La Mazmorra (Dungeon, en inglés) es una enorme estructura generada de forma natural cerca del margen de uno de los lados del mundo (en el otro lado se encuentra la selva). Su entrada se encuentra al nivel del suelo pero abarca muchas capas de profundidad, casi llegando al inframundo en mundos pequeños.
La mazmorra está llena de cofres, objetos únicos, trampas y mecanismos que se distribuyen de forma uniforme en toda la estructura. En la mazmorra también aparece la mecánica atada esperando a ser liberada.
Para poder entrar a la mazmorra es necesario matar a Esqueletrón, un jefe que se invoca hablando con el anciano en la entrada de la mazmorra durante la noche. Si hablas con el anciano durante el día, te pedirá que vuelvas a la noche. Si ignoras al anciano y entras a la mazmorra sin haber matado a Esqueletrón, a llegar a una profundidad (antes de que aparezca un cofre o cambie la música) aparecerá el Guardián de la mazmorra y te perseguirá hasta matarte (es posible matarlo, pero volverá a aparecer).
Es recomendable explorar la mazmorra con un equipo decente. Los monstruos pueden hacer mucho daño sin mucha armadura y es necesario tener un gancho o accesorios para mejorar el salto (nube embotellada, variantes y derivados) y algún accesorio para moverse más rápido y esquivar trampas. A veces se generan caídas de gran altura, por lo que una herradura de la suerte es muy útil también.
A partir de la versión 1.2, se generan cofres especiales que contienen poderosas armas para cada clase. Estos cofres especiales solamente se pueden abrir con su propia llave del bioma, dejada por los monstruos en dicho bioma con una muy baja probabilidad (en la versión de consolas y móviles se tiene que crear). Además, después de matar a Plantera todos los monstruos de la mazmorra cambian y aparecen varios monstruos únicos y con mucha vida (como el Paladín). Es necesario matar a Plantera para abrir los cofres.
A partir de la versión 1.3.0.1 y después de matar al Gólem y a Esqueletrón, se generan en la entrada de la mazmorra cuatro Sectarios que están adorando a una tableta misteriosa. Estos Sectarios no te atacan a menos que les hagas daño antes. Derrotar a estos cuatro Sectarios invoca al sectario lunático.
Monstruos[]
Modo normal[]
Monstruo | Vida | Daño | Defensa | |
---|---|---|---|---|
Esqueletrón (jefe) | 4400 + 600 | 32 / 20 | 10 / 0 | |
Guardián de la mazmorra | 9999 | 1000 | 9999 | |
Huesitos furiosos | Variable | Variable | Variable | |
Mago siniestro | 50 | 20 | 2 | |
Cráneo maldito | 40 | 35 | 6 | |
Calavera de dragón () | 150 | 20 | - | |
Slime de las mazmorras | 150 | 30 | 7 | |
Bola de pinchos | Inmortal | 32 | Inmortal | |
Rueda ardiente | Inmortal | 24 | Inmortal |
Modo difícil[]
Los monstruos de la mazmorra del Modo difícil solamente se generan después de haber matado a Plantera. Dependiendo el tipo de pared que haya (ladrillo, losa o baldosa y no importa el color) o dependiendo el tipo de bandera que esté colocada en ese espacio (siempre coincide con el tipo de pared, es solo otro indicio) se genera un grupo de monstruos distinto. El Hueso Lee se puede generar en todas las paredes y el espíritu de la mazmorra se genera cuando se mata a un monstruo, sin importar donde se encuentre.
Monstruo | Vida | Daño | Defensa | Pared | |
---|---|---|---|---|---|
Sectario lunático(jefe) | 32000 | 50 | 42 | Todas | |
Huesos azules acorazados | Variable | Variable | Variable | Pared de ladrillo | |
Nigromante | Variable | Variable | Variable | ||
Esqueleto comando | 400 | 120 | 28 | ||
Paladín | 5000 | 120 | 50 | ||
Huesos viejos acorazados | Variable | Variable | Variable | Pared de losa | |
Mago harapiento | Variable | Variable | Variable | ||
Esqueleto francotirador | 400 | 200 | 28 | ||
Huesos infernales acorazados | Variable | Variable | Variable | Pared de baldosa | |
Diablista | Variable | Variable | Variable | ||
Esqueleto táctico | 400 | 100 | 28 | ||
Calavera maldita gigante | 400 | 50 | 20 | Losa y baldosa | |
Hueso Lee | 1000 | 90 | 42 | Todas | |
Espíritu de la mazmorra | 200 | 70 | 30 | Todas |
Objetos únicos[]
En toda la mazmorra se encuentran cofres dorados cerrados que necesitan una llave dorada para ser desbloqueados. En estos cofres se pueden encontrar objetos normales dependiendo la altura (pociones, ojos de mirada desconfiada, etcétera) y, además, varios objetos únicos de la mazmorra:
- Pistola
- Cetro de agua
- Proyectil mágico
- Luna azul
- Escudo de cobalto
- Muramasa
- Llave de las sombras
- Valor
- Soldador de huesos
Explorando la mazmorra es posible encontrar muchos objetos que solamente aparecen en esta estructura, entre ellos:
- Proyectil de agua
- Libro
- Ladrillo de la mazmorra (azul, rosa o verde)
- Púa
- Vela de agua
- Mesa de alquimia
- Mesa cautivadora
- Una gran cantidad de decoraciones (mesas, sillas, cuadros)
Además de todo eso, los monstruos de la mazmorra dejan objetos especiales que no se pueden conseguir en ningún otro bioma. Algunos de ellos son:
- Contador
- Llave-espada
- Voluta en botella
- Escudo de paladín
- Martillo del paladín
- Fusil de francotirador
- Mira telescópica
- Escopeta táctica
- Lanzacohetes
- Báculo espectral
- Tenedor del infierno
- Esfera magnética
- Pluma de hueso
- Pulidor de armaduras
Cofres especiales[]
A partir de la versión 1.2 en la mazmorra se generan cofres especiales, cada uno con el nombre de un bioma. En total, son 5 cofres especiales y para abrir cada uno es necesario tener su llave correspondiente (en la versión de consolas y móviles es necesario crearla) y haber derrotado a Plantera. En estos cofres, además de haber objetos de los cofres normales, hay siempre un arma única dependiendo el cofre abierto.
Los mundos generados a partir de Journey's End también contienen un cofre del desierto.
- Cofre de la selva:
- Necesita la llave de la selva para abrirse.
- Contiene la pistola de pirañas, un arma a distancia.
- Cofre corrupto:
- Necesita la llave corrupta para abrirse.
- Contiene el azote del corruptor, un arma cuerpo a cuerpo.
- Cofre carmesí:
- Necesita la llave carmesí para abrirse.
- Contiene los cuchillos de vampiro, un arma cuerpo a cuerpo.
- Cofre sagrado:
- Necesita la llave sagrada para abrirse.
- Contiene la pistola multicolor, un arma mágica.
- Cofre congelado
- Necesita la llave congelada para abrirse.
- Contiene el báculo de la hidra de escarcha, un arma de invocación.
- Cofre del desierto
- Necesita la llave del desierto para abrirse.
- Contiene el báculo de tigre del desierto, un arma de invocación.
Trampas para enemigos[]
Las mas recomendadas para las trampas son las de hacer un agujero con lava o una trampa de dardos. Las que no se recomiendan son las de púas y aprovechar trampas enemigas como las bolas de pinchos giratorias y las ruedas llameantes, porque no les afectaran a los enemigos de la Mazmorra.
Curiosidades[]
- Puede ser una clara y obvia referencia a las mazmorras de juegos del género de rol "Roguelike", que consisten en explorar una mazmorra con muchos pisos llena de monstruos y objetos.
Logros[]
Errores[]
Actualizaciones[]
- V. 1.3.5: La mazmorra ahora se genera con muchas nuevas decoraciones
- V. 1.3.0.1: Los monstruos del Modo difícil pueden dejar el Kraken.
- Ahora se generan Sectarios en la entrada después de matar al gólem y al esqueletrón.
- Ahora en la mazmorra se puede encontrar una mesa cautivadora y / o una mesa de alquimia
- V. 1.2.3: Ya no se pueden generar cristales de vida en la mazmorra
- V. 1.2.0.3: Los monstruos especiales del Modo difícil solo se generan después de matar a Plantera
- V. 1.2: La mazmorra ahora siempre tiene el mismo color de losa, baldosa y ladrillo.
- Ahora se generan cofres especiales para el Modo difícil.
- Ahora tiene su propio tema
- V. 1.1: Ahora se genera con trampas y fuentes de luz (conectadas con mecanismos)
- V. 1.0.6: La mazmorra ya no se puede generar en el océano.
- Ahora se genera con más púas y menos luz.
- Los cofres dorados ahora aparecen bloqueados con una llave
- V. 1.0.5: Entrar a la mazmorra sin derrotar a Esqueletrón hace que aparezca el Guardián de la mazmorra.
- Los cofres ahora son dorados
- V. 1.0: Añadido
Biomas | |
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Superficie | Bendición • Bosque • Carmesí • Corrupción • Desierto Espacio exterior • Tundra • Océano • Selva • Champiñones |
Bajo tierra | Bendición subterránea • Carmesí subterráneo • Cavernas • Corrupción subterránea Cueva de champiñones • Desierto subterráneo • Tundra subterránea • Inframundo Selva subterránea • Subsuelo |
Minibiomas | Colmena • Cueva de granito • Cueva de mármol • Mazmorra • Meteorito Nido de arañas • Templo de la selva • Oasis () • Cementerio () |
Estructuras | Árbol viviente • Árbol de caoba viviente • Casas subterráneas • Islas flotantes • Pirámide • Santuario |