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Las mazmorras son enormes edificios cerca del margen del mundo, abarca muchas capas de profundidad.

Archivo:180px-Dungeonpci1.png

Explorando una mazmorra.

Estan llenas de cofres con objetos únicos (velas de agua , libros , lámparas, etc.), los cuales se distribuyen de forma uniforme y tienen la misma probabilidad de contener el botín exclusivo de mazmorra.

En mundos pequeños y medianos, a veces el fondo de la mazmorra toca con el inframundo , convirtiendo la mazmorra en en un acceso "fácil" al inframundo .

Para poder entrar en la mazmorra, antes deberás matar aSkeletron , el jefe guardián que es la transformación del Anciano que está a la entrada de la mazmorra. Si hablas con el anciano durante el día, te dirá que vuelvas al caer la noche para hablar con él. Si se ignora al anciano y entras en la mazmorra, al llegar a cierta profundidad (antes de ver ningún cofre) aparecerá una calavera voladora que te golpeará causandote 9999 puntos de daño.

Se recomienda estar en nivel alto de equipación para acceder a la mazmorra, los enemigos de la mazmorra hacen 20+ de daño incluso con armadura , y una exploración óptima de esta requiere un Garfio o accesorios para mejorar el movimiento como laNube embotellada , también se recomienda tener cuidado, algunas veces logras encontrar caidas bastantes altas que pueden matarte y pinchos en el suelo que causan 40 de daño sin armadura. Otro de los peligros potenciales son unos mayales giratorios (bolas de pinchos con una cadena) que aparecen aleatoriamente y causan gran daño.

En la version 1.2 se pueden encontrar cofres raros que contienen grandes armas que causan un gran nivel de daño. Se necesita una llave especial para cada cofre en la mazmorra. Hay nuevos monstruos , como el Necromancer y otros nuevos mounstruos muy difíciles.

Monstruos

Nombre Vida Ataque Defensa
Guardian de la Mazmorra 9999Vida 1000Daño 9000Defensa
Huesos Furiosos 70-120Vida 25-35Daño 6-14Defensa
Calavera Maldita 40Vida 35Daño 6Defensa
Calavera de Dragón (Solo consolas) Sin informaciónVida Sin informaciónDaño Sin informaciónDefensa
Casteador Oscuro 50Vida 20Daño y Archivo:Dañomagico.png 2Defensa
Skeletron(Jefe)

Manos: 800Vida

Cabeza:4,400Vida

Manos: 30Daño

Cabeza:35 Daño

Manos:9Defensa

Cabeza:6Defensa

Babosa de Mazmorra 150Vida 30Daño 7Defensa
Rueda de fuego Inmortal Inmortal Inmortal
Bola de pinchos (Enemigo) Inmortal Inmortal Inmortal
Esqueletos armados azules 550/500/350Vida 80/70/50Daño 50/35Defensa
Huesos infernales armados 400-500Vida 40-75Daño 32-54Defensa
Esqueleto Comando 400Vida

120Archivo:Dañodistancia.png

60Daño

28Defensa
Archivo:NPC 288.pngEspíritu de la mazmorra 200Vida 70Daño 30Defensa
Necromancer 300Vida 60Archivo:Dañomagico.png 18Defensa

Paladín

5000Vida 100Daño

50Defensa

Diabolist 200Vida 50Archivo:Dañomagico.png 12Defensa
Bone Lee 1000Vida 90Daño 42Defensa
Esqueleto táctico 400Vida 60Archivo:Dañodistancia.png 28Defensa
Ragged caster 450Vida 35Archivo:Dañomagico.png 28Defensa
Esqueleto francotirador 400Vida 60Archivo:Dañodistancia.png 28Defensa
Giant Cursed Skull 400Vida 60Archivo:Dañomagico.png 20Defensa


MazmorraZonasRespawn

Mobs de la mazmorra según su zona de aparición.

Contenido de los cofres

Cofres especiales

Una manera facil de obtener estas llaves es hacer un camara como la que se muestra en la imagen(se recomienda utilizar una vela de agua y pociones de batalla).Esta trampa utiliza:14 trampas de pinchos de el templo de la jungla(puedes colarte usando teletransportadores) y 1 temporizador (lo demas son conectarlo y ya)

Existen 5 tipos cofres especiales de los cuales ocupas una llave especial para cada uno los cofres son

Archivo:Terraria llaves bioma.png

Esta cámara funciona metiéndote adentro y hacer click en un temporizador(3 segundos)

  • El cofre de oscuridad.

La llave la consigues en la zona corrupta matando monstruos de la misma zona, la probabilidad de que te lo de es muy baja 1/4000

.Contenido del cofre de oscuridad: Este cofre un tipo de arma  llamada scorge of de corruptor,esta lanza eyecta mini proyectilles que persiguen al objetivo.Esta arma se encuentra en el cofre con una probabilidad de  100%

  • El cofre de hielo 

La llave la consigues en la tundra (la zona donde nieva) matando monstruos de la misma zona la probabilidad de que te lo de es de 1/4000 contenido del cofre de hielo: Este cofre contiene un arma magica llamada Staff of the Frost hidra que invocas una hidra congelada que dispara a los enemigos este arma se encuentra en el cofre con una probabilidad de  100%

  • El cofre carmesi

La llave la consigues en la zona carmesi matando monstruos de la misma zona, la probabilidad de que te lo de es de 1/4000 contenido del cofre carmesi: Este cofre contiene los cuchillos de vampiro una arma que dispara multiples cuchillos que al impactar con el enemigo te recuperaran vida ,esta arma se encuentra en el cofre con una probabilidad de  100%

  • El cofre de la selva

La llave la consigues en la selva matando monstruos de la misma zona la probabilidad de que te lo de es de 1/4000 ,contenido del cofre de la selva: Este cofre contiene la pistola piraña esta arma dispara una piraña  mecanica que persigue al enemigo hasta matarlo esta arma se encuentra en el cofre con una probabilidad de  100%

  • El cofre bendito

La llave se obtiene en el bioma bendito (que aparece en hard-mode)matando  o monstruos en ese bioma con la probabilidad de 1/4000 .Contenido del cofre bendito: Este cofre contiene la pistola de arcoiris dispara un arcoiris que se queda por unos segundos, funciona muy bien contra el destructor, este arma se encuentra en el cofre con una probabilidad de  100%

Tambien cuando entras en hard-mode (y despues de matar a plantera) hay nuevos  tipos de enemigos dentro de la mazmorra.(Son muy peligrosos y debes tener una defensa de 75+ o una estrategia de regeneración de vida para entrar)

Trampas para enemigos.

¿Algunas vez has estado muy molesto, cuando venian muchos enemigos a por ti en la mazmorra?

Pues para que puedas solucionar tus problemas, puedes hacer trampas para la Mazmorra. (Dungeon)

Las mas recomendadas para las trampas son las de hacer un agujero con lava o una trampa de dardos. Las que no se recomiendan son las de puas y aprovechar trampas enemigas como las bolas de pinchos giratorias y las ruedas llameantes, porque no les afectaran a los enemigos de la Mazmorra.

Trampa de lava

Imagen de unas plataformas y abajo una caída a la trampa de lava.

Base de la mazmorra

La base de la Mazmorra de Carlos235. Con las entradas bloqueadas de lava.

Curiosidades

  • Al crear un nuevo mundo la mazmorra, esta puede ser de ladrillos unicos que no se craftean de varios colores. Estos son:
    Terraria 2014-01-02 10-39-15-21

    A la entrada de esta mazmorra le dio un "subidón" debido a un error de generación.

  1. Ladrillo Azul (No confundir con Ladrillo Demoníaco).
  2. Ladrillo Verde (No confundir con Ladrillo de Mytrhil).
  3. Ladrillo Rosa.
  4. Ladrillo negro (desde la 1.2.3).
  5. Muy raramente pueden ser generadas con ladrillos color amarillo dorado( No confundir con ladrillo de oro).
  • En ocasiones la Mazmorra podria estar mal generada como se muestra la imagen.
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