Wiki Terraria

Discord Terraria Logo
Te invitamos a unirte a nuestro servidor de Discord.
¡Únete aquí!

LEE MÁS

Wiki Terraria
WrathDragon (discusión | contribs.)
m (→‎Objetos únicos: clean up, replaced: Rayo de agua → Proyectil de agua (2))
WrathDragon (discusión | contribs.)
(→‎Modo normal: Actualizando, replaced: {{I|móvil}}{{I|3DS}} → {{i|3DS}})
(No se muestran 32 ediciones intermedias de 10 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
{{En revisión}}[[Archivo:Entrada de la mazmorra.png|thumb|237x237px|Entrada de la mazmorra]]
+
[[Archivo:Entrada de la mazmorra.png|thumb|237x237px|Entrada de la mazmorra]]
 
La '''mazmorra '''(''Dungeon'', en inglés) es una enorme estructura generada de forma natural cerca del margen de uno de los lados del mundo (en el otro lado se encuentra la [[selva]]). Su entrada se encuentra al nivel del suelo pero abarca muchas capas de profundidad, casi llegando al [[inframundo]] en mundos pequeños.  
 
La '''mazmorra '''(''Dungeon'', en inglés) es una enorme estructura generada de forma natural cerca del margen de uno de los lados del mundo (en el otro lado se encuentra la [[selva]]). Su entrada se encuentra al nivel del suelo pero abarca muchas capas de profundidad, casi llegando al [[inframundo]] en mundos pequeños.  
   
 
La mazmorra está llena de cofres, objetos únicos, trampas y mecanismos que se distribuyen de forma uniforme en toda la estructura. En la mazmorra también aparece la [[mecánica]] atada esperando a ser liberada.
 
La mazmorra está llena de cofres, objetos únicos, trampas y mecanismos que se distribuyen de forma uniforme en toda la estructura. En la mazmorra también aparece la [[mecánica]] atada esperando a ser liberada.
   
Para poder entrar a la mazmorra es necesario matar a [[Esqueletrón]], un jefe que se invoca hablando con el [[anciano]] en la entrada de la mazmorra durante la noche. Si hablas con el anciano durante el día, te pedirá que vuelvas a la noche. Si ignoras al anciano y entras a la mazmorra sin haber matado a [[Esqueletrón]], a llegar a una profundidad (antes de que aparezca un cofre o cambie la música) aparecerá el [[Guardián de la Mazmorra|guardián de la mazmorra]] y te perseguirá hasta matarte (es posible matarlo, pero volverá a aparecer).
+
Para poder entrar a la mazmorra es necesario matar a [[Esqueletrón]], un jefe que se invoca hablando con el [[anciano]] en la entrada de la mazmorra durante la noche. Si hablas con el anciano durante el día, te pedirá que vuelvas a la noche. Si ignoras al anciano y entras a la mazmorra sin haber matado a [[Esqueletrón]], a llegar a una profundidad (antes de que aparezca un cofre o cambie la música) aparecerá el [[Guardián de la mazmorra]] y te perseguirá hasta matarte (es posible matarlo, pero volverá a aparecer).
   
 
Es recomendable explorar la mazmorra con un equipo decente. Los [[monstruos]] pueden hacer mucho daño sin mucha armadura y es necesario tener un [[Ganchos|gancho]] o [[accesorios]] para mejorar el salto (nube embotellada, variantes y derivados) y algún accesorio para moverse más rápido y esquivar trampas. A veces se generan caídas de gran altura, por lo que una [[herradura de la suerte]] es muy útil también. 
 
Es recomendable explorar la mazmorra con un equipo decente. Los [[monstruos]] pueden hacer mucho daño sin mucha armadura y es necesario tener un [[Ganchos|gancho]] o [[accesorios]] para mejorar el salto (nube embotellada, variantes y derivados) y algún accesorio para moverse más rápido y esquivar trampas. A veces se generan caídas de gran altura, por lo que una [[herradura de la suerte]] es muy útil también. 
   
A partir de la [[1.2|versión 1.2]], se generan cofres especiales que contienen poderosas armas para cada clase. Estos cofres especiales solamente se pueden abrir con su propia llave del bioma, dejada por los monstruos en dicho bioma con una muy baja probabilidad (en la [[Terraria en consolas|versión de consolas]] y [[Terraria en móviles|móviles]] se tiene que crear). Además, después de matar a [[Plantera]] todos los monstruos de la mazmorra cambian y aparecen varios monstruos únicos y con mucha vida (como el [[Paladín]]). Es necesario matar a [[Plantera]] para abrir los cofres. [[Archivo:Capture 2015-07-06 11 45 02.png|thumb|172x172px|Cultistas en la entrada]]
+
A partir de la [[1.2|versión 1.2]], se generan cofres especiales que contienen poderosas armas para cada clase. Estos cofres especiales solamente se pueden abrir con su propia llave del bioma, dejada por los monstruos en dicho bioma con una muy baja probabilidad (en la [[Terraria en consolas|versión de consolas]] y [[Terraria en móviles|móviles]] se tiene que crear). Además, después de matar a [[Plantera]] todos los monstruos de la mazmorra cambian y aparecen varios monstruos únicos y con mucha vida (como el [[Paladín]]). Es necesario matar a [[Plantera]] para abrir los cofres. [[Archivo:Capture 2015-07-06 11 45 02.png|thumb|172x172px|Sectarios en la entrada]]
   
A partir de la [[1.3.0.1|versión 1.3.0.1]] y después de matar al [[Gólem]] y a [[Esqueletrón]], se generan en la entrada de la mazmorra cuatro cultistas que están adorando a una tableta misteriosa. Estos [[cultista]]s no te atacan a menos que les hagas daño antes. Derrotar a estos cuatro cultistas invoca al [[sectario lunático]]. 
+
A partir de la [[1.3.0.1|versión 1.3.0.1]] y después de matar al [[Gólem]] y a [[Esqueletrón]], se generan en la entrada de la mazmorra cuatro Sectarios que están adorando a una tableta misteriosa. Estos [[Sectario]]s no te atacan a menos que les hagas daño antes. Derrotar a estos cuatro Sectarios invoca al [[sectario lunático]]. 
   
 
==Monstruos==
 
==Monstruos==
Línea 28: Línea 28:
 
|-
 
|-
 
| style="text-align:center;" |[[Archivo:Skeletron Head.png|50px]]
 
| style="text-align:center;" |[[Archivo:Skeletron Head.png|50px]]
|[[Guardián de la Mazmorra]]
+
|[[Guardián de la mazmorra]]
 
|9999
 
|9999
 
|1000
 
|1000
Línea 51: Línea 51:
 
|6
 
|6
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;" |[[Archivo:Calavera de dragon.png]]
+
| style="text-align:center;" |[[Archivo:Dragon Skull.gif]]
|[[Calavera de dragón]] ([[Archivo:Consola.png]][[Archivo:Movil.png]])
+
|[[Calavera de dragón]] ({{I|OldGen}}{{i|3DS}})
 
|150
 
|150
 
|20
 
|20
 
| -
 
| -
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;" |[[Archivo:Babosa de mazmorra.png]]
+
| style="text-align:center;" |[[Archivo:Dungeon Slime.png]]
 
|[[Slime de las mazmorras]]
 
|[[Slime de las mazmorras]]
 
|150
 
|150
Línea 77: Línea 77:
   
 
=== Modo difícil ===
 
=== Modo difícil ===
Los monstruos de la mazmorra del modo difícil solamente se generan después de haber matado a [[Plantera]]. Dependiendo el tipo de pared que haya (ladrillo, losa o baldosa y no importa el color) o dependiendo el tipo de bandera que esté colocada en ese espacio (siempre coincide con el tipo de pared, es solo otro indicio) se genera un grupo de monstruos distinto. El [[Hueso Lee]] se puede generar en todas las paredes y el [[espíritu de la mazmorra]] se genera cuando se mata a un monstruo, sin importar donde se encuentre.
+
Los monstruos de la mazmorra del Modo difícil solamente se generan después de haber matado a [[Plantera]]. Dependiendo el tipo de pared que haya (ladrillo, losa o baldosa y no importa el color) o dependiendo el tipo de bandera que esté colocada en ese espacio (siempre coincide con el tipo de pared, es solo otro indicio) se genera un grupo de monstruos distinto. El [[Hueso Lee]] se puede generar en todas las paredes y el [[espíritu de la mazmorra]] se genera cuando se mata a un monstruo, sin importar donde se encuentre.
 
{| class="article-table"
 
{| class="article-table"
 
! colspan="2" |Monstruo
 
! colspan="2" |Monstruo
Línea 104: Línea 104:
 
|28
 
|28
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;" |[[Archivo:Paladin Mini-Jefe.png]]
+
| style="text-align:center;" |[[Archivo:Paladin.png]]
 
|[[Paladín]]
 
|[[Paladín]]
 
|5000
 
|5000
Línea 123: Línea 123:
 
|Variable
 
|Variable
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;" |[[Archivo:Skeleton Sniper.png]]
+
| style="text-align:center;" |[[Archivo:Skeleton Sniper.gif]]
 
|[[Esqueleto francotirador]]
 
|[[Esqueleto francotirador]]
 
|400
 
|400
Línea 130: Línea 130:
 
|-
 
|-
 
| style="text-align:center;" |[[Archivo:Hell Armored Bones 1.png]][[Archivo:Hell Armored Bones 2.png]]<br />[[Archivo:Hell Armored Bones 3.png]][[Archivo:Hell Armored Bones 4.png]]
 
| style="text-align:center;" |[[Archivo:Hell Armored Bones 1.png]][[Archivo:Hell Armored Bones 2.png]]<br />[[Archivo:Hell Armored Bones 3.png]][[Archivo:Hell Armored Bones 4.png]]
|[[Huesos infernales acorazos]]
+
|[[Huesos infernales acorazados]]
 
|Variable
 
|Variable
 
|Variable
 
|Variable
Línea 142: Línea 142:
 
|Variable
 
|Variable
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;" |[[Archivo:Esqueleto Tactico (2).png]]
+
| style="text-align:center;" |[[Archivo:Tactical Skeleton.png]]
 
|[[Esqueleto táctico]]
 
|[[Esqueleto táctico]]
 
|400
 
|400
Línea 162: Línea 162:
 
|Todas
 
|Todas
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;" |[[Archivo:Dungeon Spirit.png]]
+
| style="text-align:center;" |[[Archivo:Dungeon Spirit.gif]]
 
|[[Espíritu de la mazmorra]]
 
|[[Espíritu de la mazmorra]]
 
|200
 
|200
Línea 170: Línea 170:
 
|}
 
|}
   
<gallery>
+
<gallery widths="303" orientation="none">
MazmorraZonasRespawn.png | Imagen de guía para los monstruos. Clic para agrandar
+
MazmorraZonasRespawn.png |Imagen de guía para los monstruos. Clic para agrandar
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Línea 186: Línea 186:
 
* [[Valor]]
 
* [[Valor]]
 
* [[Soldador de huesos]]
 
* [[Soldador de huesos]]
[[Archivo:Proyectil de agua.png|thumb|Apariencia del Proyectil de agua en una estantería de la mazmorra.]]Explorando la mazmorra es posible encontrar muchos objetos que solamente aparecen en esta estructura, entre ellos:
+
Explorando la mazmorra es posible encontrar muchos objetos que solamente aparecen en esta estructura, entre ellos:
   
 
* [[Proyectil de agua]]
 
* [[Proyectil de agua]]
 
* [[Libro]]
 
* [[Libro]]
 
* Ladrillo de la mazmorra (azul, rosa o verde)
 
* Ladrillo de la mazmorra (azul, rosa o verde)
* [[Púas|Púa]]
+
* [[Púa]]
 
* [[Vela de agua]]
 
* [[Vela de agua]]
 
* [[Mesa de alquimia]]
 
* [[Mesa de alquimia]]
Línea 212: Línea 212:
 
A partir de la [[1.2|versión 1.2]] en la mazmorra se generan cofres especiales, cada uno con el nombre de un bioma. En total, son 5 cofres especiales y para abrir cada uno es necesario tener su llave correspondiente (en la [[Terraria en consolas|versión de consolas]] y [[Terraria en móviles|móviles]] es necesario crearla) y haber derrotado a [[Plantera]]. En estos cofres, además de haber objetos de los cofres normales, hay siempre un arma única dependiendo el cofre abierto.
 
A partir de la [[1.2|versión 1.2]] en la mazmorra se generan cofres especiales, cada uno con el nombre de un bioma. En total, son 5 cofres especiales y para abrir cada uno es necesario tener su llave correspondiente (en la [[Terraria en consolas|versión de consolas]] y [[Terraria en móviles|móviles]] es necesario crearla) y haber derrotado a [[Plantera]]. En estos cofres, además de haber objetos de los cofres normales, hay siempre un arma única dependiendo el cofre abierto.
 
* [[Archivo:Jungle Chest.png]] Cofre de la selva:
 
* [[Archivo:Jungle Chest.png]] Cofre de la selva:
** Necesita la [[llave de la selva]] para abrirse.
+
** Necesita la [[Llave de la selva]] para abrirse.
 
** Contiene la [[pistola de pirañas]], un arma a distancia.
 
** Contiene la [[pistola de pirañas]], un arma a distancia.
 
* [[Archivo:Corruption Chest.png]] Cofre corrupto:
 
* [[Archivo:Corruption Chest.png]] Cofre corrupto:
** Necesita la [[llave corrupta]] para abrirse.
+
** Necesita la [[Llave corrupta]] para abrirse.
 
** Contiene el [[Azote del Corruptor|azote del corruptor]], un arma cuerpo a cuerpo.
 
** Contiene el [[Azote del Corruptor|azote del corruptor]], un arma cuerpo a cuerpo.
 
* [[Archivo:Crimson Chest.png]] Cofre carmesí:
 
* [[Archivo:Crimson Chest.png]] Cofre carmesí:
** Necesita la [[llave carmesí]] para abrirse.
+
** Necesita la [[Llave carmesí]] para abrirse.
 
** Contiene los [[cuchillos de vampiro]], un arma cuerpo a cuerpo.
 
** Contiene los [[cuchillos de vampiro]], un arma cuerpo a cuerpo.
 
* [[Archivo:Hallowed Chest.png]] Cofre sagrado:
 
* [[Archivo:Hallowed Chest.png]] Cofre sagrado:
** Necesita la [[llave sagrada]] para abrirse.
+
** Necesita la [[Llave sagrada]] para abrirse.
 
** Contiene la [[pistola multicolor]], un arma mágica.
 
** Contiene la [[pistola multicolor]], un arma mágica.
 
* [[Archivo:Frozen Chest.png]] Cofre congelado
 
* [[Archivo:Frozen Chest.png]] Cofre congelado
** Necesita la [[llave congelada]] para abrirse.
+
** Necesita la [[Llave congelada]] para abrirse.
 
** Contiene el [[báculo de la hidra de escarcha]], un arma de invocación.
 
** Contiene el [[báculo de la hidra de escarcha]], un arma de invocación.
   
Línea 240: Línea 240:
 
== Logros ==
 
== Logros ==
 
{| class="article-table" style="text-align: center;"
 
{| class="article-table" style="text-align: center;"
! colspan="2" style="text-align:center;" id="t-color-general" |Logro
+
! colspan="2" style="text-align:center;" |Logro
! style="text-align:center;" id="t-color-general" |Descripción
+
! style="text-align:center;" |Descripción
 
|-
 
|-
 
|[[Archivo:Achievement Dungeon Heist.png]]
 
|[[Archivo:Achievement Dungeon Heist.png]]
Línea 247: Línea 247:
 
|Roba una llave a uno de los habitantes no muertos de una mazmorra y abre uno de sus preciados cofres de oro.
 
|Roba una llave a uno de los habitantes no muertos de una mazmorra y abre uno de sus preciados cofres de oro.
 
|-
 
|-
|[[Archivo:Logro Robbing the Grave.png]]
+
|[[Archivo:Achievement Robbing the Grave.png]]
 
|'''Robando la tumba'''
 
|'''Robando la tumba'''
 
|Obtén un tesoro raro de un monstruo difícil de una mazmorra
 
|Obtén un tesoro raro de un monstruo difícil de una mazmorra
 
|-
 
|-
|[[Archivo:Logro Big Booty.png]]
+
|[[Archivo:Achievement Big Booty.png]]
 
|'''Gran botín'''
 
|'''Gran botín'''
 
|Desbloquea uno de los grandes cofres misteriosos de la mazmorra con una llave especial
 
|Desbloquea uno de los grandes cofres misteriosos de la mazmorra con una llave especial
Línea 258: Línea 258:
 
== Errores ==
 
== Errores ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Generacionmala.png | Una mazmorra mal generada en móvil
+
Generacionmala.png |Una mazmorra mal generada en móvil
Terraria 2014-01-02 10-39-15-21.jpg | Una mazmorra mal generada
+
Terraria 2014-01-02 10-39-15-21.jpg |Una mazmorra mal generada
La Mazmorra encontrada bajo tierra en el lado izquierdo del mapa..png | Una mazmorra generada bajo tierra
+
La Mazmorra encontrada bajo tierra en el lado izquierdo del mapa..png |Una mazmorra generada bajo tierra
  +
Capture 2018-05-04 14_37_01.png|No es artificial (es un mundo que cree de cero)
  +
Capture 2019-03-23 22_46_50.png|Mazmorra generada al borde del oceano, bloqueada por la arena
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
== Actualizaciones ==
 
== Actualizaciones ==
  +
{{ActV|PC}}
 
{{Act|1.3.5|La mazmorra ahora se genera con muchas nuevas decoraciones}}
 
{{Act|1.3.5|La mazmorra ahora se genera con muchas nuevas decoraciones}}
{{Act|1.3.0.1|Los monstruos del modo difícil pueden dejar el Kraken.
+
{{Act|1.3.0.1|Los monstruos del Modo difícil pueden dejar el Kraken.
** Ahora se generan cultistas en la entrada después de matar al gólem y al esqueletrón.
+
** Ahora se generan Sectarios en la entrada después de matar al gólem y al esqueletrón.
 
** Ahora en la mazmorra se puede encontrar una mesa cautivadora y / o una mesa de alquimia}}
 
** Ahora en la mazmorra se puede encontrar una mesa cautivadora y / o una mesa de alquimia}}
 
{{Act|1.2.3|Ya no se pueden generar cristales de vida en la mazmorra}}
 
{{Act|1.2.3|Ya no se pueden generar cristales de vida en la mazmorra}}
{{Act|1.2.0.3|Los monstruos especiales del modo difícil solo se generan después de matar a Plantera}}
+
{{Act|1.2.0.3|Los monstruos especiales del Modo difícil solo se generan después de matar a Plantera}}
 
{{Act|1.2|La mazmorra ahora siempre tiene el mismo color de losa, baldosa y ladrillo.
 
{{Act|1.2|La mazmorra ahora siempre tiene el mismo color de losa, baldosa y ladrillo.
** Ahora se generan cofres especiales para el modo difícil.
+
** Ahora se generan cofres especiales para el Modo difícil.
 
** Ahora tiene su propio tema}}
 
** Ahora tiene su propio tema}}
 
{{Act|1.1|Ahora se genera con trampas y fuentes de luz (conectadas con mecanismos)}}
 
{{Act|1.1|Ahora se genera con trampas y fuentes de luz (conectadas con mecanismos)}}
Línea 277: Línea 280:
 
** Ahora se genera con más púas y menos luz.
 
** Ahora se genera con más púas y menos luz.
 
** Los cofres dorados ahora aparecen bloqueados con una llave}}
 
** Los cofres dorados ahora aparecen bloqueados con una llave}}
{{Act|1.0.5|Entrar a la mazmorra sin derrotar a Esqueletrón hace que aparezca el Guardián de la Mazmorra.
+
{{Act|1.0.5|Entrar a la mazmorra sin derrotar a Esqueletrón hace que aparezca el Guardián de la mazmorra.
 
** Los cofres ahora son dorados}}
 
** Los cofres ahora son dorados}}
{{Act|1.0|Añadido al juego}}
+
{{Act|1.0|Añadido}}
  +
{{Navbox:Biomas}}
 
[[en:Dungeon]]
+
[[en:Dungeon]] [[ru:Данж]] [[de:Verlies]]
  +
[[Categoría:Modo normal]]
 
[[Categoría:Biomas]]
 
[[Categoría:Biomas]]
[[Categoría:Modo normal]]
+
[[Categoría:1.0]]

Revisión del 03:36 31 ago 2019

Entrada de la mazmorra

Entrada de la mazmorra

La mazmorra (Dungeon, en inglés) es una enorme estructura generada de forma natural cerca del margen de uno de los lados del mundo (en el otro lado se encuentra la selva). Su entrada se encuentra al nivel del suelo pero abarca muchas capas de profundidad, casi llegando al inframundo en mundos pequeños.  

La mazmorra está llena de cofres, objetos únicos, trampas y mecanismos que se distribuyen de forma uniforme en toda la estructura. En la mazmorra también aparece la mecánica atada esperando a ser liberada.

Para poder entrar a la mazmorra es necesario matar a Esqueletrón, un jefe que se invoca hablando con el anciano en la entrada de la mazmorra durante la noche. Si hablas con el anciano durante el día, te pedirá que vuelvas a la noche. Si ignoras al anciano y entras a la mazmorra sin haber matado a Esqueletrón, a llegar a una profundidad (antes de que aparezca un cofre o cambie la música) aparecerá el Guardián de la mazmorra y te perseguirá hasta matarte (es posible matarlo, pero volverá a aparecer).

Es recomendable explorar la mazmorra con un equipo decente. Los monstruos pueden hacer mucho daño sin mucha armadura y es necesario tener un gancho o accesorios para mejorar el salto (nube embotellada, variantes y derivados) y algún accesorio para moverse más rápido y esquivar trampas. A veces se generan caídas de gran altura, por lo que una herradura de la suerte es muy útil también. 

A partir de la versión 1.2, se generan cofres especiales que contienen poderosas armas para cada clase. Estos cofres especiales solamente se pueden abrir con su propia llave del bioma, dejada por los monstruos en dicho bioma con una muy baja probabilidad (en la versión de consolas y móviles se tiene que crear). Además, después de matar a Plantera todos los monstruos de la mazmorra cambian y aparecen varios monstruos únicos y con mucha vida (como el Paladín). Es necesario matar a Plantera para abrir los cofres. 

Capture 2015-07-06 11 45 02

Sectarios en la entrada

A partir de la versión 1.3.0.1 y después de matar al Gólem y a Esqueletrón, se generan en la entrada de la mazmorra cuatro Sectarios que están adorando a una tableta misteriosa. Estos Sectarios no te atacan a menos que les hagas daño antes. Derrotar a estos cuatro Sectarios invoca al sectario lunático

Monstruos

Modo normal

Monstruo Vida Daño Defensa
Skeletron Esqueletrón (jefe) 4400 + 600 32 / 20 10 / 0
Skeletron Head Guardián de la mazmorra 9999 1000 9999
Angry Bones-0 Huesitos furiosos Variable Variable Variable
Dark Caster Mago siniestro 50 20 2
Cráneo maldito Cráneo maldito 40 35 6
Dragon Skull Calavera de dragón (Versión de consolas antiguasVersión de 3DS) 150 20 -
Dungeon Slime Slime de las mazmorras 150 30 7
Spike Ball Bola de pinchos Inmortal 32 Inmortal
Rueda ardiente Rueda ardiente Inmortal 24 Inmortal

Modo difícil

Los monstruos de la mazmorra del Modo difícil solamente se generan después de haber matado a Plantera. Dependiendo el tipo de pared que haya (ladrillo, losa o baldosa y no importa el color) o dependiendo el tipo de bandera que esté colocada en ese espacio (siempre coincide con el tipo de pared, es solo otro indicio) se genera un grupo de monstruos distinto. El Hueso Lee se puede generar en todas las paredes y el espíritu de la mazmorra se genera cuando se mata a un monstruo, sin importar donde se encuentre.

Monstruo Vida Daño Defensa Pared
Blue Armored Bones 1Blue Armored Bones 2
Blue Armored Bones 3Blue Armored Bones 4
Huesos azules acorazados Variable Variable Variable Blue Brick Wall Green Brick Wall Pink Brick Wall
Pared de ladrillo
Necromancer 1 Necromancer 2 Nigromante Variable Variable Variable
Skeleton Commando Esqueleto comando 400 120 28
Paladin Paladín 5000 120 50
Rusty Armored Bones 1Rusty Armored Bones 2
Rusty Armored Bones 3Rusty Armored Bones 4
Huesos viejos acorazados Variable Variable Variable Blue Slab Wall Green Slab Wall Pink Slab Wall
Pared de losa
RaggedCaster1 Ragged Caster 2 Mago harapiento Variable Variable Variable
Skeleton Sniper Esqueleto francotirador 400 200 28
Hell Armored Bones 1Hell Armored Bones 2
Hell Armored Bones 3Hell Armored Bones 4
Huesos infernales acorazados Variable Variable Variable Blue Tiled Wall Green Tiled Wall Pink Tiled Wall
Pared de baldosa
Diabolist 1 Diabolist 2 Diablista Variable Variable Variable
Tactical Skeleton Esqueleto táctico 400 100 28
Giant Cursed Skull Calavera maldita gigante 400 50 20 Losa y baldosa
Bone Lee Hueso Lee 1000 90 42 Todas
Dungeon Spirit Espíritu de la mazmorra 200 70 30 Todas

Objetos únicos

En toda la mazmorra se encuentran cofres dorados cerrados que necesitan una llave dorada para ser desbloqueados. En estos cofres se pueden encontrar objetos normales dependiendo la altura (pociones, ojos de mirada desconfiada, etcétera) y, además, varios objetos únicos de la mazmorra:

Explorando la mazmorra es posible encontrar muchos objetos que solamente aparecen en esta estructura, entre ellos:

Además de todo eso, los monstruos de la mazmorra dejan objetos especiales que no se pueden conseguir en ningún otro bioma. Algunos de ellos son:

Cofres especiales

A partir de la versión 1.2 en la mazmorra se generan cofres especiales, cada uno con el nombre de un bioma. En total, son 5 cofres especiales y para abrir cada uno es necesario tener su llave correspondiente (en la versión de consolas y móviles es necesario crearla) y haber derrotado a Plantera. En estos cofres, además de haber objetos de los cofres normales, hay siempre un arma única dependiendo el cofre abierto.

Trampas para enemigos

Las mas recomendadas para las trampas son las de hacer un agujero con lava o una trampa de dardos. Las que no se recomiendan son las de púas y aprovechar trampas enemigas como las bolas de pinchos giratorias y las ruedas llameantes, porque no les afectaran a los enemigos de la Mazmorra.

Curiosidades

  • Puede ser una clara y obvia referencia a las mazmorras de juegos del género de rol "Roguelike", que consisten en explorar una mazmorra con muchos pisos llena de monstruos y objetos.

Logros

Logro Descripción
Achievement Dungeon Heist Robo en la mazmorra Roba una llave a uno de los habitantes no muertos de una mazmorra y abre uno de sus preciados cofres de oro.
Achievement Robbing the Grave Robando la tumba Obtén un tesoro raro de un monstruo difícil de una mazmorra
Achievement Big Booty Gran botín Desbloquea uno de los grandes cofres misteriosos de la mazmorra con una llave especial

Errores

Actualizaciones

Versión de PC Versión de escritorio
  • V. 1.3.5: La mazmorra ahora se genera con muchas nuevas decoraciones
  • V. 1.3.0.1: Los monstruos del Modo difícil pueden dejar el Kraken.
    • Ahora se generan Sectarios en la entrada después de matar al gólem y al esqueletrón.
    • Ahora en la mazmorra se puede encontrar una mesa cautivadora y / o una mesa de alquimia
  • V. 1.2.3: Ya no se pueden generar cristales de vida en la mazmorra
  • V. 1.2.0.3: Los monstruos especiales del Modo difícil solo se generan después de matar a Plantera
  • V. 1.2: La mazmorra ahora siempre tiene el mismo color de losa, baldosa y ladrillo.
    • Ahora se generan cofres especiales para el Modo difícil.
    • Ahora tiene su propio tema
  • V. 1.1: Ahora se genera con trampas y fuentes de luz (conectadas con mecanismos)
  • V. 1.0.6: La mazmorra ya no se puede generar en el océano.
    • Ahora se genera con más púas y menos luz.
    • Los cofres dorados ahora aparecen bloqueados con una llave
  • V. 1.0.5: Entrar a la mazmorra sin derrotar a Esqueletrón hace que aparezca el Guardián de la mazmorra.
    • Los cofres ahora son dorados
  • V. 1.0: Añadido
Biomas
Superficie Bendición Bendición • Bosque Bosque • Carmesí Carmesí • Corrupción Corrupción • Desierto Desierto
Espacio exterior Espacio exterior • Tundra Tundra • Océano Océano • Selva Selva • Bioma de champiñones Champiñones
Bajo tierra Bendición subterránea Bendición subterránea • Carmesí subterráneo Carmesí subterráneo • Cavernas Cavernas • Corrupción subterránea Corrupción subterránea
Cueva de champiñones Cueva de champiñones • Desierto subterráneo Desierto subterráneo • Tundra subterránea Tundra subterránea • Inframundo Inframundo
Selva subterránea Selva subterránea • Subsuelo Subsuelo
Minibiomas Honey Colmena • Granito Cueva de granito • Mármol Cueva de mármol • Mazmorra Mazmorra • Meteorito Meteorito
Nido de arañas Nido de arañas • Templo de la selva Templo de la selva • Bestiary Oasis Oasis (Versión de PCVersión de móvil) • Cementerio Cementerio (Versión de PCVersión de móvil)
Estructuras Árbol viviente • Árbol de caoba viviente • Casas subterráneas • Islas flotantes • Pirámide • Santuario