jungla.

Ambas se generan en los extremos del mapa (es decir, si al este está la mazmorra, al oeste estará la selva y viceversa), y tienen sus respectivos enemigos y objetos.

La mazmorra es inaccesible sin antes derrotar a Esqueletrón (no entres en ella antes de derrotarlo, porque si desciendes hasta el Subsuelo te aparecerá el Guardián de la mazmorra que te matará de un golpe), mientras que la jungla es accesible a todo momento. Se recomienda llevar buen equipamiento. El jefe de la jungla es la Abeja reina.

Jungla[]

En principio, no es una zona peligrosa, y es más o menos fácil de cruzar. Lo más molesto son los murciélagos de jungla debido a su agilidad y pequeño tamaño.

Cuando bajas a la selva subterránea, las cosas cambian. Para empezar, es muy sencillo morir por caída. Luego están los Avispones, que no dejarán de acosarte, pero deberás matarlos para obtener aguijones y crear objetos útiles (Espada de Hierba, Amazonas y la Armadura de la Selva principalmente), además de recoger enredaderas de los Devorahombres y esporas de selva. Encontrarás templos pequeños con objetos útiles como las Garras de Bestia. También hay un templo gigante, pero no puedes acceder hasta que no mates a Plantera, Sin embargo, en la entrada pueden generarse trampas avanzadas o incluso un cofre.

Abeja Reina[]

Es el jefe de la jungla. Se encuentra en las colmenas, fáciles de reconocer. Para invocarla, tienes que romper la larva que está en su interior.

Un buen equipamiento son las armaduras de mineral endemoniado, crimsonita, fósil, jungla, meteorito o de los muertos. Para armas, espada de hierba y amazon para guerrero, minitiburón y arco endemoniado/de tendones para guardián, Proyectil de agua y espina vil/Varita carmesí para mago, bone javelin para arrojadizo.

Tiene tres ataques: embestidas laterales, lanzarte espinas venenosas desde arribas y lanzar abejas. En Modo experto solo cambian las estadísticas. Es bueno usar la miel para aumentar la regeneración. No es un jefe complicado.

Mazmorra :[]

En el lado opuesto a la selva está la Mazmorra. Es un edificio alto de ladrillos verdes, azules o rosados (puede ser cualquiera de esos tres colores). Al principio, confórmate con buscar el Proyectil de agua y no bajes. Pero más tarde tendrás que invocar a Esqueletrón. Para ello, habla con el anciano de la entrada de noche.

Esqueletrón :[]

Como equipamiento, esto de mínimo.

  • Guerrero: armadura endemoniada o Carmesí. Como armas, Espada de Hierba, Amazonas o código I.
  • Guardián: Armadura Carmesí/Sombras. Minitiburón y Rodillas de la abeja.
  • Mago: Armadura de meteorito/jungla. Pistola espacial, Proyectil de agua, Báculo de diamante.
  • Invocador: esta clase está disponible al matar a la Abeja reina, ya que con sus drops se crea la Armadura de abeja. Como armas, el báculo de abeja y un arma de apoyo, recomendado un arma a distancia o un yoyo.

Como estrategia, lo mejor es hacer una mini-arena en el techo. Primero hay que matar a las manos y después a la cabeza. En Modo experto cuando matas a las manos dispara calaveras, por lo que es más complicado. Sin embargo, si tienes la montura de slime, la pelea es más sencilla. Más información - Esqueletrón.

Mazmorra (Interior):[]

Cuando matas a Esqueletrón, puedes entrar a la mazmorra. La mazmorra esta  llena de enemigos y trampas, pero puedes encontrar a la Mecánica y objetos poderosos como la Muramasa y el Escudo de Cobalto . Este último es uno de mejores accesorios del juego, ya que niega el retroceso, y luego puede ser mejorado a Escudo de Obsidiana y Escudo Anhk.

Más tarde, en Modo difícil y tras matar a Plantera, la Mazmorra se hara mucho más peligrosa pero con mayores recompensas. También se desbloquean los Cofres de Biomas.

Islas Flotantes[]

El cielo tendrá de 2 a 6 Islas Flotantes o Lagos Flotantes (dependiendo del tamaño del mundo), con una construcción futurista y objetos de buen nivel. Encontrarlas puede ser difícil, pero entre los premios está la Herradura de la suerte, que niega el daño por caída y la Furia de estrellas, que al ser usada hará que caiga una estrella del cielo donde apunte el cursor, así que vale la pena invertir algo de tiempo en encontrarlas (también hay menas de minerales raros como el oro). Una buena forma es usando un Proyectil de agua. Lo vas disparando hacia arriba. Si vuelve, es que hay una isla.

Otros usos son el de zona de batalla contra Guivernos (Modo difícil) o usarlas de casa(no recomendable) para NPC.

Inframundo[]

Otra zona de nivel alto. Está en lo más profundo del mundo, y contiene los mejores objetos de modo fácil. Aquí te enfrentas al Muro carnoso, y su derrota conlleva a la activación del Modo difícil. Los enemigos aquí son más que mortales, así que sólo visita el inframundo cuando estés al tope de vida, maná, armadura y tengas buenas remodelaciones en tus armas y accesorios, aunque puedes saltarte esta norma e ir a lo loco.

Entre los recursos del inframundo están:

  • Forja infernal : necesaria para fundir minerales avanzados. Se encuentra en las fortalezas, normalmente en la zona superior.
  • Piedra Infernal : sirve para hacer varias de las mejores armas del modo normal, como el espadón ardiente (que luego se usa para conseguir la Filo de la noche), la Armadura fundida (la mejor para guerreros en M. normal) o el desintegrador fénix y la furia fundida, buenas armas a distancia. Nota: en consola, juntando dos furias fundidas y 10 lingotes más, se crea sharanga, la mejor arma a distancia del Modo normal.
  • Resplandor de fuego: sirve para hacer varias pociones.
  • Cascade : el mejor Yo-yó del Modo normal, dropeado por enemigos del inframundo.
  • Guadaña demoníaca : una gran arma mágica contra la muralla, dropeado por demonios. 

Muro Carnoso[]

Para lograr matar al muro carnoso primero hay que invocarlo. Por seguridad debes hacer un puente que atraviese gran parte del inframundo (cuanto más largo mejor), recomendado con fogatas en algunos tramos. Luego de matar a un Demonio vudú te dará, con una probabilidad de 100%, un muñeco vudú del guía; sin embargo estarás mucho tiempo porque la tasa de spawn es baja(en la version de movil la tasa de spawn es mas alta llegando a salir entre 2 y 3 seguidos). Pero debes de tener mucho cuidado si no estas listo para enfrentarle por que si cae a la lava el muñeco, el muro carnoso se invocará automáticamente, pero si estas preparado, debes lanzarlo a la lava y se invocara dicho muro. 

Muralla

El muro de carne es el boss mas difícil del modo normal así que ten mucho cuidado. Se te recomienda la mejor armadura y las mejores armas del modo normal.

  • Guerrero: Armadura fundida. Cascade/Filo de la noche. Escudo de obsidiana, garras de bestia, accesorios para yo-yo, Granabejas Furia de estrellas (Con esta espada, puedes apuntar el cursor al muro carnosos y hacerle mucho daño) .
  • Guardián: Armadura de los muertos. Furia fundida, sharanga (solo Consola), desintegrador fénix, minitiburón. Balas de meteorito o de plata. Granabejas, la rodilla de abejas.
  • Mago: Armadura de meteorito y pistola espacial O armadura de la jungla y guadaña demoníaca/Rayo de agua, Pistola de abejas.

Primero, deberás acabar con El Hambre (las bocas que tiene) y luego comienza a atacar (la boca tiene menos defensa, asi que es mejor atacar ahí). No pares de correr y de esquivar si puedes los ataques.

Notas[]

  • La dirección donde va el muro de carne, depende en que parte del mundo lo invocas.(Si lo invocas en la parte izquierda del mundo, el muro carnoso se dirijira a la derecha y viceversa)
  • Puede llegarse a invocar accidentalmente al matar un Demonio Vudú y que su drop caiga a la lava.
  • Si se te acerca lo suficiente te arrastrará con él, y probablemente hacia una muerte segura. Así que asegurate que si te agarra hacerle el máximo daño posible.

Aquí termina tu guía de principiante, pero Terraria siempre está llena de sorpresas. Si deseas más información después de derrotar al Muro Carnoso, puedes visitar la página del Modo difícil.

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