Achievement Ooo Shiny.png
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Entrada de la mazmorra

La mazmorra (Dungeon, en inglés) es una enorme estructura generada de forma natural cerca del margen de uno de los lados del mundo (en el otro lado se encuentra la selva). Su entrada se encuentra al nivel del suelo pero abarca muchas capas de profundidad, casi llegando al inframundo en mundos pequeños.  

La mazmorra está llena de cofres, objetos únicos, trampas y mecanismos que se distribuyen de forma uniforme en toda la estructura. En la mazmorra también aparece la mecánica atada esperando a ser liberada.

Para poder entrar a la mazmorra es necesario matar a Esqueletrón, un jefe que se invoca hablando con el anciano en la entrada de la mazmorra durante la noche. Si hablas con el anciano durante el día, te pedirá que vuelvas a la noche. Si ignoras al anciano y entras a la mazmorra sin haber matado a Esqueletrón, a llegar a una profundidad (antes de que aparezca un cofre o cambie la música) aparecerá el Guardián de la mazmorra y te perseguirá hasta matarte (es posible matarlo, pero volverá a aparecer).

Es recomendable explorar la mazmorra con un equipo decente. Los monstruos pueden hacer mucho daño sin mucha armadura y es necesario tener un gancho o accesorios para mejorar el salto (nube embotellada, variantes y derivados) y algún accesorio para moverse más rápido y esquivar trampas. A veces se generan caídas de gran altura, por lo que una herradura de la suerte es muy útil también. 

A partir de la versión 1.2, se generan cofres especiales que contienen poderosas armas para cada clase. Estos cofres especiales solamente se pueden abrir con su propia llave del bioma, dejada por los monstruos en dicho bioma con una muy baja probabilidad (en la versión de consolas y móviles se tiene que crear). Además, después de matar a Plantera todos los monstruos de la mazmorra cambian y aparecen varios monstruos únicos y con mucha vida (como el Paladín). Es necesario matar a Plantera para abrir los cofres. 

Sectarios en la entrada

A partir de la versión 1.3.0.1 y después de matar al Gólem y a Esqueletrón, se generan en la entrada de la mazmorra cuatro Sectarios que están adorando a una tableta misteriosa. Estos Sectarios no te atacan a menos que les hagas daño antes. Derrotar a estos cuatro Sectarios invoca al sectario lunático

Monstruos[editar | editar código]

Modo normal[editar | editar código]

Monstruo Vida Daño Defensa
Skeletron.png Esqueletrón (jefe) 4400 + 600 32 / 20 10 / 0
Skeletron Head.png Guardián de la mazmorra 9999 1000 9999
Angry Bones-0.png Huesitos furiosos Variable Variable Variable
Dark Caster.png Mago siniestro 50 20 2
Cráneo maldito.png Cráneo maldito 40 35 6
Dragon Skull.gif Calavera de dragón (Versión de consolas antiguasVersión de 3DS) 150 20 -
Dungeon Slime.png Slime de las mazmorras 150 30 7
Spike Ball.png Bola de pinchos Inmortal 32 Inmortal
Rueda ardiente.png Rueda ardiente Inmortal 24 Inmortal

Modo difícil[editar | editar código]

Los monstruos de la mazmorra del Modo difícil solamente se generan después de haber matado a Plantera. Dependiendo el tipo de pared que haya (ladrillo, losa o baldosa y no importa el color) o dependiendo el tipo de bandera que esté colocada en ese espacio (siempre coincide con el tipo de pared, es solo otro indicio) se genera un grupo de monstruos distinto. El Hueso Lee se puede generar en todas las paredes y el espíritu de la mazmorra se genera cuando se mata a un monstruo, sin importar donde se encuentre.

Monstruo Vida Daño Defensa Pared
Blue Armored Bones 1.pngBlue Armored Bones 2.png
Blue Armored Bones 3.pngBlue Armored Bones 4.png
Huesos azules acorazados Variable Variable Variable Blue Brick Wall.png Green Brick Wall.png Pink Brick Wall.png
Pared de ladrillo
Necromancer 1.png Necromancer 2.png Nigromante Variable Variable Variable
Skeleton Commando.png Esqueleto comando 400 120 28
Paladin.png Paladín 5000 120 50
Rusty Armored Bones 1.pngRusty Armored Bones 2.png
Rusty Armored Bones 3.pngRusty Armored Bones 4.png
Huesos viejos acorazados Variable Variable Variable Blue Slab Wall.png Green Slab Wall.png Pink Slab Wall.png
Pared de losa
RaggedCaster1.png Ragged Caster 2.png Mago harapiento Variable Variable Variable
Skeleton Sniper.gif Esqueleto francotirador 400 200 28
Hell Armored Bones 1.pngHell Armored Bones 2.png
Hell Armored Bones 3.pngHell Armored Bones 4.png
Huesos infernales acorazados Variable Variable Variable Blue Tiled Wall.png Green Tiled Wall.png Pink Tiled Wall.png
Pared de baldosa
Diabolist 1.png Diabolist 2.png Diablista Variable Variable Variable
Tactical Skeleton.png Esqueleto táctico 400 100 28
Giant Cursed Skull.png Calavera maldita gigante 400 50 20 Losa y baldosa
Bone Lee.png Hueso Lee 1000 90 42 Todas
Dungeon Spirit.gif Espíritu de la mazmorra 200 70 30 Todas

Objetos únicos[editar | editar código]

En toda la mazmorra se encuentran cofres dorados cerrados que necesitan una llave dorada para ser desbloqueados. En estos cofres se pueden encontrar objetos normales dependiendo la altura (pociones, ojos de mirada desconfiada, etcétera) y, además, varios objetos únicos de la mazmorra:

Explorando la mazmorra es posible encontrar muchos objetos que solamente aparecen en esta estructura, entre ellos:

Además de todo eso, los monstruos de la mazmorra dejan objetos especiales que no se pueden conseguir en ningún otro bioma. Algunos de ellos son:

Cofres especiales[editar | editar código]

A partir de la versión 1.2 en la mazmorra se generan cofres especiales, cada uno con el nombre de un bioma. En total, son 5 cofres especiales y para abrir cada uno es necesario tener su llave correspondiente (en la versión de consolas y móviles es necesario crearla) y haber derrotado a Plantera. En estos cofres, además de haber objetos de los cofres normales, hay siempre un arma única dependiendo el cofre abierto.

Los mundos generados a partir de Journey's End también contienen un cofre del desierto.

Trampas para enemigos[editar | editar código]

Las mas recomendadas para las trampas son las de hacer un agujero con lava o una trampa de dardos. Las que no se recomiendan son las de púas y aprovechar trampas enemigas como las bolas de pinchos giratorias y las ruedas llameantes, porque no les afectaran a los enemigos de la Mazmorra.

Curiosidades[editar | editar código]

  • Puede ser una clara y obvia referencia a las mazmorras de juegos del género de rol "Roguelike", que consisten en explorar una mazmorra con muchos pisos llena de monstruos y objetos.

Logros[editar | editar código]

Logro Descripción
Achievement Dungeon Heist.png Robo en la mazmorra Roba una llave a uno de los habitantes no muertos de una mazmorra y abre uno de sus preciados cofres de oro.
Achievement Robbing the Grave.png Robando la tumba Obtén un tesoro raro de un monstruo difícil de una mazmorra
Achievement Big Booty.png Gran botín Desbloquea uno de los grandes cofres misteriosos de la mazmorra con una llave especial

Errores[editar | editar código]

Actualizaciones[editar | editar código]

Versión de PC Versión de escritorio
  • V. 1.3.5: La mazmorra ahora se genera con muchas nuevas decoraciones
  • V. 1.3.0.1: Los monstruos del Modo difícil pueden dejar el Kraken.
    • Ahora se generan Sectarios en la entrada después de matar al gólem y al esqueletrón.
    • Ahora en la mazmorra se puede encontrar una mesa cautivadora y / o una mesa de alquimia
  • V. 1.2.3: Ya no se pueden generar cristales de vida en la mazmorra
  • V. 1.2.0.3: Los monstruos especiales del Modo difícil solo se generan después de matar a Plantera
  • V. 1.2: La mazmorra ahora siempre tiene el mismo color de losa, baldosa y ladrillo.
    • Ahora se generan cofres especiales para el Modo difícil.
    • Ahora tiene su propio tema
  • V. 1.1: Ahora se genera con trampas y fuentes de luz (conectadas con mecanismos)
  • V. 1.0.6: La mazmorra ya no se puede generar en el océano.
    • Ahora se genera con más púas y menos luz.
    • Los cofres dorados ahora aparecen bloqueados con una llave
  • V. 1.0.5: Entrar a la mazmorra sin derrotar a Esqueletrón hace que aparezca el Guardián de la mazmorra.
    • Los cofres ahora son dorados
  • V. 1.0: Añadido
Biomas
Superficie Bendición Bendición • Bosque Bosque • Carmesí Carmesí • Corrupción Corrupción • Desierto Desierto
Espacio exterior Espacio exterior • Tundra Tundra • Océano Océano • Selva Selva • Bioma de champiñones Champiñones
Bajo tierra Bendición subterránea Bendición subterránea • Carmesí subterráneo Carmesí subterráneo • Cavernas Cavernas • Corrupción subterránea Corrupción subterránea
Cueva de champiñones Cueva de champiñones • Desierto subterráneo Desierto subterráneo • Tundra subterránea Tundra subterránea • Inframundo Inframundo
Selva subterránea Selva subterránea • Subsuelo Subsuelo
Minibiomas Honey.png Colmena • Granito Cueva de granito • Mármol Cueva de mármol • Mazmorra Mazmorra • Meteorito Meteorito
Nido de arañas Nido de arañas • Templo de la selva Templo de la selva • Cactus.png Oasis (Versión de PCVersión de móvil) • Cementerio Cementerio (Versión de PCVersión de móvil)
Estructuras Árbol viviente • Árbol de caoba viviente • Casas subterráneas • Islas flotantes • Pirámide • Santuario
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