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Journey mode (Modo de viaje, traducción no oficial) es una opción que se puede seleccionar durante la creación del mundo o del personaje. Permite al jugador una gran cantidad de opciones de personalización durante el juego, incluido una opción que permite cambiar la dificultad del mundo estando dentro de este.

Para los personajes, el Journey mode es una dificultad que hace que los jugadores comiencen con equipos

PErsonalizaciónueva
adicionales en comparación con un personaje normal, además de tener acceso a Power Menu (Menú de poder, traducción no oficial). Los jugadores comienzan con una espada corta de hierro, un pico de hierro, un hacha de hierro, un martillo de hierro, un Finch Staff, 100 antorchas y 100 cuerdas, además, tienen Fledgling Wings equipadas, las cuales son exclusivas de este modo.

Para los mun

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dos, Journey Mode es un modo que permite cambiar el mundo como el modo Normal, Experto o el modo Maestro. Los personajes del modo Journey solo pueden jugar en los mundos del modo Journey, y de la misma manera, en los mundos del modo Journey solo pueden ingresar los personajes del modo Journey. Los jefes en este modo tienen la mitad de la salud que en el modo normal, pero esto se puede cambiar con el control deslizante de dificultad del enemigo que se encuentra en el Power Menu.

Power Menu (Menú de poder, traducción no oficial)Editar

Es el menú exclusivo de personajes en modo Journey, el cual contiene una serie de opciones que permiten personalizar la experiencia de juego.

Anotación 2020-05-18 140124
  • Duplication (Duplicación, traducción no oficial)

Este menú permite al jugador generar instantáneamente una pila completa de cualquier elemento que ya haya investigado de forma gratuita. El menú tiene pestañas para diferentes categorías de elementos (como materiales, bloques, armas, armaduras) y también tiene una barra de búsqueda.


  • Investigation (Investigación, traducción no oficial)

Se puede gastar cierta cantidad de recursos para desbloquear ese mismo elemento para poder duplicar en el menú Duplication. La cantidad que debe sacrificarse varía según el elemento, como una sola arma, 3 Bolsas del tesoro, 50 Bellotas o 100 maderas, por ejemplo.


  • Time (Tiempo, traducción no oficial)

Permite a los jugadores elegir entre cuatro horarios preestablecidos (Amanecer, Mediodía, Anochecer, Medianoche), así como la opción de congelar el tiempo y alterar la velocidad a la que el tiempo pasa de × 1 a × 24.

  • Weather (Clima, traducción no oficial)

Permite al jugador controlar el clima, incluidos controles deslizantes específicos para la lluvia, que se mueve de Cielo limpio a Monzón, y Wind Control (Control del viento, traducción no oficial), que permite al jugador elegir la dirección y la velocidad del viento. El jugador también puede desactivar la capacidad del clima para cambiar aleatoriamente.


  • Godmode (Modo Dios, traducción no oficial)

Habilita o deshabilita Godmode. En Godmode nunca recibirás daño ni retrocesos, tendrás una cantidad infinita de tiempo en el agua sin respirar, y los ataques mágicos no costarán maná.


  • Increased Placement Range

 Una opción  que aumenta en gran medida el rango en el que un jugador puede colocar / destruir bloques. Por defecto, esto está activado al comienzo de cada mundo del Modo Journey.


  • Infection Spread

Esta es una opción que puede detener la propagación de los biomas malvados (corrupción o carmesí) o la bendición.


  • Enemy Difficulty Slider (Control deslizante de dificultad enemiga, traducción no oficial)

Esta opción se puede establecer en cualquier lugar en una escala de 0.5 × a 3 ×, lo que equivale a la dificultad del juego. En la parte inferior con 0.5 × está el modo Journey subiendo a través del modo Normal a 1 ×, el modo Experto a 2 × y el modo Master a 3 ×. Mover el control deslizante permitirá todas las recompensas obtenidas en el modo de dificultad elegido. Los elementos exclusivos en modo experto y los elementos exclusivos en modo maestro dependen de este control deslizante en el Modo viaje.


  • Enemy Spawn Rate Slider (Control deslizante de frecuencia de generación de enemigos, traducción no oficial)

Este control deslizante le permite al jugador controlar la tasa de generación de enemigos a través de un control deslizante en cualquier lugar de 0.10 × a 10 × la tasa normal.

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