Los jefes (bosses en Inglés) son los tipos de monstruos con mayor daño y resistencia, además de patrones únicos de ataque y por lo general de una forma. Pueden aparecer naturalmente bajo ciertas condiciones o con objetos de invocación para llamarlos. En modo experto son aun más fuertes, algunos con una forma adicional, y dejan objetos únicos en bolsas del tesoro como los objetos de los desarrolladores. En el Master mode son aún más poderosos que en el modo experto y dejan reliquias y mascotas o monturas exclusivas al ser derrotados.
Existen 32 / 29 / 21 / 19 . La mayoría son necesarios de derrotar para avanzar en el juego, ya sea por sus objetos, o porque desbloquean una nueva etapa. Entre los jefes que no son necesarios para la progresión, están los jefes de temporada, los cuales solo pueden ser invocados con materiales de épocas especificas, También están los minijefes, quienes no tienen tanta dificultad como los jefes normales, pero son mucho más resistentes de los enemigos comunes.
Al invocarse un jefe aparecerá un mensaje de estado y se oirá su propia banda sonora de fondo. Los jefes de eventos pueden aparecer varias veces y no tienen mensaje o banda sonora única. Todos los jefes tienen un ícono en el mapa mostrando su ubicación.
Una barra de vida para el jefe aparecerá en la parte inferior de la pantalla. En caso de haber varios, mostrará al último que fue atacado. Las torres celestiales tienen una barra de vida para su escudo.
Jefes
Modo normal
Jefe | Invocación | |
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Rey slime | Corona de slime o en la lluvia de slimes. | |
Ojo de Cthulhu | Ojo de aspecto sospechoso o en la noche con 33% al tener más de 200 corazones de vida. | |
Su patrón se basa en embestirte e invocar sirvientes de Cthulhu, una versión más débil de los ojos demoníacos. En su segunda forma embestirá con más frecuencia. En modo experto tiene una fase más al tener poca vida, la cual ataca al jugador con rápidas embestidas consecutivas. | ||
Devoramundos | Cebo de gusanos o rompiendo tres orbes sombríos . | |
Cerebro de Cthulhu | Espina dorsal sangrienta o rompiendo tres corazones carmesí. | |
Ciervíclope | Consumiendo un Trasto de ciervo en la tundra o naturalmente en una tormenta de nieve. | |
Esqueletrón | Hablar con el Anciano o usar un Muñeco de vudú del buhonero. | |
Se invoca al hablar con el anciano en la noche y liberar su maldición (la primera vez), y luego matando al buhonero con el muñeco de vudú del buhonero. Conformado por una cabeza y dos manos. Tiene dos patrones: atacar con las manos y dejar la cabeza flotando y girar la cabeza. En experto cuando una o ambas manos son derrotadas, la cabeza empezará a lanzar proyectiles con forma de Cráneo maldito. La cadencia de disparo es mayor a menor vida. | ||
Abeja reina | Abejaminación o romper una larva. | |
En modo experto pero tiene una nueva característica: cuanto menos vida tenga, más rápido atacará. | ||
Muro carnoso | Lanzando un Muñeco vudú del guía o al Guía a la lava en el Inframundo | |
Modo difícil
Jefe | Invocación | |
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Reina slime |
Gelatin Crystal | |
Para ver el equipamiento para derrotar a la Reina slime, revisar Reina slime/Estrategias. La Reina slime es un jefe de la bendición. Está disponible para la batalla al comienzo del modo difícil, y se invoca usando un Gelatin Crystal encontrado en la bendición subterránea. Es una pelea opcional y un pequeño desafío antes de enfrentar a los jefes mecánicos, garantizando mejores de equipos y otros objetos. Hay un parecido muy fuerte con el jefe del modo normal, el Rey slime, y es uno de los dos jefes sagrados que aparecen en el juego. Si bien su primera forma es sencilla con patrones de ataque similares a los del Rey slime, la segunda fase plantea una amenaza mucho mayor y el jefe comienza a volar en el aire, disparando slimes de cristal y proyectiles desde arriba. | ||
El Destructor | Gusano mecánico o naturalmente en la noche con 33% tras romper Altares. | |
Es la versión mecánica del Devoramundos, puede aparecer naturalmente después de activar el modo difícil o usando un gusano mecánico. Es considerado el jefe más fácil de los mecánicos. Al hacerle cierta cantidad de daño en cada una de sus secciones aparecerán sondas que atacarán al jugador con sus rayos láser. En experto al tener menos de la mitad de su vida máxima, hará más daño y disparará sus lásers mas rápido. | ||
Los Gemelos | Ojo mecánico o naturalmente en la noche con 33% tras romper Altares. | |
Son la versión mecánica del Ojo de Cthulhu conformado por dos ojos que están conectados uno del otro. Cada ojo es diferente, Espasmatizador realiza ataques cuerpo a cuerpo, mientras que Retinator usa ataques a distancia. Sus patrones son similares al del Ojo de Cthulhu, pero al recibir cierta cantidad de daño, pasaran a su segunda forma. Retinator atacará lanzando láseres mientras que espasmatizador embestirá al jugador y lanzara llamas malditas, en modo experto las embestidas y láseres aumentarán su velocidad. Pueden ser invocados con el ojo mecánico o aparecerá naturalmente si no ha sido invocada una vez activado el modo difícil. | ||
Esqueletrón mayor | Cráneo mecánico o naturalmente en la noche con 33% tras romper Altares. | |
Es la versión en el mecánica de Esqueletrón, este tiene cuatros brazos son: una sierra, unas pinzas, un láser y un cañón, no es necesario destruir sus brazos para matarlo. Puede ser invocado de noche usando el cráneo mecánico o aparecer naturalmente si no ha sido invocado. Puede sacar pinchos de su cabeza y empezar a girar hacia el jugador, esto aumentara su defensa. Si se hace de día y es derrotado, empezará a girar contra el jugador más rápidamente y matará instantánea al jugador. | ||
Plantera | Bulbo de Plantera | |
Es un jefe que se invoca al romper un bulbo de Plantera en la selva subterránea, después de matar a los tres jefes mecánicos. Tiene dos formas, en su primera forma se moverá agarrándose de bloques sólidos, con sus ganchos, lanzando proyectiles picudos o bolas picosas, en su segunda forma, se moverá más rápido y embestirá al jugador. También saldrán pequeños devorahombres de su cuerpo. En modo experto también saldrán en sus ganchos (3 en cada uno). Si la haces salir a la superficie se molestará e hará mucho daño e irá mucho más rápido. | ||
Emperatriz de la luz |
Matar una Crisopa prismática de noche | |
La Emperatriz de la luz es un jefe de la bendición con 70,000 de vida. Se puede invocar al matar al Crisopa prismática en el mismo bioma. Es una pelea opcional, y está destinada a ser enfrentada entre Plantera y Gólem. Deja un equipamiento fuerte, debido a la gran dificultad que presenta enfrentarla antes del Gólem. Este jefe está fuertemente inspirada en los juegos de "infierno de balas" (o bullet hell), lo que se puede ver en los ataques del jefe. También se inspiró mucho en uno de los principales desarrolladores de Terraria, Cenx. | ||
Gólem | Célula de poder de lihzahrd en un Altar de lihzahrd | |
Es encontrado en el Templo de la selva, para invocarlo se usa la célula de poder de lihzahrd en un altar de lihzahrd. Tiene dos fases. En su primera fase, sus brazos y cabeza pueden ser atacados. Destruir sus brazos no es necesario, pero será de ayuda. Cuando la cabeza se quede sin vida, empezará a flotar por encima del cuerpo, lanzando bolas de fuego y láser por los ojos, permitiendo poder atacar al cuerpo. El cuerpo saltará hacia el jugador, una vez destruido el cuerpo será derrotado. En el modo experto al tener poca vida, realizará sus ataques más rápido. | ||
Duque Fishron | Gusano de trufa | |
Es un pescado-cerdo-dragón que puede ser invocado pescando con un gusano trufa, en algún océano. En su primera forma, embestirá cinco veces al jugador y después lanzara burbujas explosivas o sharknados. En su segunda forma, sus ojos empiezan a brillar, y su cuerpo se vuelve oscuro, su defensa y ataque aumentaran. Sus ataques serán los mismos, solo que, lanzara burbujas hacia todos lados, mientras gira en círculos, y en vez de invocar sharknados invocará largos Cthulhunados, los cuales se mantendrán un momento después de derrotarlo. En modo experto, cuando quede con poca vida se volverá invisible, viéndose solo los ojos, y embestirá al jugador más rápido. Si lo haces salir del océano se molestará aumentando su defensa y embistiendo muy rápidamente. | ||
Sectario lunático |
Matar a los Sectarios | |
Es un jefe invocado tras matar a los sectarios que aparecen en la entrada de la mazmorra después de derrotar al gólem. Al aparecer no puede recibir daño. Tiene 3 tipos de ataque: el primero lanzará bolas de fuego teledirigidas hacia el jugador y explotan al impactar, lanzará una bola de cristal que dispara fragmentos de hielo en 6 direcciones y un orbe que dispara rayos similar a los de la esfera magnética. A medida que va perdiendo vida comienza como su segunda forma, lanzará luces antiguas, proyectiles púrpuras bastante rápidos y letales, hará un ritual con cuatro copias mas, dañar al original cancelará el ritual, del ritual invocará dragones fantasma y visiones antiguas. En Modo experto hará sus ataques más rápido e invocará muerte antigua que lanzará proyectiles. | ||
Señor de la Luna |
Sello celestial o derrotar las 4 Torres celestiales. | |
Es el jefe final y más poderoso del juego. Se invoca al derrotar las 4 torres celestiales o usando un sello celestial. Tiene 2 manos con ojos donde allí disparan rayos fantasmales, invoca esferas y ojos fantasmales, puede atacar a cuerpo a cuerpo. El ojo de su cabeza también disparará rayos fantasmales y un rayo de la muerte que rodea casi toda la pantalla. Usará su lengua para impedir las curaciones. El corazón que aparece después derrotar su cerebro. Al acabar su corazón, es derrotado. En Modo experto su rayo de la muerte puede matar de un solo golpe al jugador. |
De eventos
Jefe | Evento | |
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Holandés volador | Invasión pirata | |
Es el jefe de la Invasión pirata. Aparece cuando ya se ha completado un 65% de la invasión. Tiene cuatro cañones en total que hace daño a distancia. Es totalmente inmune al retroceso, puede volar. La única forma de matarlo es destruyendo sus cuatro cañones, ya que por si mismo él es inmune a todo el daño (no tiene daño por contacto). | ||
Dios Antorcha | Dios Antorcha | |
El Dios Antorcha es un evento del modo normal que se activa al tener colocadas al rededor de 100 antorchas cerca. Puede ser activado un poco antes o después de llegar a esa cantidad. Una vez activado, todas las antorchas comenzarán a disparar proyectiles al personaje, los proyectiles pueden atravesar cualquier tipo de bloques. Después de disparar un proyectil, la antorcha se "consume" y se apaga. Mientras haya antorchas encendidas el personaje sufrirá el efecto negativo apagón, lo que reduce su visión. | ||
Árbol de luto | Luna calabaza | |
Es el primer jefe que aparece en la luna calabaza, un evento con temática de Halloween. Empieza a aparecer desde la oleada 4. Es totalmente inmune al retroceso. Tiene dos ataques: uno en donde disparara proyectiles en dirección al jugador, los cuales atraviesan paredes y otro donde dispara varios proyectiles que se quedan en el suelo durante un tiempo y hacen daño al jugador cuando los toca. Al ser derrotado, otorga 75 puntos para poder seguir avanzando en el evento. | ||
Rey calabaza | Luna calabaza | |
El Rey calabaza es el segundo jefe de la Luna calabaza. Se empieza a generar desde la oleada 7. Es totalmente inmune al retroceso. Es un jefe volador, por lo que las trampas no funcionan con él. Su patrón de ataque consiste en la cara de este jefe y su ataque se basará en que cara muestre. En la primera forma, se mantiene cerca del jugador y comienza a atacarlo con sus guadañas, en su segunda forma, disparará un proyectil de color naranja de su guadaña el cual girará y se moverá más rápido cuanto más lejos se mueva, y su tercera forma, se alejará del jugador y comenzará a disparar proyectiles. | ||
Gritoeterno | Luna Gélida | |
Es el primer jefe de la Luna Gélida, un evento con temática de Navidad. Se empieza a generar desde la oleada 4. Es totalmente inmune al retroceso. Sus ataques son similares al del árbol de luto, disparando proyectiles que no atraviesan bloques y también dispara grandes bolas de navidad que rebotan y daño letales. | ||
Papá-NK1 | Luna Gélida | |
Es el segundo jefe de la Luna Gélida. Cuando su vida baja, su cara cambiará y mostrara su "verdadera apariencia". Se genera desde la oleada 7 en adelante. Es totalmente inmune al retroceso. Su patrón de ataques se basa en disparar una rápida ráfaga de balas al jugador desde su brazo, arrojar al cielo varios regalos que caen y hacen daño cuando tocan al jugador (pasan a través de bloques) y dispara una ráfaga de cohetes o misiles que atraviesan bloques. | ||
Reina de Hielo | Luna Gélida | |
El tercer jefe de la Luna Gélida. Se genera desde la oleada 11 en adelante. Es totalmente inmune al retroceso. Es un jefe volador, por lo que las trampas no funcionan con ella. Tiene una gran movilidad y se mueve ágilmente mientras esquiva y ataca al jugador. Sus ataques son: lanzar arcos de hielo mientras vuela de un lado a otro y girar mientras lanza fragmentos de hielo en todas direcciones. | ||
Platillo marciano |
Locura marciana | |
Es el jefe que aparece en la Locura marciana. Puede atravesar todo tipo de bloques sin importar la altura. Al destruir su cañón y su torreta, su cuerpo queda descubierto y es posible dañarlo para derrotarlo. Sus ataques son: quedarse quieto y atacar con una ráfaga de láseres, disparar varios cohetes que persiguen al jugador y colocarse sobre el jugador para dispararle un gran rayo láser. Después de que su torreta y su cañón sean destruidos, su patrón de ataques cambiará y solamente repetirá el ataque de lanzar un gran rayo láser pero más potente y soltará pequeños proyectiles de color amarillo que hacen daño al entrar en contacto con ellos. | ||
Mago negro |
Ejército del Antiguo | |
Es un jefe del Ejército del Antiguo que aparece durante la oleada 5 (nivel 1) y durante las oleadas 4 y 6 (nivel 3). Ataca lanzando proyectiles, que explotan y curan a los enemigos. Invoca esqueletos del antiguo. | ||
Ogro |
Ejército del Antiguo | |
Es el segundo jefe del Ejército del Antiguo que aparece durante la oleada 7 (nivel 2) y durante las oleadas 5 y 6 (nivel 3). Ataca de formas distintas, saltando en el aire o golpear con su mazo. No es muy rápido y con una montura voladora se puede sacar ventaja. | ||
Betsy |
Ejército del Antiguo | |
Betsy es el jefe final del Ejército del Antiguo. Aparece solamente durante la oleada 7 durante el nivel 3. derrotarla terminará el evento. Sus ataques son como los de Duque Fishron, disparando proyectiles y volando. Tiene un ataque en el que lanza un aliento de fuego, que inflige el estado ¡en llamas!. Además, a diferencia de todos los monstruos de este evento, atacará directamente al jugador en lugar de al cristal eternia. | ||
Columna solar |
Evento lunar | |
Es una de las torres celestiales aparece en el mapa después de derrotar al sectario lunático. Este no realiza ataques ni tampoco al contacto. Al acercarse a el, se pondrá todo el cielo naranja oscuro y caerán cometas de fuego y algunos pueden impactar en la tierra y dañar al jugador. Al comienzo de la batalla, como todos los pilares, tiene un escudo defensivo e invocará enemigos con ataques cuerpo a cuerpo, para romper el escudo hay que matar 100 de estos enemigos los cuales son: selenio, drakaniano, corita, srodante, arrastrapiés, drakomira, jinete de drakomira. Derrotar al pilar dará fragmentos solares. | ||
Columna de nebulosa |
Evento lunar | |
Es una de las torres celestiales aparece en el mapa después de derrotar al sectario lunático. Este no realiza ataques ni tampoco al contacto. Al acercarse a el, se pondrá todo el cielo rosa con tonos oscuros. Al comienzo de la batalla, como todos los pilares, tiene un escudo e invocará enemigos con ataques similares a los magos, para romper el escudo hay que matar 100 de estos enemigos los cuales son: flotante de nebulosa, lactacerebros, predictor y bestia evolutiva. Derrotar al pilar dará fragmentos de nebulosa. | ||
Columna de vórtice |
Evento lunar | |
Es una de las torres celestiales aparece en el mapa después de derrotar al sectario lunático. Este no realiza ataques ni tampoco al contacto. Al acercarse a el, se cambiará el fondo del mundo a un color verde azulado. Al comienzo de la batalla, como todos los pilares, tiene un escudo defensivo e invocará enemigos con ataques a distancia, para romper el escudo hay que matar 100 de estos enemigos la cual son: vorticiano, reina alienígena, avispa alienígena, larva alienígena y navegatormentas. Derrotar al pilar dará fragmentos de vórtice. | ||
Columna de polvo estelar |
Evento lunar | |
Es una de las torres celestiales aparece en el mapa después de derrotar al sectario lunático. Este no realiza ataques ni tampoco al contacto. Al acercarse a el, se cambiará el fondo del mundo donde se pondrá todo el cielo celeste oscuro. Al comienzo de la batalla, como todos los pilares, tiene un escudo defensivo e invocará enemigos con ataques similares a los invocadores, para erradicar el escudo hay que matar 100 de estos enemigos la cual son: célula estelar, invasor del ritmo, lanzacentelleos, lanzacentelleos, tejedor de la vía láctea, observaestrellas. Derrotar al pilar dará fragmentos de polvo estelar. |
Exclusivos
Jefe | Evento | Descripción |
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Calavera de aspecto sospechoso | Es un jefe exclusivo de consolas antiguas y 3DS, considerado el jefe final de estas versiones. En su primera forma lanza a sus sirvientes que te perseguirán mientras te intenta golpear, además de lanzar una gran cantidad de láseres, en su segunda fase se vuelve muy agresivo además que le aparece un ojo central, dispara una gran cantidad de láseres y de guadañas demoníacas mientras se lanza al igual que el Ojo de Cthulhu. | |
Lepus |
Huevo de aspecto sospechoso | Es un conejo gigante con temática de pascua y exclusivo de la versión 3DS. Es invocado con el Huevo de aspecto sospechoso. Este ataca escupiendo huevos que invocan conejos corrompidos y clones. |
Turkor el desagradecido |
relleno maldito con pavo mascota | Es un jefe exclusivo de la versión 3DS con temática de acción de gracias. Es invocado usando un Relleno maldito, teniendo activa la mascota Pavo mascota. Este invoca cabezas unidas al cuerpo por vértebras. Mientras haya cabezas vivas el cuerpo recibirá 1 de daño al ser golpeado, por eso es necesario matar las cabezas. Al ser invocado este invocará una cabeza, cuando se la derrota se la dará 25 segundos para sacarle vida al cuerpo. Luego de los 25 segundos invocará 2 cabezas que deberán ser derrotadas, luego ocurrirá lo mismo pero con tres cabezas. |
Logros
Logro | Descripción | |
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Destructor de Mundos | Derrota a todos los jefes de Terraria. | |
Invocajefes/ Eres el Jefe | Consigue un objeto invocajefes. |
Notas
- No es obligatorio derrotar a todos los jefes para finalizar tu partida, varios no tienen ningún efecto en la progresión del juego por lo que pueden ser omitidos, en este grupo se encuentran: Rey slime, Abeja reina, Reina slime, Duque Fishron, Emperatriz de la luz y jefes de Eventos (a excepción del Evento lunar).
- Con lo anterior dicho, el resto de jefes son completamente obligatorios para progresar de una u otra forma en el juego, estos son: Ojo de Cthulhu, Devoramundos/Cerebro de Cthulhu, Esqueletrón, Muro carnoso, El Destructor, Los Gemelos, Esqueletrón mayor, Plantera, Gólem, Sectario lunático y Señor de la Luna.
- Los jefes sueltan una máscara, y un trofeo correspondiente.
- En multijugador al ir en modo experto, la vida de los jefes aumenta conforme al número de jugadores que se encuentren en la partida. Los jefes dejarán una bolsa del tesoro para cada jugador que lo enfrentó.
Curiosidades
- En el logro Destructor de Mundos se ve la ropa de Red.
- Al empezar el modo difícil, todos los monstruos dejarán invocadores de los jefes mecánicos y con baja probabilidad podrán aparecer en la noche con un mensaje único.
Actualizaciones
- V. 1.4.3: Añadido Ciervíclope.
- V. 1.4.0.1: Añadido Dios antorcha, Reina Slime y Emperatriz de la Luz.
- V. 1.3.4: Añadidos jefes del ejército del antiguo.
- V. 1.3.0.5: Añadido invocador del Señor de la Luna.
- V. 1.3.0.1: Añadido platillo marciano, sectario lunático, Señor de la luna y torres celestiales.
- V. 1.2.4: Añadido Duque Fishron.
- V. 1.2.2: Añadido gritoeterno, Papá-NK1, y Reina de Hielo.
- V. 1.2.1: Añadido árbol de luto y rey calabaza.
- V. 1.2.1.2: Ajustes para el Destructor y Plantera.
- V. 1.2.1.1: Los jefes mecánicos ya no aparecerán mientras haya un evento.
- V. 1.2.1: Reducida la probabilidad de obtener un invocador de jefe mecánico al empezar el modo difícil.
- V. 1.2.0.3: Ahora la corrupción, carmesí y bendición avanzan más lento después de derrotar a Plantera.
- Ligeramente aumentada probabilidad de eclipse solar después de derrotar a alguno de los jefes mecánicos.
- V. 1.2: Añadido cerebro de Cthulhu, abeja reina, Plantera y Gólem.
- V. 1.1: Añadido muro carnoso, los Gemelos, el Destructor y esqueletrón mayor.
- V. 1.0.4: Añadido rey slime.
- V. 1.0: Añadido ojo de Cthulhu, devoramundos y esqueletrón.
- V. Móvil 1.3.0.7: Eliminados Lepus y Turkor el desagradecido.
- V. Móvil 1.1.6255: Añadido Turkor el desagradecido.
- V. Móvil 1.1.91: Añadido Lepus oficialmente.
- V. Móvil 1.1.8: Añadido Lepus en el código.