La IA (o inteligencia artificial) es el patrón de comportamiento exhibido por un NPC. Por ejemplo, la IA de mago siempre se teletransportará, disparará tres veces, pausará por tres segundos y luego se volverá a teletransportar. Conocer la IA de un enemigo puede dar una ventaja en combate, ya que ofrece una idea de como el enemigo atacará y reaccionará en los escenarios dados.
En adición, se añade IA adicional para ciertos NPCs, tales como el modo no agresivo de los slimes de la superficie, el Devoraalmas haciendo círculos alrededor del jugador, la aceleración del Ojo errante, y el ataque a distancia de ciertos enemigos NPCs con IA de luchador.
IA | Nombre | Descripción | NPCs |
---|---|---|---|
0 | Sin IA | No se mueve. | Duende cautivo, Mago cautivo, Mecánica cautiva, Estilista entelarañada, Pescador dormido, Turkor el desagradecido, , Hombre inconsciente |
1 | IA de slime | Salta hacia el jugador, se desliza cuesta abajo en las rampas, flota en el agua, sigue al jugador si este lo ataca o si es de noche. | Todos los Slimes (excepto el Rey slime), Jack saltarín, Saltamontes, Saltamontes dorado |
2 | IA de Ojo demoníaco | Vuela, sigue al jugador, rebota en las paredes. | Ojo demoníaco, Ojo errante, El Famélico (parte del Muro carnoso), Cerdidragón |
3 | IA de luchador | Camina, salta los huecos, sigue al jugador. Tratará de alcanzar su objetivo verticalmente, si falla, retrocederá un poco y luego reintentará. | Zombi, Esqueleto, Minero no muerto, Esqueleto arquero, Huesitos furiosos, Duende explorador, Duende arquero, Duende invocador, Conejito corrompido, Cangrejo, Cargador de hormigas león, Hombre lobo, Payaso, Caos elemental, Vampiro, Minero vampiro, Frankenstein, Cosa del pantano, Vikingo no muerto, Pingüino corrupto, Caramonstruo, Copito de nieve, Ninfa, Vikingo acorazado, Lihzahrd, Tritón helado, Pirata de cubierta, Corsario pirata, Pirata pistolero, Pirata con arco, Capitán pirata, Escarabajo turquesa, Escarabajo laca, Cochinilla, Caracol marino, Gólem de hielo, Ojozor, Hongo anomura, Mariquita mushi, Huesos viejos acorazados, Huesos azules acorazados, Huesos infernales acorazados, Hueso Lee, Paladín, Esqueleto francotirador, Esqueleto táctico, Esqueleto comando, Espantapájaros, Astilleante, Elfo zombi, Arquero elfo, Hombre de jengibre, Cascanueces, Yeti, Krampus |
4 | IA de Ojo de Cthulhu | Alterna entre tratar de estar sobre el jugador mientras invoca Siervos de Cthulhu, y embestir al jugador ocasionalmente. Da vueltas cuando tiene poca vida y pasa a exclusivamente embestir al jugador. Siempre mira al jugador. | Ojo de Cthulhu |
5 | IA de monstruo volador | Vuela, mira al jugador, sigue al jugador. | Siervo de Cthulhu, Devoraalmas, Corruptor, Avispón, Sonda, Avispón del musgo, Polilla, Abeja,Loro, Avispa dragón , Siervo de Ocram ,Calamar de Sangre |
6 | IA de gusano | Excava bajo tierra, sigue al jugador. | Gusano gigante, Devorador, Esqueleto de serpiente, Devoramundos, Excavador, Tragamundos, Guiverno, Archiguiverno, Blood Eel , Sanguijuela |
7 | IA pasiva | Camina semi-aleatoriamente, salta sobre los huecos. Desde la 1.3, los NPCs de ciudad hablan entre ellos y con el jugador, y tienen armas para defenderse. | Todos los NPCs de ciudad, Perro de ciudad , Gato de ciudad , Conejo de ciudad , Mercader ambulante, Mercader esquelético, Anciano, Conejo, Conejo explosivo, Conejos de gemas , Pingüino, Ardilla, Ardilla roja, Ardillas de gemas , Ratón, Rata , Rana, Tortuga de Selva, Escorpión, Escorpión negro , Don Pantalones Ricachones, Tortuga marina, Tortuga, La mayoria de animales dorados ( Conejo dorado , Ardilla dorada , Ratón dorado, Rana dorada ...) |
8 | IA de pájaro |
Se quedan quietos hasta que el jugador se acerca, en eso salen volando. Cuando se chocan con un muro o obstaculo cambian de dirección. Suelen volar hasta un limite de altura lejos del jugador. |
Pájaro , Cardenal , Jota azul , Pájaro dorado , Buho (este no huye del jugador amenos que sea dañado) |
9 | IA de hechicero |
Dispara hechizos hacia el jugador, se mantiene estacionario, se teletransporta cada tres ataques, se teletransporta si cae. Deja de lanzar hechizos si es dañado, luego se teletransporta si se queda solo. |
Diablillo de fuego, Duende hechicero, Mago siniestro, Nigromante, Diablista, Mago harapiento, Tim, Mago rúnico |
10 | IA de Windy Balloon | Estos enemigos flotan a direccion del viento. | Windy Balloon |
11 | IA de araña | Caminan en la tierra y paresidos a con una IA de luchador pero cuando se topan con una pared la escalan y obtienen mejor movilidad para atacar al jugador | Criatura de pared , Trepasangre , Criatura selvática, ermitaño negro , El Poseído, Cazador de las arenas |
12 | IA de Unicornio | Estas criaturas arremeten rapidamente contra el jugador y cuando se encuentran serca a un precipicio o al jugador saltan a una gran distancia. |
Unicornio , Basilisco , Cargador de hormigas león , Lobo, Bestia evolutiva, Caballero sin cabeza , perro infernal , Centelleo,Volteador enfadado. |
13 | IA de Polillón | Ataca embistiendo al jugador a velocidad variable y, de vez en cuando, se posa sobre alguna superficie y deja un huevo, puede atravesar paredes. | Polillón |
14 | IA de Polillón Bebé | Cuando aparece de un huevo , persigue al jugador tratando de embestirlo, similar a la IA de Polillón. | Polillón bebé |
15 | IA de huevo de polillón | No se mueven, si no se destruyen pronto generaran una criatura y se autodestruiran. | huevo de polillón |
16 | IA de Rey Slime | Salta hacia el jugador com un slime normal, cada cierto tiempo o cuando esta fuera de alcance del jugador se teletransporta a su pocicion. Cuando es dañado suelta slimes azules. Libera slimes puntiagudos en modo experto | Rey slime |
17 | IA de pez | Aparecen en el agua y persiguen al jugador, saltan y chapotean perdiendo mucha de su movilidad si estan fuera del agua siguiendo haciendo daño. | piraña , pececillo corrompido , pececillo carmesí , tragasangre, Pez abisal, Tiburon, Pececillo, Pupfish (estos ultimos no atacan) |
18 | IA de pez volador | Vuelan, siguen al jugador sin rebotar en las paredes y llendo rapidamente a donde esta no siempre mirandolo. | Pez volador , Enjambre de hormigas león , pez ojo errante |
19 | IA de medusa | Flotan en el agua y cuando el jugador entra en su campo de vista se impulsan repetidas veces a alcanzarlo. Cuando salen del agua se quedan quietas. | Medusa azul, meduza rosa, medusa verde,pez mohoso, Medusa de sangre, calamar (pero este no ataca) |
20 | IA flotando | Similar a IA de luchador, pero flota en lugar de saltar. | Goteador, Gasterópodo , Gasterópodo espectral , Fantasma,Ente de hielo ,Pegatina de icor,La muerte, Espectro , Duendecillo, Flotasquillo. |
21 | IA de planta | Estan atadas a un bloque por un cuerpo estirado, mueren si no estan atados al bloque | Devorahombres ,atrapadora , Trampero enfadado , bulbo mohoso , bulbo mohoso gigantesco , Lapa, Raptor de dragones |
22 | IA de murciélago | Vuela espasmódicamente al jugador | Murciélago de cueva , murciélago de selva , zorro volador gigante , Spore Bat , demonio , demonio vudú , archidemonio, murcielago gigante , Murciélago infernal, Diablo rojo , Murciélago de lava , serpiente voladora , slimer , murciélago luminoso , murciélago de hielo ,Arpía , Slime celestial , Vampiro (tranformado a murcielago) |
23 |
AI de muro carnoso |
La boca del muro carnoso avanza horizontalmente hasta el borde del mapa, tambien comparte la salud con los 2 ojos del muro carnoso | Muro carnoso |
24 | AI de el Famélico | Similar a la IA de planta, pero atado a una entidad en movimiento | el Famelico, Tentáculo de plantera (cada uno vinculada a su respectiva entidad) |
25 | AI de ojos de muro carnoso | Atado a una entidad, observa al jugador y dispara proyectiles. Cuanto más dañado está, más dispara. | Muro carnoso |
26 | IA de Cráneo maldito | Intenta acercarse al jugador, un poco fuera de su alcanse hasta embestirlo rapidamente, pueden atravesar bloques. | Cráneo maldito , Calavera de dragón , Calavera maldita gigante |
27 | IA de buitre | Se queda quieto hasta que sea atacado o el jugador se acerque a 5 bloques. Entonces, la IA actúa de manera similar a la IA voladora. | Buitre ,cuervo |
28 | IA de Lerduno | Saltan muy alto y tratan de caer y hacer daño callendo encima del jugador. | Lerduno, Tontuno, Bomba castañeante |
29 | IA de cofre falso | Permanecen quietos hasta que el jugador se acerca lo suficiente, despues de eso, se comportan similar a la IA de Lerduno, cuando el jugador se aleja demasiado se vuelven a quedar quietos | Cofres falsos ( no cuentan los de biomas) |
30 | IA de tortuga | Se arrastra un poco, luego salta hacia el jugador. Saltará indefinidamente hacia el jugador en el agua. | Tortuga gigante , Tortuga de hielo , Conchito gigante , Srodante |
31 | IA de niña perdida | Se convierte en una ninfa cuando un jugador se acerca demasiado. | Chica perdida |
32 | IA de Cerebro de Cthulhu | No se adhiere a la gravedad o colisiones de baldosas, y ocasionalmente se teletransporta en primera forma siendo completamente invulnerable. Una vez que todas las criaturas mueran, comenzará a teletransportarse rápidamente y a moverse hacia el jugador. | cerebro de Cthulhu |
33 | IA de criatura | Flota en circulos alrededor de una entidad (cerebro de Cthulhu ) , cargando contra el jugador. | criatura |
34 | IA cabeza | Trata de flotar encima del jugador, a veces gira y se mueve hacia el jugador. Si se hace de dia se enfurece haciendo Instakill. | Cabeza de Esqueletrón, Cabeza de Esqueletrón mayor, Guardián de la mazmorra. |
35 | IA mano de Esqueletrón | Sigue la cabeza de Skeletron, agita, agita e intenta dañar al jugador. | Mano de Esqueletrón |
36 | IA de hormiga león | Se queda enterrando su parte inferior en la arena. Mira al jugador. Dispara un proyectil de arena al jugador cuando se acerca. | Hormiga león , hormiga león albina |
37 | IA de hechizo | Viaja en linea recta al jugador, a veses atravesando bloque y otras veses colisionando con ellos. Suelen ser creados por enemigos. | Esfera de agua , Esfera ardiente , bola de caos, escupitajo vil, llamarada solar |
38 | IA de bola con pinchos | Se balancea en un círculo desde un punto de pivote en una cadena. | Bola con pinchos |
39 | IA de rueda ardiente | Se mueve a lo largo de paredes, pisos y puertas cerradas. | Rueda ardiente |
40 | IA de arma voladora | No se adhiere a la gravedad ni a las colisiones de baldosas. Gira varias veces y luego se dirige directamente hacia el jugador. Cualquier daño cancela su ataque y lo obliga a girar de nuevo. |
Espada encantada, Martillo maldito, hacha carmesí , Martillo sombrío |
41 | IA del Destructor | Similar a IA de gusano, excepto que dispara proyectiles desde el cuerpo y la cola y no puede "volar" en el aire. También lanzará Sondas cuando uno de sus segmentos es dañado . | El Destructor |
42 | IA de Retinator | Alterna entre intentar permanecer en diagonal sobre el jugador mientras dispara proyectiles lentamente e intentar permanecer al lado del jugador y disparar proyectiles muy rápidamente. | Retinator |
43 | IA de Espasmatizador | Alterna entre disparar proyectiles y permanecer al lado del jugador, y cargar hacia el jugador y a veses dispara llamas malditas. | Espasmatizador |
44 | IA de Sierra mayor |
Vinculada a la cabeza de esqueletrón mayor . Ocasionalmente carga contra el jugador, se dirige directamente hacia el jugador cuando se enfurece. |
Sierra mayor |
45 | IA de Cañón mayor | Vinculada a la cabeza de Esqueletrón mayor . Dispara bombas hacia arriba, apunta directamente al jugador cuando se enfurece. | Cañón mayor |
46 | IA de torno mayor | Vinculada a la cabeza de Esqueletrón mayor. Ocasionalmente carga contra el jugador, carga rápidamente cuando se enfurece. | Torno mayor |
47 | IA de laser mayor | Vinculada a la cabeza de Esqueletrón mayor. Dispara proyectiles al jugador, dispara muy rápido cuando se enfurece. | Laser mayor |
48 | IA de Muñeco de nieve | Parecida a la IA de luchador pero dando saltitos. | Muñeco de nieve malote , Señor Stabby , Triunfador de nieve , Muñeco de nieve explosivo. |
49 | IA de plantera | Se aferra a los bloques cercanos, persigue al jugador, dispara proyectiles y bolas puntiagudas que rebotan. | Plantera |
50 | IA de Gancho de plantera | Avansa gradualmente antes de engancharse a un bloque | Gancho de plantera |
51 | IA de Cabeza de Golem | Viculada a una entidad, dispara bolas de fuego de ves en cuando. | Cabeza de Golem |
52 | IA de Cuerpo de Golem | Salta hacia el jugador cada pocos segundos, dispara láseres. | Cuerpo de Golem |
53 | IA de puño de golem | Vuela hacia el jugador, regresa cuando es golpeado. | Puño de Golem |
54 | IA de cabeza libre de Golem | Intenta volar de un lado a otro, dispara proyectiles al jugador. | Cabeza de Golem |
55 | IA de Nimbo enfadado | Intenta permanecer directamente encima del jugador y dispara proyectiles hacia abajo. | Nimbo enfadado |
56 | IA de esporas | Se desplaza hacia abajo mientras sigue al jugador, destruido al contacto. | Espora ,Espora de hongos |
57 | IA de espíritu de la mazmorra | Se mueve directamente hacia el jugador, ganando impulso. Emite partículas azuladas. | Espíritu de la mazmorra |
58 | IA de Árbol de Luto | Se mueve hacia el jugador, se detiene y dispara proyectiles directamente al jugador. | Árbol de luto ,Gritoeterno |
59 | IA de caballito de mar | Nada en ráfagas en direcciones aleatorias. | Caballito de mar, Caballito de mar dorado |
60 | IA de diente de león enojado | No se mueve, dispara proyectiles a los jugadores cercanos, pero solo en la dirección del viento. | Diente de león enfadado |
61 | IA de gusano pasivo | Se mueve por el suelo, se detiene un poco y luego continúa moviéndose. Evita las paredes y se mueve en la otra dirección si ha chocado contra una. | Gusano , Bichito , Mugriento, Rondador encantado , Gusano dorado , Baboso , maggot |
62 | IA de caracol | Actúa de manera similar a la IA del gusano pasivo, pero trepa por las paredes en lugar de alejarse. | Caracol brillante , Caracol , Caracol de magma |
63 | IA de Pato | Nada en el agua y camina por la tierra. Volará cuando un jugador esté cerca, pero solo mientras nada. Aterriza después de volar un rato. | Pato, Grebe, Gaviota, Ánade real |
64 | IA de mariposa | Vuela lentamente en cualquier dirección. | Todas las mariposas (mariposa de lava , Mariposa de sulfuro , Mariposa dorada ...) |
65 | IA de luciérnaga | Vuela lentamente en cualquier dirección y ocasionalmente brilla. | Luciérnaga , Insecto Rayo ,Lavafly |
66 | IA de Cabeza de Rey calabaza | Muy similar al Head AI. Aparece con dos guadañas de calabaza. | Cabeza de Rey calabaza |
67 | IA de Guadaña de calabaza | Muy similar a la Skeletron Hand AI. | Guadañas del Rey calabaza |
68 | IA de Papá-NK1 | Se mueve por el suelo, deja de moverse y lanza muchos tipos diferentes de proyectiles. | Papá-NK1 |
69 | IA de Reina de Hielo | Vuela, disparando una andanada de proyectiles basados en hielo. | Reina de Hielo |
70 | IA de Elfocóptero | Se mueve por el suelo, deja de moverse y lanza muchos tipos diferentes de proyectiles. | Elfocóptero |
71 | IA de Copito | Vuela hacia el jugador a gran velocidad | Copito |
72 | IA de mariquita | Alterna entre volar lentamente en cualquier dirección y caminar hacia adelante y hacia atrás en el suelo. | Mariquita, Mariquita dorada |
73 | IA de libélula | Vuela en ráfagas en direcciones aleatorias, vuela a gran velocidad si se acerca un jugador, tratan de mantenerse serca del agua o de las plantas que crescan alli. | Todas las libélulas |
74 | IA de Duque Fishron | Carga contra el jugador varias veces antes de convocar entidades. En segunda forma, vuela en círculos y convoca entidades. | Duque Fishron |
75 | IA de Burbuja detonante | Disparadas por el Duque Fishron. Vuela por el aire, persigue al jugador y desaparece después de un período de tiempo. Explota e inflige daño si logra alcanzar al jugador. | Burbuja detonante |
76 | IA de Tiburrón | Sigue un camino arqueado, muere cuando toca una pared o un jugador. | Tiburrón |
77 | IA de Escudo Burbuja | Creado por el oficial marciano , absorbe todo el daño infligido al oficial. | Escudo Burbuja |
78 | IA de Torreta Tesla | Construido por ingeniero marciano en el suelo. No se mueve y ataca al jugador cuando se acerca. | Torreta Tesla |
79 | IA de Corite | Viaja a través de bloques, carga contra el jugador. | Corite,Drone Marciano |
80 | IA de Piloto | Tiene un Jinete y una montura correspondiente, si uno es destruido el otro sigue atacando. | Jinete de drakomira, Cañon Holandés, Artillero Scutlix, Torreta de platillo marciano, Cañón de platillo marciano, Platillo marciano. |
81 | IA de Platillo Marciano | Vuela alrededor del jugador, dispara un Death Ray directamente hacia abajo, solo puede dañarse si las cuatro torretas han sido destruidas. | Platillo marciano |
82 | IA de Sonda marciana | Flota a una altura constante, se pone rojo y se aleja si el jugador se acerca, activa el evento locura marciana si sale de la pantalla | Sonda marciana |
83 | IA de Mano del Señor de la luna | Huye a la izquierda y derecha del jugador, abre y cierra, dispara Esfera fantasmal, ojo fantasmal y Rayo fantasmal. Genera un verdadero ojo de Cthutulhu cuando la salud se agota. | Mano del Señor de la Luna |
84 | IA de cabeza del Señor de la Luna | Vuela sobre el jugador, dispara un Rayo de la muerte fantasmal y luego algunos Rayos fantasmales, genera Verdadero ojo de Cthulhu cuando es derrotado. | Cabeza del Señor de la Luna |
85 | IA de Núcleo del Señor de la Luna | Se coloca detrás del jugador, invulnerable hasta que la cabeza y las manos del Señor de la Luna sean derrotadas. | Núcleo del Señor de la Luna |
86 | IA de coagulo de sanguijuela Lunar | Viaja desde el jugador hasta la cabeza del Señor de la Luna, cura a parte del Señor de la Luna por 1000 HP si llega a la boca. | Coagulo de Sanguijuela Lunar |
87 | IA de Célula estelar | Vuela alrededor del jugador, flota lentamente hacia él. Generalmente se pega al jugador. | Célula estelar ,Lactacerebros , Esfera letal |
88 | IA Auténtico Ojo de Cthulhu | Vuela alrededor del Señor de la Luna, dispara Esfera Fantasmal, Rayo de la muerte fantasmal, Ojos fantasmales y Rayos fantasmales al jugador. | Auténtico ojo de Cthulhu |
89 | IA de Devoto Lunático | No se mueven, hace que el Sectario Lunatico aparesca tras derrotados. | Devoto lunático, Tablilla misteriosa |
90 | IA de Sectario Lunático | Se teletransporta alrededor del jugador, dispara bolas de fuego de sombra, niebla de hielo, bolas de fuego y orbes de iluminación. Crea duplicados de sí mismo e invoca Dragón fantasma y Visión antigua , activa eventos lunares cuando es derrotado. | Sectario lunático,Sectario antiguo |
91 | IA de Visión antigua | Vuela alrededor del jugador, no se adhiere a la gravedad ni a las colisiones de baldosas. | Visión antigua, Aparición de Llamas oscuras |
92 | IA de Cofres falsos de bioma | Pasivo hasta que se acerque el jugador. Ataca saltando, corriendo rápidamente y saltando en el aire y golpeando al jugador, ignorando la colisión de bloques. Periódicamente se "cierra" y se vuelve inmune al daño y refleja proyectiles en el modo experto. | Cofre falso carmesí , Cofre falso Corrupto , Cofre falso sagrado , Cofre falso Selvático |
93 | IA de muñeco de pruebas | Estacionario, retrocede a la direccion correspondiente cuando se le daña. | Muñeco de pruebas |
94 | IA de torre celestial | Se mueve hacia arriba y hacia abajo en su lugar, solo se puede dañar cuando 100/150 de sus enemigos del evento son derrotados. Activa Moon Lord para que se genere cuando los 4 son derrotados. | Columna de nebulosa
, Columna de vórtice, Columna Solar, Columna de polvo estelar |
95 | IA del holandés volador | Flota sobre el jugador, es derrotado cuando los 4 cañones son destruidos. | Holandés volador |
96 | IA de maldición del pirata | Flota hacia el jugador, atraviesa bloques. | Maldición del pirata |
97 | IA de célula estelar pequeña | Permanece estacionario, eventualmente se convierte en una célula estelar de tamaño completo. | Célula estelar |
98 | IA de invasor del ritmo | Flota alrededor del jugador, invoca a 3 minions en órbita, dispara proyectiles al jugador. | Invasor del ritmo |
99 | IA de flotante de nebulosa | Flota alrededor del jugador, invoca a 3 minions en órbita, carga contra el jugador y dispara láser mientras se teletransporta. | Flotante de nebulosa |
100 | IA de fragmentos solares | Engendrado desde lo alto del Columna solar . Disparo hacia arriba al desovar y cae gradualmente al suelo, destruido al contacto con bloques o con el jugador. | Fragmentos solares |
101 | IA de luz antigua | Disparado en grupos de cinco por el Sectario lunático | luz antigua |
102 | IA de Muerte antigua | Dispara 4 proyectiles en forma de "+" cuando es derrotado / invocado. | Muerte antigua |
103 | IA de Tiburón de arena | Se esconde bajo la arena. Ocasionalmente se lanza hacia el jugador. |
Tiburón de arena, Muerdehuesos, Trilladora de cristal, Segador de carne. |
104 | IA de elemental de arena | Flota, se mueve hacia el jugador y ocasionalmente genera tres tornados de arena. Se vuelve más rápido cuanto más se daña | Elemental de arena |
105 | IA de Cristal eternia | Permanece quieto, es el objetivo de los enemigos del ejército antiguo , finaliza el evento si su vida se reduce a 0. También desaparece si completas el evento. | Cristal eternia |
106 | IA de portal misterioso | Se queda quieto, genera enemigos etéreos. | portal misterioso |
107 | IA de atacante | Se mueve hacia el cristal de eternia, para atacarlo y flota a través de los bloques si no puede alcanzar el cristal, entrando en un tipo de estado fantasma. | Duende etéreo, Duende etéreo bombardero, Lanzajabalinas etéreo , Tiburón de hemoglobia, Kobold, Ogro, Esqueleto del Antiguo, Bestia marchita, Drakin. |
108 | IA de atacante volador | Vuela por encima de la altura del Cristal eternia , hace una pausa y luego se lanza a por él. Luego, el ciclo se repite. | Guiverno etéreo, Planeador kobold |
109 | IA de Granito elemental | Flota hacia el jugador, pasando a través de las fichas si el jugador está lo suficientemente lejos. Cae al suelo cuando está herido en modo experto. | Granito elemental |
110 | IA de Mago negro | Se mueve lentamente hacia el Cristal eternia. De vez en cuando convoca a varios esqueletos del antiguo a su alrededor y cura a los enemigos. | Mago negro |
111 | IA de Insecto Rayo etéreo | La IA se comporta de manera similar a la IA flotante. Dispara rayos debajo de él repetidamente. | Insecto rayo etéreo |
112 | IA de Betsy | La IA se comporta de manera similar a la IA de Duke Fishron. Dispara bolas de fuego y rara vez barre el cristal con su aliento de fuego | Betsy |
113 | IA de hada | Se mueve hacia el jugador, flota a su alrededor si no hay un tesoro cerca, se mueve hacia el tesoro cercano si se detecta, luego espera a que el jugador se acerque y desaparece cuando está encima del tesoro. | Hada verde , Hada rosa , Hada azul |
114 | IA de libélula | Vuela en ráfagas en direcciones aleatorias, vuela a gran velocidad si se acerca un jugador. Se mantiene serca de las plantas acuaticas. | Libélula negra , Libélula naranja, Libélula azul, libélula verde, libélula roja, libélula amarilla, libélula dorada |
115 | IA de Water Strider | Se desliza sobre el agua y salta en tierra. | Water Strider, Water Strider dorado |
116 | IA de Nautilo terrible | Ciclos entre disparar proyectiles de sangre al jugador, cargar y girar alrededor del jugador y convocar a los calamares de sangre | Nautilo terrible |
117 | IA de Emperatriz de la luz | Se sitúa ligeramente por encima del jugador, alterna entre varios ataques de proyectiles y carga al jugador. Desaparece y reaparece con la mitad de su salud y comienza a recorrer los ataques más rápido. Enfurece durante el día. | Emperatriz de la luz |
118 | IA de Reina slime | Ciclos entre realizar saltos, saltar hacia el jugador para golpearlos y disparar Regal Gel. Crece alas a la mitad de su salud y comienza a volar hacia la posición del jugador, disparando Regal Gel e intentando golpear al jugador cuando está por encima de ellos. Genera limos de cristal, limos celestiales y limos hinchables cuando se daña. | Reina Slime |
119 | IA de Lepus | Salta de manera similar al Rey slime , genera entidades mientras está en el suelo. | Lepus |
120 | IA de Ocram | Vuela, genera minions, dispara láseres y carga contra el jugador. | Ocram |
121 | IA de Turkor el desagradecido | El cuerpo no se mueve; cabezas se abalanzan sobre el jugador. Ocasionalmente genera más cabezas. | Turkor el desagradecido |