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El Muro de Carne se invoca al tirar el [[Muñeco vudú del guia|Muñeco vudú del guía]] a la lava en el [[Inframundo]], siempre y cuando haya un [[Guía]] en el mapa. Éste es el jefe más difícil de este modo de juego. <span style="font-size:14px;">Al derrotarlo se desbloquea el </span>[[Hardmode|Modo Difícil]]<span style="font-size:14px;">. </span>
   
 
<span style="line-height:14px;">Puntos mínimos de armadura aconsejados para enfrentarle: 3</span>0 a 40. Armas útiles para combatir contra él: Desintegrador Feníx, Minishark, Boomerang de Fuego o arco infernal.
 
<span style="line-height:14px;">Puntos mínimos de armadura aconsejados para enfrentarle: 3</span>0 a 40. Armas útiles para combatir contra él: Desintegrador Feníx, Minishark, Boomerang de Fuego o arco infernal.

Revisión del 15:05 16 jun 2014

Los jefes son enemigos con mayor salud, defensa y ataque que otros enemigos, ademas de que suelen tener patrones de ataque más complejos. Pueden aparecer si son llamados con un invocador, o pueden ser invocados automáticamente si se cumplen ciertos requisitos. Muchos jefes son necesarios matar para avanzar en el juego, ya sea por sus Drops, o porque desbloquean una nueva etapa (como es en el caso del Muro de Carne y dePlantera) . Los Mini-Jefes no tienen tanta dificultad pero son más fuertes que enemigos comunes, también puestos en su categoria por ser mas caros de invocar que otros tipos de enemigos.

Jefes del modo fácil

Estos son los jefes que se encuentran en un mundo con modo fácil:

Imagen Nombre Descripción
Lepus
Lepus Lepus es un jefe exclusivo de la versión móvil de Terraria, Es un conejo gigante con 2000 puntos de vida.

Se invoca con el Huevo de aspecto sospechoso, que es soltado por los Conejos corruptos, es un jefe fácil, por lo que no se recomienda una armadura muy buena, con una buena estrategia bastará. (Solo version movil)

Rey Babosa

El Rey Slime es una Babosa azul gigante con 2,000 puntos de salud que cuando le bajas vida baja de tamaño.

Se invoca usando la Corona de Babosa. También puede rara vez aparecer en el mapa por sí mismo, teniendo una probabilidad de 1 entre 300. Puntos mínimos de armadura aconsejados para enfrentarle: 12 a 15 o superior.  Arma más recomendada para enfrentarle: espada de plata o mejor. Te dropea parte del traje del ninja que tiene en su interior (solo una pieza del traje por cada vez que lo mates). El invocador se hace con 1 corona y 99 babas. No puede atravesar bloques.

Eye of Cthulhu
Ojo de Cthulhu

El Ojo de Cthulhu es un Ojo Errante gigante con 2,800 puntos de salud. Se invoca usando el Ojo de mirada desconfiada. Puede aparecer por su cuenta si tienes 200 puntos de vida o más, 4 NPCs viviendo en sus respectivas casas y más de 10 puntos de defensa. Éste tiene una posibilidad de 1 entre 3 de aparecer por la noche (Una vez que cumplas los requisitos). Tiene dos formas. cuando le bajes la mitad de vida a este se le desprenderá la parte delantera de su ojo, apareceran dientes y una boca justo en la parte delantera y se volverá mas difícil.

Puntos mínimos de armadura aconsejados para enfrentarle: 11-20 o superior.  

Arma más efectiva para enfrentarle: cualquier Lanza, Arco de Lead o superior con flechas de fuego o de bufón, cuchillos arrojadizos, lanzador de espinas vil...

SI ya has destruido varios Orbes Sombríos o Corazones Latientes y tienen el Undertaker  o la bara carmesi les será más fácil derrotarlo. La poción de regeneración es indispensable. si el Ojo De Cthulhu  aparece en tu casa lo mejor es alejarlo de tu casa y de tus NPCs, o los matará.

Cerebro Cthulhu
Cerebro de Cthulhu

El Cerebro de Cthulhu es el equivalente al Devorador de Mundos pero en el bioma Crimson , para invocarlo debes romper 3 Corazones Latientes (Parecidos a Orbes sombríos) o usar una Espina sangrienta hecha con 15 vertebras que te dan los enemigos del crimson para invocarlo. Solo se puede invocar en el Crimson. Tiene dos formas, en su primera invocará unos círculos llamados "Creepers" que te atacarán como si fueran boomerangs del Cerebro de Cthulhu. Cuando los hayas matado, empezará a embestirte y a teletransportarse.

Puntos mínimos de armadura  para enfrentarle: 18 - 24 o superior. 

Armas más recomendadas para enfrentarle: Blood Butcherer , Tendon Bow, y The Undertaker; este lo puedes conseguir rompiendo Corazones Latientes en el Crimson. Si se compara con el Devorador de Mundos, será notable que este es más dificil.

Eater of Worlds
Devorador de Mundos

El Devorador de Mundos (O Devoramundos) se invoca destruyendo 3 Orbes sombríos o con el Cebo de Gusanos. Parece un Gusano Devorador pero más grande. Solo se puede invocar en la Corrupción y si se trata de salir de esta zona, el devorador se irá volando.

Puntos mínimos de armadura aconsejados para enfrentarle: 12 - 14 o superior.


Arma más recomendada para enfrentarle: Flagelo con bola, lanzador de espinas vil. Con ésta última arma la pelea será extremadamente simple.

Skeletron
Skeletron

El Skeletron se puede invocar hablando con el Anciano de la Mazmorra durante la noche o teniendo el Muñeco vudú del ropero y matando alNPC "Ropero" (De noche). Tiene 4,400 puntos de vida por la cabeza y 600 por cada brazo. Derrotar al Skeletron permite entrar sin ninguna preocupación a la Mazmorra (Es obligatorio). Es un jefe muy veloz, y hace un daño considerable.

Puntos mínimos de armadura aconsejados para enfrentarle: 20 a 25.

Armas más recomendadas para enfrentarle: MinitiburónThe UndertakerArco de Oro con Flechas de Fuego o un Bumerán encantado.

Abeja reina

La abeja reina es un Jefe que aparece en la Jungla Subterránea en los Panales de abejas. Se invoca al romper el Huevo de Abeja y solo puedes volver a invocar si encuentras otro panal o tienes algún Abeemination .

Puntos mínimos de armadura aconsejados para enfrentarle: 18 a 20.

Se recomienda usar Armas a Distancia o Mágicas y pociones de caminar sobre agua para no hundirse en la miel, o hacer una plataforma.

Wall of Flesh
Muro Carnoso

El Muro de Carne se invoca al tirar el Muñeco vudú del guía a la lava en el Inframundo, siempre y cuando haya un Guía en el mapa. Éste es el jefe más difícil de este modo de juego. Al derrotarlo se desbloquea el Modo Difícil

Puntos mínimos de armadura aconsejados para enfrentarle: 30 a 40. Armas útiles para combatir contra él: Desintegrador Feníx, Minishark, Boomerang de Fuego o arco infernal.

Archivo:Terraria 3 Jefes del PreHardmode

Charson peleando a los 3 Jefes del PreHardmode(Ojo de Cthulhu, Devorador de Mundos y Skeletron)

Lista de Jefes(HardMode)

Estos son los Jefes que se encuentran en un mundo Hardmode:

Imagen Nombre Descripción
Los Gemelos

Es una versión mejorada del Ojo de Cthulhu, un Jefe bastante Difícil siendo 2 Ojos que poseen 2 Fases cada uno, Llamados Retinator (A la Izquierda) y Espasmático (A la derecha), se invocan con Ojo Mecánico. Puede que sean los Jefes mecánicos mas difíciles.

Puntos mínimos de armadura aconsejados para enfrentarle: 60 a 70 Armas útiles contra Los Gemelos: Megatiburón, Tormenta de cristal o Repetidor de Bendecido.

Skeletron Prime
Esqueleto mayor

Es como una versión mecánica de Skeletron con 4 brazos poderosos. Se invoca con un Cráneo Mecánico

Puntos mínimos de armadura aconsejados para enfrentarle: 60 a 70,  Megatiburón, Tormenta de CristalEscopeta, etc. Éste tipo de jefes son los que más cuestan por lo cual es indispensable hacer muchos gastos para éste, porque aunque hace un daño menor al de Los Gemelos, se tarda más en matarlo.

El Destructor

Es una versión Mecánica del Devorador de Mundos, puede atravesar bloques y enviar sondas que disparan lasers. Se invoca con Gusano mecánico

Puntos de armadura aconsejados para enfrentarle: 50 a 60. Armas recomendadas: Arpa Mágica, Flagelo Taoísta, Tormenta de cristal, Golden Shower o Llamas Malditas

Plantera

Es un Jefe que se encuentra en la Jungla Subterránea, para invocarlo debes romper un Bulbo de Plantera. Solo aparecerá al haber matado mínimamente a 1 Jefe Mecánico (aunque puede que sea necesario matar a los 3 para que aparezca).

Puntos de armadura aconsejados para enfrentarle: 75 a 85. Excalibur , Megatiburón, cualquier libro de hechizos entre otras armas de fuego recomendadas

Golem boss
Golem

Es otro de los Jefes de la Jungla Subterranea, está en el Templo de la Jungla (al que solo se puede acceder con la Llave que dropea la Plantera al morir).

 Puntos de armadura aconsejados para enfrentarle: 80 a 90. Sus golpes traspasan paredes y puede ser matado fácilmente con Lanzaminas de proximidad (con cohetes |||), Megatiburón, cualquier hechizo, Terra Blade y Cuchillos Vampiro (con éstos últimos se lo puede matar estando quieto).

Ocram

Es el jefe final de la versión consola. Tiene 2 formas y ataca como el Ojo de Cthulhu. Se le invoca con Calavera de aspecto sospechoso. Armadura para enfrentarle: 60 a 70 o superior, Megatiburón, hechizos mágicos de cualquier tipo, repetidores varios (las armas de fuego son las más efectivas para este jefe) aunque hay  que tener muy buenas armaduras y armas antes de matar  a el ocram 

Duke Fishron Duke Fishron

Es un jefe agregado en la 1.2.4. Es invocado pescando, utilizando el Gusano Trufa como cebo en el Océano.

Posee 50.000 puntos de vida. Invoca Sharknados y en su segunda forma, Cthulhunados, que son tornados gigantes que lanzan débiles tiburones, pero que hacen muchísimo daño si uno se descuida.

Se puede invocar desde el inicio del Hardmode, pero no se recomienda ya que es un jefe bastante difícil.

Puntos de armadura aconsejados: 90 a 100 o superior. Para matarlo sin dificultad se recomienda tener una plataforma larga, Poción de Gravedad, Chain Gun con Balas de Clorofita (Rangers), Razorpine y Golden Shower (Magos) y Flairon, North Pole y Cuchillos Vampiro (Guerreros). 

Galería

Archivo:Derrotando a todos los jefes y invaciones de la 1.2 - Terraria HD
Archivo:Terraria jefes pre-hardmode juntos y hardmode juntos-0

Matando a los jefes prehardmode (juntos) y hardmode (juntos)

Archivo:Terraria 3 Jefes Hardmode-1

Charson peleando a contra los 3 jefes mecánicos del hardmode

Archivo:Terraria Derrotando Jefes ft IceSteales56